Перейти к содержимому

SpiroSpero

Участник
  • Публикации

    828
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TOLPA]

Оценка

1 193 Потрясающая

О SpiroSpero

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

3 245 просмотров профиля
  1. SpiroSpero

    Авианосцы

    А когда группа откидывается и делится на самолёты "возвращающиеся" и "продолжающие бой", только вот ПВО в игре перегрузить почему то невозможно, и авиагруппы получают каждая по максимальному урону, от чего в моменте он по факту удваивается по одной эскадрильи
  2. SpiroSpero

    Авианосцы

    Лучше бы исправили название АУ-ГБ на АУ-антиторпедные бомбы. То как эти бомбы взрывают торпеды торпедоносцев — цирк полнейший. Ввели бы сразу силовое поле вокруг корабля. У нас ПВО бессмертное, а вот торпеды нет. Б-баланс. Л-логика.
  3. SpiroSpero

    ТА на авианосце Bearn

    Как раз против мелких целей Бёрн очень хорош, его топмачтовые бобры стабильно отрывают такие куски от ЭМ, что некоторые АВ 10-ого уровня позавидуют (про 6 и говорить нечего). А вот как раз против ЛК он действительно слаб. Я бы ему истребители апнул по дальности видимости, да самолётов на палубу побольше. Ну и конечно дал бы уже возможность отдавать команду патрульным истребителям "принудительное возвращение на корабль".
  4. Я и в цпп писал по этому поводу, могли бы хоть сообщить в патчноуте о изменении в работе перка, ведь раньше он не показывал ПЛ на 30 метрах. Обратил внимание я только когда парочка упорантов за мной (я на к1) на ЭМ гонялось. При чём ощущение максимально неприятное, такое же, как когда на ПЛ упарываются в К1. Оно вроде бы тебя и утопить не может, но играть мешает, при этом не то чтобы критично, но профит снижается, что-то типо *** на сапоге. Сам упорант конечно же из боя выбывает.
  5. Сам корабль светится как обычно, а вот корректировщик светится как и любая авиация на 10 км. Так что если повесить его на ягера в инвизе, будет выглядеть так, будто корректировщик летает сам по себе, что выглядит подозрительно. 😑
  6. Я думаю вы и сами можете оценить свою игру в бою, опыт это скорее для заработка ресурсов. Главное делать всё что считаете нужным для победы и всё. Со опытом всегда будут проблемы в этом плане, но в плане влияния на бой, как говорится, можно сделать не много, но многое.
  7. 1) Неплохо было бы добавить дистанцию до цели, когда она обозначается красным силуэтом от шумопеленгатора, чтоб было удобнее, например, когда всплываешь после прохождения над целью, давать залп кормовыми торпами с перескопа, сейчас приходится на глаз определять, больше 2 км уже, или пока меньше, и всплывать нельзя. 2) Добавить кнопку "фиксировать текущую глубину" — между прочим очень серьёзный ап ПЛ без изменений характеристик, правда, конечно, для знающих. Фиксировать её можно и сейчас, просто приходится надра*** кнопки погружения/всплытия. Это позволяет увеличивать обзор на перископе, уходить на предельную моментально (если держаться в одном метре от неё) и тд
  8. Опыт не главное, главное победа и геймплей, а они очень даже ничего. Подправить циферки ничего не стоит, разрабы это и сделают в будущем. Причём учитывая специфичность и сложность саппорта, опыта могут накинуть очень много. Так, что сегодня ветка в одном месте по опыту, а завтра всегда на первом месте.
  9. Катал десятку в отряде, играл исключительно на победу, поэтому по опыту и урону как правило был где-то на дне, но влияние на бой, конечно, огромное. Несколько боёв буквально вытаскивали из вроде бы 100% поражения, чисто за счёт дымов, разведчиков, очень даже неплохих ракетчиков. В отличие от восьмёрки, которая на порядок слабее десятки на свойём уровне, у десятки штурмовики реактивные, с хорошей жевучестью, маскировкой , с большим количеством очень мощных ракет, при этом время подготовки меньше чем у 8 напорядок. Максимальная плюха которую я на них давал это в районе 25 к с 3 поджогами. Торпедоносцы тоже улучшились значительно, возрасли урон и живучесть, при этом ангар как у Тайхо — практически неограниченный. ХП у разведчиков в районе 9к (у обычных истребителей в районе 2 к), для разрывов они неуязвимы (как я понял), что позволяет пережить ПВО почти любого ЭМ достаточное время, как минимум для одного залпа. Более толстые цели тоже отлично светятся, если конечно не сильно подставлять самолётики под ПВО, 9 к позволяют пережить несколько секунд под огнём даже нескольких целей, но не в толпе противников. У дымов и корректоров хп в районе 16 к, что означает возможность использования их под очень плотным огнём противников, скорее всего они выполнят свою задачу. Покажется незначительным, но на самом деле это важно, благодаря сборке авика у него у него очень мощный авиаудар. 2100 хп самолёт и 6100 плюха с перезарядкой в 48 сек на 8 км, очень даже неплохо, особенно когда поджался под остров, и тебя штурмует одинокий линкор или ЭМ — почти гарантированный затоп (а то и пожар) никогда лишними не были и не раз спасали мой зад, когда после траты ремки цель получала пожар с двумя затопами от пары бочек АУ-ГБ. Да и для ПЛ плюха на 6 к фатальна, это очень больно, это пол хп для некоторых ПЛ. Корректировщики, между прочим, дают бонус к точности больше чем две классические модерки на точность, снаряды начинают слипаться, заходят иногда очень смачно. В общем, десятка порадовала, но надо настроить заработок опыта, ну и возможно поднерфить уничтожение торпед АУ-ГБ.
  10. Лаги действительно есть, пинг скачет зачастую сильно. Причём какое-то время может быть вообще без лагов, а какая-то сессия лагает конкретно. Проблему вижу и слышу у многих, хоть у тех же блогеров. Скорее всего она глобальная и достаточно давняя. Писал в цпп, там в основном одни отписки, pingplotter и пр. Попросили скинуть реплей с лагами — скинул. Попросили записать лаги на видео и выложить в ютуб/рутуб и тд, хотя я скидывал реплей. Тут мне уже надоело, так как проблема возникает хаотично и некритично, бегать и записывать её у меня не было никакого желания и времени
  11. SpiroSpero

    Сливы,сливы,сливы

    Когда кто-то страдает, кто-то нагибает, выбирайте на чьей вы стороне
  12. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Достаточно его с точки прогнать, ещё гоняться за ним, пусть плывёт куда хочет. Вообще геймплей можно свести к захватил точку и встал в отворот. Все погони, как я часто вижу в рандоме, приводят к сливам, когда побежали побеждать и откисли.
  13. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Зачем вообще на ПЛ гонятся за ЭМ?
  14. SpiroSpero

    Подводные лодки

    Ну нравится большинству геймплей баржи, потому что думать не надо, думать тяжело и энергозатратно, такова уже природа.
  15. SpiroSpero

    Подводные лодки

    А меня улыбает когда я ЛК с авиаудара-ГБ вешаю два затопа, пожар, ломаю движок на сдачу. Это всё результаты странных цирковых изменений с ПЛ. Что раньше не нравилось? Шотган был отличной классовой особенностью ПЛ, надо было не отнекиваться от него, а честно признать его существование как классовая особенность. Сделать всем ПЛ возможность шотгана и не выдумывать велосипед, но как обычно наныли, а теперь наслаждаются собственным нытьём.
×