Перейти к содержимому

MaximGorky

Участник
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8113
  • Клан

    [HIRYU]

Оценка

7 Нейтральная

О MaximGorky

  • Звание
    Юнга
  • День рождения 21.12.2003
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Гаосюн, провинция Тайвань, Китайская Народная Республика
  • Увлечения
    Играть во многие игры

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Всем привет. Я давно хотел сказать: вы, наверное, тоже отправляли разработчикам множество предложений через службу поддержки игры, но в ответ получали только автоматические уведомления: «Эти предложения с некоторой вероятностью будут переданы разработчикам». Мы не получаем никакой обратной связи — принято ли наше предложение, или его отклонили по каким-то причинам, — мы просто не знаем. На самом деле я тоже отправил немало предложений. Я играю в эту игру с очень давних пор, ещё с тех времён, когда корабельной артиллерии нужно было ждать сведения прицела, а корабли имели физику плавучести… Я уже не помню, сколько лет прошло. В общем, тогда я учился в шестом классе и уже помогал разработчикам тестировать игру. За все эти годы я понемногу отправил им более ста предложений. Некоторые из них были приняты и воплотились в игре, другие — не знаю, приняты или отклонены, — в игре так и не появились. В общем… я отобрал несколько своих нереализованных предложений, которые меня особенно волнуют. Мне правда кажется, что это интересно, и я хочу узнать, как эти идеи выглядят в глазах других людей. Это потому, что: — «из-за ошибок переводчика текст был неправильно понят»? — «эти идеи замечательны, но в мире программного кода их невозможно осуществить»? — «эти идеи ужасны и не стоят того, чтобы разработчики тратили на них время»? Хорошо, теперь перейдём к основной части. Прошу к просмотру: Предложение первое — «Режим залпа» В этой военно-стратегической игре большинство кораблей имеют много орудий, и игрок может управлять ими, стреляя поочерёдно, поодиночке или залпом. При этом одиночная и поочерёдная стрельба просты: нужно зажать кнопку мыши для поочерёдной стрельбы или нажать один раз, чтобы выстрелить из одной башни. Но если игрок хочет произвести залп, ему нужно быстро кликнуть дважды, и тогда орудия могут выстрелить одновременно. Почему «могут»? Я и многие мои друзья замечали, что при быстром клике залп часто превращается в — первый выстрел, а затем все остальные орудия стреляют одновременно. Это странно, не так ли? Думаю, дело в задержке сети. В игре много игроков, которые находятся далеко от Санкт-Петербурга, и задержка — это проблема. Эй, надо бы позаботиться о тех, кто не живёт в Санкт-Петербурге. Если бы я жил в Питере, я бы обязательно… пошёл купил говядины, потому что у нас она слишком дорогая (шучу). В общем, задержка сети — это не та проблема, которую разработчики могут решить, но я считаю, что есть другой способ гарантировать залповую стрельбу — режим залпа. Представьте: в игре ещё много неиспользуемых клавиш. Нам нужно просто добавить кнопку «Режим залпа» в игре. Нажал — режим активирован, и тогда достаточно одного клика мыши, чтобы все доступные орудия выстрелили. Нажал ещё раз — режим отключён, и теперь одиночный клик не вызовет одновременного залпа. Предложение второе — «Дополнительный игровой экземпляр для военно-морской верфи» Военно-морская верфь — это очень интересное временное событие в игре, но, к сожалению, оно именно временное. На самом деле многим игрокам нравится смотреть на красивые анимации постройки кораблей. Начиная с первого корабля — Пуэрто-Рико (боже, это было больное воспоминание, лучше бы я не вспоминал Пуэрто-Рико) и до нынешних «каменных стен» — каждый корабль прекрасен, мы можем любоваться им, но только ограниченное время, а потом разработчикам приходится удалять эти файлы из игры, потому что они действительно слишком много весят! Это вполне понятно. Однако, я хочу сказать: вы вполне можете сделать что-то вроде отдельного тестового клиента, как, например, «тестовый сервер World of Warships», где любители верфи могли бы скачать и пересматривать эти анимации сколько угодно, а те, кому это неинтересно, могли бы игнорировать. Тогда им не пришлось бы беспокоиться о месте на жёстком диске, верно? Предложение третье — «Прекрасный, незабываемый, но уже удалённый игровой контент» Все шутят: Lesta — великая музыкальная компания! Да, вы создали множество прекрасных фоновых треков, портов и т.д., но по разным причинам этот контент был удалён: возможно, событие закончилось, возможно, он устарел, возможно, кому-то не нравился — вы не можете угодить каждому. Но сейчас есть возможность сделать всех довольными: сделать этот контент «дополнительным» и предлагать его для скачивания внутри игры. На самом деле, многие онлайн-игры в мире так и делают: контента становится всё больше, файлы игры растут, что-то неизбежно приходится исключать, и эти компании превращают удалённый контент в опциональный для скачивания. Представьте: вы открываете настройки игры, находите раздел с фоновой музыкой, там есть дополнительные треки для скачивания. Вы можете выбрать и скачать те, которые нравятся, удалить те, что не нравятся, и настроить их так, чтобы они звучали в игре в удобном для вас порядке. И с портами в главном меню можно сделать то же самое — пусть игроки сами решают, какие порты оставлять на своём компьютере. Кстати: мне очень нравится боевая музыка из «Пустошной войны», боевая музыка корабля «Странник» из «Космической войны», а также музыка из «Королевской битвы»! Ах да, музыка из Эрбоса тоже великолепна. Помню, раньше можно было просто найти эти аудиофайлы в папке с игрой, но сейчас их там нет, и я не знаю, как их извлечь. Я понимаю причины, по которым разработчики так поступили, но мне очень хотелось бы снова услышать их в игре. Ведь вы же вернули те старые вышитые патчи, так почему бы не вернуть и музыку с портами? Предложение четвёртое — «Свободные вспомогательные орудия» Хотя я примерно понимаю, что это, возможно, невозможно из-за программного кода или проблем с балансом, но всё же хочу предложить: у подводных лодок в этой игре торпеды могут наводиться на нос, корпус и корму корабля, а вот вспомогательные орудия — нет. Я подумал: а что, если бы вспомогательные орудия корабля могли отдельно наводиться на нос, корпус и корму вражеского корабля? Это бы значительно повысило их полезность и, возможно, даже изменило бы стиль игры. Но в глубине души я всё равно кричу — «Сделайте вспомогательные орудия снова великими!» Однако если вы боитесь, что это нарушит баланс, то сделайте это хотя бы временным событием. Тогда все смогут попробовать необычный контент, баланс не пострадает, и вы соберёте полезные данные. Предложение пятое — «Более широкая система подбора» В этой игре, чтобы попасть в бой, нужно выбрать корабль, и из-за механизма баланса количество кораблей каждого типа в бою ограничено. Поэтому в матчмейкинге часто возникает явление: очень много кораблей одного типа стоят в очереди — будь то линкоры или эсминцы. Например, я выбираю «Ушакова» и вижу, что много игроков ждут в очереди с этим типом. Тогда я отменяю поиск, выбираю «Москву», и, что забавно, те же игроки, с которыми я только что стоял в очереди, словно сговорились — тоже отменяют и выбирают крейсера. И мы снова ждём. Я предлагаю разработать более широкий способ подбора: например, я выбираю линкор «Ушаков» как основной корабль для поиска, а ещё один или два корабля — крейсер «Москва» и авианосец «Нахимов» — как дополнительные. Если через 30 секунд после начала поиска я всё ещё не попал в бой, система активирует «Москву» и «Нахимова» для более широкого поиска, и я попаду в бой быстрее, без необходимости постоянно переключать корабли. У этого способа есть ещё одно преимущество — один командир и один набор улучшений не могут одновременно находиться на нескольких кораблях, и вы понимаете, о чём я. Выше приведена лишь часть моих нереализованных предложений. Мне интересно, как эти идеи выглядят в глазах других людей. Спасибо за внимание.
  2. 你有没有想过让多名玩家控制一艘空中战列舰,一个负责主炮,一个负责控制副炮,一个负责控制飞机,或者用其他分配方式让这艘船能对一群敌人发挥真正的力量,这可能很有趣,我不太确定。 Давайте начнем говорить: Исторически сложилось так, что несколько орудий боевых кораблей могли быть нацелены в разных направлениях, не так ли? Кроме того, каждая пушка может быть выпущена по отдельности, и каждая пушка может быть заполнена разными снарядами. Как и деятельность броненосца, мы распределили эти орудия: артиллерию первого класса, артиллерию второго класса, артиллерию третьего класса. И то же самое относится к торпедам, торпеды всех военных кораблей на самом деле могут быть нацелены в разных направлениях для одиночного запуска, то же самое относится к зенитным орудиям, то же самое относится к истребителям, бомбардировщикам, торпедным самолетам. Я знаю, что если все эти вещи действительно будут включены в игру, это будет очень хаотично, но что, если группа игроков будет управлять военным кораблем? В таком случае мы могли бы даже сделать сцену немного более запутанной: сотни врагов, самолеты, военные корабли, подводные лодки, береговая оборона, очень плохой обзор, очень плохая погода. Но поскольку у нас целая команда, мы не боимся этого хаоса. Давайте создадим интерфейс команды: разделите командные полномочия корабля на: командир главного орудия первого уровня, командир главного орудия второго уровня, командир зенитного орудия, командир торпеды, морской командир, командир управления ущербом, командир авиации, командир рабочего корабля, командир фрегата или другой способ распределения, где игрок может взять на себя один или несколько из этих полномочий, и все вместе присоединятся к одному и тому же бою. Самое главное: обязательно сохраните функцию, которая позволяет игроку превзойти себя, бросить вызов самому себе, позволить игроку взять на себя все полномочия и позволить ему бросить вызов этому хаосу! - В. - В. Но в любом случае, это действительно огромный проект, есть много технических проблем, и я думаю, что это не так просто реализовать, если вы думаете, что это странная, неразумная идея, вы должны думать, что я ничего не сказал
  3. MaximGorky

    Успейте протестировать новинки 26.2

    У моего компьютера есть два экрана, и я вижу, что значок игры "Korabli" на строке состояния Windows на другом экране постоянно мигает. Что это значит?Неважно, в любое время, в игре, в порту, это всегда так
×