Перейти к содержимому

MaDDD

Участник
  • Публикации

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21487
  • Клан

    [VMZ]

Все публикации пользователя MaDDD

  1. Пока не стоит, если только ты не готов купить "второй отдельный корабль того же типа" за полную стоимость)))))
  2. MaDDD

    Пробный бой

    Я этого не знал. Спасибо за полезную информацию)
  3. MaDDD

    Пробный бой

    Твои б слова да разрабам в уши) Но разрабы редко сюда заглядывают(
  4. MaDDD

    Пробный бой

    Именно поэтому убрали возможность "пошупать" прем корабли на Тесте. Там хоть клиент надо скачать, не все даже это осиливали. А ты хочешь прям на боевом сервере такую функцию. Вот например за 1000 голды потестить - на это разрабы могут пойти. Понравился корабль - докидывай остальное и он твой Не понравился - 1000 голды остается у разрабов.
  5. Навеяно Опыт после полной прокачки корабля и "полевая модернизация". Геймдизайн это работа по проверке гипотез. Гипотеза: По более низкому курсу игроки охотнее будут покупать опыт Проверка гипотезы: Ивент по переводу опыта за голду. № Этапа Нужно заработать опыта / перевод опыта Стоимость перевода, голда Мгновенная стоимость, exp/gold 1 5000 200 25 2 5000 50 100 3 6000 50 120 4 8000 50 160 5 9000 50 180 6 12000 50 240 Ну хороший же курс обмена?) Каждый следующий этап выполняется после предшествующего этапа. Суммарно вливание на каждый акк 45000exp экономику не порушит, зато можно получить до 450 голды с каждого играющего игрока. Если участвующих совсем не будет - значит существующий курс обмена на свободку никому не интересен.
  6. MaDDD

    Банды

    Откуда она возьмется, команда из ТОП игроков, если рули по добавлению игроков все еще у разрабов? Вы в случайных боях часто попадаете в имбо команды? Команда формируется случайно по существующим правилам, и добираться она будет тоже из случайных игроков, совсем не обязательно это будут топы
  7. В танках это "благо" дополнительно стимулирует покупать прем, в кораблях этого нет. Это кривая обучения, но и для сложности игры она аналогична. Чем сложнее игра и чем игра продолжительнее (начало подъема) тем более вероятно, что игрок задонатит. Игрока игра увлекла, но тупо фармить до десятки слишком долго и он ускоряет этот процесс (вкидывает голду и покупает прем). Какие трудности в кораблях? Да никаких. Тупо плавай себе на любимом кораблике и, если ты не совсем дно, через неделю (2 или 3) накопишь на кораблик. В танках приходилось вгрызаться в фарм. Это к теме "Блага". К теме фарма свободки. Любое усилие должно вознаграждаться, как у собачки Павлова: "Загорелся свет - потекла слюна". Если свет загорелся, а еды нет - рефлекс не выработается. Какое-то время собачки на старых танковых рефлексах будут выкачивать капитанов с 21 перками, а потом забьют. У меня например 5 капитанов с 21 перками и больше качать не хочется. Нужно придумать бонус для капитанов с 21 перками. Фарм свободки это только один из вариантов. По факту уже скопилось дофига опыта на кораблях, которую игроки с выпученными глазами не спешат менять за голду на свободку.
  8. Надеюсь вы не будите утверждать, что это благо для игры?) В танках прокачаться реально тяжело. Если у тебя есть цель - в танках ты потратишь 500 боев, в кораблях 50. Если цели нет то и танки и корабли ты бросишь спустя 5 боев.
  9. MaDDD

    Банды

    ТС поднял одну интересную идею - сохранение случайно сформированной команды в бою. Такого точно не было и разрабы вполне могут попробовать. Понятно что это не будет дополнительной механикой к уже существующим Случайным боям, чтобы не порушить существующий "идеальный баланс". А вот как отдельный режим вполне имеет право на существование. Механика все как в обычных случайных боях: случайно формируется команда, случайно закидывается в бой. Все отличия в том, что происходит после боя - команда не переформируется а в том же составе залетает в следующий бой. После боя перед игроком появляется всплывающее меню с двумя кнопками: [ В бой ] и [ Покинуть команду ]. [ В бой ] - игрок попадает в бой в той же команде [ Покинуть команду ] - игрока не устраивает эта команда, и его закидывает в другую "случайную команду". Те кто покидают команду попадают в общую очередь и доукомплектовывают "неполные команды" и формируют новые команды Баланса по технике не будет, да его и в обычной то игре нет.
  10. О "безвозмездной" работе разработчиков никто и не говорит. Но в F2P чтобы поток вливаний был постоянным и желательно большим и игра должна соответствовать. Чем круче игра, тем больше поток - здесь вроде бы нет противоречий? Если в игре куча недоделок - она далека от идеального состояния, с этим надеюсь не будите спорить? Навскидку минимум две "недоделки", которые бросаются в глаза и раздражают больше всего: После нерфа камуфляжей они продолжают выпадать из контейнеров, по прежнему выпадают контейнеры "Больше камуфляжей" Нет особого смысла в прокачке капитана с 21 перками. Выпустили патч, подправили экономику, а прибраться за собой? Или это потом? Есть дела поважнее. А новичок при входе в игру копит тонны камуфляжей, про которые узнает сильно потом, наверное обрадуется, но деньги то ему нужно сейчас, в начале. Чем принципиально отличается капитан с 20 перками от капитана с 21 перками? Разница 700к опыта, примерно 140 игровых часов (1000exp командирского за бой, 5 боев в час). За этот опыт можно с нуля выкачать капитана почти до 14 уровня. Столько усилий (140 игровых часов), как бы должен быть бонус за это. Ну по крайней мере хотелось бы. В танках, да не будут они упомянуты в суе, дают возможность фармить свободку. А в кораблях? У нас же свой путь? Должен быть бонус, просто мы о нем не знаем. Но он наверняка есть. А кто его таким сделал? Наверно игроки, которые играют на 2-3h больше чем запланировано. Тем самым дистабилизируя экономику, наверняка в них дело. Все течет рекой. Вот только прем от этого больше не покупают.
  11. В общих случае вы правы, но тут F2P. У игрока нет необходимости тратить голду, он может и без этого играть. Задача разработчиков сделать так, чтобы у игрока возникло желание принести деньги и закинуть их в игру, желательно "повизгивая от удовольствия" при этом. Как бы вы не хаяли танки, но лучшей экономики пока еще никому не удавалось построить. Перед новым годом я заходил в танки, зарабатывать серебро там реально трудно, это чувствуется сразу. Корабли пошли по своему пути. Серебро здесь зарабатывается проще, а значит нет такой уж сильной потребности в преме, а это минус одна статья дохода. И это не единственная статья доходов, игнорируемая разработчиками.
  12. как вариант ввести какой-то обменный курс
  13. MaDDD

    [12.1] Производительность и баги

    Я тоже по прежнему не могу зайти
  14. Нужно смазать орудийные башинки - заедает.
  15. ты знаешь время, а пока ждешь - можешь поиграть в других режимах разве нет?
  16. Да сделать то можно все что угодно, главный вопрос в заполнении: будет ли достаточно игроков или придется ждать по пол часа для формирования команды?
  17. у меня камуфляжи отключены по умолчанию хотите создать себе геморой - вам никто помещать в этом не сможет
  18. Способ только один - перестать быть новичком.
  19. MaDDD

    Про Клановые Бои

    Нету массовости, единственная претензия
  20. На остаток сертификатов купил 9 самых простых Новогодних подарков Вот и думай, где шансы больше. А еще случайно открыл 43 контейнера с сигналами Может поставить подтверждение на открытие всех ящиков сразу? Я не первый раз уже случайно нажимаю.
  21. 5 контейнеров «Гигантский новогодний подарок» Как по мне, так оно того не стоит, а тем более не стоит 5750 золота. ЗЫ: все ссылки на файлы странным образом протухли в теме....
×