AdrianZiNormandy
Участник-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1238
Оценка
21 УдовлетворительнаяО AdrianZiNormandy
-
Звание
Старший матрос
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте AdrianZiNormandy
-
Знак


-
нерф СОВЕТСКИХ (и немного французских) ПЛ. Остальным от изменений ни горячо, ни холодно, потому что им ничего и не поменяли. Ойойой, а у советов (кроме премиумной С-198 и супер-ПЛ Б-4) и французов есть только "комариные" термички, которые вообще с перископа или поверхности запускаются. Причем термички слабее и амеровских, и немецких. И все равно понерфили именно советов, ибо ХОМЯЧКИ НОЮТ
-
Именно так. И если команда против Кощея подбирается, скажем, три ПМК-ЛК и три крейсера, которые уклоняются от прямого боя, то хоть какие-то шансы есть только у Лиха, и то, не факт. У остальных тупо DPM не хватит, чтобы убивать больше витязей, нежели те убивают миньонов. Я, когда играю за витязей, тупо ботов нарезаю и бегаю от Кощея (в большинстве игр даже ни разу не тону), и, повторюсь, слил только одну, когда меня отвлекли.
-
Так и лупите ботов. За убийство ботов и подбор перьев ритуал откатывается, и в итоге бой выигрывается по времени (здесь, в отличие от Ваффентрагера, победу забирают витязи). Я на все время проиграл только два боя, один на витязях, один на кощее (и то, там потому, что в себя поверил и заигрался). Причем играю без напряга, на Рупрехте.
-
Охотиться за ботами не менее выгодно, нежели фокусить Кощея. Ибо каждый убитый бот откатывает ритуал. В итоге тупо измором берут гада. Ну и перун объективно хуже Руперта. И ПМК слабее, и скиллов капитана нет, и торпеды отсутствуют. Но сам Руперт - да, в топе. Стабильно на нем беру самого "дамажного" игрока
-
Легко берется измором. Тактика такая же, как в свое время с гейстером - близко не подходим, борт не подставляем. И лупим неписей - это откатывает ритуал.
-
Ну, Лихо очень близко к Гейстеру. Практически 1:1. Только барабан имеет меньше зарядов (емнип, у Гейстера было 6, а у Лиха 4), и пушки не такие пробивные, цитки не так весело выбиваются. Но в остальном - чистый Гейстер...
-
Ваффентрагер в древнерусском сеттинге... Почему бы и нет? Вот реально, играю на кораблях - и вижу все знакомое, что уже было с Эрмелиндой. Но там оно было как-то... интереснее, все же. Лихо - там все понятно, стреляй, прыгай, тарань - изи вин А вот Водяной... он и урона не то что бы наносит, и при этом удирает постоянно - то нырок, то разворот на 180. И он надамажить не может, и мы не можем. В итоге бегаем туда-сюда по карте, пока время не закончится...
-
Штош... Домучился я в этом событии. Если коротко - Ваффентрагер был в разы лучше. Из плюсов - прикольно было стрелять ракетами. Из минусов: система работы ПРО (перезарядка только "пакетами" - потратил все, сиди с голой *** и умирай), щиты с неоднозначной механикой. Также сильно разделили роли, причем ракетные корабли (небула, тунгуска, да и абис частично) в привилегированном положении за счет возможности "ваншотнуть" корабль, но при этом без арты сложно (относительно) сбивать щиты. То есть, те, кто берет арту, оказываются в худшем положении, потому что ракетчики просто выносят корабли со снятыми щитами, не оставляя артиллеристам и шанса, а награды за снятие щитов гораздо меньше, нежели за уничтожение кораблей. Да и в принципе бои вялотекущие, большинство заканчивалось по истечении времени. Корабли дико медленные. Невозможность использовать экономические бонусы, качать свои корабли и капитанов (как в Ваффентрагере). В общем, где-то 3+ готов поставить, но не больше.
-
Штош, что я имею сказать по поводу ивента: 1) Ивент зашел неимоверно. Очень динамичный и драйвовый. Правда, теперь после него в обычном все капец медленное, особенно ЛК. 2) Отлично пофармились серебро с опытом. Прокачал советские ЛК и ПЛ. 3) Честно говоря, имхо, зря разрешили брать свои корабли. Немецкие ЛК дико бесили при игре за трагеров - постоянно находился в состоянии "суп из торпед". А торпеды трагеры переносят не очень хорошо... Ивентовые корабли были вполне неплохи, на них и надо было остановиться. 4) Обидно, что в лотерее мне вообще не везло - ни одного корабля, ключи и энергоблоки только по гарантам. Хотя не так уж и мало играл - около 200 боев за гончих и 30 за Эрмелинду. 5) Финал вообще непонятен. У гончих цель - поймать Эрмелинду, у Эрмелинды - сбежать. И ни одна сторона не достигла целей. Как это? Эрмелинда заперлась на базе? Честно говоря, ожидал ролика наподобие тех, что во вступительной кампании
-
у меня было пару раз, что при залпе Райдзю выбивал 10 циток. Но это скорее исключение. А по абилкам крейсеров - когда я за гончих, крейсера тупо по кд нажимают абилки (даже если они нафиг не нужны), зато потом остаемся с голой *** против зевса или полей, а когда я за траггера, так все постоянно в щитах, потому что три крейсера грамотно разыгрывают
-
потому что держать дистанцию в 10км со всеми - нереально. А союзники так и норовят подойти к фламмену поближе. И вот ты уже не в 12-14км, а почти в центре ауры весело горишь...
-
сигнал как по мне вполне сбалансирован. Единственное, конечно, против него ультимативная тактика - ЛК включают щит и таранят автоматонов. Но в общем и целом в данный момент сигнал наиболее сбалансированный и интересный из трагеров подозреваю, что он просто активно перезахватывал точки. При вторжении противника в точку, подконтрольную трагеру, туда призываются обычные боты (как в самом начале). У сигнала все четко: 1 убийство - 1 призыв, плюс два призыва в начале
-
не, коррозия в КД была. Я их обычно по очереди прожимаю. Самое забавное было вчера, вроде: вся команда полегла, а отхил еще секунд 5-10 шел... Багованный этот фламмен какой-то
