IvanUSER
Бета-тестер-
Публикации
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[WCAT1]
Оценка
3 НейтральнаяО IvanUSER
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте IvanUSER
-
Знак


Посетители профиля
313 просмотра профиля
-
Адаптация модов со стилями с Yamato на подобные по конструкции корабли
IvanUSER ответил в тему IvanUSER в Объявления и обсуждение модификаций
Доброго дня. Мне удалось связаться с автором мода Yamato FSI на портале Nexus Mods. Он ответил, что не возражает против внесения изменений и адаптации мода к другим кораблям при соблюдении 2 условий: 1) автор оригинальной модели должен быть указан как FABAJI, 2) в случае полного порта (без изменений текстуры и модели) он должен называться FSI-(название корабля), например FSI-Musashi, и следует отметить, что этот мод является портом. При внесении изменений следует указать название оригинального мода. Прикрепил скриншот ответа под спойлером. В каком формате мододелов и администрацию устроит ответ? Самое главное: а есть ли кто-то из коммьюнити, кто заинтересован и может взяться за адаптацию Yamato FSI, например, на Changzheng? -
[26.8] Общий тест. Первый этап. Тестовые корабли и средний калибр
IvanUSER ответил в тему DesGrinte в Общий тест
А можно чуть подробнее про советский супер-крейсер Иван Грозный? Больно уж он внешне похож на Сталинград, даже стиль тот же. Чем он отличается, что с ним сделали при переносе с 10 на 11 уровень? Ему добавили 4 башню ГК? Заменили ГК? Какую-то ульту дали? Просто что-то апнули? -
Доброго дня. Уже несколько патчей замечаю проблему с отображением теней на новых итальянских башнях со спаренными 120-мм пушками. В определённых ракурсах и отдалении на ровных гранях этих башен появляются тени, будто там какое-то углубление или "брови Брежнева". При приближении эти тени исчезают, и башня снова становится ровной. Баг не зависит от корабля и был замечен на разных судах с этими башнями: ветке итальянских лёгких крейсеров, начиная с Марка Аврелия и выше (башни ГК), итальянский суперкрейсер Лигурия и суперлинкор Галилео (там эти башни есть в ПМК). Баг представлен на скриншотах под спойлером. Баг появляется на 17,3' мониторе, карта RTX4070. От чего этот баг теней появляется? Можно ли его как-то исправить?
-
Цифры-то я видел, а на практике это как-то ощущается? Корабль с перком стал лучше попадать с дистанции или чаще цитаделить вблизи?
-
А на красном командире вы от него отказались? Просто очков навыков перестало хватать? Вы специально ехали на брошенный фланг или перк включался, если бой не складывался? А эффект в чём выражался: чаще получалось противника прицельно цитаделить с небольшой дистанции, или увеличивалась дистанция эффективного огня? Этот перк нормально работает на всех крейсерах или только на малозаметных кораблях с относительно короткими пушками, типа Эдгара или, скажем, Ульпио Трайано? - выйти к краю карты, надымить и начать закидывать? Не получится ли так, что на условной Москве или Йошино с 20-километровым ГК этот перк просто не будет запускаться, потому что в зоне действия ГК постоянно есть много союзников?
-
Всем снова доброго. В рекомендованных перках командира Эдгара помечен "Неравный бой". У меня этот перк всегда вызывал сомнения: 4 очка навыков надо, а перк казался очень эпизодическим. Кто-нибудь использовал этот перк? - на крейсерах вообще и на Эдгаре в частности. В каких сценариях он у вас включается: при турбосливах, каких-то отсидках на флангах? Часто ли у вас срабатывает этот перк? - как на Эдгаре, так и в целом. Этот перк лучше работает на кораблях с дальнобойными пушками или наоборот на коротких? Заметен ли от него эффект?
-
St. Vincent - британский линкор X уровня [26.3]
IvanUSER ответил в тему Wicked_Farshuter в Британские
Всем доброго. Кто-нибудь пробовал сажать на Винсента золотого командира Каннингема? Помогает ли он этому кораблю? - по идее у него перк на дополнительные расходки, а у Винсента набор расходок довольно широкий. -
Всем доброго. Как считаете, эффективнее всего посадить Каннингема на Девастик или на какой-то другой корабль? Сильно ли Девастику помогает нацталант на дополнительную хилку за 2 фрага?
-
Я как-то пропустил, теперь улучшенный перк "Утяжелённые ББ-снаряды" дают не только буст к урону, но и снимают ограничение на 190+-калибр? Собственно, он мне и видится самым ценным. А куда бы вы тогда посадили самого Каннингема, если не на Эдгара, чтоб он хорошо работал?
-
Всем снова доброго. Скажите, пожалуйста, стоит ли на Эдгара сажать золотого командира Каннингема? У него ведь нацталанты и дым дополнительный легко дают, и разгон несложно добрать? Или Каннингем лучше раскрывается на других кораблях, а на Эдгара посадить стоит красного командира? - а то улучшенные перки на Каннингеме выглядят как-то малополезно для сего суперкрейсера.
-
Адаптация модов со стилями с Yamato на подобные по конструкции корабли
IvanUSER ответил в тему IvanUSER в Объявления и обсуждение модификаций
Ну помимо того, что есть в МОСТе - вот тут лежит, видимо, исходник. https://github.com/SEA-group/FSI-Yamato-2.0/releases Такое подходит? Можно, только создать новый корабль гора-а-аздо более трудоёмко, чем адаптировать старый. А тут из-за одной только перспективы связи с моддером уже возникают сомнения. -
Адаптация модов со стилями с Yamato на подобные по конструкции корабли
IvanUSER ответил в тему IvanUSER в Объявления и обсуждение модификаций
То есть в принципе проблема в том, что с ним просто не связывались? Так-то я с ходу нашёл на Гитхабе аккаунты AstreTunes и, если я правильно понял, продолжателя его дела FABAJI (сюда могу ссылку добавить?). Что забавно, подпись на странице AstreTunes идёт на французском. С ними должен сконтачить кто-то из официалов? Может, сначала надо найти человека из наших, кто может и хочет заняться такой адаптацией? Не подскажете, к кому на эту тему можно обратиться? - собственно, с целью найти такого спеца я и создал тему. Я ваял модели для нескольких игр, но вот для Мира кораблей пока не доводилось. А скажите, пожалуйста, обновление таких модов для новых версий обычно сложная? - или надо просто в паре файлов поменять цифру совместимости? -
Адаптация модов со стилями с Yamato на подобные по конструкции корабли
IvanUSER ответил в тему IvanUSER в Объявления и обсуждение модификаций
И типа с ним нельзя связаться? Или он принципиально не хочет идти на контакт? А кто тогда вставил эту модель в игру? Требуется разрешение на правки самой модели или на то, к какому кораблю/кораблям эта модель будет применена? Само собой моделить сложнее - сам этим малость промышляю. Но мне кажется, в данном случае модель трогать необязательно. Она уже и от Ямато, на который устанавливается данный мод, отличается и визуально, и по количеству стволов ПМК/ПВО, то есть доказывает, что точное визуальное соответствие огневых точек между "ванильной" машиной и модом, по крайней мере в области ПМК/ПВО, для корректной работы мода - необязательно. Собственно, моя идея и сводилась к тому, чтобы "в лоб" перенести имеющуюся модель "Yamato FSI" на Changheng при сохранении геймплейного функционала Женьшеня. -
Адаптация модов со стилями с Yamato на подобные по конструкции корабли
IvanUSER ответил в тему IvanUSER в Объявления и обсуждение модификаций
А адаптации мода к новым версиям игры не предполагают некоего ковыряния в нём? А откуда он? Проблема в отсутствии контакта, в языковом барьере, или он прямо принципиально не контактирует с русскоязычными пользователями/разработчиками? Если проблема в просто установлении контакта - то может, есть смысл собрать инициативную группу владельцев Женьшеня, чтоб их активности хватило на расшевеление и автора мода и разработчиков, чтоб они это "завизировали"? По-вашему, найти у нас спеца, который возьмётся за мод, проще? -
Доброго дня, уважаемые мододелы. Недавно в дискуссии в теме МОСТ было озвучено предложение. В этом модпаке есть несколько стилей на японский линкор Yamato, более того, даже в чистой игре на него есть 3 стиля, считая обычный камуфляж. В то же время в игре есть очень похожий по конструкции паназиатский линкор Changzheng: корабль есть у многих, а вот стилей на него в модах вообще нет, да и в игре есть только один максимально одноцветный "стиль". Итого мне видится востребованным перенос таких стилей с одного корабля на другой. Допустим, возьмём мод Yamato FSI, недавно адаптированный к последнему патчу игры. Количество орудий ГК и их расположение у Ямато исходного, мода FSI и Changzheng одинаковые. ПМК и ПВО различаются, но, насколько я смотрел расположение турелей на том же моде "Yamato - FSI", оно и с исходным Ямато по ПМК и ПВО не совпадает. Трёхорудийные башни со 155 мм пушками есть в количестве 2 штук и в оригинальном Yamato, и в моде FSI; их 152 аналоги есть и у Женьшеня. А вот 127 мм пушки идут вразнобой: у Ямато их 6 2-хорудийных, у Женьшеня - 5 2-хорудийных, а в моде FSI - вообще 3 4-хорудйных. По 25 мм пушкам между базовым Yamato и модом FSI ещё больше разночтений. Так что, похоже, этот мод как-то решает проблему несовпадения визуального количества стволов, по крайней мере ПВО. Женьшень от них принципиально отличается только наличием установок 57-мм пушек среднего эшелона, - но как по мне визуальные отклонения не особо критичны, всё равно на таком стиле не сильно важно, как они будут выглядеть, корабль в целом заметно меняется. Скажите, пожалуйста, сложно ли добавить имеющиеся стили с Yamato на Changzheng? - допустим, хотя бы уже адаптированный под версию игры "Yamato FSI", выглядит он эффектно. Можно ли в процессе как-то обойти различия в составе ПМК/ПВО? Где стоит поискать человека, готового взяться за такую адаптацию? Заранее спасибо.
