-
Публикации
822 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TOLPA]
Оценка
1 189 ПотрясающаяО SpiroSpero
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте SpiroSpero
-
Знак
Посетители профиля
3 222 просмотра профиля
-
Я думаю вы и сами можете оценить свою игру в бою, опыт это скорее для заработка ресурсов. Главное делать всё что считаете нужным для победы и всё. Со опытом всегда будут проблемы в этом плане, но в плане влияния на бой, как говорится, можно сделать не много, но многое.
-
1) Неплохо было бы добавить дистанцию до цели, когда она обозначается красным силуэтом от шумопеленгатора, чтоб было удобнее, например, когда всплываешь после прохождения над целью, давать залп кормовыми торпами с перескопа, сейчас приходится на глаз определять, больше 2 км уже, или пока меньше, и всплывать нельзя. 2) Добавить кнопку "фиксировать текущую глубину" — между прочим очень серьёзный ап ПЛ без изменений характеристик, правда, конечно, для знающих. Фиксировать её можно и сейчас, просто приходится надра*** кнопки погружения/всплытия. Это позволяет увеличивать обзор на перископе, уходить на предельную моментально (если держаться в одном метре от неё) и тд
-
Опыт не главное, главное победа и геймплей, а они очень даже ничего. Подправить циферки ничего не стоит, разрабы это и сделают в будущем. Причём учитывая специфичность и сложность саппорта, опыта могут накинуть очень много. Так, что сегодня ветка в одном месте по опыту, а завтра всегда на первом месте.
-
Катал десятку в отряде, играл исключительно на победу, поэтому по опыту и урону как правило был где-то на дне, но влияние на бой, конечно, огромное. Несколько боёв буквально вытаскивали из вроде бы 100% поражения, чисто за счёт дымов, разведчиков, очень даже неплохих ракетчиков. В отличие от восьмёрки, которая на порядок слабее десятки на свойём уровне, у десятки штурмовики реактивные, с хорошей жевучестью, маскировкой , с большим количеством очень мощных ракет, при этом время подготовки меньше чем у 8 напорядок. Максимальная плюха которую я на них давал это в районе 25 к с 3 поджогами. Торпедоносцы тоже улучшились значительно, возрасли урон и живучесть, при этом ангар как у Тайхо — практически неограниченный. ХП у разведчиков в районе 9к (у обычных истребителей в районе 2 к), для разрывов они неуязвимы (как я понял), что позволяет пережить ПВО почти любого ЭМ достаточное время, как минимум для одного залпа. Более толстые цели тоже отлично светятся, если конечно не сильно подставлять самолётики под ПВО, 9 к позволяют пережить несколько секунд под огнём даже нескольких целей, но не в толпе противников. У дымов и корректоров хп в районе 16 к, что означает возможность использования их под очень плотным огнём противников, скорее всего они выполнят свою задачу. Покажется незначительным, но на самом деле это важно, благодаря сборке авика у него у него очень мощный авиаудар. 2100 хп самолёт и 6100 плюха с перезарядкой в 48 сек на 8 км, очень даже неплохо, особенно когда поджался под остров, и тебя штурмует одинокий линкор или ЭМ — почти гарантированный затоп (а то и пожар) никогда лишними не были и не раз спасали мой зад, когда после траты ремки цель получала пожар с двумя затопами от пары бочек АУ-ГБ. Да и для ПЛ плюха на 6 к фатальна, это очень больно, это пол хп для некоторых ПЛ. Корректировщики, между прочим, дают бонус к точности больше чем две классические модерки на точность, снаряды начинают слипаться, заходят иногда очень смачно. В общем, десятка порадовала, но надо настроить заработок опыта, ну и возможно поднерфить уничтожение торпед АУ-ГБ.
-
Верните функционал !!! Жалоба на не спортивное поведение.. Подозрение ..
SpiroSpero ответил в тему MaGaDaN42 в Предложения по игре
Лаги действительно есть, пинг скачет зачастую сильно. Причём какое-то время может быть вообще без лагов, а какая-то сессия лагает конкретно. Проблему вижу и слышу у многих, хоть у тех же блогеров. Скорее всего она глобальная и достаточно давняя. Писал в цпп, там в основном одни отписки, pingplotter и пр. Попросили скинуть реплей с лагами — скинул. Попросили записать лаги на видео и выложить в ютуб/рутуб и тд, хотя я скидывал реплей. Тут мне уже надоело, так как проблема возникает хаотично и некритично, бегать и записывать её у меня не было никакого желания и времени- 27 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Когда кто-то страдает, кто-то нагибает, выбирайте на чьей вы стороне
-
Достаточно его с точки прогнать, ещё гоняться за ним, пусть плывёт куда хочет. Вообще геймплей можно свести к захватил точку и встал в отворот. Все погони, как я часто вижу в рандоме, приводят к сливам, когда побежали побеждать и откисли.
-
Зачем вообще на ПЛ гонятся за ЭМ?
-
Ну нравится большинству геймплей баржи, потому что думать не надо, думать тяжело и энергозатратно, такова уже природа.
-
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
SpiroSpero ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
А вот линкоры умеют удивлять: дают шоты на 30 км! А вот АВ умеют удивлять: поднимают самолёты! А вот ЭМ умеют удивлять, они плавают быстрее всех! А вот а вот... А вот зачем придираться к логичной классовой особенности? ПЛ меньше всех размером, у них меньше всех циркуляция. Вы видели U-4501? Она раза в 3-4 меньше ЭМ. Говорят можно развернуться торпедными аппаратами к поверхности воды и пускать торпеды прямо в днище вражеским посудинам! -
А меня улыбает когда я ЛК с авиаудара-ГБ вешаю два затопа, пожар, ломаю движок на сдачу. Это всё результаты странных цирковых изменений с ПЛ. Что раньше не нравилось? Шотган был отличной классовой особенностью ПЛ, надо было не отнекиваться от него, а честно признать его существование как классовая особенность. Сделать всем ПЛ возможность шотгана и не выдумывать велосипед, но как обычно наныли, а теперь наслаждаются собственным нытьём.
-
Доброе утро. А можно мне увидеть где всё чётко написано про навык "радиопеленгация". Сейчас и до этого патча была рабочая глубина. Я прекрасно помню что он не показывал ПЛ на рабочей глубине. Где информация об изменении в его работе? Это какой-то пустяк что ли? К чему эти отписки? По этому перку озабоченные упоранты гоняются за ПЛ, и ничего не сделать.
-
Какие-то смешанные чувства: вот вроде бы и приятно, что даже такое не удаляют, но, с другой стороны, я прочитал какой-то полнейший высер. 💩 Ну зачем же забирать последний способ понагибать в рандоме, и так уже все последние корабли выходят занерфленные. А тут представьте: 3 фиолета, авик поддержки, топ списка, какой же будет разнос. В идеале чтоб остальная команда была вери бэд, чтоб эти три монстра просто всех сожрали
-
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
SpiroSpero ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Какая странная провокация на обычный вопрос Что значит "тоже"?))) -
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
SpiroSpero ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
А что за минус такой? Карма что ли?
