Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
80r0da

Это не лезет ни в какие ворота.

В этой теме 74 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 821 публикация
Только что, Caravvaggio сказал:

Я извиняюсь, конечно, но за свои 10000+ боев так и не понял, как связан "динамичный" геймплей и возможность у эсминцев жрать торпеды пачками не получая урона. 

Чего ж тут понимать, когда динамичность в этой игре обеспечивает исключительно эсминец. Т.е. чем дольше будет жить эсминец, тем динамичнее будет бой. И наоборот - без эсминцев получится т.н. "унылое стоялово" - полная противоположность динамичности. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
622
[VVV]
Участник
595 публикаций
2 часа назад, IntruderFreak сказал:

Это не увас одного такое))) 
вот ещё подборка

  Скрыть содержимое

 

Я уже давно перестал удивляться тому, что происходит в игре... а когда прочитала статейку про РЕАЛИЗМ в вики ВГ.... совсем перестал))))
А ещё больше перестал обращать внимание на ответы ... есть варианты, я уже один из них выбрал. Мне теперь спокойно и комфортно)

Бред сивой кобылы,не иначе.Моему Гробу хватило 4 торпеды.И это лк,с намного большими возможностями к выживаемости чем эсм,а точнее ,ЧИТОэсм.

13 часа назад, SoaRen сказал:

 

Я смотрел видео. Автор темы отлично справился с ситуацией и добил противника. Не стоит забывать, что наша игра не является симулятором и в ней есть ряд моментов, в которых разработчики сознательно отошли от исторического реализма в угоду более динамичному геймплею.

Да ,это игра,аркада если хотите,но она не должна быть бредовой.В погоне за "динамичным геймплеем" не стоит доводить ситуацию до абсурда.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв
4 часа назад, Yakyt_tyt сказал:

Странно что автор за 8к боев еще не заметил что ЧЕМ ДОЛЬШЕ он играет в игры вармгейминга (WOT, WOWS), тем ХУЖЕ ОН ИГРАЕТ!

Так работает балансер, дабы игрок с Nк боев не мешал (нагибал) начинающим игрокам наслаждаться и получать эстетическое наслаждение от игры.

Приоритет в игре у начинающих, ибо они являются основными донатерами (любимое чадо вынесет мозг мамам-папам на "любимую" игру), и верят что ЭТО ОНИ сводятся и попадают и пробивают противника, а не ВБР!

Если смотреть по проальфе или др. рейтингам, то они у меня до сих пор растут. 

Так что не знаю, почему я должен был это "угнетение" заметить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв
1 час назад, NekkiBasara сказал:

ТС, а ты в игре тоже с 5 ФПС играешь? Если бы я видела такой фризодром, я бы что-то с этим пыталась бы сделать.

Что за бред? На видео ФПС в диапазоне от 15 до 25.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
1 минуту назад, 80r0da сказал:

Что за бред? На видео ФПС в диапазоне от 15 до 25.

 

Хз, сколько там ФПС, но по моим личным ощущениям не больше 5, а время подготовки кадра поди под 100мс. Если ты играешь с такой дергониной, то не удивительно, что ты попадаешь куда-то не туда.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв
1 минуту назад, NekkiBasara сказал:

Хз, сколько там ФПС, но по моим личным ощущениям не больше 5, а время подготовки кадра поди под 100мс. Если ты играешь с такой дергониной, то не удивительно, что ты попадаешь куда-то не туда.

Очередной бредок.

Речь идет о работе внутрисерверной механики повреждений.

На видео видно, что я попал в корабль торпедами и тремя залпами ГК.

Какое отношение к этому имеет мой ФПС?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
3 минуты назад, 80r0da сказал:

Очередной бредок.

Речь идет о работе внутрисерверной механики повреждений.

На видео видно, что я попал в корабль торпедами и тремя залпами ГК.

Какое отношение к этому имеет мой ФПС?

К тому, что момент на твоем кадре скорее всего не соответствует происходящему на сервере игры. Ты не можешь нормально вести цель с такими скачками, а системы лагокомпенсации у нас нет и в помине. Хочешь нормально нагибать -- сделай стабильные 60 фпс с просадкой не ниже чем до 30. Тогда можно будет что-то заявлять о том, что с системой повреждений что-то не так. Графен на 0 скручивай.

Изменено пользователем NekkiBasara

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 206 публикаций
15 минут назад, o406te сказал:

Бред сивой кобылы,не иначе.Моему Гробу хватило 4 торпеды.И это лк,с намного большими возможностями к выживаемости чем эсм,а точнее ,ЧИТОэсм.

Да ,это игра,аркада если хотите,но она не должна быть бредовой.В погоне за "динамичным геймплеем" не стоит доводить ситуацию до абсурда.

вот!
http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships
я думаю что это ответы на все вопрос... о чем говорит "уважаемый":Smile_facepalm:
прошу обратить внимание, когда вносились последние правки!))))
и от себя это мое отношение к игре!

Два ключевых патча ( на данный момент) 0.5.3 и 0.6.12....
и вот моя на все это ирония
 

Скрытый текст

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв
Только что, NekkiBasara сказал:

момент на твоем кадре скорее всего не соответствует происходящему на сервере игры

Это не верно.

Сервер игры посылает моему клиенту информацию о том, что мои торпеды и залпы попали в эсм.

Поэтому отображаются ленты урона и всплески/взрывы от попаданий.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
Только что, 80r0da сказал:

Это не верно.

Сервер игры посылает моему клиенту информацию о том, что мои торпеды и залпы попали в эсм.

Поэтому отображаются ленты урона и всплески/взрывы от попаданий.

 

 

Ага, конечно. А я не раз видела, как мои снаряды наносили урон в пустоту перед кораблем, как торпеды взводились о пустоту, и это со стабильным пингом и фпс. Итерация времени для синхронизации на сервере очень и очень большая. У тебя всё еще усугубляется временем отрисовки кадра. Поэтому твои попадания в центр корпуса или куда еще ты там в клиенте целился, могут попасть в совершенно иное место на сервере. В ситуациях, когда идет бой до последней заклепки, это чрезвычайно критично. Вот на третий раз тебе повезло.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 502 публикации
39 минут назад, ART_MEDIUM сказал:

Чего ж тут понимать, когда динамичность в этой игре обеспечивает исключительно эсминец. Т.е. чем дольше будет жить эсминец, тем динамичнее будет бой. И наоборот - без эсминцев получится т.н. "унылое стоялово" - полная противоположность динамичности. 

Я более чем уверен, что этот эффект случаен и не связан с балансом и динамичностью боев. Он редко встречается и работает, видимо, только на выбитых модулях у эсминцев. Ну а раз редко, то и думать о нем не надо :) Ерунда какая :) :) ):

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв
8 минут назад, NekkiBasara сказал:

Ага, конечно. А я не раз видела, как мои снаряды наносили урон в пустоту перед кораблем, как торпеды взводились о пустоту, и это со стабильным пингом и фпс. Итерация времени для синхронизации на сервере очень и очень большая. У тебя всё еще усугубляется временем отрисовки кадра. Поэтому твои попадания в центр корпуса или куда еще ты там в клиенте целился, могут попасть в совершенно иное место на сервере. В ситуациях, когда идет бой до последней заклепки, это чрезвычайно критично. Вот на третий раз тебе повезло.

Во-первых, это не верные представления. Сервер посчитал, что я попал и передал моему клиенту информацию об этом. Когда это отрисовывается — особого значения не имеет.

Во-вторых, видео записано с реплея. Во время записи видео ФПС падает и есть легкие фризы, а без записи стабильный ФПС ~30, что достаточно для комфортной игры.

Изменено пользователем 80r0da

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
Только что, 80r0da сказал:

Во-первых, это не верные представления. Сервер посчитал, что я попал и передал моему клиенту информацию об этом. Когда это отрисовывается особого значения не имеет.

Во-вторых, видео записано с реплея. Во время записи видео ФПС падает и есть легкие фризы, а без записи стабильный ФПС ~30, что достаточно для комфортной игры.

Ага, только вот клиент передает серверу координаты твоего прицела, который находится черт знает где, и точно не там, где ты ожидаешь его увидеть, если у тебя безумные фризы.

 

Если это легкие фризы, то что же тогда тяжелые? 1 фпс? 0.5? 0.0001?  Стабильный фпс должен быть минимум 60, а вообще чем больше, тем лучше. И, раз уж реплей есть, вкинь сам реплей. Посмотрю без этих ужасных просадок.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
43 минуты назад, NekkiBasara сказал:

Хз, сколько там ФПС, но по моим личным ощущениям не больше 5, а время подготовки кадра поди под 100мс. Если ты играешь с такой дергониной, то не удивительно, что ты попадаешь куда-то не туда.

ФПС во время игры и во время записи видео - это очень разные вещи. У меня на старом компе ФПС был стабильно 45-55, но при попытке записать видео он проседал до 20. Так что без записи видео там может быть вполне играбельный ФПС.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 821 публикация
18 минут назад, Caravvaggio сказал:

Я более чем уверен, что этот эффект случаен и не связан с балансом и динамичностью боев. Он редко встречается и работает, видимо, только на выбитых модулях у эсминцев. Ну а раз редко, то и думать о нем не надо :) Ерунда какая :) :) ):

Неужели забыли 1%-ые бешеные табуретки из танчиков? 

Танк, самолет, корабль - это всего лишь пиксели, пора бы к этому привыкнуть.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв
19 минут назад, NekkiBasara сказал:

вкинь сам реплей

В этом нет необходимости. Видео достоверно отображает суть произошедшего.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
309 боёв
1 час назад, 80r0da сказал:

Если смотреть по проальфе или др. рейтингам, то они у меня до сих пор растут. 

Так что не знаю, почему я должен был это "угнетение" заметить.

Красава, вот только по твоему видео видно что твои подросшие рейтинги положительно ни влияют на пробитие и повреждения и соответственно в игре бесполезны, ихмо. Даже как бы сказать уменьшили демаг торпед, ДВУМЯ НЕ ПОТОПИТЬ, прикольно.

Возможно растущими проальфе и др. рейтингами можно перед девчонкой рисанутся или друганами, тоды ОЙ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 023
[LOLI]
Участник
1 145 публикаций
4 164 боя
17 часов назад, 80r0da сказал:

Почему я все сделал правильно, но в результате все равно поплатился 2/3 ХП своего корабля?

 

Потому что в игре кривая дамаг-модель. Это все давно знают, но гонят какую то чушь про оконечности и хп в них. В любой нормальной игре это бы давно исправили патчем - но только не у нас.:Smile_facepalm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв
30 минут назад, Yakyt_tyt сказал:

Красава, вот только по твоему видео видно что твои подросшие рейтинги положительно ни влияют на пробитие и повреждения и соответственно в игре бесполезны, ихмо. Даже как бы сказать уменьшили демаг торпед, ДВУМЯ НЕ ПОТОПИТЬ, прикольно.

Возможно растущими проальфе и др. рейтингами можно перед девчонкой рисанутся или друганами, тоды ОЙ.

О боже мой, все пропало... Как теперь торпедировать? Как теперь пробивать!?

А пацаны то и не знают! А девчонка тем более!.. 

Кругом заговор. Дамаг с торпед обрезан. Рейтинги бесполезны.

ЖИЗНЬ — БОЛЬ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
194 публикации
694 боя
5 часов назад, NekkiBasara сказал:

 

Стабильный фпс должен быть минимум 60, а вообще чем больше, тем лучше. И, раз уж реплей есть, вкинь сам реплей. Посмотрю без этих ужасных просадок.

Все зависит от монитора, если у вас 60 Hz монитор, то 60 фпс это ваши МАКСИМАЛЬНЫЕ. Выше моник просто не отрисовывает хоть вам на экране и пишут красивые цифирки. Правда сейчас уже есть 120 и 144 Hz мониторы. А так зря вы про 60, 40 ФПС более чем достаточно для комфортной игры, разницу с 60 глаз почти не видит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×