-
Публикации
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12753 -
Клан
[ZAV0D]
Оценка
27 УдовлетворительнаяО ThesaurusFahen
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте ThesaurusFahen
-
Знак
Посетители профиля
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка 2.0» и вопросы к организаторам
ThesaurusFahen ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
Отзываю своё неучастие в турнире. Как капитан поступил глупо и необдуманно, за что прошу прощения у всех и за то, что создал такую ситуацию -
Тема для поиска и коммуникации сокомандников турнира «Прорыв. Потасовка 2.0»
ThesaurusFahen ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
@shim235 @Delta_221 @MeP3aB4er Жду вас -
Закрытое тестирование 25.4 — новые корабли
ThesaurusFahen ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Забавно читать про работу пмк с двух бортов, если "с обоих бортов приедут", потому что попасть в такую ситуацию нужно постараться, это во-первых. Во-вторых, перк на ручное пмк увеличивает точность лишь одного борта, если вдруг не вкурсе/ Мало относительно чего? Шлиффена? Так лодка целиком и полностью про игру от этого вида вооружения, так что некорректно сравнивать. ЧанЧжэнь? У него в рабочем состоянии от силы 40% вооружения работает, потому что иначе сильно подставляешь щёки. Прежде чем писать пасты на форуме, рекомендую хотя бы в игру поиграть -
Закрытое тестирование 25.4 — новые корабли
ThesaurusFahen ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В изменённом комментарии написал уточнение -
Закрытое тестирование 25.4 — новые корабли
ThesaurusFahen ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Проясните невнимательному как можно из 6х3 получить 9. P. S. А, кажется я понял. Приглядитесь к модели и увидете, что две установки спереди и сзади надстройки имеют общий сектор стрельбы, так что на один борт стреляет 12 орудий, а с другого 6 -
Турнир «Прорыв. Зима 2025» — Групповой этап. Группа 3
ThesaurusFahen ответил в тему gootien в Прорыв. Зима 2025
@LLeincz комната создана -
Турнир «Прорыв. Зима 2025» — Групповой этап. Группа 3
ThesaurusFahen ответил в тему gootien в Прорыв. Зима 2025
@I_EVA_| комната создана -
Турнир «Прорыв. Зима 2025» — Групповой этап. Группа 3
ThesaurusFahen ответил в тему gootien в Прорыв. Зима 2025
Создал комнату ZAVDK - ARMAT @PO3A_LLIAHuHA -
ThesaurusFahen изменил фотографию профиля.
-
[ZAVDK] ZAVODIK academy @ThesaurusFahen @ThesaurusFahen @Moguchij_Okorok @TYT_MOGLA_6bITb_PEKJIAMA @NiVarto @_Blackbird @lacoste323 @Domashnii_kater @npanop_camypau
-
Смотрим напрямую из RED
-
Смотрим и играем Царь Морей
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
ThesaurusFahen ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это ирония, никто в здравом уме не будет на сталике играть через дымы, если только не в кб спрятать его от фокуса для одновременной стрельбы -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
ThesaurusFahen ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вставить дальность пмк в перк, увеличивающий дальность засвета, забавно. Особенно для микеланджело, который почти не стреляет с главного калибра по очевидным причинам. Неясна логика этого решения. 6км из дымов на Сталике - прям услада для ушей. Так же это ещё и ап Гибралтара, который не мог нормально стрелять из-за 9.5 засвета из дымов после выстрела. Наконец-то заиграет В общем, масса нареканий именно по перкам пмк для крейсеров -
Я люблю эту игру. Даже с её недостатками - люблю. И буду играть в неё, потому что цепляет турнирная составляющая, но вот другие аспекты... Пожалуй. изложу списком. НЕДОСТАТКИ МИРА КОРАБЛЕЙ Солнце моё, взгляни на меня! На некоторых картах солнце настолько яркое, что при наведении камеры в сторону противника всё своё внимание берёт на себя именно этот ослепляющий источник света, а не летящие снаряды в мой сочный борт. Если коротко - яркое солнце скрывает трассеры снарядов (Слёзы пустыни, например). Меняем только цифры! Есть подозрение, что разработчик сознательно отказался от практики изменения расположения цитадели в корабле. В последний раз такое произошло с конём года 4 назад, когда часть его бронепояса каземата стала считаться жизненно важной областью. А ведь это тоже часть баланса - высота цитадели и его "скрытость" за листами брони (Передаю привет Ушакову) Некуда расти. В игре, как бы мне ни хотелось это осознавать, крайне низкий потолок развития, в результате чего даже новый контент в виде кораблей кажется... обыденностью, наверное. Из-за этого чаще всего у нас бои происходят на 10 - потому что больше урона, больше ощущения собственного влияния на бой. На других кораблях более низкого уровня нет смысла играть, потому что... Зачем? Нет стимула, нет какого-либо интереса что-либо там делать, кроме как катать на них ранги (которые слава богу на разных лвлах). Исключением тут разве что будут всякие сложные лодки типа Грау. Разогнавшись, нырну я под воду! Только ленивый, разве что, не скажет чем так плох класс подводных лодок, начиная от повышенного начисления опыта и заканчивая теми самыми "шотганами" (Я в такие ситуации не попадаю) - рисковая тактика, которая зачастую заканчивается смертью обоих паци... Кхм. игроков. Но если опустить эти шотганы, то ЧТО ЖЕ ВСЁ-ТАКИ НЕ ТАК? 1. Подлодка на фланге зачастую говорит о том, что нормальной игры не будет. Она как авик - наказывает за любую активность, разве что в пределах досягаемости пинга. 2. Под водой ты её никогда не обнаружишь, если союзная пл не прожмёт подводный поиск. А если её нет? Остаётся надеяться на то, что получится угадать направление хода пл, потому что грамотные люди чаще всего будут слать пинги перпендикулярно курсу. 3. У некоторых лк по причине "балансных правок их имбовости" занижен авиаудар, в результате чего с плкой драться на них имеет околонулевой результат. С точки зрения геймдизайна я НЕ считаю это верным решением - почему у всего класса такие настройки. а у конкретных кораблей - другие? 4. Венеция, гинда - глубинки им зачем?) Король умер, да здравствует никто! Прошипс давно не обновлялся, а аналога европейских ресурсов типа шипстул.ст и вовсстат у нас, к сожалению, нет. Адекватного способа прослеживать подробную статистику и ттх кораблей - тоже нет. Имбу нельзя, остальное можно! Мне не нравится тенденция, что выпускаемые прем-корабли либо безынтересны, либо не дают какого-либо уникального опыта игроку Исключение - люшун и возможно микеланджело, только вот последний висит на ниточке играбельности. Из игры в работу. Масса незначительных активностей превращает игру в какую-то рутину. Ранги уже давно не показатель скила, а скорее уровня гринда. Треугольники, они везде Это токсично, когда вместе с двумя пл балансит ещё и три треугольника. А если с ними ещё и авик будет... такие бои не интересны, такие бои не нужны. НЕ ТРОГАЙ, РАБОТАЕТ Карусель. карусель, начинает рассказ. Не вижу никакого практического смысла менять иконки кораблей в порту. Пожалуйста. верните силуэты. Всё стало вдруг цветным... Когнитивный диссонанс в каждом бою при виде этих зелёных индикаторов торпед... Да, недельки три потерпеть и привыкнешь, но всё равно не приятно. Красное и Белое. Клановые бои. Одно из единственных вещей, что меня сейчас держат в игре МОИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ Хочу показать себя! Аналог отметок из соседнего проекта. И нет, эмблемы - не решение. Прогрессивный перманентный камуфляж? Можно, но сложно. Так называемые "боевые звёзды" на корабле? Вот. И пусть для каждого класса заработок этих боевых звёзд будет завязан на фокусировке определённых задач. Например эсминцы - урон+засвет. Крейсера - базовый чистый опыт ДО множителя в победившей команде. Лк - урон. За авики и пл не предложу. таким образом у игрока появится стимул играть на лодках не только высокого уровня, но и на прем-8 и ниже. И контента для стримеров будет навалом. Проблема будет только в том, чтобы отображать звёзды на изменённой модели корабля (например, камуфляж Аврора для Москвы) по возможности буду дополнять фидбек, но пока вот так. Благодарю за внимание