-
Публикации
960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FOGFL]
Оценка
772 ПревосходнаяО EEE75
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте EEE75
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Череповец
Посетители профиля
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
а лучше вообще без предоставления справки НДФЛ с места работы не давать доступ, а еще лучше чтобы % с зарплаты отчисляли за право поиграть. Корабли - для состоятельных парней! Средний корабль ведь дороже во много раз среднего танка! -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
это вряд ли. Меня здесь регулярно банят . Хотя обычные форумчане в подавляющем большинстве плюсуют. Выборка не та, как объясняют владельцы=) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
кстати да, поддерживаю. Вчера тоже по лодке 10 уровня отбомбился с эсма, прямо по ней прополз, скинул две серии, 6 попаданий - 1300 урона (ха-ха). Причем сначала ее гидролокатор показывал, потом вдруг перестал, она на глубину 5.5 км что ли опустилась? ПЛ у нас волшебные, на надводном быстром корабле (эсме) не угнаться за лодкой, идущей в подводном положении. Какая то очередная священная корова для разработчиков, как несколько лет назад авики были. Никакая критика и доводы не принимались. Тогда еще помню шутили что наверное кто то из руководства любит на авиках играть =)) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
жаль что этого не указано в пояснениях к ремонтным материалам в клиенте. Или так и задумано, типа пасхалка?=)) надо попробовать, правда этот шлак еще попробуй встреть в бою -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
реализация механизма мне непринципиальна, главно чтобы что то сделали. И кстати неплохо было бы добавить еще какие-нибудь возможности получить ремонтные контейнера, ну очень долго собирается этот несчастный, а зачастую и бесполезный "брелок" за 100 рублей. Самое простое - добавить контейнера в улучшенный БП (как бы логично, тратишь деньги - получаешь что то стоящее хоть каких то денег. А опыт командира можно поубавить, он итак из всех утюгов валится, так его еще и сам много фармишь. Как по мне - самое бесполезное что может выпасть из контейнера. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
вот чего чего а этого лично я вообще не заметил=) О чем постоянно и орал в чатик=) Когда полкоманды в половине боев даже попыток взять точки не делает=) настреливают урончик издалека и еще и звезды по итогу сохраняют -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
хех. ну посмотрите мою статистику из последних ранговых. Ужасная. А все дело в том что играл в основном поздно вечером - одни качели и сливы. Ну и корабли качал чтобы у них стату не портить. Потом правда когда время стало поджимать пересел на Ганновер. Днем кстати победы сериями. Но стата - ужасная в итоге. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
плевать на каком уровне набили процент. Механики примерно те же на разных уровнях, каких то принципиальных различий лично я не вижу. Попотеть бывает и на 4-5 приходится. Накидать может не только их и не только мне. Никто не говорит что это предложение решит проблему во всех 100% случаев, но в целом должно стать лучше. Турбобои в одну калитку не гут даже для выигравшей стороны, как правило урона в таких боях мало набиваешь. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
лучше сделать сравнивалку, как в танках. Достаточно удобно. потому что в коопе с ботами играешь. Чем принципиально ранговые от случайных отличаются? Игроков меньше? ну так и в случайных бывает такое количество. Корабли одного уровня? ну так и в случайных такое случается. Режим с захватом точек? ну так это классический режим из случайных боев. По сути, отдельный ранговый бой - это частный случай отдельного случайного боя. Различия только в подсчете достижений режима боев в конкретном текущем сезоне/сессии (в ранговом он есть). -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
кстати. вот только что столкнулся. В ремонтном доке, у меня накопилась куча ресурсов 5 уровня и продолжают выпадать из ящиков. А построить я ничего не могу, все "брелки" уже есть. Сделайте какой то обмен ресурсов разных уровней по разумному курсу, либо завезите еще брелков.\ Здесь вроде уже писали об этой проблеме. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
ок. спасибо за понимание и что не забанили. Тем более разработчик уже уточнил что озвученный принцип, из которого были сделаны дальнейшие процитированные умозаключения, не относится к принципам работы в Вашем коллективе!. Что радует. И да, я не против проекта, очень даже За. Всех благ, сделаем вместе проект лучше. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
а как стыкуется Ваш принцип с определением "Клиент всегда прав"? -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ну в той части что так живется гораздо легче я с представителем полностью согласен. Но наверное с таким неамбициозным подходом лучший продукт не сделать. Потому и имеем что имеем. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Сечешь фишку! Надо только подождать, чтобы не сильно в глаза бросались эти метания.=)) Глядишь через полгода-год увидим: " В результате очень многочисленных опросов, разработчики решили учесть мнение ...." Хотя вероятнее всего придется подождать когда внутри компании-разработчика поменяется какой нибудь "эффективный менеджер", который изменение интерфейса проталкивал. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
EEE75 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Успокойтесь. Проект изменения интерфейса одобрен, реализован, премии получены. Никто не будет давать заднюю и признавать что получилось не очень. Давайте будем честными, на онлайн это вряд ли сильно повлияет как бы это неудобно не было. Как мне недавно сказал разработчик, у них логика другая. Хоть 100 человек тут напишет что неудобно, на фоне таинственных массовых опросов "алеш" это количество будет на уровне белого шума. аа, так я без оленемера играю, вообще без модов. И сужу кто есть кто только по результатам действий/результатов боя.
