Перейти к содержимому

AwIII

Участник
  • Публикации

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16741
  • Клан

    [EZI-Z]

Все публикации пользователя AwIII

  1. AwIII

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я сужу все же больше по своей игре. Смотри если припомнить все бои на лк, то пикирование эсма, которое сильно меня раздамажило было точно реже чем, ловля веера от шимы из инвиза, однако лк в моих руках каждый второй бой при наличии эсмов в засвете что-то им существеное да вытащат с бб, особенно эта фишка начала боя, когда эсм тормозит на точке в дымах после засвета, или в дымах засветился. А вот другая сторона, играем на гк эсме, аккуратно! Хабарь например, и вот к середине боя остаюсь я с пол хп и гиедер с третью, дальность стрельбы 13 км, я понимаю что надо отвлекать монтану и ямато, от гиндера иначе хана, начинаю выжигать монтану... Итог после 4 залпов монтаны с 13 км и двух от ямато, которые ни чего фатального не сделали, вконце, концов Монтана, загоняет мне бб в корму, так что с около 15к я ухожу на дно, успев лишь развесить 2,5 пожара и меньше 20к урона дать. И так почти каждый бой на эсме, какой либо лк, обязательно снесет тебе самое существеное количество хп, и скорее всего с дальняка.
  2. AwIII

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Может), а тип снаряда ты тоже предказыааеш, а прокачку пмк и его эфективности? А слом модулей или бк? Разрабы могут сделать финт, увеличив шанс детонации с бб для эсмов)
  3. AwIII

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Губит эсминец не бб, не фугас, губит эсминец пропажа инвиза. Надеюсь понятно в каком направлении нужно работать, чтобы эсмы жили
  4. AwIII

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Эсмы пикируют на лк, только в двух случаях! От безысходности и когда уверены что у них получится завалить его. Первый вариант ясен. Теперь в начале боя Мисури или немецкий линкор не будет лететь в дымы на фуловые эсмы, с заряжеными бб, или вообще откажется от этой идеи до середины боя. Второй случай, эсм уверен.. Два варианта. Первый: он точно все высчитал, орудия развернуты/разряжены/хп мало/лк и союзники аут и т.п., он 95% заберет лк, спасёт лишь пмк или очнувшийся союзник, или маневр и вбр. Вариант два: это ололо эсм... Разбираемся, все зависит от хп, ололо эсмы имеют лишь впервые минуты боя 100% хп, и встреча лк с ними возможна лишь при таком же ололо лк, либо это игрок который играл весь бой в охотника и вдруг решил пикировать вместо игры от инвиза. Итог: этот нерф ни чего особенного не меняет в жизни лк, кроме того что теперь в начале боя с 10_25 км он не сможет на бб снять пол лица эсму, но вполне может это сделать конь который почти всегда на фугах и другие лк на них. Поэтому итог два, это изменение лажа во всех аспектах, оно надо, чтобы сгладить шероховатости, но глобально эсмы как мерли, так и будут тануть как мухи в борьбе на точках. Ибо сам концепт боя двигает все к тому чтобы они быстро слились.
  5. AwIII

    Девушка ищет клан

    А зачем мне это писать?)
  6. AwIII

    Девушка ищет клан

    Такс, шовинизм не пройдёт, есть гендерные особенности, и рота девушек будет наверное менее боеспособна, но грамотная санитарка, радистка и снайперша ни чем не уступит по эфективности, и это факт в армии.
  7. AwIII

    Девушка ищет клан

    В короблях нет, а в кланах есть. Девушки, парни, алкаши, трудяги, вдвшники, ***, балагуры... Клан это сообщество! Главный интерес которого наверное wows, и многое другое
  8. AwIII

    Девушка ищет клан

    Ну это же девушка, которая играет в wows, причём много играет. Я тебе скажу так, девушки в армии не такая редкость как это, а там есть чудо которое ещё и хорошо играет в wows. Прилестно! А по существу, будто бы у тебя в порту нет бесполезных, но красивых, интересных и уникальных кораблей, так и в кланах разные люди есть, не только для нагиба в рандоме и боев в КБ
  9. AwIII

    Девушка ищет клан

    Я не спорю, я констатирую, что подход зачем мне что либо делать, я и так знаю/могу или тупо не хочу, среди работников проекта распространен. Но корабли и танки, все же разные игры, и клановая специфика у них разная, если бы Вы более интересовались этим, зналибы это. P/S за свои 60к в танках и более 9к в короблях я знаю это, в отличии от Вас
  10. AwIII

    Девушка ищет клан

    Не станет, если ты не играешь... Я повторюсь, тут на конкретном примере, глобальная проблема всплывает, что проект развивают/сопровождают в большинстве люди, которые активно в него не играют, и скорее всего даже не интересуются его жизнью. Но это отдельная тема
  11. AwIII

    Девушка ищет клан

    Конечно можно, только играть надо! А если будешь играть, более менее часто, то рано или поздно станет вопрос о поиске клана.
  12. AwIII

    Девушка ищет клан

    Было бы замечательно, если бы было видно что и модераторы и разработчики, и прочий персонал игры, играет в неё.
  13. AwIII

    Девушка ищет клан

    Приглос отправил. Чисто дискриминация, берём в клан, только потому что девушка. Надо отдать должное 10-ки есть и не новичек в игре. Клан (-ALB-)
  14. Пускай народу вернут Миссури, за сталь, или кучу угля. Эт вы батенька лиху дали, где-то же писали, что незя повторно получить)
  15. У меня все 10-ки, самое полезное что получил это 1750 стали, и 1+1к дублонов, остальное флажки/камуфляжи. Соклановцы уголь и прем получали. Корабль 1 за все время игры получил, из новогоднего халявного контейнера. Субъективно, суперконтейнер понерфили, и по идее правильно, ибо раздавать их стали очень часто.
  16. Не знаю как вы, но лично я от эсмов на крейсерах не страдаю, рлс в пустую не жму, а гапы и катапультники у меня работают. По идее крейсера могут ныть на ЛК, и способность шлепнуть с залпа, на хайлэвеле кстати фиг с ним, хилка есть, хп дофига, а вот на 5-8 ур, лично я себя на всех крейсерах чувствую эсминцом переростком, ибо или работаю от инвиза/дыма/рельефа, или уже отдыхаю в порту. Единственный кого сильно касается нерф рлс, это Миссури
  17. Ну пускай введут настройку, что делать кораблю и авиации при потере интернета, для каждого класса. Двигаться или стоять.
  18. Ребаланс авианосцев: Начнём с того что выбрасывайте из головы свои хотелки дорогие разработчики, вы хотите одновременно и привлечь интерес к классу авианосцев и одновременно убрать негативные аспекты их присутствия в игре. -негативные аспекты того или иного класса были, будут и есть, но класс авианосцев несёт как негатив так и позитив. -не все классы должны быть популярны -накосячив с ребалансом есть шанс просто убить класс(мне кажется это даже и есть одна из целей) Разбор: 1 Идея убрать ПВО сетапы в их нынешнем виде вполне разумна, летающие истребители и доминирование одного авика над другим, это аспект который грамотно решался и решается оставлением под контролем лишь ударной авиации. Можно: -сделать истребители лишь посылаемыми сопровождением тому или иному кораблю ботами, этаки "катапультник". 2. Идею одной эскадрилии считаю глупой и тупиковой, в чем тогда смысл игры на авианосце если мы из тактического режима боя, переходим в режим аля недоэсминец в небе, торпеды и поджоги есть и у них! Зачем играть на таком авике, если есть класс который выполняет все теже функции только лучше, а ещё точки берет и может весь бой в инвизе быть, и все свое возит всегда с собой т.е. волноваться за носитель авиации не стоит. Поэтому: - оставляем как есть ударку, возможно балансим количество звеньев/сомалетов и их ттх как в + так и - -катапультная авиация на лк ***, 1,5 мин полёта ни о чем, долгая КД катапультников балансный бред, они должны спасать лк например, не только от авиации, но и от эсминцев. -усиление ПВО кому надо и где надо -заград в отдельный слот всем крейсерам, всем эсминцам на выбор между форсажем и заградом, заград некоторым лк! Заград всем авикам!!!Сделать их разный по урону, но суть увеличения разброса оставить. -переработать систему затопления, "губит лк не авик, губит лк вода" -Переработать модернизации, на пмк/ПВО совместить. А не разводить демагогию что авиков мало, ограничение на них что ли снимут?! -переработать перки, хз как, но по мне на ПВО/пмк их можно сделать дешевле, это не супер важные перки, как живучесть или инвиз. Суть в том что балансить нужно не авики, а ПВО систему, т.е. настраивать защиту! Игра на авике лично мне сейчас тем и нравится, что мы выбираем цель, в любой момент мы можем отправить поддержку/подсветку союзным кораблям, т.е. обладаем тактическим инструментом, за это авианосец платит свою цену, это корабль сапорт, без союзников он не имеет ни защиты, ни возможности взять точку либо скрыться/убежать от атак.
  19. Логично, что с наличием одной эскадрилии, будет выбираться самая жирная и беззащитная цель.
  20. Я не то описал, заград это лично для меня не столько усиление ПВО сколько, разброс. Можно два расходника сделать заградка и усиление ПВО фокус ПВО, или разную заградку для классов
  21. Надо пояснить, я лично понимаю что подлодки в игру крайне тяжело вписать, может даже невозможно, но сделать режимы, операции и пве с их участием возможно, у меня лично 2 человека знакомых, которые к wows равнодушны, но ради подлодок скорее всего попробовали играть.
  22. А лк не имболансны? Например британский который половину хп за несколько секунд регенит? А шимакадзе который 1 на 1 против ямато просто будет его драконить, чего там даже два ямато будет драконить, может успеть все точки перезахватить. С таким засилием классов техники, и наличии 2,5 режимов делает все, в своём роде имболансным в определеных ситуациях и руках. В бою с минотавро-демойно-монтано-грозовыми чет я не видел имбовых авиков, и сам не имбовал. То что разработчики взялись с самого лёгкого конца понятно. Не спорю лучший способ избавиться от негатива, это убрать класс, сделать "летающий эсминец". А когда народ взвоет что эсмы надоели, порежет им ещё разброс торпед и засвета добавит, сделает "торпедные крейсера". А по идее то надо балансить все, давать индивидуальные инструменты и возможности снизить негативное воздействие, того или иного класса
  23. Кто не понял, мои предложения скорее всего усложнят игру на авике особенно скиловым игрокам, особенно с тактикой доминирования над другим авиком, но по идее выровняют игру на них, сохраняя привычные механики.
  24. Игра то командноорентированая, однако засилие турбачей показывает, что на команду надейся, а сам не плошай. Я описал ситуацию, в которой однозначно авик, кроет авик, нет контры, помимо 1-го единственного авика, то что у кого-то ПВО хорошее это хорошо, ещё круче инвиз от авика, поэтому уклон у разработчиков пошёл в урезание звеньев, дескать далой засвет, и возможнось атак с разных сторон, и сброс на упреждение. Развод на ремку тоже затруднителен станет. Усиление защиты должно быть комплексное, не обязательно прямое усиление ПВО, банальный заград без урона, уменьшает дамаг авика, но не лишает возможности его нанести, убирание истребителей из под прямого контроля, выравняет контру между авиками, а управление лишь ударными звеньями уменьшит количество либо засвета/либо урона.
×