Перейти к содержимому

ELBelk0

Блогер
  • Публикации

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [CLOUD]

Оценка

1 138 Потрясающая

2 подписчика

О ELBelk0

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 14.06.1988
  • Знак

Посетители профиля

17 657 просмотров профиля
  1. Там много всего. Из интересного посмотрел на Элбрус издалека. Лишился 3-х зубов ( там 8-ки которых давно надо было лишиться ). В общем были насыщенные 2+ недели
  2. Дико извиняюсь. Было куча дел и не было возможности следить за актуальностью мода. Вот сегодня вернуля из разъездов. Буду разбираться что там и как, но видимо Баттлфрейм пофиксил раз все ок.
  3. Мод обновлен под новый интерфейс 25.9
  4. Доброго времени с уток. Я тут решил модик запилить ( больше для себя, но а вдруг кому зайдет ). Получилось не совсем то что хотел, но пока так. Для нечитателей сразу СКАЧАТЬ ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ: Однажды (ладно не однажды) я задумался как заставить себя не просто играть а постоянно мотивировать играть лучше. Тут конечно можно долго спорить что есть лучше но не суть. Я пришел к мысли что для того чтоб лучше играть надо видеть цель. Собвственно и решено было сделать мод который будет показывать эту цель. Какую цель спросите вы? Ну для начала я предлагаю разобраться в себе. Тогда цель это вы сами вчерашний. Что определяет вас вчерашнего в игре? Это ваши средние показатели. Собственно мод и позволяет следить за собой текущим относителья себя вчерашнего. Но хватит лирики давайте к циферкам! ВНЕШНИЙ ВИД: ОПИСАНИЕ: Мод отображает средние показатели игрока (белые цифры) в выбранном режиме боя на текущем корабле. Показатели из текущего боя (во втором столбце) окрашиваются в цвета от красного до фиолетового в зависимости от того насколько они больше или меньше среднего. Красный - плохо, зеленый - нормлаьно, фиолетоый - хорошо. Также есть циферка со стрелочкой под средним которая показывает как изменится среднее при текущих циферках урона в бою. Среднее при этом не изменяется а показывает только текущее. Считайте это своим ориентиром. Показатели: Урон Потенциальный урон Урона по разведданным Режимы боя: Рандом (статистика соло) Кооп Ранги Рейтинговые Прочее: Панель можно перетягвать (по нажатии CTRL) Панель можно масштабировать (CTRL -> нажимаем на колесико в верхнем левом углу от панели -> видим ползунок -> юлозим туда сюда) УСТАНОВКА: Скачать архив с модом Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ ВНИМАНИE!!! МОД НЕ РАБОТАЕТ ПРИ СКРЫТОЙ СТАТИСТИКЕ УДАЛЕНИЕ: Открыть папку bin/[номер_сборки]/res_mods/PnFMods и удалить папку bel4onok_MTV Открыть папку bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/unbound2/mods и удалить папку !bel4onok Мод удалён ОБНОВЛЕНИЯ: - Обновлено под интерфейс 25.9 - Архив обновлен до 25.10
  5. Сходил я на тест. Так что давайте максимально конструктивно! И то чего боялся то и произошло. Синий интерфейс на синем фоне не читается. Вот буквально в первом же бою поймал себя на мысли что значек включения/выключения ПВО/ПМК не читается. И да я из тех кто вырубает ПВО на эсминце при подлете авика чтоб он не успел среагировать и нормально скинуться и либо пролетел мимо либо скинулся рядом но не в меня. Я прям всматривался в то место где этот значек. И что вы думаете? ПВО было выключено... значек был... но пока я не нажал на P пару раз я не понял что там есть значек. Только когда он исчез и потом появился я осознал что он был. В текущем варианте желтый значек виден и просто кинув взгляд я за пару сотент милисекунд понимаю что с моим ПВО. В новом интерфейсе мне надо тратить на это секунды. И это только 1 момент. Поиграй я чуть больше я думаю таких моментов набралось бы сильно больше. И дело не в привычке типа новый интрефейс и все такое. Дело в том что синий значек отключенного ПВО теряетс на фоне синего моря. А когда этот значек попадает на белую пену вообще происходит мрак. - Видишь значек ПВО? - Нет - И я нет, а он есть! Следующий момент это циферки урона в огромных количествах. Я поманию что есть любители этого. Я прям знаю что это может понравится. Но почему не сделать галочку в настройках с отключением этой корейщины? Не вижу ни одной причины этого не делать и могу накидать пару причин почему оно должно быть: 1. Любая анимация жрет ресурсы (много или мало не суть) и на слабых машинах где идет борьба за каждый лишний кадр это может быть критично. ( и нет я не поверю что это не грузит систему... возмножно оно грузит не сильно но все же грузит) 2. Даже в ARPG где сама суть в надувании билда чтоб наносить все больше урона есть такие галочки. В играх где сам коргеймлпей грубо говоря в достижении этих циферок сами эти циферки опциональны. Потому что не всем они нужны. В то время в кораблях которые далеко не про это - циферки обязательны. 3. Тут могла быть ваша реклама но мне лень искать рекламодателя 4. Меньше хейта от игроков. Ввели фичу но она необязательна и кто хочет играет как раньше. Просто меньше поводов для бурления. В остальном вроде норм. Порт вообще вопросов не вызвал а фишки с ожиданием боя просто мое почтение.
  6. Кажется спор выходит на новый уровень. Слишкпом простой интерфейс оказывается непростым. Люди начинают путаться в иконках которые по их же мнению упростили. Продолжаю вести наблюдение
  7. Я знаю чем вдохновлялись художники. Я прям поймал вайбы Battlefield 6. Ничего плохого я в "Плоском" интерфейсе не вижу и в целом лично мне картинка нравится. То что я вижу в порту прям хорошо. Но есть одно большое НО в бою (где игрок проводит большую часть времени ). Оттенки синего для союзников работают "на земле" в батлфилде. Тут же слишком много синего. И море и небо и союзники. Та же миникарта. Рассматривать союзников на ней станет сложней кмк. И вообще. Теперь союзники синие. Кажется это будет моей любимой фразой Фишки с ожиданием боя вообще топ. Осталось крестики нолики добавить чтоб ждалось веселей если уже все перечитал и настроил.
  8. Необязательно модули менять. Можно сделать модернизации с дебафами. Допустим есть у нас базовый Дэринг. И вот мы ставим на него модернизации которые усиливают одно, но ослабляют другое. Тогда у нас выбор какие модернизации ставить и ставить ли их вообще. Но там вопрос к экономике, если установка модернизации будет просто менять корабль а не явно его усиливать - то тратится на такое будут не только лишь все экономя на некоторых модернизациях.
  9. Главное чего я не вижу в новой системе - вариативности. В старой системе она исчезла в виду устоявшейся меты. Все ставят +- одинковые модернизации и нет вариативности билдов за исключением отдельных корбалей и специфических сборок. Но парадокс в том что в новой системе я не вижу почему эта вариативность должна появится? По большому счету вижу ребаланс. Сама механика модернизаций не изменилась и почему это должно добавить вариативнсоти неясно. С таким же успехом можно просто менять цифры у текущих модернизаций качая мету и заставляя игроков постоянно перестраивать билды. Принципаильно не вижу разницы. У нас в игре есть универсальные корабли, которые на мой взгляд должны быть первыми кандидатами на то чтоб их попробовать собрать по разному. Для меня это например Daring, Z-52, OHIO. И вот глядя на предложенные модернизации у меня не родилось несоклько вариантов их сборки не считая того что OHIO можно собрать в ПМК (как в общем-то и сейчас). Например по мне было бы прикольно иметь возможность 2 варианта сборки для Daring: 1. Тактический борец за точки с инвизом где я допустим теряю часть потенциала наносить урон, но при этом мне проще выживать за счет инвиза. 2. ДД который жертвуя маскировкой (например) начинает чаще стрелять/поджигать, при этом живучесть страдает. А такой парадигме есть выбор более комфортно выживать пусть не так сильно настреливая или играть в дамагера за счет дымовых шашек. Стал постерлял поехал дальше, но если подставился то уйти становится сложней. В этом плане мне нравятся текущие уникальные модернизации которые зачастую заставляют менять геймплей. Вроде лодка таже самая но играется ощутимо иначе. Далеко ходить не буду... играя ранги на Москве я постоянно метался то ставил уникалку то брал ДПМ. Там действительно ощутимая разница где вроде и так хорошо и так классно и ты не понимаешь как тебе больше подходит. По мне к такому надо стримиться в системе модернизаций. Ну и да... забавно что нет вайна на тему p2w и угольных модернизаций для кораблей 11 уровня (которые и так самые сильные в игре) так тут еще им предлагается выдать модернизации в отдельный слот который есть только у них с чистыми бафами. Не аналог уникалок где происходит трейд характеристик которые к тому же занимают слот не позволяя использовать другие модернизации. Тут же чистейший ап за уголь (который донатеры могут фармить из всяких ящиков до бесконечности) и никому это не интересно. Помню в теме про сигналы мне говорили что это все достигается игровым путем просто дольше и весь донат это только экономия времени. Чтож. Жду рассказы про то что уголь можно нафармить играя в игру Че уж там. Давайте всем кораблям добавим 6-й слот за уголь. Долго не будет вопроса куда тратить уголь. (Табличка сарказма)
  10. Можно расчеты посмотерть хотя бы приблизительные как там и что увеличивается? Или вам просто так кажется?
  11. Это вырваное из контекста предложение. Не перекручиваете то что я пишу. Да в новой системы вы не сможете быть с топовыми характеристиками все время. Никто не сможет. Все будут одинаковы. Я уже понял что для вас это проблема и у меня нет на это что возразить. Мы же обсуждаем насколько будут равны донатер и недонатер.
  12. Потому я и снял шляпу несколько раз перед отелом маркетинга. Это надо было так убедить игроков что донат просто экономит время. Просто накатай бои. Ты точно сможешь как и донатер заиметь на каждом корабле отдельно кепа с оптимальными 21 перками. Просто немного позже. Мы говорим о равных условиях. А если донатер играет левой пяткой то и красные сигналы не спасут. Тогда вообще это не проблема? Я правильно понимаю? Пусть хоть в свободную продажу красные бусты засунут? Вы к этому ведете? Я хочу сказать что новая система ничего нового в игру не привносит. Как было влияние доната на ТТХ так и остается. И я бы еще задумался где это влияние окажется больше... сейчас когда недонатящий игрок не может себе позволить сигналы и вообще играет без них, или в новой. Что там будет с экономикой вопрос. Опять серые надо будет покупать и у недонатящего игрока может не быть серебра на их покупку. При этом что-то он будет получать за задачи и достижения в бою. Как бы по итогу разрыв не уменьшился. Т.е. вынужденная игра без сигналов потому что я не доначу и у меня банально нет на это серебра в текущем виде это таймгейт а в новой системе п2в? Я сейчас немного поломаюсь.
×