Перейти к содержимому

ZZsama2333

Участник
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4670
  • Клан

    [YKKZ]

Оценка

131 Отличная

О ZZsama2333

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Как коллекционер, я потратил на этого клона более 300 тысяч дублонов и не знаю, как долго ещё смогу продолжать так много тратить, поддерживая эту игру.Этот платный опыт просто ужасен: пополненные 500 тысяч дублонов были полностью израсходованы всего за два-три игровых обновления.
  2. Давайте посмотрим, что игроки могут получить в БП, который стоит всего 2250 золотых. В качестве примера я возьму боевой пропуск версии 26.1, который недавно продавался по цене 2250 золотых: 2700 ед. стали 2700 очков исследования 27000 ед. угля 8 контейнеров «Ремонтный» 9 контейнеров «Стандартные бонусы» 11 контейнера «Особые бонусы» 9 контейнеров «Редкие бонусы» 3 контейнера «Элитные бонусы» 19 контейнеров «Стандартные сигналы» 12 контейнеров «Особые сигналы» 4 контейнеров «Редкие сигналы» 1500 000 ед. серебра 25000 ед. свободного опыта 70 000 ед. элитного опыта командиров 2 слота в Порту Плюс к этому добавляются предметы, связанные с тематикой версии. А поскольку в каждом обновлении есть такие тематические предметы, лично я считаю, что их ценность в разных версиях можно считать примерно эквивалентной. Также, если выполнить все задания БП, можно получить дополнительно 16 наград. Теперь посмотрим на новый БП, который стоит 3200 золотых, и что мы можем получить в нём (из наград, где требуется выбор, я буду выбирать первый вариант): 2700 ед. стали 2700 очков исследования 27000 ед. угля 8 контейнеров «Ремонтный» 5 контейнеров «Стандартные бонусы» 2 контейнера «Особые бонусы» 8 контейнеров «Редкие бонусы» 2 контейнера «Элитные бонусы» 18 Контейнер «Стандартные сигналы» 14 Контейнер «Особые сигналы» 8 Контейнер «Редкие сигналы» 2x Контейнер «Элитные сигналы» 25000 ед. свободного опыта 70 000 ед. элитного опыта командиров 2 слота в Порту а также тематические предметы версии.В новом БП дополнительные награды за выполнение всех заданий, похоже, тоже уменьшились. Если подвести итог, то при повышении цены БП на 42% из наград пропало серебро, а из остального — кроме лишних «Стандартные сигналы» (которых и так уже достаточно, их просто некуда тратить) — практически ничего не изменилось. Так что суть проблемы в том, что ценность наград нового БП по сравнению со старым почти не выросла, а цена подскочила почти в полтора раза. Игроки жалуются не просто так — все понимают, что это изменение выгодным не назовёшь, и по крайней мере для подавляющего большинства обычных игроков платный опыт стал заметно хуже. И ещё одно замечание не по теме. Я, как коллекционер, который тратит немалые деньги на каждую версию в поддержку игры, тоже испытываю крайне неприятные ощущения от платёжной модели. Сейчас большинство новых кораблей достаётся только через открытие большого количества контейнеров или через лутбоксы, но чаще всего мне нужен лишь один конкретный корабль, а не то, что при покупке одного корабля меня заставляют ещё приобретать кучу бонусов и сигналов, которых у меня сейчас просто некуда девать, которые я сейчас просто не могу использовать. Платёжный опыт ужасен. А теперь ещё и через повышение цены БП ухудшают условия для обычных игроков. Я этого не понимаю.
  3. Скорее всего, это потому, что так называемый «баг», существующий в игре уже много лет, давно стал общепризнанной особенностью. Никто не станет сообщать о чём-то привычном как о баге (ведь он существует так долго — если бы это действительно был баг, зачем было ждать до сих пор, чтобы его исправить?)
  4. Я не жалуюсь на решение разработчиков, наоборот, я его полностью поддерживаю. Я лишь хотел бы, чтобы сохранили возможность группировки 10 и 11 уровней. Если вы пролистаете историю сообщений выше, то увидите, что изначально я просто предложил рассмотреть вопрос о сохранении группировки 10 и 11 уровней. Однако кто-то усомнился в моём предложении, но не объяснил почему. Моё предыдущее сообщение со словами „я не понимаю“ было адресовано именно этому игроку.
  5. Так что это всего лишь предложение. В конце концов, группировка 10 и 11 уровней сейчас довольно распространена (например, когда Essex собирается в группу с одним линкором 11 уровня — в таком случае оба корабля являются топовой боевой силой).
  6. Поэтому я и сказал: оставьте возможность играть в группе только для 10 и 11 уровней. Только это и нужно, а всё остальное пусть группируется строго по своему уровню.
  7. Я знаю, что 11 и 9 уровни не могут быть сбалансированы, но в ситуации, когда 10 и 11 уровни играют вместе, по новому правилу ±1 они будут попадать только в бои, где есть только корабли 10 и 11 уровней, а 9 уровня не будет.
  8. Я не понимаю, как то, что корабли 10-го уровня и 11-го уровня находятся в одной команде, может нарушать правило ±1. Разве 11-й уровень не на единицу больше 10-го?
  9. Группировка 10 и 11 уровней стабильно попадает в бои 11 уровня — независимо от того, есть правило ±1 или нет, результат один и тот же, к тому же 10 и 11 уровни как раз находятся в диапазоне ±1. Во-вторых, такие группы встречаются гораздо чаще, чем другие межуровневые группировки, например, когда Essex собирается в группу с одним линкором 11 уровня.
  10. Не следует ли подумать о том, чтобы сохранить возможность группировки 10 и 11 уровней? Ведь такие группы довольно распространены и не влияют на правило ±1.
  11. Я не совсем понимаю, почему разработчики в последнее время так спешат сделать эту игру отличной от конкурентов, начиная с изменений механики подводных лодок. Но важно понимать: большинству игроков нравится эта игра именно потому, что это «Мир Кораблей», а не другая игра. Различия должны достигаться через добавление нового к существующим механикам, а не через прямое изменение основ.
  12. Если ты действительно внимательно играл в текущую версию Случайных боёв, то заметил бы, что сейчас от акустических торпед очень сложно увернуться. Во-вторых, внимание надводных кораблей обычно сосредоточено на вражеских кораблях на поверхности, а не на постоянной слежке за подводной обстановкой. Так играет большинство.
  13. Ты имеешь в виду, что надводный корабль добился точных попаданий противолодочным оружием три или четыре раза и нанес подводной лодке значительный урон более чем в 1000 единиц?
  14. Однако сейчас огромный разброс между максимумом и минимумом у подводных лодок приводит к тому, что статистические данные не всегда отражают реальную картину. На практике, вероятность того, что игроки в случайных боях столкнутся с чем-то таким же разочаровывающим, как раньше с 'shotgun', стала намного выше.Понимаете, холодные цифры не способны передать то разочарование и фрустрацию, которые испытывают игроки.
  15. Верно, больше всего мне непонятно в изменениях подводных лодок — почему не провести больше тест подводного рубежа, а сразу внедрять?
×