-
Публикации
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2283
Оценка
46 УдовлетворительнаяО _Roberto
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте _Roberto
-
Знак


Посетители профиля
725 просмотров профиля
-
Что-то типа укрепрайонов в канистрах (фарм разных плюшек против других кланов). Очень зачетная тема
-
Топ 5 причин почему класс лк на хайлвлах немножко НИОЧИНЬ: 1. В крейсера (которые по идее основной корм) трудно попасть. ТК они выжигают с дистанции 12-15+ км и маневрируют (все же на хайлвл много опытных игроков) 2. На хайлвл у ВСЕХ эсмов (не только япов) отличнейшие торпеды. +У многих и гк жжет ниче так 3. Невозможность повлиять на ход боя из-за динамики (брать базы, сбивать захват и тд). К тому же британцы с дымами, другие кр с торпедами и конечно же эсмы жестко за это осекают. 4. Под конец боя (когда союзники могут быть не рядом), при наличии авианосца, он быстро разбирает. Надо еще грамотно во время боя держаться к орде. 5. В купе таких отрицательных качеств как: плохая маскировка, большие размеры, отсутствие динамики - большой фокус Вывод: Лк нужны либо на 7 и ниже лвлах против днищ, либо для днищ которые не могут в КР, АВ, арт эсминцы. ПС: Все равно дойду до Яматки-ахматки, тк гк шьет все лк.
-
Здарова, я играю по вечерам обычно. Кинешь отряд, если я подхожу https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/22039706-_Roberto/!/pvp/overview/
-
хотели как лучше, а получилось как всегда(
-
все равно на высоких рангах таких будет очень малоРазрабы на такое не пойдут. Ранги - это дополнительный режим с более менее балансом по скиллу и бонусами, не более. А вы предлагаете сделать его по типу киберспорта. К тому же в рангах также можно прокачивать корабли/командиров, и если эту возможность убрать, то многие (обычные игроки) не будут играть в ранги. Как я уже написал, проблема с прокачкой корабля, перками командира отпадает на высоких рангах, там играют не такие уж лалки
- 10 ответов
-
Таким образом я и ушел из WOT, пока качаешь ветку танки/корабли в ней успевают по десять раз поапать, понерфить, к тому же со временем геймплей в самой игре сильно меняется. Если взять тот же ВОТ, сейчас это совершенно другая игра нежели была 3-4 года назад. На мой взгляд она сильно ухудшилась и тенденция продолжается Чем не стабильнее баланс, тем хуже. Всегда будут присутствовать имбы или кактусы
-
Окей, окей профессора, про теорию вероятности я знаю, и то что эти пожары полный рандом тоже. Просто задумался, может все таки перк противоп. подготовка дает гораздо больший прирост, чем я себе представлял или я такой неудачник. Оказывается в данном случае мне так жестко не везло похоже. Кстати про коэффициенты кораблей по уровням на шанс пожара я не знал, спс за инфу
-
14% и 2% - это все-таки две разные вещи
-
ЛОЛ, я где-то 50 выстрелов по НЕ горящему фусо дал - его поджег граф шпи, он потушился, потом я его долбить стал ах да, я в 15 км расстреливал фусо, других целей не было, рядом со мной 5 кораблей (союзных), только пустил в циркуляцию, меня фусо отправил в порт, норм так
-
Крч, на буденном у меня 14% шанс на поджег (это с перком еще), на скрине можно подсчитать 112/100*2= 2,24% шанс на поджог, окей класс Если рассмотреть детально стрельбу по Фусо: 71 попадание и 1 пожар 71/100*1 = 0,71 - это меньше одного процента.Возможно я как-то неправильно разбираюсь в механике пожаров, но должно быть так: 14% ~10 пожаров из 71 попадания, а если у фусо перк противопожарная подготовка (а он у него есть скорее всего), то 9 пожаров из 71 попадания. Мб я не правильно считаю шанс пожара с этим перком? Смысл тогда в этом Буденном? 4 перк на пробой фугасом не вкачал пока, но все равно это корыто полный отстой по совокупности своих ттх: Плавает (именно что плавает) как лк, раз подставил борт, 1 раз, с дальней дистанции (как в этом бою) - в порт, на эсмов охотится тоже бесполезно ПС: Вот про фусо: граф шпи поджег фусо, я дал 1-2 залпа, фусо потушился, далее я его расстреливал по кд (НЕ горящего), примерно 50 снарядов ушло на поджег)
