Перейти к содержимому

EEE75

Старший бета-тестер
  • Публикации

    950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FOGFL]

Оценка

746 Превосходная

1 подписчик

О EEE75

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Череповец

Посетители профиля

1 560 просмотров профиля
  1. ок. спасибо за понимание и что не забанили. Тем более разработчик уже уточнил что озвученный принцип, из которого были сделаны дальнейшие процитированные умозаключения, не относится к принципам работы в Вашем коллективе!. Что радует. И да, я не против проекта, очень даже За. Всех благ, сделаем вместе проект лучше.
  2. а как стыкуется Ваш принцип с определением "Клиент всегда прав"?
  3. Ну в той части что так живется гораздо легче я с представителем полностью согласен. Но наверное с таким неамбициозным подходом лучший продукт не сделать. Потому и имеем что имеем.
  4. Сечешь фишку! Надо только подождать, чтобы не сильно в глаза бросались эти метания.=)) Глядишь через полгода-год увидим: " В результате очень многочисленных опросов, разработчики решили учесть мнение ...." Хотя вероятнее всего придется подождать когда внутри компании-разработчика поменяется какой нибудь "эффективный менеджер", который изменение интерфейса проталкивал.
  5. Успокойтесь. Проект изменения интерфейса одобрен, реализован, премии получены. Никто не будет давать заднюю и признавать что получилось не очень. Давайте будем честными, на онлайн это вряд ли сильно повлияет как бы это неудобно не было. Как мне недавно сказал разработчик, у них логика другая. Хоть 100 человек тут напишет что неудобно, на фоне таинственных массовых опросов "алеш" это количество будет на уровне белого шума. аа, так я без оленемера играю, вообще без модов. И сужу кто есть кто только по результатам действий/результатов боя.
  6. зачем эта толерастия и для кого? есть "олени", есть "отцы" и есть средние игроки. Всем все понятно. С чего я должен называть "оленя" "менее опытным" если он упускает победу команды гоняясь за ни на что не влияющим линкором по краю карты, вместо того чтобы просто взять точку, особенно когда ему вся команда в чат пишет. Если что, я средний =)
  7. Если уж за золото начали говорить то имхо слишком много раздавать не выход (к хорошему быстро привыкают). А вот привязать раздачу к каким либо достижениям было бы интересно. Например за 1-3 места в победившей команде и за 1-е место в проигравшей сколько отсыпать. не надо менять определения на ходу. Усилия и влияние это совсем разные вещи. Я не душнила, просто работа связана с точными формулировками. Предлагаю дискуссию на эту тему закончить =)
  8. если экстраполировать Ваше утверждение, то значит что игроки не влияют на результат. Значит влияют не игроки. Если исключить влияние ретроградных меркуриев (с Ваши слов), то влияют разработчики. Извините, но других участников процесса я не знаю. Законодательно на уровне РФ ведь % побед никак не регулируется? Ничего личного, только логика.
  9. ну не только это. Все не буду писать, а то пофиксят =))
  10. Даже если все 10 сливов в команде по итогам на первом месте. Да, я в курсе про отсутствие влияния. Если быть точным в формулировках - что то влияет на результат сильнее чем я, играющий за троих. Вопщем есть у меня определенные догадки, которые я учитываю теперь (ессно бездоказательные, но работает), и % побед потихоньку полез вверх.
  11. Да да. Кто же спорит. По 10 сливов подряд это же тоже случайность, причем крайне вероятная, да? рандом он такой. А на другой аккаунт переходишь с этими же руками и состоянием, внезапно сливы прекращаются. Рандомным образом=) Цветом и наличием бейсболки можно пренебречь - это чтобы задачу упростить
  12. да фз. я же не разработчик. Но что то там тикает, судя по количеству боев со счетом 3-14. Так рандомно не соберешь, даже если захочешь =))
  13. никак, пока баланс по среднему скиллу не наладят. Т.е. никогда. Кстати, а чем руководствуется балансировщик, когда в одну команду собирает три-четыре эсма с засветом меньше 6 км у всех , а во вторую - больше 7 км?? Или в одну команду попадают два крейсера с дымами, а во вторую два с рлс? Типа так интереснее играть?=)
  14. тогда уж лучше что то сделать с отрядами. Они гораздо сильнее влияют на результат боя чем одинокий рукастый игрок. Статистики понятно у меня нет, но общее впечатление складывается такое, что статисты очень любят нагибать отрядами и это у них отлично получается. Крайне редко видишь отряд из 3-х условных "оленей". зы. попробуйте когда идет много сливов катать корабли с низким процентом побед. Чтобы нам не говорили что отсутствие балансировки по стате, а это почему то работает.
  15. ну тут же просили некоторые поднять привлекательность лоу-левелов =)
×