Перейти к содержимому

AdrianZiNormandy

Участник
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1133

Оценка

22 Удовлетворительная

О AdrianZiNormandy

  • Звание
    Старший матрос
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. В упор, но это нормально - это все-таки не РБУ. Ну и они не сносят пол-лица одной торпедой (для НК) Ну да, всего-то убили советов. У них и так были далеко не самые сильные термические торпеды, а теперь еще и автономку порезали, хотя она им жизненно необходима. Давайте, я за. Чуть более продвинутый вариант пеленгации для эсминцев и КР. А может вообще уберем торпеды? Выдадим обычные, как у эсминцев, пуск только из-под перископа. Только автономку верните, ПЛ - это все же про подводное сидение Так может... ГАП, собственно? Только увеличить радиус обнаружения ПЛ до 3-4км. Больше точно не стоит, ибо тогда НК будут видеть ПЛ раньше, чем ПЛ их Равно как и не должен один залп АУ/ГБ отправлять ПЛ в порт. Да, реалистично, но неинтересно: малейшая ошибка, засвет и тд - и игра окончена В данный момент на перископе и на полной глубине скорость - треть от максимальной. Это быстро?
  2. Так по уровню шума и определяли: прям капец громко - группа, сильно громко - один ЛК или пара крейсеров, и тд Это невозможно. Термические торпеды Л-20 сносят максимум 3960хп, без учета ПТЗ и брони. У Пфайльца ПТЗ срезает 23%, то есть, 3960*8-23%=24400 урона. При этом ХП у Пфайльца 51400. То есть, ПЛ нанесла меньше половины урона. Отдельно отмечу "в упор" на фоне патча: в упор - это когда НК идет борт о борт и выпускает всю пачку торпед по 20000-30000 урона в каждой - вот это в упор. А когда торпеда взводится минимум на полутора километрах - это нихрена не в упор.
  3. Можно. Но, по хорошему, хотя бы 2-3 цели, а не как пеленг, на ближайшую. Или, в идеале, разделить переднюю полусферу на 4 сектора (по 45 градусов), и показывать ближайшую цель в них. Можно еще как-то разделять по групповой/одиночной, но это уже слишком продвинуто
  4. Ну ШП-то можно и оставить... Чисто для самой подлодки, и, возможно, не во время хода (типа шум винтов заглушает ШП). И радиус порезать. А то, конечно, 10 (уже 8) км приятно, но нереалистично. Лучше б в этом направлении копали, нежели резали автономность, которой и так кот наплакал
  5. "Спасибо" за убитые уменьшением автономности советские ПЛ. Про уменьшение дальности взведения вообще молчу - в перископе ПЛ "видит" на 5км, и треть этого расстояния теперь абсолютно бесполезна. При этом урон термических торпед вы не подняли. В итоге советам проще вообще не отсвечивать, плавая на пределе дальности хода торпед на поверхности, и постреливать торпедами "на авось". Ибо подойти на дистанцию пистолетного выстрела уже нельзя - тупо автономки не хватит уйти. Вы сами хоть осознаете, что напрочь убиваете и так не сильно играбельный класс? ПЛ превратились теперь вообще в непонятно что. И под водой нормально не посидишь - автономности вообще нет, и на поверхности делать нечего - ни дымов, ни пушек (кроме С-1, Л-20 и К-1, и то, там пушки... такие себе), ни скорости 40 узлов, ни ХП. И торпеды наносят мизерный урон. Лучше б тогда вообще удалили класс из игры - проще было бы, честное слово. Видел, тут предлагают бесконечную автономку с уменьшением скорости хода. Как вариант. Только тогда подсвет от ШП оставить только для ПЛ, для остальной команды только то, что ПЛ видит именно глазами - иначе АУ ПЛ не переживет. И урон термических торпед поднять. Можно даже вообще их убрать, а дать обычные торпеды - с нормальным уроном. И спавнить ПЛ ближе к центрам карты - иначе с низкой скоростью хода они тупо не успеют доковылять. А пока что - правки полная фигня, переделывайте. Это не баланс, это нерф
  6. Именно так. И если команда против Кощея подбирается, скажем, три ПМК-ЛК и три крейсера, которые уклоняются от прямого боя, то хоть какие-то шансы есть только у Лиха, и то, не факт. У остальных тупо DPM не хватит, чтобы убивать больше витязей, нежели те убивают миньонов. Я, когда играю за витязей, тупо ботов нарезаю и бегаю от Кощея (в большинстве игр даже ни разу не тону), и, повторюсь, слил только одну, когда меня отвлекли.
  7. Так и лупите ботов. За убийство ботов и подбор перьев ритуал откатывается, и в итоге бой выигрывается по времени (здесь, в отличие от Ваффентрагера, победу забирают витязи). Я на все время проиграл только два боя, один на витязях, один на кощее (и то, там потому, что в себя поверил и заигрался). Причем играю без напряга, на Рупрехте.
  8. Охотиться за ботами не менее выгодно, нежели фокусить Кощея. Ибо каждый убитый бот откатывает ритуал. В итоге тупо измором берут гада. Ну и перун объективно хуже Руперта. И ПМК слабее, и скиллов капитана нет, и торпеды отсутствуют. Но сам Руперт - да, в топе. Стабильно на нем беру самого "дамажного" игрока
  9. Легко берется измором. Тактика такая же, как в свое время с гейстером - близко не подходим, борт не подставляем. И лупим неписей - это откатывает ритуал.
  10. Ну, Лихо очень близко к Гейстеру. Практически 1:1. Только барабан имеет меньше зарядов (емнип, у Гейстера было 6, а у Лиха 4), и пушки не такие пробивные, цитки не так весело выбиваются. Но в остальном - чистый Гейстер...
  11. Ваффентрагер в древнерусском сеттинге... Почему бы и нет? Вот реально, играю на кораблях - и вижу все знакомое, что уже было с Эрмелиндой. Но там оно было как-то... интереснее, все же. Лихо - там все понятно, стреляй, прыгай, тарань - изи вин А вот Водяной... он и урона не то что бы наносит, и при этом удирает постоянно - то нырок, то разворот на 180. И он надамажить не может, и мы не можем. В итоге бегаем туда-сюда по карте, пока время не закончится...
  12. Ла ладно, по ЛК он прекрасно наваливает. Даже цитадели выбивает (если не брать в расчет совсем уж бронированные). Плюс у него по пять торпед с борта с довольно неплохим уроном. Отличный корабль, в общем. И ГАП гораздо полезнее РЛС - от торпед уворачиваться одно удовольствие
  13. Штош... Домучился я в этом событии. Если коротко - Ваффентрагер был в разы лучше. Из плюсов - прикольно было стрелять ракетами. Из минусов: система работы ПРО (перезарядка только "пакетами" - потратил все, сиди с голой *** и умирай), щиты с неоднозначной механикой. Также сильно разделили роли, причем ракетные корабли (небула, тунгуска, да и абис частично) в привилегированном положении за счет возможности "ваншотнуть" корабль, но при этом без арты сложно (относительно) сбивать щиты. То есть, те, кто берет арту, оказываются в худшем положении, потому что ракетчики просто выносят корабли со снятыми щитами, не оставляя артиллеристам и шанса, а награды за снятие щитов гораздо меньше, нежели за уничтожение кораблей. Да и в принципе бои вялотекущие, большинство заканчивалось по истечении времени. Корабли дико медленные. Невозможность использовать экономические бонусы, качать свои корабли и капитанов (как в Ваффентрагере). В общем, где-то 3+ готов поставить, но не больше.
  14. Штош, что я имею сказать по поводу ивента: 1) Ивент зашел неимоверно. Очень динамичный и драйвовый. Правда, теперь после него в обычном все капец медленное, особенно ЛК. 2) Отлично пофармились серебро с опытом. Прокачал советские ЛК и ПЛ. 3) Честно говоря, имхо, зря разрешили брать свои корабли. Немецкие ЛК дико бесили при игре за трагеров - постоянно находился в состоянии "суп из торпед". А торпеды трагеры переносят не очень хорошо... Ивентовые корабли были вполне неплохи, на них и надо было остановиться. 4) Обидно, что в лотерее мне вообще не везло - ни одного корабля, ключи и энергоблоки только по гарантам. Хотя не так уж и мало играл - около 200 боев за гончих и 30 за Эрмелинду. 5) Финал вообще непонятен. У гончих цель - поймать Эрмелинду, у Эрмелинды - сбежать. И ни одна сторона не достигла целей. Как это? Эрмелинда заперлась на базе? Честно говоря, ожидал ролика наподобие тех, что во вступительной кампании
×