Перейти к содержимому

kosmossre

Участник
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [CCCAT]

Оценка

51 Хорошая

О kosmossre

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. По мере роста уровня игры недовольство подводными лодками становится всё сильнее, и я всё отчётливее понимаю, насколько их механика имбовая. Мало найдётся кораблей, у которых срезали более 20% характеристик, но которые всё ещё кажутся слишком сложными для противодействия. То, что текущая игровая среда ещё не полностью развалилась, объясняется лишь тем, что слишком много слабых игроков на подводных лодках — это как будто программный код работает за счёт багов, так что для разработчиков «если программа работает — не трогай код» тоже вариант. Но я всё же надеюсь, что разработчики как следует всё переработают, хотя бы чтобы эсминцы и крейсеры с глубинными бомбами имели хоть какие-то способы бороться с подводными лодками.
  2. Почему изменение, позволяющее самолетам засвечивать подлодки на перископной глубине, не ввели вместе с остальными? Это связано с возможными багами?Если на сервере много авиации, по-моему, это было бы очень эффективным изменением.Есть ли планы добавить противолодочные вертолеты (или что-то подобное) кораблям, которые могут нести самолеты, и кораблям, способным размещать вертолеты на кормовой палубе?
  3. Очень тщательный пост про Цзяньинь, большое спасибо за проделанную работу!
  4. На ОТ можно прикинуть цену пропуска, этапы верфи и прочее. Обычно там мало полезного, но сейчас контейнеров дали очень много — удалось всё посчитать обратным путём.
  5. На общем тесте при входе выдают по 1000 контейнеров каждого типа, прямо в интерфейсе указано число гарантированного выпадения. Гарант обычно составляет около 60% от базового шанса, с небольшими отклонениями. Если собрать логи открытия контейнеров с нескольких аккаунтов, можно достаточно точно рассчитать эти значения.
  6. Да, я знаю человека, которому из одного контейнера выпали сразу Нибелунг и Дженкинс.Только что!
  7. Вообще-то, если хочется, можно играть на вторичной артиллерии — баланс сил в игре контролируется вполне терпимо, инфляция мощностей не слишком большая. К тому же, относительно говоря, некоторые корабли VIII уровня на вторичке могут чувствовать себя даже комфортнее, потому что огневая мощь в их окружении не такая сильная. Однако у «Пруссии» главный калибр даёт преимущество перед другими немецкими кораблями в плане «бросания мусора» в противника, но у неё плохой угол залпа вперёд, и к тому же орудия главного калибра на близкой дистанции легко выводятся из строя, так что для ближнего боя лучше использовать «Гроссе Курфюрст».Позиционирование ветки «Шлиффен» — это одноразовый расходник для прорыва: найти момент, рвануть в атаку, умереть и перезайти в следующем бою — вот единственная тактика (кроме «Зейдлица»). Суть удовольствия — рискнуть всем в подходящий момент и посмотреть, сколько урона удастся нанести. Однако в случайных боях, надо сказать, избыточный обзор от авианосцев, подлодок и эсминцев, а также чрезмерная огневая мощь сильно ограничивают его эффективность. Или, можно сказать, всем кораблям с вторичной артиллерией в случайных боях довольно тяжело, а ранговые бои — вот где они могут раскрыться.
  8. Чтобы вычислить ожидаемое количество ящиков первого уровня, необходимое для получения главного приза, начиная с ящика первого уровня, мы можем последовательно вычислять по цепочке повышения «среднее количество ящиков первого уровня, необходимое для получения ящика более высокого уровня», а затем умножить на ожидаемое количество открытий ящиков четвёртого уровня для получения главного приза. Последовательный расчёт затрат: 1. Получение ящика второго уровня Вероятность получения второго уровня из ящика первого уровня = 2% = 0,02 Ожидаемое количество открытий ящиков первого уровня = 1 / 0,02 = 50 → Стоимость каждого ящика второго уровня C₂ = 50 ящиков первого уровня. 2. Получение ящика третьего уровня Вероятность получения третьего уровня из ящика второго уровня = 12% = 0,12 Одно открытие ящика второго уровня тратит один ящик второго уровня (стоимость C₂) Ожидаемое количество открытий ящиков второго уровня = 1 / 0,12 = 25/3 ≈ 8,333 Следовательно, стоимость каждого ящика третьего уровня: C₃ = C₂ × (1/0,12) = 50 × (25/3) = 1250/3 ≈ 416,67 3. Получение ящика четвёртого уровня Вероятность получения четвёртого уровня из ящика третьего уровня = 10% = 0,10 Ожидаемое количество открытий ящиков третьего уровня = 1 / 0,10 = 10 Стоимость каждого ящика четвёртого уровня: C₄ = C₃ × 10 = (1250/3) × 10 = 12500/3 ≈ 4166,67 4. Получение главного приза Вероятность получения главного приза из ящика четвёртого уровня = 5% = 0,05 Ожидаемое количество открытий ящиков четвёртого уровня = 1 / 0,05 = 20 Общее ожидаемое количество затраченных ящиков первого уровня: Ожидание = C₄ × 20 = (12500/3) × 20 = 250000/3 ≈ 83333,33 В снежном ивенте можно получить максимум чуть больше тысячи ящиков первого уровня. Бесплатный боевой пропуск даёт 5 ящиков первого уровня и 1 ящик второго уровня, платный — 1 ящик второго и 1 ящик третьего уровня. При этом шанс получить Дженкинса из ящика четвёртого уровня — 5%, и даже нет гаранта (защиты от неудачи). Даже если считать, что один ящик первого уровня стоит всего 10 золотых, то это всё равно выходит 830 000 золотых?
  9. В текущей мете вспомогательные орудия и ближний бой «Пруссии» устарели. Чтобы показывать хороший средний урон, рекомендуется сборка на основные орудия и полную выживаемость. Сейчас по своей роли «Пруссия» больше похожа на «Републику». Оба корабля — скорострельные «лотерейные» линкоры с возможностью пробивать броню толщиной 30 мм. Если уникальная модернизация для «Пруссии» будет усиливать ближний бой, её роль будет слишком сильно пересекаться с уникальной модернизацией «Гроссер Курфюрст». Возможно, это одна из причин, по которой работа над её уникальной модернизацией пока приостановлена.
  10. Я играю в эту игру больше года, потратил в ней более 200 000 рублей. У меня собрана подавляющее большинство доступных премиум‑кораблей. Почему эти купоны никогда не выпадают мне? Леста как минимум должна обеспечить, чтобы у активно платящих игроков было не меньше купонов, чем у остальных пользователей. В среднем я трачу по 62 500 золота за каждый патч. Когда мне в прошлый раз дали 30%-й купон на скидку, я тоже пополнил аккаунт на 400  000 золота. Я совершенно этого не понимаю. Выдавать купоны игрокам, которые вообще не донатят — вероятность того, что они что‑то купят, очень мала. Исключение только такие предложения, как прошлый 90%-й купон на пятьдесят тысяч золота. Мне такого не нужно. Я был готов пополнить счёт даже под текущий купон с возвратом 30%, максимальный возврат по которому пятьдесят тысяч золота. Но когда я пришёл домой и открыл игру, купона мне просто не прислали. акже я ничего не говорю по поводу подорожания боевого пропуска, но хотя бы сделайте финальные награды достойными. Что это за зелёный старый капитан в качестве главной награды? Дайте хотя бы красного, на худой конец синего командира. В крайнем случае сделайте выбор награды! На событиях уже есть возможность выбирать призы, почему это нельзя реализовать для боевого пропуска? Я купил этот сезон боевого пропуска только по ошибке, случайно нажав не туда.
  11. Я считаю, что элитный модификатор «Ямато» стоит скорректировать, чтобы поворот башен не был таким мучительно медленным.
  12. Игровой баланс всегда включал в себя и баланс восприятия (ощущений). Отсюда возникает вопрос: получают ли игроки яркий визуальный и звуковой отклик при атаке на подводные лодки? Очевидно, что взрыв глубинных бомб и пара всплывающих наград не идут ни в какое сравнение с эффектом от одного залпа, наносящего тяжёлый урон надводному кораблю. Поэтому, за исключением случаев, когда надводный корабль уничтожается одним залпом с “Галилео” (или аналогичным оружием), в остальное время — кроме самого потопления подлодки — наносимый ей урон почти не ощущается (разве что по цифрам в правом верхнем углу). Это приводит к тому, что у игроков не возникает чувства удовлетворения от взаимодействия с подлодками в матче, зато сильно усиливаются негативные эмоции от преследования со стороны субмарины. Возможно, решением стало бы добавление более мощных звуковых эффектов и более заметных всплывающих наград (лент) при нанесении глубинной бомбой полного урона.
  13. Баланс подводных лодок сделать очень сложно. Проблему не решат правки числовых характеристик, пока не будет устранена ситуация, когда лучший способ противостоять одной подлодке — это другая подлодка. Я считаю, что у всех кораблей должен быть пассивный гидроакустический датчик, подобно принудительному засвету на расстоянии 2 км у надводных кораблей: подводная лодка тоже должна принудительно засвечиваться, когда подплывает слишком близко. Кроме того, нужно вернуть старую механику, когда на перископной глубине не расходуется заряд аккумулятора.
  14. U‑796 сейчас немного сильнее, чем B‑4. Благодаря умениям и маневренности подлодки, авиаудар глубинными бомбами может поразить её только на глубине 60 метров.
  15. Здесь, как и в другой широко известной игре, по мере роста опыта и понимания игроков их мнение о подводных лодках постепенно приходит к единому знаменателю. Я не собираюсь критиковать твой уровень игры, но ты можешь спросить высококвалифицированных игроков из сообщества — и заметишь, что их ответы будут похожими.
×