Перейти к содержимому

IvanUSER

Бета-тестер
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1953
  • Клан

    [WCAT1]

Оценка

6 Нейтральная

О IvanUSER

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

148 просмотров профиля
  1. Всем доброго. Созрела пара концептуальных вопросов по сборке корабля. 1) Есть ли необходимость сабжу выкачивать максимум маскировки? Станет ли корабль сильно уязвимее на открытой воде с дистанции, если ограничиться только оборудкой, а командиру очки навыков иначе распределить? Если ему хотя бы в 4 слот воткнуть рули, это поможет ему хоть что-то отманцовывать? 2) Сильно ли корабль при игре от дистанции поджигают? Сколько у вас пожаров при дистанционной игре обычно появляется? Как следствие, есть ли польза от рекомендуемого разрабами перка "Мастер противопожарной подготовки", убирающего 1 очаг возгорания? 3) Кто-нибудь пробовал собирать Сатсуму на максимизацию скорострельности, чтоб она успевала сделать 2 залпа за 1 ульту? Или это потребует слишком много вложений? Пробовал ли кто-нибудь разгонять скорострельность Сатсумы "Неистовым"? - типа когда фугасами издалека повесят 1-2 пожара.
  2. Присоединяюсь к вопросу. Изначально решил собирать Ушакова не в живучесть (как советуют по гайдам), а в максимум огневой мощи ГК в ближнем бою. Сейчас добиваю 21-е очко навыков у командира. Так появятся 4 свободных очка навыков, которых надо будет распределить. Есть 2 направления, каждое с 2 вариантами: 4-очковый и 3+1. 1) Живучесть Первый вариант - 4-хочковый Мастер противопожарной подготовки. Второй вариант - 3-очковые Основы борьбы за живучесть и на сдачу поставить Взрывотехника. Отходим от концепции максимума огневой мощи, накидываем защиты от пожаров, ибо, с одной стороны, Ушаков от горения получает ИМХО много урона. С другой стороны, ОБЖ будет полезен сильно эпизодически (когда жалко тушить 1 пожар или после каких-то особо жёстких замесов, когда ремки уже кончились), а МПП только на бумаге выглядит круто, т.к. на 4 очага я горел всего один раз, а 10% в перке, как я понял - это не -10% от шанса поджога, а -10% от скрытого параметра шанса возгорания у корабля. 2) Огневая мощь Первый вариант - 4-очковый Неистовый. Второй вариант - 3-хочковые Сверхтяжёлые ББ и снова Взрывотехник. Первый позволит конвертировать неизбежные поджоги в огневую мощь, которая не будет зависеть от близости противника (1 пожар вовсе станет полезным). Но делает корабль несколько "мазохистом". Сверхтяжёлые ББ вовсе работают всегда. Есть минус: они сделают 1 пожар/затоп потенциально более вредным, но пока у меня будут ремки-хилки, это некритично. Другая проблема: для ульты Ушакова выгоднее раскачка скорострельности от неистового, чем альфы. Как считаете, коллеги, какой из этих 4 вариантов наиболее выгоден Ушакову?
  3. Спасибо. Я было понадеялся, что количество дымов вообще теоретически бесконечное, но по 1 на вылет. Эти 4 штуки поддаются какой-то раскачке? - например, если у командира будет Суперинтендант, это накинет кораблю ещё один дым? А перк Мастер снаряжения влияет на длительность их постановки? Есть ли вообще, на ваш взгляд, смысл собирать Кузурю на максимум дымов и ускорение отката самолётов? - чтоб можно было в как можно большем количестве ситуаций встать в дым, сковать манёвр противника и настреливать.
  4. Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, дымы у постановщиков мин Кузурю каждый раз обновляются вместе с эскадрильей? Или количество дымов у корабля в целом ограничено вне зависимости от количества взлётов? В гайдах этот момент как-то опускают, хотя на стримах вроде виден счётчик количества расходок на дымах. Если их количество ограничено, можно ли количество этих дымов прокачивать перками?
  5. Попробовал провести эксперимент и сляпать альтернативную сборку. Идея была в чём: надо откуда-то кораблю доставать дополнительный урон, чтоб компенсировать нехватку эффективности и ДПМа с ГК (ГК Шербурга у меня оставляет ассоциации с ГК Шлиффена). "Внезапно" у Шербурга есть вполне годный ПМК: умеренно дамажистый, один из самых дальнобойных на уровне (7,6 км "из коробки"), раззброс как у того же Шлиффена "из коробки" (228 м), 11,5% поджога - разве что пробой 22 смущает. На борт при умеренном ромбе стреляет 4 башни ПМК из 7. Конечно, могут возникнуть возражения, что прокачка ПМК сильно обрежет ГК. Но по мне из всей оборудки/перков выбирать придётся разве что в 3 слоте модернизаций. Плюс даже с модеркой на точность Шербург ИМХО жёстко косит, так что замена этой модерки на ПМК-овую не сильно испортила ГК. Итоговая идея: раскачать в первую очередь ПМК, ГК по остаточному принципу. И попробовать сабжа в коопе. На выходе получилась перезарядка ГК 29 секунд без включения перков, а вот ПМК растянулся до 11,5 км дальности и КД на 4,3 с на 14 стволов с альфой 1900. Результат приятно удивил: урон стал стабильно не ниже 60к даже в турбачах, появились бои на 120к+. Если на фланге остаюсь один - могу спокойно перепоручить менее опасного бота вспомогательным пушкам, а сам перестреливаться с более угрожающим. Это заодно позволяет играть наглее, чаще заходить мобам в борта, ибо окружение уже не так страшно. Минус, конечно, в просевшей маскировке, так что пришлось даже оборудку в 4 слот против этого ставить. Зато раньше срабатывает "Отличник артиллерии", что и ГК делает немного эффективнее. Бывают, конечно, бои, где на меня одного прутся сразу 3 бота-ЛК и просто "ололо!" на них переть до включения ПМК нет возможности. Приходится перестреливаться от ГК, иногда выворачивая, чтоб и ПМК пострелял. Но в таких ситуациях обычно и так хватает целей для настрела. В остальных случаях ПМК дал приятный прирост. Остался вопрос, стоит ли поставить инерциальный взрыватель. Сейчас ПМК пробивает только надстройки, плюс оконечки совсем рыхлых кораблей. А с инерционкой корабль начнёт пробивать большинство противников. И вот вопрос, стоит ли снизить поджог на больший урон с ПМК. Главным минусом такой сборки вижу необходимость качать командира в ПМК только ради одного корабля, когда большинство игроков будет идти до Марселя, а там уже на 9 уровне игра от ГК становится комфортнее.
  6. Я правильно понимаю, что Аннаполис претендует на игру в движении? Поэтому ему важнее раскачать скорость/манёвренность/отхил, чем дальность/ДПМ? Просто это ИМХО немного выходит за рамки идеи "усиливай плюсы корабля" - а американским крейсерам свойственен чумовой ДПМ. Общая рыхлость корабля здесь становится критичной? Если говорить об улучшении манёвренности: связка рули (4) + ПВО (7) дают -20% к перекладке и +20% к набору скорости, а связка энергетичка (4) + боеспособность (7) дают -20% к перекладке и +50% к набору скорости. Получается, второй вариант выгоднее? - если, допустим, вместо буста ПВО использовать заградку. А боеспособность (7), когда разгоняет +10% к времени работы снаряжения - значит, она разгонит на 10% и ремку, и хилку, и РЛС, и ГАП/заградку? Или только что-то конкретное?
  7. Спасибо за комментарии о "серии залпов". Новый вопросик по кораблю. Какую синюю оборудку вы на него предпочитаете ставить? Вроде бы и буст к дальности востребован (тем более альфа разгонит и без того лютый ДПМ), и кучность на дистанции обычно крейсерам не вредит (плюс откат расходок), и ПВО у Аннаполиса как раз обещают сильное, плюс разгон ему вроде как раз рекомендуют. В каких случаях какая синяя оборудка лучше раскрывается на Аннаполисе?
  8. Всем доброго. Объясните, пожалуйста, для чего на Аннаполисе можно применять серию залпов? Вроде у него оконечка не усиленная, чтоб ею прямо целенаправленно танковать, а в залповом режиме корабль сильно теряет в ДПМе, который является одним из главных преимуществ сабжа.
  9. Типа они вас от чего-то защитят? Будто вы первые, кто стал примером такого мышления. На той неделе посмел в чате стрима сказать, что кооп и Операции могут приносить больше веселья, чем ПвП - так тут же нашёлся чудик, который с пеной у рта начал меня затыкать. Ну не было у него каких-то аргументов, что должно заманивать в ПвП, только оскорбления (сказал бы там что-то про азарт, стремление что-то себе доказать или превозмогание через "пострадывания" - я бы ещё понял. Но увы). Даже понятие "адепты святого ПвП" не я выдумал, а услышал от знакомого, которого спросил о таких фанатиках. Может, у вас всё же найдутся советы человеку, который выше спрашивал про сборки для коопа? Или вы безоговорочно отрицаете всё, что не ПвП?
  10. Вот только это так, и это показывает не мой опыт, а тот, который я смотрю у других игроков. Буквально вот недавно увидел уведомление про новый гайд от стримера по корабликам. Я тот ЛК собирал на свой вкус, исходя из достоинств в ТТХ, в ближний бой от ГК. Но естественно, захотел посмотреть, как более сведущие люди его собирают и играют. Автор же с первых же минут говорит, что корабли этого подтипа играются... от острова, прикрывая борт. И собираются сугубо в живучесть. И далее автор демонстрировал эффективность такого подхода. Противники лезут - он их принимает, они в манёвре вынуждены подставлять борта - а он только меняет постановку либо от носа, либо от обратного ромба, и от торпед либо манцует, либо кидает глубинные бомбы. Вот такая на самом деле "информация от более скиловых игроков". Причём я и писал выше, что не пытаюсь спорить с этими гайдами и утверждать про "неправильность" их игры. Наоборот, охотно им верю, что просто в рандоме за любой другой геймплей наказывают. Если там играть, как выдумывают адепты святого ПвП, то есть ололо, там настрелять ничего и не получится. Шербург, которому посвящена исходно эта тема, прекрасно это иллюстрирует. И с комментария игрока, который не нашел кораблю применения в коопе, позволю себе напомнить, эта демагогия и началась. А я лишь посмел внести ответные предложения. Потому что я посмел сказать неугодное фанатикам, мнящим себя лучше других и тут же демонстрирующим свою субъективность. Так что своими попытками навязывать своё мнение они тут же своё мнение обесценивают, а я над их ограниченностью и самомнением тут прикалываюсь. Может, фанатикам стоит пересмотреть свои убеждения?
  11. Но это так, и поэтому надо об этом рассказывать, а то ещё будут люди заблуждаться, играть в актив и становиться едой для тех, кто более продуманно действует и уже ждёт за островом. Но поскольку в коопе стоит задача не "выжить", а как можно больше настрелять, то как раз и понадобится тактика. Только после того, как вы научитесь общаться с людьми в тоне не только огульно снисходительно-насмешливом. Заодно и вспомните, как я уже писал: в рандоме задача - выжить. В коопе - побольше настрелять. Если вы в кооп приходите только выжить - да, тактика для этого не нужна. А вот настрелять - уже будет место для фантазии. А если ещё и игроков в команде мало, а ботов много - случается и превозмогание.
  12. Я с этим и не спорил. Но интересно ли большую часть времени куковать у скалы? Мне - не особо. Потому и в рандоме скучно. Ещё на низких уровнях можно поборзеть, поактивничать - иногда это даже забавно. А на высоких становится как-то пассивно однообразно и инициативо-наказуемо. ИМХО. Это уже "на вкус и цвет все фломастеры разные". Потому что это не у меня "ограниченное видение", а рандом такой ограниченный по опыту игры других людей. И когда игрок свои голословные фырчания через губу о коопе преподносит как истину в последней инстанции, хотя это очевидно не так, и человек просто пытается задачи рандома применять к коопу, удивляясь, что оно не работает - вот это наводит на мысли о его субъективности
  13. А теперь попробуйте снять корону и перечитать ранее написанное. Ещё раз: Если же говорить о Шербурге - я пока сам не нашёл такой тактики, как на нём не просто выходить в бой, а давать настрел. Вот есть гипотеза, которая у меня в Асимметрии на Страссбурге очень хорошо работала: заходить с фланга на скорости, выставиться мордой. Страссбург в такой постановке превращался в крепость, плюс расходка на ускорение там работала вообще на "ура". С поправкой на Шербург и более толстокалиберных противников - придётся мансить ЛК, против которых оконечка уже не держит, дозировать фокус. Но пока не могу сказать, что она получилась. Допиливаю и ворчу на орудия. Я учусь по стримам и гайдам людей, которые играют только в рандоме и вроде имеют какую-то там эффективность. Проблема в том, что на словах они часто вещают, как адаптируются к ситуации, что "здесь нет шаблонов", а на деле - забьются под остров и оттуда настреливают. На ЛК от морды, на КР - перекидывая по чужому засвету. Иногда короткие перебежки до другого укрытия. Или проспамят торпедами и убегут. И ждут у моря погоды, когда какой-нибудь противник ошибётся, подставится или вылезет с малым запасом ХП - и вот тогда возможно, начнётся какой-то актив. А потом будут с умным видом рассказывать, как это нехорошо, против 3-4 ботов побеждать, они-то вон геройски "превозмогают". И ведь не могу сказать, что они играют "неправильно". Мой собственный опыт в рандоме в 1 же бою на Юляне выглядел именно так: дошёл до острова, увидел противника бортом, подумал "что может пойти не так". Вышел ромбом. В результате я ему нанёс пару сквозняков и пару оранжевых попаданий - а мне тут же 2/3 ХП отгрызли. "Весело", нет слов (наверно, кого-то очень мотивирует повторять). Так что люди просто осторожничают, берегут ХП.
  14. Вот представьте себе. Шербург, если тупо идёт вперёд, видит и ботов к себе мордами - и вынужден либо пытаться фугасить в надстройки, либо рикошетить бронебойками. Что там, что там, урона мало. И "успевай" тоже не про него - ДПМ-то кислый. Плюс боты, если вы не знали, тоже вполне умеют в фокус, так что "ололо" по прямой на сабже плохо работает. По идее надо бы на Шербурге выходить во фланги или на больших картах проходить между направлениями и оттуда уже атаковать/танчить, кидая по бортам противника - этому же способствует форсаж. Но тут уже мешает низкий ИМХО комфорт орудий. Обычное дело: снаряды пошли кучно, но в чистый борт противника залетает от силы 2-3 пули. Плюс по крейсерам бронебойки часто сквозят, а ЛК не пробивают в чистый борт. Отчасти спасает расходка на скорострельность, чтоб вот такой заход в борта реализовать поинтереснее. В общем пока кораблик радикально озадачивает.
  15. По случаю выпадения из лутбокса выкатил его в асимметричных боях. Пока по ощущениям ИМХО это лучшее, что я пробовал в этом режиме. До этого любимцем в режиме у меня был Пфальц: круговое бронирование, ПМК, главный калибр облегчает вцитаделивание крейсеров. Но вот пришёл Страсбург. Против орудий ботов в асимметрии его брони как раз хватает - там вроде нет стволов больше 356 мм. Выставился на противника лицом, манцуешь от острова, чтоб не вторпедили - и всё, большую часть пуль ты танкуешь. Чтоб реализовывать ГК на Пфальце или Полтаве, приходится раскорячиваться бортом (особенно на Пфальце), тем самым подставляя уязвимости и увеличивая поражаемую проекцию. А Страсбург имеет весь ГК спереди, он может спокойно танковать или пушить самой крепкой проекцией. А теперь прибавляем расходку на ускорение перезарядки ГК - и получаем инструмент безнаказанного разваливания бортохода в минимальный срок. В результате на Пфальце у меня получалось настреливать максимум где-то 300 с копейками тысяч урона. Страсбург в сливной, правда, катке (пока я месился в среднем 1 против 4, союзники где-то все закончились) уже накидал 430+К урона. Если бы союзный "Худ" не раздавал ХП бортом, глядишь бы, ещё и отбились.
×