-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[CCCAT]
Оценка
51 ХорошаяО kosmossre
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте kosmossre
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
На волне сообщества: Подводные лодки
kosmossre ответил в тему TheWashington в Обсуждение Мира Кораблей
По мере роста уровня игры недовольство подводными лодками становится всё сильнее, и я всё отчётливее понимаю, насколько их механика имбовая. Мало найдётся кораблей, у которых срезали более 20% характеристик, но которые всё ещё кажутся слишком сложными для противодействия. То, что текущая игровая среда ещё не полностью развалилась, объясняется лишь тем, что слишком много слабых игроков на подводных лодках — это как будто программный код работает за счёт багов, так что для разработчиков «если программа работает — не трогай код» тоже вариант. Но я всё же надеюсь, что разработчики как следует всё переработают, хотя бы чтобы эсминцы и крейсеры с глубинными бомбами имели хоть какие-то способы бороться с подводными лодками. -
На волне сообщества: Подводные лодки
kosmossre ответил в тему TheWashington в Обсуждение Мира Кораблей
Почему изменение, позволяющее самолетам засвечивать подлодки на перископной глубине, не ввели вместе с остальными? Это связано с возможными багами?Если на сервере много авиации, по-моему, это было бы очень эффективным изменением.Есть ли планы добавить противолодочные вертолеты (или что-то подобное) кораблям, которые могут нести самолеты, и кораблям, способным размещать вертолеты на кормовой палубе? -
К окончанию Второй мировой войны: Флот, который затопил сам себя. Оборона Цзянъиня
kosmossre ответил в тему TheWashington в Вторая Мировая война
Очень тщательный пост про Цзяньинь, большое спасибо за проделанную работу! -
Вы серьёзно насчёт такого количества ящиков для Дженкинса в юбилейном ивенте?
kosmossre ответил в тему kosmossre в Флудилка
На ОТ можно прикинуть цену пропуска, этапы верфи и прочее. Обычно там мало полезного, но сейчас контейнеров дали очень много — удалось всё посчитать обратным путём. -
Вы серьёзно насчёт такого количества ящиков для Дженкинса в юбилейном ивенте?
kosmossre ответил в тему kosmossre в Флудилка
На общем тесте при входе выдают по 1000 контейнеров каждого типа, прямо в интерфейсе указано число гарантированного выпадения. Гарант обычно составляет около 60% от базового шанса, с небольшими отклонениями. Если собрать логи открытия контейнеров с нескольких аккаунтов, можно достаточно точно рассчитать эти значения. -
Вы серьёзно насчёт такого количества ящиков для Дженкинса в юбилейном ивенте?
kosmossre ответил в тему kosmossre в Флудилка
Да, я знаю человека, которому из одного контейнера выпали сразу Нибелунг и Дженкинс.Только что! -
Уникальная модернизация для линкора PREUSSEN
kosmossre ответил в тему BazAlt84 в Предложения по игре
Вообще-то, если хочется, можно играть на вторичной артиллерии — баланс сил в игре контролируется вполне терпимо, инфляция мощностей не слишком большая. К тому же, относительно говоря, некоторые корабли VIII уровня на вторичке могут чувствовать себя даже комфортнее, потому что огневая мощь в их окружении не такая сильная. Однако у «Пруссии» главный калибр даёт преимущество перед другими немецкими кораблями в плане «бросания мусора» в противника, но у неё плохой угол залпа вперёд, и к тому же орудия главного калибра на близкой дистанции легко выводятся из строя, так что для ближнего боя лучше использовать «Гроссе Курфюрст».Позиционирование ветки «Шлиффен» — это одноразовый расходник для прорыва: найти момент, рвануть в атаку, умереть и перезайти в следующем бою — вот единственная тактика (кроме «Зейдлица»). Суть удовольствия — рискнуть всем в подходящий момент и посмотреть, сколько урона удастся нанести. Однако в случайных боях, надо сказать, избыточный обзор от авианосцев, подлодок и эсминцев, а также чрезмерная огневая мощь сильно ограничивают его эффективность. Или, можно сказать, всем кораблям с вторичной артиллерией в случайных боях довольно тяжело, а ранговые бои — вот где они могут раскрыться. -
Вы серьёзно насчёт такого количества ящиков для Дженкинса в юбилейном ивенте?
kosmossre добавил тему в Флудилка
Чтобы вычислить ожидаемое количество ящиков первого уровня, необходимое для получения главного приза, начиная с ящика первого уровня, мы можем последовательно вычислять по цепочке повышения «среднее количество ящиков первого уровня, необходимое для получения ящика более высокого уровня», а затем умножить на ожидаемое количество открытий ящиков четвёртого уровня для получения главного приза. Последовательный расчёт затрат: 1. Получение ящика второго уровня Вероятность получения второго уровня из ящика первого уровня = 2% = 0,02 Ожидаемое количество открытий ящиков первого уровня = 1 / 0,02 = 50 → Стоимость каждого ящика второго уровня C₂ = 50 ящиков первого уровня. 2. Получение ящика третьего уровня Вероятность получения третьего уровня из ящика второго уровня = 12% = 0,12 Одно открытие ящика второго уровня тратит один ящик второго уровня (стоимость C₂) Ожидаемое количество открытий ящиков второго уровня = 1 / 0,12 = 25/3 ≈ 8,333 Следовательно, стоимость каждого ящика третьего уровня: C₃ = C₂ × (1/0,12) = 50 × (25/3) = 1250/3 ≈ 416,67 3. Получение ящика четвёртого уровня Вероятность получения четвёртого уровня из ящика третьего уровня = 10% = 0,10 Ожидаемое количество открытий ящиков третьего уровня = 1 / 0,10 = 10 Стоимость каждого ящика четвёртого уровня: C₄ = C₃ × 10 = (1250/3) × 10 = 12500/3 ≈ 4166,67 4. Получение главного приза Вероятность получения главного приза из ящика четвёртого уровня = 5% = 0,05 Ожидаемое количество открытий ящиков четвёртого уровня = 1 / 0,05 = 20 Общее ожидаемое количество затраченных ящиков первого уровня: Ожидание = C₄ × 20 = (12500/3) × 20 = 250000/3 ≈ 83333,33 В снежном ивенте можно получить максимум чуть больше тысячи ящиков первого уровня. Бесплатный боевой пропуск даёт 5 ящиков первого уровня и 1 ящик второго уровня, платный — 1 ящик второго и 1 ящик третьего уровня. При этом шанс получить Дженкинса из ящика четвёртого уровня — 5%, и даже нет гаранта (защиты от неудачи). Даже если считать, что один ящик первого уровня стоит всего 10 золотых, то это всё равно выходит 830 000 золотых? -
Уникальная модернизация для линкора PREUSSEN
kosmossre ответил в тему BazAlt84 в Предложения по игре
В текущей мете вспомогательные орудия и ближний бой «Пруссии» устарели. Чтобы показывать хороший средний урон, рекомендуется сборка на основные орудия и полную выживаемость. Сейчас по своей роли «Пруссия» больше похожа на «Републику». Оба корабля — скорострельные «лотерейные» линкоры с возможностью пробивать броню толщиной 30 мм. Если уникальная модернизация для «Пруссии» будет усиливать ближний бой, её роль будет слишком сильно пересекаться с уникальной модернизацией «Гроссер Курфюрст». Возможно, это одна из причин, по которой работа над её уникальной модернизацией пока приостановлена.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Это абсолютно несправедливо!!!
kosmossre ответил в тему Frederick_MacDougall в Обсуждение Мира Кораблей
Я играю в эту игру больше года, потратил в ней более 200 000 рублей. У меня собрана подавляющее большинство доступных премиум‑кораблей. Почему эти купоны никогда не выпадают мне? Леста как минимум должна обеспечить, чтобы у активно платящих игроков было не меньше купонов, чем у остальных пользователей. В среднем я трачу по 62 500 золота за каждый патч. Когда мне в прошлый раз дали 30%-й купон на скидку, я тоже пополнил аккаунт на 400 000 золота. Я совершенно этого не понимаю. Выдавать купоны игрокам, которые вообще не донатят — вероятность того, что они что‑то купят, очень мала. Исключение только такие предложения, как прошлый 90%-й купон на пятьдесят тысяч золота. Мне такого не нужно. Я был готов пополнить счёт даже под текущий купон с возвратом 30%, максимальный возврат по которому пятьдесят тысяч золота. Но когда я пришёл домой и открыл игру, купона мне просто не прислали. акже я ничего не говорю по поводу подорожания боевого пропуска, но хотя бы сделайте финальные награды достойными. Что это за зелёный старый капитан в качестве главной награды? Дайте хотя бы красного, на худой конец синего командира. В крайнем случае сделайте выбор награды! На событиях уже есть возможность выбирать призы, почему это нельзя реализовать для боевого пропуска? Я купил этот сезон боевого пропуска только по ошибке, случайно нажав не туда. -
Я считаю, что элитный модификатор «Ямато» стоит скорректировать, чтобы поворот башен не был таким мучительно медленным.
-
Игровой баланс всегда включал в себя и баланс восприятия (ощущений). Отсюда возникает вопрос: получают ли игроки яркий визуальный и звуковой отклик при атаке на подводные лодки? Очевидно, что взрыв глубинных бомб и пара всплывающих наград не идут ни в какое сравнение с эффектом от одного залпа, наносящего тяжёлый урон надводному кораблю. Поэтому, за исключением случаев, когда надводный корабль уничтожается одним залпом с “Галилео” (или аналогичным оружием), в остальное время — кроме самого потопления подлодки — наносимый ей урон почти не ощущается (разве что по цифрам в правом верхнем углу). Это приводит к тому, что у игроков не возникает чувства удовлетворения от взаимодействия с подлодками в матче, зато сильно усиливаются негативные эмоции от преследования со стороны субмарины. Возможно, решением стало бы добавление более мощных звуковых эффектов и более заметных всплывающих наград (лент) при нанесении глубинной бомбой полного урона.
- 1 823 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Баланс подводных лодок сделать очень сложно. Проблему не решат правки числовых характеристик, пока не будет устранена ситуация, когда лучший способ противостоять одной подлодке — это другая подлодка. Я считаю, что у всех кораблей должен быть пассивный гидроакустический датчик, подобно принудительному засвету на расстоянии 2 км у надводных кораблей: подводная лодка тоже должна принудительно засвечиваться, когда подплывает слишком близко. Кроме того, нужно вернуть старую механику, когда на перископной глубине не расходуется заряд аккумулятора.
-
U‑796 сейчас немного сильнее, чем B‑4. Благодаря умениям и маневренности подлодки, авиаудар глубинными бомбами может поразить её только на глубине 60 метров.
-
Пожалуйста, сделайте хотя бы так, чтобы вещи, которые откровенно вызывают у людей раздражение, стали хотя бы приемлемыми...
kosmossre ответил в тему Sorasakii_Hina в Обсуждение Мира Кораблей
Здесь, как и в другой широко известной игре, по мере роста опыта и понимания игроков их мнение о подводных лодках постепенно приходит к единому знаменателю. Я не собираюсь критиковать твой уровень игры, но ты можешь спросить высококвалифицированных игроков из сообщества — и заметишь, что их ответы будут похожими.
