mihaaanik
Участник-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15884 -
Клан
[GAZEL]
Оценка
16 НейтральнаяО mihaaanik
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте mihaaanik
-
Знак
-
Вообще неудивительно, все как в армии: что не новость, то угар.
-
Почему игра такая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
mihaaanik ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый Малик, мы вас очень ждём на стриме. Давайте просто будем соблюдать правила форума и не будем нарушать их. Мы реально без шуток верим что вы очень хороший человек -
Самый прикол в том, что я за день до обновы переустановил клиент потому что меня постоянно выкидывало с сервера. И да, проблема была не в железе и не в интернете.
-
mihaaanik подписался на Серьезно упал fps
-
Уважаемые разработчики. После патча сильно упал Fps. Выкрутил все на минимальную графику (учитывая что играл почти на самых высоких настройках и было по 40-50 фпс стабильно) и все равно жестко фризит и лагает ( 5-20 фпс) . При загрузке в бой, сетапы команд мерцают и появляются артефакты. Заскринить не успел, ибо из игры уже вышел. Мой DxDiag уже как то кидал при заявке на СТ. Он такой же
-
Корректно отредактированная статья о необходимости мотивации в игре старым игрокам и о введении прем.контенте 9 уровня за свободку
mihaaanik ответил в тему anonym_HJGYP8iXlJ5a в Обсуждение Мира Кораблей
Temeraire тип Lion британский линкор на 9 лвл. -
Как же хорошо что я не купил голдовый камуфляж, и кстати говоря так делать не буду ни с каким кораблём, ибо его понерфят до такого же неиграбельного состояния как нынешний кусок железа под названием Хабаровск. Абсолютно странный нерф, не это ему надо нерфить. А если уж вы делаете их этого корабля крейсер, то дайте нормальную дальность стрельбы. Понерфите тогда Удалого и Киева, потому что они сейчас имбуют на свои уровнях похлеще чем даже старый Хабаровск.
-
Ув. тов. разработчики, на мой взгляд, данные изменения в поведение крейсеров неадекватно. Гинденбург с перекладкой рулей в 5.7 секунд, Зао с перекладкой рулей как у эсминца (3.7 сек) теперь просто вертятся как юла на карте, разве это нормально? Даже не с точки зрения историзма а хотя бы мало-мальской логики.Теперь Зао вертясь уже с 13-15 км может абсолютно безнаказанно растреливать линкор, при условии что игрок на этом кр. не играет левой пяткой по клавиатуре, а хоть чуть чуть прилагает извилины с минимальной реакцией. Спасибо, теперь подпивкович, слабый игрок будет способен уворачиваться от любого залпа линкора. Касаемо нерфа обшивки линкоров, так это просто кошмар для американцев и японцев. Вчера затестил пробиваемость носа у "Норки" это сущий ужас: теперь она, как и "Айова" ловят цитадели в травезру даже под диким углом. Я никогда не придерживался на норке тактики аутичного стояния носом ко всем противникам, всегда двигался. Я прекрасно понимаю что как то должно повысить динамику боев, но лично я теперь не буду играть на американский лк., на амаги, так-как буду страдать на них не только от пожаров и торпед, но и от других лк, причем в любую проекцию. У меня отпадет желание сближаться на лк, потому что броня вообще как то играть роль перестанет. Пока что на основе играет роль хоть какое то умение пробития линкора на близких дистанциях: игрок на Лк должен знать под каким углом нужно выстрелить чтобы выбить урон, или заранее довернуть орудие для пробития цитадели. Теперь же чувак будет лупить в нос и приносить при этом колоссальное количество "белого урона" с цитаделями. Изменения как по мне крайне отрицательные и как я понял ведут к полному оказуаливанию игры на кораблях. У нас же все таки не мир боевых мотоциклов.
-
Играю без музыкальной озвучки какой-либо, мешает. Единственная композиция, которая мне нравилась - это со старта ОБТ и примерно до осени прошлого года была вокальная женская композиция при открытии вкладки "модули" и "развитие" (честно говоря немного приседал от нее). На тесте понравился новый звук выстрела Ямато, немного ближе к историческому вроде, вот только добавили бы в этот звук немного баса, а так в целом, хорошо.
