-
Публикации
828 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TOLPA]
Оценка
1 193 ПотрясающаяО SpiroSpero
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте SpiroSpero
-
Знак
Посетители профиля
3 246 просмотров профиля
-
А когда группа откидывается и делится на самолёты "возвращающиеся" и "продолжающие бой", только вот ПВО в игре перегрузить почему то невозможно, и авиагруппы получают каждая по максимальному урону, от чего в моменте он по факту удваивается по одной эскадрильи
-
Лучше бы исправили название АУ-ГБ на АУ-антиторпедные бомбы. То как эти бомбы взрывают торпеды торпедоносцев — цирк полнейший. Ввели бы сразу силовое поле вокруг корабля. У нас ПВО бессмертное, а вот торпеды нет. Б-баланс. Л-логика.
-
Как раз против мелких целей Бёрн очень хорош, его топмачтовые бобры стабильно отрывают такие куски от ЭМ, что некоторые АВ 10-ого уровня позавидуют (про 6 и говорить нечего). А вот как раз против ЛК он действительно слаб. Я бы ему истребители апнул по дальности видимости, да самолётов на палубу побольше. Ну и конечно дал бы уже возможность отдавать команду патрульным истребителям "принудительное возвращение на корабль".
- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
Навык командира Радиопеленгация в части взаимодействия с Подводными лодками
SpiroSpero ответил в тему Cpt_SomePon в Предложения по игре
Я и в цпп писал по этому поводу, могли бы хоть сообщить в патчноуте о изменении в работе перка, ведь раньше он не показывал ПЛ на 30 метрах. Обратил внимание я только когда парочка упорантов за мной (я на к1) на ЭМ гонялось. При чём ощущение максимально неприятное, такое же, как когда на ПЛ упарываются в К1. Оно вроде бы тебя и утопить не может, но играть мешает, при этом не то чтобы критично, но профит снижается, что-то типо *** на сапоге. Сам упорант конечно же из боя выбывает.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Сам корабль светится как обычно, а вот корректировщик светится как и любая авиация на 10 км. Так что если повесить его на ягера в инвизе, будет выглядеть так, будто корректировщик летает сам по себе, что выглядит подозрительно. 😑
-
Я думаю вы и сами можете оценить свою игру в бою, опыт это скорее для заработка ресурсов. Главное делать всё что считаете нужным для победы и всё. Со опытом всегда будут проблемы в этом плане, но в плане влияния на бой, как говорится, можно сделать не много, но многое.
-
1) Неплохо было бы добавить дистанцию до цели, когда она обозначается красным силуэтом от шумопеленгатора, чтоб было удобнее, например, когда всплываешь после прохождения над целью, давать залп кормовыми торпами с перескопа, сейчас приходится на глаз определять, больше 2 км уже, или пока меньше, и всплывать нельзя. 2) Добавить кнопку "фиксировать текущую глубину" — между прочим очень серьёзный ап ПЛ без изменений характеристик, правда, конечно, для знающих. Фиксировать её можно и сейчас, просто приходится надра*** кнопки погружения/всплытия. Это позволяет увеличивать обзор на перископе, уходить на предельную моментально (если держаться в одном метре от неё) и тд
-
Опыт не главное, главное победа и геймплей, а они очень даже ничего. Подправить циферки ничего не стоит, разрабы это и сделают в будущем. Причём учитывая специфичность и сложность саппорта, опыта могут накинуть очень много. Так, что сегодня ветка в одном месте по опыту, а завтра всегда на первом месте.
-
Катал десятку в отряде, играл исключительно на победу, поэтому по опыту и урону как правило был где-то на дне, но влияние на бой, конечно, огромное. Несколько боёв буквально вытаскивали из вроде бы 100% поражения, чисто за счёт дымов, разведчиков, очень даже неплохих ракетчиков. В отличие от восьмёрки, которая на порядок слабее десятки на свойём уровне, у десятки штурмовики реактивные, с хорошей жевучестью, маскировкой , с большим количеством очень мощных ракет, при этом время подготовки меньше чем у 8 напорядок. Максимальная плюха которую я на них давал это в районе 25 к с 3 поджогами. Торпедоносцы тоже улучшились значительно, возрасли урон и живучесть, при этом ангар как у Тайхо — практически неограниченный. ХП у разведчиков в районе 9к (у обычных истребителей в районе 2 к), для разрывов они неуязвимы (как я понял), что позволяет пережить ПВО почти любого ЭМ достаточное время, как минимум для одного залпа. Более толстые цели тоже отлично светятся, если конечно не сильно подставлять самолётики под ПВО, 9 к позволяют пережить несколько секунд под огнём даже нескольких целей, но не в толпе противников. У дымов и корректоров хп в районе 16 к, что означает возможность использования их под очень плотным огнём противников, скорее всего они выполнят свою задачу. Покажется незначительным, но на самом деле это важно, благодаря сборке авика у него у него очень мощный авиаудар. 2100 хп самолёт и 6100 плюха с перезарядкой в 48 сек на 8 км, очень даже неплохо, особенно когда поджался под остров, и тебя штурмует одинокий линкор или ЭМ — почти гарантированный затоп (а то и пожар) никогда лишними не были и не раз спасали мой зад, когда после траты ремки цель получала пожар с двумя затопами от пары бочек АУ-ГБ. Да и для ПЛ плюха на 6 к фатальна, это очень больно, это пол хп для некоторых ПЛ. Корректировщики, между прочим, дают бонус к точности больше чем две классические модерки на точность, снаряды начинают слипаться, заходят иногда очень смачно. В общем, десятка порадовала, но надо настроить заработок опыта, ну и возможно поднерфить уничтожение торпед АУ-ГБ.
-
Верните функционал !!! Жалоба на не спортивное поведение.. Подозрение ..
SpiroSpero ответил в тему MaGaDaN42 в Предложения по игре
Лаги действительно есть, пинг скачет зачастую сильно. Причём какое-то время может быть вообще без лагов, а какая-то сессия лагает конкретно. Проблему вижу и слышу у многих, хоть у тех же блогеров. Скорее всего она глобальная и достаточно давняя. Писал в цпп, там в основном одни отписки, pingplotter и пр. Попросили скинуть реплей с лагами — скинул. Попросили записать лаги на видео и выложить в ютуб/рутуб и тд, хотя я скидывал реплей. Тут мне уже надоело, так как проблема возникает хаотично и некритично, бегать и записывать её у меня не было никакого желания и времени- 27 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Когда кто-то страдает, кто-то нагибает, выбирайте на чьей вы стороне
-
Достаточно его с точки прогнать, ещё гоняться за ним, пусть плывёт куда хочет. Вообще геймплей можно свести к захватил точку и встал в отворот. Все погони, как я часто вижу в рандоме, приводят к сливам, когда побежали побеждать и откисли.
-
Зачем вообще на ПЛ гонятся за ЭМ?
-
Ну нравится большинству геймплей баржи, потому что думать не надо, думать тяжело и энергозатратно, такова уже природа.
-
А меня улыбает когда я ЛК с авиаудара-ГБ вешаю два затопа, пожар, ломаю движок на сдачу. Это всё результаты странных цирковых изменений с ПЛ. Что раньше не нравилось? Шотган был отличной классовой особенностью ПЛ, надо было не отнекиваться от него, а честно признать его существование как классовая особенность. Сделать всем ПЛ возможность шотгана и не выдумывать велосипед, но как обычно наныли, а теперь наслаждаются собственным нытьём.
