monkeywang
Участник-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5573 -
Клан
[CN-SH]
Оценка
77 ХорошаяО monkeywang
- Активность Вы просматриваете форум: Новости разработки
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте monkeywang
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Я вбухал в эту игру огромное количество денег. Недавний «Джерико» я просто купил. А вот за прошлого «Хуанди» (Huangdi) мне пришлось крутить 400 раз, чтобы получить его. Честно говоря, я тогда взбесился и решил, что больше ни копейки не заплачу. В этот раз с «CLR» (Destroyer) — разрабы прямо написали «не продаётся». В прошлом году за 50 000 золота можно было взять «Конде», а в этом году я ни копейки не заплатил. А в этом патче: Платные акции — те, кто не играет на авиках, могут спать; те, кто не играет на Галлео, тоже могут спать. Я не буду участвовать в этой матрёшке. Я понятия не имею, сколько ещё денег надо вбухать в эту черную дыру, поэтому решил вообще ничего не тратить. А компенсация за «Тольятти» — это для меня неприемлемо, поэтому я тоже не стал платить 4500 золота. Я также не понимаю, почему каждый год в этот праздничный патч они не делают нормальный корабль с советским колоритом. Вместо этого они каждый год просто воруют корабли у других стран, вешают на них РЛС с дальностью 12 км и бросают вам под ноги для розыгрыша. Судя по всему, жертвами в этом году стали США и Италия. Ещё во второй год мы с другом гадали: «Ну, кого в следующем году будут грабить?» Конечно, так зарабатывать быстрее и проще. Просто лояльные платящие игроки не могут бесконечно терпеть, как вы прощупываете наши границы.
- 499 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
HDR всё засвечивает при скриншоте, поэтому пришлось сфотографировать. Здесь главное увидеть, что у одной стороны на один эсминец больше, чем у другой, а также разницу в мастерстве игроков. Это асимметричный бой. -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Это был только что закончившийся бой. У противников буквально не было ни единого шанса, им проще было сразу сдаваться -
Обновление 26.6 - дополнительные балансные изменения
monkeywang ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я посмотрел твою статистику: там практически сплошь субмарины. А в истории боёв на надводных кораблях у тебя всего лишь по одному потоплению с помощью глубинных бомб и противолодочного самолёта. Я очень жду, что ты как элитный игрок на субмаринах выложишь видео, доказывающее, что если понимаешь механику субмарин, то легко можешь их топить. Докажи это! -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Хороший игрок на Йегере не будет долго торчать в радаре, но матчмейкинг в этой игре несправедлив. Бывает, что у одной стороны нет ни одного радара, а у другой — целая куча, да и с эсминцами часто перекос — их количество на сторонах не равное. В такой ситуации один Йегер способен просто развалить всю линию обороны. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Друг, почему бы тебе просто не забить на этот спор? Я уже забил, это бесполезно. Посмотри на их статистики. Я вовсе не хочу мериться цифрами, но у них даже 50% побед нет, на надводных кораблях они сыграли пару боёв, а по статам видно, что это те самые тиммейты, которые вечно подставляют борт и просто получают урон. А они тебе будут рассказывать, как им тяжело на субмаринах, как нужно концентрироваться и как легко они тонут. Но они прячутся под водой, за своими привилегиями, и даже при этом их винрейт остаётся в подвале. Зато тебя не испарят за секунду, когда ты стоишь бортом, — вот они и находят своё счастье под водой. Думаю, именно поэтому разработчики продолжают усиливать этот класс. Это как в лотерее: если ты постоянно проигрываешь, тебе подбросят сильных тиммейтов. Нужно же дать этой группе игроков хоть какой-то геймплей... Я верю, что им действительно тяжело под водой. В начале этой ветки мы видели, как они спорили о том, как нырять на 45 метров, чтобы уклоняться от урона, — и при этом эти игроки явно плохо понимают механику собственных субмарин. Так что я верю, что они действительно "хрупкие". Просто по сравнению с надводными кораблями, на них меньше ответственности: не нужно держать линию, не нужно поддерживать союзников. Достаточно просто подойти поближе и выпустить торпеды — и всё. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Судя по твоим словам, у тебя очень плохо получается играть на надводных кораблях. Но при этом ты утверждаешь, что стоит субмарине засветиться, как любой надводный корабль должен тут же её уничтожить — будь то с помощью орудий или глубинных бомб. Так что я очень сомневаюся, что твой надводный корабль способен так быстро среагировать и отправить субмарину на дно четырьмя бомбами за столь короткое время? Я, по крайней мере, не могу этого сделать — как только я вижу субмарину, она тут же исчезает. Я знаю, чего ты боишься: из-за того, что у тебя не получается играть на надводных кораблях, ты ищешь радость за привилегиями механики. Если эти привилегии уберут, возможно, ты просто не найдёшь удовольствия в этой игре. И ещё: мне не нужно ходить в рейтинговые бои за наградами. В этом сезоне я получил Обсидиан всего за 8 боёв, и сделал я это в одиночку, без ваших "6 китайцев в отряде". Я люблю играть в стандартные бои, потому что там больше движухи и можно встретить куда больше разных кораблей. У тебя в статистике сплошь авианосцы и субмарины, а вот действия по борьбе с субмаринами, судя по твоим словам, настолько лёгкие... Я был бы очень рад увидеть твои видео, где ты мгновенно уничтожаешь субмарины, чтобы доказать мне, что я ошибаюсь, что я просто нуб и то, что я не могу сделать, другие могут. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Видишь, ты снова сочиняешь сценарии в уме, чтобы описать бой. Во-первых, разве эсминцы не боятся радаров? Теперь им приходится иметь дело не только с радарами, но и с гоняющимися за ними субмаринами. Во-вторых, ты знаешь, почему все ненавидят субмарины? Потому что многие из них, чтобы избежать встречи с вражеской субмариной в начале боя, просто меняют линию и предают всю команду на этой стороне. Я бы посоветовал тебе не тратить время на то, чтобы описывать мне, какие субмарины хрупкие, как им тяжело и как нелегко играть на них. В итоге это просто наслаждение, спрятанное за поблажками механики. А такая механика породила слишком много субмарин, которые плевать хотели на команду. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Сейчас глубина перископа не обнаруживается самолётами и не тратит кислород. Субмарина может засветить эсминец на перископной глубине, а затем, вертируясь между перископом, поверхностью и снова перископом, предоставлять союзникам обзор для атаки на этот эсминец, который при этом сам ничего не видит. Когда разница в скилле между субмаринами слишком велика, эсминцы слабой стороны быстро уничтожаются -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Что может доказать одна запись боя? Я уверен, что гораздо больше записей будет показывать, как субмарины издеваются над противником, эксплуатируя механику. Выборка таких случаев в разы, десятки и сотни раз больше, чем случаи, когда авианосцы побеждают субмарины за счёт скилла. И даже несмотря на это, вы признаете, что субмарины сильны именно за счёт механики больше, чем другие классы? Нет, вы только скажете: «О, эта запись — это просто экстремальный случай». Вранье. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Он просто сочиняет смешные сценарии, которые существуют только в его воображении, чтобы троллить тебя. На деле же разрыв в скилле среди авианосцев тоже огромен. Слишком часто авианосец уже обнаружен вражеским эсминцем, мы вовсю сигналим ему на мини-карте, а он даже не удосуживается взглянуть, кто его нашёл. И после этого вы ещё ждёте, что этот неповоротливый авианосец каким-то образом сможет неожиданно для субмарины выскочить и поймать её, когда она спряталась под водой? При таком разрыве в условиях? Этот авианосец будет просто медленно умирать от рук субмарины, не в силах ничего сделать. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Я понимаю, о чём ты. Например, я играю в основном на кораблях со слабой ПВО. Мой "Президент" очень боится "Лацио", но сам я на "Лацио" играть не умею. Я играю ещё с эпохи RTS. Тогда я сидел на ZAO и постоянно улетал за один заход авианосца. В те времена на линии могло быть по 4 авианосца с каждой стороны, и когда рандом был несправедлив, одни авианосцы просто косили всех, а у других даже самолётов не оставалось. С субмаринами сейчас та же история. Ты же знаешь, что разрыв между потолком и дном скилла у игроков огромен, и поиск вражеских субмарин сильно зависит от наличия своей. Это создаёт проблему, аналогичную той, что была в эпоху RTS. Разработчики должны работать над решением этой проблемы разрыва в скилле, а не просто бафать нижний порог, автоматически поднимая верхний. Пока они не придумают, как решить противоречие между субмаринами и надводными кораблями, не стоило проводить такие масштабные усиления для этого спорного класса. А в обновлении на следующий день вообще не было ни слова о контрмерах для надводных корабей. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Благодарю за совет, но когда бой идёт на острие ножа, я всё равно предпочитаю брать инициативу в свои руки и прорывать оборону. Я твёрдо верю, что чем выше риск — тем выше награда, и я всегда играл именно так. Однако это сейчас неважно. Я просто выражаю надежду, что разработчики немного подкорректируют силу субмарин. И всё. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Да, я хотел сказать, что потеря маневренности при поворотах — это справедливо для всех. А игроки на субмаринах постоянно ноют о том, что они теряют маневренность, уклоняясь под водой, хотя механика игры уже предусматривает для них снижение урона. Я просто объясняю тебе, что я люблю играть на кораблях, которые рвутся в атаку. Ты спрашиваешь меня про китайских игроков на субмаринах и требуешь от меня объяснений — я не могу их дать. Это никак не связано с моим скиллом или с тем, насколько адекватно я веду себя во время атаки. Я просто отвечаю на твой вопрос. -
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
monkeywang ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Я не понимаю, почему ты ждёшь от меня объяснений за тех, кто играет на субмаринах. Я сам не играю на них, и я их не понимаю. И я точно не топлю большинство субмарин, как ты говоришь. Ты можешь видеть, что я чаще всего играю на "Неаполе" и "Президенте". Я постоянно гибну в лобовых атаках, я постоянно умираю от торпед, и меня постоянно фокусят субмарины. Поэтому я не могу объяснить тебе действия китайских игроков на субмаринах — потому что я не играю на них, и это не имеет ко мне никакого отношения.
