Перейти к содержимому

monkeywang

Участник
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5573
  • Клан

    [CN-SH]

Оценка

77 Хорошая

О monkeywang

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. monkeywang

    Обновление 26.6. День России

    Я вбухал в эту игру огромное количество денег. Недавний «Джерико» я просто купил. А вот за прошлого «Хуанди» (Huangdi) мне пришлось крутить 400 раз, чтобы получить его. Честно говоря, я тогда взбесился и решил, что больше ни копейки не заплачу. В этот раз с «CLR» (Destroyer) — разрабы прямо написали «не продаётся». В прошлом году за 50 000 золота можно было взять «Конде», а в этом году я ни копейки не заплатил. А в этом патче: Платные акции — те, кто не играет на авиках, могут спать; те, кто не играет на Галлео, тоже могут спать. Я не буду участвовать в этой матрёшке. Я понятия не имею, сколько ещё денег надо вбухать в эту черную дыру, поэтому решил вообще ничего не тратить. А компенсация за «Тольятти» — это для меня неприемлемо, поэтому я тоже не стал платить 4500 золота. Я также не понимаю, почему каждый год в этот праздничный патч они не делают нормальный корабль с советским колоритом. Вместо этого они каждый год просто воруют корабли у других стран, вешают на них РЛС с дальностью 12 км и бросают вам под ноги для розыгрыша. Судя по всему, жертвами в этом году стали США и Италия. Ещё во второй год мы с другом гадали: «Ну, кого в следующем году будут грабить?» Конечно, так зарабатывать быстрее и проще. Просто лояльные платящие игроки не могут бесконечно терпеть, как вы прощупываете наши границы.
  2. HDR всё засвечивает при скриншоте, поэтому пришлось сфотографировать. Здесь главное увидеть, что у одной стороны на один эсминец больше, чем у другой, а также разницу в мастерстве игроков. Это асимметричный бой.
  3. Это был только что закончившийся бой. У противников буквально не было ни единого шанса, им проще было сразу сдаваться
  4. Я посмотрел твою статистику: там практически сплошь субмарины. А в истории боёв на надводных кораблях у тебя всего лишь по одному потоплению с помощью глубинных бомб и противолодочного самолёта. Я очень жду, что ты как элитный игрок на субмаринах выложишь видео, доказывающее, что если понимаешь механику субмарин, то легко можешь их топить. Докажи это!
  5. Хороший игрок на Йегере не будет долго торчать в радаре, но матчмейкинг в этой игре несправедлив. Бывает, что у одной стороны нет ни одного радара, а у другой — целая куча, да и с эсминцами часто перекос — их количество на сторонах не равное. В такой ситуации один Йегер способен просто развалить всю линию обороны.
  6. Друг, почему бы тебе просто не забить на этот спор? Я уже забил, это бесполезно. Посмотри на их статистики. Я вовсе не хочу мериться цифрами, но у них даже 50% побед нет, на надводных кораблях они сыграли пару боёв, а по статам видно, что это те самые тиммейты, которые вечно подставляют борт и просто получают урон. А они тебе будут рассказывать, как им тяжело на субмаринах, как нужно концентрироваться и как легко они тонут. Но они прячутся под водой, за своими привилегиями, и даже при этом их винрейт остаётся в подвале. Зато тебя не испарят за секунду, когда ты стоишь бортом, — вот они и находят своё счастье под водой. Думаю, именно поэтому разработчики продолжают усиливать этот класс. Это как в лотерее: если ты постоянно проигрываешь, тебе подбросят сильных тиммейтов. Нужно же дать этой группе игроков хоть какой-то геймплей... Я верю, что им действительно тяжело под водой. В начале этой ветки мы видели, как они спорили о том, как нырять на 45 метров, чтобы уклоняться от урона, — и при этом эти игроки явно плохо понимают механику собственных субмарин. Так что я верю, что они действительно "хрупкие". Просто по сравнению с надводными кораблями, на них меньше ответственности: не нужно держать линию, не нужно поддерживать союзников. Достаточно просто подойти поближе и выпустить торпеды — и всё.
  7. Судя по твоим словам, у тебя очень плохо получается играть на надводных кораблях. Но при этом ты утверждаешь, что стоит субмарине засветиться, как любой надводный корабль должен тут же её уничтожить — будь то с помощью орудий или глубинных бомб. Так что я очень сомневаюся, что твой надводный корабль способен так быстро среагировать и отправить субмарину на дно четырьмя бомбами за столь короткое время? Я, по крайней мере, не могу этого сделать — как только я вижу субмарину, она тут же исчезает. Я знаю, чего ты боишься: из-за того, что у тебя не получается играть на надводных кораблях, ты ищешь радость за привилегиями механики. Если эти привилегии уберут, возможно, ты просто не найдёшь удовольствия в этой игре. И ещё: мне не нужно ходить в рейтинговые бои за наградами. В этом сезоне я получил Обсидиан всего за 8 боёв, и сделал я это в одиночку, без ваших "6 китайцев в отряде". Я люблю играть в стандартные бои, потому что там больше движухи и можно встретить куда больше разных кораблей. У тебя в статистике сплошь авианосцы и субмарины, а вот действия по борьбе с субмаринами, судя по твоим словам, настолько лёгкие... Я был бы очень рад увидеть твои видео, где ты мгновенно уничтожаешь субмарины, чтобы доказать мне, что я ошибаюсь, что я просто нуб и то, что я не могу сделать, другие могут.
  8. Видишь, ты снова сочиняешь сценарии в уме, чтобы описать бой. Во-первых, разве эсминцы не боятся радаров? Теперь им приходится иметь дело не только с радарами, но и с гоняющимися за ними субмаринами. Во-вторых, ты знаешь, почему все ненавидят субмарины? Потому что многие из них, чтобы избежать встречи с вражеской субмариной в начале боя, просто меняют линию и предают всю команду на этой стороне. Я бы посоветовал тебе не тратить время на то, чтобы описывать мне, какие субмарины хрупкие, как им тяжело и как нелегко играть на них. В итоге это просто наслаждение, спрятанное за поблажками механики. А такая механика породила слишком много субмарин, которые плевать хотели на команду.
  9. Сейчас глубина перископа не обнаруживается самолётами и не тратит кислород. Субмарина может засветить эсминец на перископной глубине, а затем, вертируясь между перископом, поверхностью и снова перископом, предоставлять союзникам обзор для атаки на этот эсминец, который при этом сам ничего не видит. Когда разница в скилле между субмаринами слишком велика, эсминцы слабой стороны быстро уничтожаются
  10. Что может доказать одна запись боя? Я уверен, что гораздо больше записей будет показывать, как субмарины издеваются над противником, эксплуатируя механику. Выборка таких случаев в разы, десятки и сотни раз больше, чем случаи, когда авианосцы побеждают субмарины за счёт скилла. И даже несмотря на это, вы признаете, что субмарины сильны именно за счёт механики больше, чем другие классы? Нет, вы только скажете: «О, эта запись — это просто экстремальный случай». Вранье.
  11. Он просто сочиняет смешные сценарии, которые существуют только в его воображении, чтобы троллить тебя. На деле же разрыв в скилле среди авианосцев тоже огромен. Слишком часто авианосец уже обнаружен вражеским эсминцем, мы вовсю сигналим ему на мини-карте, а он даже не удосуживается взглянуть, кто его нашёл. И после этого вы ещё ждёте, что этот неповоротливый авианосец каким-то образом сможет неожиданно для субмарины выскочить и поймать её, когда она спряталась под водой? При таком разрыве в условиях? Этот авианосец будет просто медленно умирать от рук субмарины, не в силах ничего сделать.
  12. Я понимаю, о чём ты. Например, я играю в основном на кораблях со слабой ПВО. Мой "Президент" очень боится "Лацио", но сам я на "Лацио" играть не умею. Я играю ещё с эпохи RTS. Тогда я сидел на ZAO и постоянно улетал за один заход авианосца. В те времена на линии могло быть по 4 авианосца с каждой стороны, и когда рандом был несправедлив, одни авианосцы просто косили всех, а у других даже самолётов не оставалось. С субмаринами сейчас та же история. Ты же знаешь, что разрыв между потолком и дном скилла у игроков огромен, и поиск вражеских субмарин сильно зависит от наличия своей. Это создаёт проблему, аналогичную той, что была в эпоху RTS. Разработчики должны работать над решением этой проблемы разрыва в скилле, а не просто бафать нижний порог, автоматически поднимая верхний. Пока они не придумают, как решить противоречие между субмаринами и надводными кораблями, не стоило проводить такие масштабные усиления для этого спорного класса. А в обновлении на следующий день вообще не было ни слова о контрмерах для надводных корабей.
  13. Благодарю за совет, но когда бой идёт на острие ножа, я всё равно предпочитаю брать инициативу в свои руки и прорывать оборону. Я твёрдо верю, что чем выше риск — тем выше награда, и я всегда играл именно так. Однако это сейчас неважно. Я просто выражаю надежду, что разработчики немного подкорректируют силу субмарин. И всё.
  14. Да, я хотел сказать, что потеря маневренности при поворотах — это справедливо для всех. А игроки на субмаринах постоянно ноют о том, что они теряют маневренность, уклоняясь под водой, хотя механика игры уже предусматривает для них снижение урона. Я просто объясняю тебе, что я люблю играть на кораблях, которые рвутся в атаку. Ты спрашиваешь меня про китайских игроков на субмаринах и требуешь от меня объяснений — я не могу их дать. Это никак не связано с моим скиллом или с тем, насколько адекватно я веду себя во время атаки. Я просто отвечаю на твой вопрос.
  15. Я не понимаю, почему ты ждёшь от меня объяснений за тех, кто играет на субмаринах. Я сам не играю на них, и я их не понимаю. И я точно не топлю большинство субмарин, как ты говоришь. Ты можешь видеть, что я чаще всего играю на "Неаполе" и "Президенте". Я постоянно гибну в лобовых атаках, я постоянно умираю от торпед, и меня постоянно фокусят субмарины. Поэтому я не могу объяснить тебе действия китайских игроков на субмаринах — потому что я не играю на них, и это не имеет ко мне никакого отношения.
×