Перейти к содержимому

Ответы разработчиков

Отображаются следующие публикации: все публикации опубликованные пользователем Sedoj_LV, TheWashington, RUSLAN_MUSIN, FrostVortex, DesGrinte, gootien или Antitank_MK

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Общий тест Командиры, приглашаем вас принять участие в тестировании версии 26.12! Ваши отзывы помогают нам улучшать версию и исправлять ошибки. Ознакомьтесь с новинками и присоединяйтесь к тестированию! Даты проведения первого этапа Начало: 5 нояб., 19:30 МСК Окончание: 10 нояб., 08:30 МСК Задачи и награды Общего теста Боевые задачи На сервере Общего теста вас традиционно ждут боевые задачи и цепочки задач. За их выполнение вы сможете получить штурманские жетоны, очки Боевого пропуска версии 26.12, различные ресурсы и контейнеры, а также расходуемые камуфляжи. Одна из специальных задач доступна для выполнения только во второй и третий день каждого этапа Общего теста. А одна из цепочек доступна для выполнения четыре раза за день. Подробности задач доступны в клиенте Общего теста. За первый бой на первом и втором этапах тестирования, в котором вы набрали минимум 200 ед. чистого опыта, вам на основной сервер будет начислено по 750 ед. угля и 100 ед. золота за каждый этап. Учитываются любые доступные типы боя. Кроме того, игроки, зашедшие на сервер Общего теста, единоразово получат следующие награды: 250 ед. золота, 2 контейнера «Больше угля» и 1 контейнер «Специальный тактический». Розыгрыши Мы также подготовили традиционные розыгрыши. Пополните ваши трюмы ценным имуществом, в том числе контейнерами с премиум кораблями и этапами строительства для Верфи, на которой в 26.12 начнётся строительство Моонзунд! Награды получат те, кто покажет лучшие результаты за один бой в типе боя «Аркада»: по чистому опыту на первом этапе, и по урону — на втором. Место в топе Награды 1–10 Контейнер «Премиум корабль VII» и 2 этапа строительства для Верфи 11–20 Контейнер «Премиум корабль VI» и 1 этап строительства для Верфи 21–40 Контейнер «Премиум корабль V» и 1 этап строительства для Верфи Кроме того, среди игроков, заработавших минимум 1000 ед. чистого опыта за один бой, мы разыграем контейнеры с премиум кораблями VII уровня и этапы строительства для Верфи. Учитываться будут все доступные типы боя. Розыгрыш будет проводиться отдельно для каждого этапа тестирования, а награды будут начислены через некоторое время после выхода обновления 26.12. Стартовые бонусы Все исследуемые корабли VII–VIII уровней с командирами с 21 очком навыков. 500 000 000 ед. серебра, 30 000 ед. золота, 250 000 ед. угля и 90 дней премиум аккаунта. По 5 экономических бонусов каждого типа и уровня. По 50 особых и стандартных сигналов каждого типа. Значительно уменьшена стоимость исследования кораблей и корабельных модулей. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Обратите внимание: если ранее вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста, ваш аккаунт на сервере Общего теста будет скопирован с основного сервера. Читать на портале
  3. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 А что ещё? Новая постоянная кампания, финальной наградой которой станет легендарный командир Jason Tumanoff. Подробнее о командире вы можете прочитать здесь. Добавлен пятисекундный таймер обратного отсчёта перед экраном загрузки в Порту, а также название карты, режима и типа боя на экран загрузки. На одну версию все реакции, которые вы можете поставить игрокам в бою, станут новогодними! Музыка из «Обороны Лукоморья» добавлена в предустановки музыки в бою.
  4. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Тестовые корабли Для тестирования будет добавлено 3 новых корабля: линкор Beatty, позволяющий менять свои сильные стороны прямо посреди боя, скрытный авианосец поддержки Theseus и лёгкий на манёвр крейсер Duguesclin. Также на тест прибудет Mesectet — корабль-аналог, но со своими балансными настройками. Приоткрывая завесу тайн, скажем, что тестируется он для специального события.
  5. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Обмен камуфляжей Мы добавляем возможность превращать расходуемые камуфляжи в постоянные. Теперь вы сможете обменять определённое количество расходуемых камуфляжей на аналогично выглядящий постоянный камуфляж. Для этого в окне выбора камуфляжей появится кнопка «Обмен», которая перенаправит вас в меню обмена имущества. Чтобы процесс был удобнее, в списке расходуемых камуфляжей появятся подсказки: вы сразу увидите, достаточно ли у вас ресурсов для обмена на постоянный стиль. Полученный постоянный камуфляж универсален — его можно привязать к любому кораблю (за исключением кораблей, для которых камуфляжи не предусмотрены).
  6. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Мастерство В новогодней версии 26.12 заметно обновится «Мастерство». Из основных изменений: Появится новая функциональность — отметка мастерства. Да, фактически это аналог отметок, что есть у нашего старшего брата — «Мира танков». Отметка будет показывать, в какой процент лучших игроков на этом корабле вы входите. Рассчитываться отметка будет на основе чистого опыта, полученного за определённое количество боёв на корабле (расчёт будет вестись с момента выхода версии 26.12, а ваш результат начнёт отображаться после 40 боёв). Всего есть 4 уровня отметок мастерства. Для их получения ваши показатели должны быть лучше, чем у 65, 85, 95 и 99% игроков. При этом вы сможете следить за своим прогрессом и видеть, какой процент игроков на этом корабле вам уже удалось превзойти, даже если вы ещё не достигли нужной отметки. Потерять полученные отметки уже нельзя, даже если ваши результаты стали хуже. В зависимости от вашей отметки мастерства будет визуально преображаться и плашка уровня мастерства. В игре появится декаль, которая будет динамически меняться в зависимости от отметки мастерства. Обновлена система продвижения по уровням мастерства. Для повышения уровня вам потребуется зарабатывать очки мастерства. Для этого необходимо проходить испытания, которые теперь будут не только на каждом 10-м уровне, но и на всех остальных. Помимо основных испытаний, появятся «испытания дня». Если выполнить их в этот же день, то за это вам будет начислено удвоенное количество очков мастерства. Уровни мастерства разделены на 6 последовательных ступеней: Новобранец, Боец, Ветеран, Герой, Триумфатор и Легенда. Первые 5 включают в себя по 20 уровней мастерства (от 0 до 99), последняя ступень предназначена для 100-го уровня. При достижении ступеней Ветеран, Герой, Триумфатор и Легенда игрок будет получать эксклюзивные постоянные камуфляжи для конкретного корабля.
  7. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Аркада В нашу редакцию поступает много писем с просьбой вернуть различного рода режимы. Мы прислушиваемся к мнению игроков и решили вынести некоторые выведенные режимы в отдельный сезонный тип боя — Аркада. В данном типе боя несколько режимов будут чередоваться с определённой периодичностью. Посмотреть очередность и даты смены режимов можно будет в специальном разделе «Расписание». В версии 26.12 Аркада будет представлена четырьмя режимами: «Конвой», «Эпицентр», «В тылу врага» и «Сопровождение дирижаблей», по которому многие наверняка уже соскучились. Результаты боёв в режимах Аркады не будут отображаться в общей сводке Профиля.
  8. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Верфь И какой Новый год в нашей игре без традиционной новогодней Верфи? В этом году на стапелях Верфи начнётся строительство крейсера с убойным ГК и отменным ПМК — Моонзунд. Строительство будет состоять из 30 этапов, 25 из которых можно получить путём выполнения цепочек боевых задач. Финальными наградами станут сам крейсер и постоянный камуфляж «Парадный» для него. После окончания строительства вам откроется возможность приобрести ещё один корабль, который ранее уже строился на Верфи, — Hizen B.
  9. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Новый год Центральным событием обновления 26.12, конечно же, станет празднование Нового года. Ну и как же в новой версии без новых кораблей? Одними из самых желанных станут 2 суперкорабля — Schwaben с рекордным для нашей игры 533-мм ГК и Waterloo, имеющий в своём снаряжении очень долгую по времени работы «Поисковую РЛС». Также в игру прибудет золотой красавчик Värmland (многие увидят его сходство со Småland и будут правы). Мы вновь вернёмся в порт «Новогодний форт» с забавами, гирляндами и ледяными скульптурами. В качестве новогоднего командира к нам в игру заглянет Снегурочка! Кстати, в роли Снегурочки будет выступать всеми знакомая Ольга Громова. Она станет особым командиром с уникальной озвучкой. Помимо этого, вас ждёт активность с выбором одной из команд (как, например, в «Троецарствии»). Только в этот раз вам на каждом этапе предстоит выбрать скорее не команду, а сложность. Чем выше выбранная сложность, тем больше отсечек прогресса вам предстоит закрыть за этап, но и тем больше наград вы получите. Это только часть того, что будет вас ждать в новогоднем обновлении. Подробную информацию вы сможете найти в патчноуте 26.12.
  10. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с Общего теста версии 26.12 в этой теме. Пожалуйста, при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл Game Check! 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.  4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт Game Check из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Благодарим!
  11. Сегодня
  12. Корабль на тесте, все может меняться.
  13. Я так понимаю все ждут Туманова? Я тоже.
  14. Кстати да, можно прям вместе с 300 000 золота, давать и декаль, чтобы все видели, что у меня 300 000 тысяч есть, было.
  15. Иногда, стоит ознакомиться с механиками игры и понять, почему они так работают. Играя в шахматы, я не меняю правила.
  16. Мне стало интересно: а какие преимущества Карты Леста вы сами считаете наиболее полезными?
  17. Приветствую! В игре уже предусмотрена система обмена имущества, позволяющая повышать уровень экономических бонусов и боевых сигналов. Однако обмен одного вида имущества на другой в пределах одного уровня действительно отсутствует. Предложенная вами механика решает несколько иную задачу — перераспределение накопленных запасов. При этом разница в количестве бонусов или сигналов сама по себе не является проблемой игровой механики. Использовать одинаковые уровни и поддерживать равное количество каждого вида необязательно. Что касается обмена по курсу 2:1, это уже изменение игровой экономики. Возможность превращать менее востребованные бонусы в более востребованные влияет на их ценность и доступность, даже с учётом потерь при обмене. Поэтому рассматривать такое предложение стоит не только с позиции удобства, но и с точки зрения его влияния на экономику игры. Спасибо за предложение и подробное обоснование!
  18. Я вот смотрю на колесо команд, и каждый раз думаю, что хочется сделать лучше и понятней его. Но, каждый раз прихожу к тому, что оно выглядит полноценным. К примеру в Dota2, колесо, если я правильно помню, настраивается. И там множество различных вариантов, звуков и так далее. Если делать подобное в «Мире кораблей», на сколько это будет эффективным во взаимодействии игроков или это останется красивой настройкой, потому, что я хочу говорить не «Нужна разведка», а дай «ГАП». А если «ГАПа» нет, что делать?
  19. Здравствуйте! Давайте попробую объяснить, как работает обнаружение кораблей в дымовой завесе и почему иногда противник может вести по вам огонь, оставаясь незаметным. Рассмотрим несколько ситуаций — от самых простых до тех, которыми пользуются опытные игроки. 1. Корабль находится в дымовой завесе Представим корабль посреди моря. Он ставит дымовую завесу и полностью скрывается в ней. Теперь он не видит противников за пределами дымов, но и противники не видят его. Это работает в обе стороны. Разумеется, есть исключения: гарантированное обнаружение на дистанции 2 км, работа РЛС или ГАП. 2. Добавляем второй корабль Теперь на карте два корабля: Первый находится в дымовой завесе. Второй — на открытой воде, за пределами дымов. В обычных условиях они не видят друг друга, поскольку дымовая завеса перекрывает прямую видимость. 3. А если у корабля в дымах есть РЛС? Предположим, первый корабль оснащён снаряжением «Поисковая РЛС». Он включает её и обнаруживает противника, находящегося в радиусе действия снаряжения. Теперь корабль в дымах видит свою цель и может вести по ней прицельный огонь. При этом сам он может оставаться незаметным. Вот и первый ответ на вопрос: как противник стреляет по вам из дымов, хотя вы его не видите? Он использует РЛС. 4. Как обнаружить корабль, который стреляет из дымов? Здесь вступает в действие ещё одна механика — заметность после выстрела из орудий главного калибра в дымовой завесе. У каждого класса кораблей есть определённая дистанция, на которой его можно обнаружить после выстрела из дымов: Линкоры — 10 км. Крейсеры с калибром ГК 203 мм и выше — 8 км. Крейсеры с калибром ГК менее 203 мм — 6 км. Эсминцы — 3 км. Пример: в дымовой завесе находится Des Moines и ведёт по вам огонь. Это тяжёлый крейсер с калибром ГК 203 мм. Следовательно, если вы приблизитесь к нему на 8 км или меньше, то сможете обнаружить его во время стрельбы, если нет других препятствий для обнаружения. Но есть нюанс! Des Moines может прекратить стрельбу и вновь стать незаметным. А может выйти из дымовой завесы и использовать её как препятствие между собой и вами. Поэтому простое сближение с дымами далеко не всегда гарантирует успех. 5. А если у противника нет РЛС? Возникает логичный вопрос: как корабль в дымах может стрелять по вам, если самостоятельно он вас не видит? Для начала ещё одна важная особенность. Когда вы производите выстрел из ГК на открытой воде, ваша заметность с кораблей увеличивается до максимальной дальности стрельбы ГК. Обычно такой штраф действует до 20 секунд после последнего выстрела. Однако это не означает, что любой корабль в дымах автоматически вас обнаружит. Дымовая завеса по-прежнему перекрывает прямую видимость. Если между вами только дымы, а других источников обнаружения нет, одного вашего выстрела недостаточно, чтобы противник в дымовой завесе обязательно вас увидел. Но есть ещё один сценарий! 6. Добавляем третий корабль — эсминец Представим следующую ситуацию: Вы играете на линкоре. Противник на крейсере находится в дымовой завесе. Его союзный эсминец располагается неподалёку и обнаруживает ваш корабль. Эсминец передаёт информацию об обнаружении союзникам. Крейсер в дымах получает возможность вести по вам прицельный огонь, хотя самостоятельно вас не обнаруживает. Именно так работает стрельба по союзному обнаружению. Совет: если вы оказались в подобной ситуации, постарайтесь определить, откуда вас могут обнаруживать. Посмотрите на мини-карту, оцените расположение вражеских эсминцев, самолётов и ближайших островов. Возможно, достаточно изменить курс, увеличить дистанцию или скрыться за островом, чтобы разорвать контакт с противником. Помните: уничтожать стреляющий из дымов корабль необязательно. Иногда достаточно лишить его информации о вашей позиции. 7. А что происходит, когда вы перестали светиться? Теперь немного интересного для тех, кто хочет глубже разобраться в механиках игры. Представим, что вы успешно вышли из обнаружения. Значок обнаружения погас, противник больше не видит ваш корабль. Но это не значит, что ваш корабль исчез из игрового мира! Он по-прежнему существует, имеет физическую модель, получает попадания и урон. Опытные игроки активно используют эту особенность. Например, в настройках мини-карты можно включить отображение последнего известного положения кораблей противника. И если ваш корабль только что исчез из обнаружения, противник может продолжить стрельбу в район последнего известного положения. Да, без захвата цели эллипс разброса снарядов ГК увеличивается в два раза, но это не мешает опытным игрокам попадать по невидимым целям. Более того, если снаряды попадут в ваш корабль, противник сможет заметить визуальные эффекты попаданий и скорректировать огонь. Поэтому потеря обнаружения не означает, что по вам перестанут стрелять. 8. Небольшой совет напоследок Есть несколько привычек, которые очень помогают в таких ситуациях: Следите за мини-картой и последними позициями противников. Учитывайте заметность своего корабля после выстрела. Не забывайте, что дымы защищают от обнаружения, но не от снарядов и торпед. Анализируйте, кто именно может обнаруживать вас в текущий момент. Если противник исчез из обнаружения, не спешите отказываться от выстрела — иногда его положение можно предугадать. В игре «Мир кораблей» обнаружение — одна из важнейших механик. И зачастую исход боя зависит не только от точности стрельбы, но и от того, насколько хорошо капитан понимает, кто, кого и при каких условиях может увидеть. Надеюсь, эти примеры помогут разобраться в работе дымовой завесы и использовать её возможности в своих интересах. А опытным командирам предлагаю поделиться собственными хитростями. Какие приёмы против кораблей, ведущих огонь из дымов, вы используете чаще всего? Возможно, именно ваш совет поможет кому-то одержать следующую победу!
  20. Важная информация для тех, кто ещё не получил боевую задачу первой недели на платформе Twitch. Если вы смотрели трансляции в категории «Мир кораблей» на площадке Twitch, и не получили боевую задачу, она будет начислена вам на аккаунт. Что нужно сделать? Зайти в игру и проверить! Будем рады, если вы пришлёте скриншот, что задача у вас! Хорошего вечера, командиры!
  21. Периодически будут появляться новые корабли Но я напомню, что состав ряда данных контейнеров обновлялся в версии 26.9, что было совсем недавно.
  22. ну если вы не понимаете, что мешаете другим обсуждать конкретную тему своими лирическими отступлениями про так было в реальности, вопросами по модерации итд, то отдохните неделю от форума, ну почитайте стартовый пост, вы мешаете и нам и игрокам, всего хорошего
  23. самая не рациональная идея дробить фидбэк
  24. день будете читать, а не писать, если не понимаете по хорошему
  1. Загрузить больше активности
×