Перейти к содержимому

BigBlackKoT

Бета-тестер
  • Публикации

    950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [VIP7]

Все публикации пользователя BigBlackKoT

  1. Прошу прощения если ошибся, и приложить реплей было бы не плохо. Ещё раз пересмотрел видео, да, это не автоатака, просто неудачные ракурсы. Прошу прощения. Тем не менее на реплей взглянуть было бы интересно.
  2. Т.е. я ошибся и торпедоносцы откидывались по alt-у? Но почему тогда так далеко от борта и торпеды идут не клином, а параллельно? Или может сложилось впечатление, что я себя прорекламировал? Нет, я не мастер, я другой, а имел в виду вот этого товарища: https://www.youtube.com/user/wintelmaster
  3. Все торпеды на автосбросе, входит в среднем 1 за веер и где скилл? Вот у темнокота посмотри видео - там скилл
  4. С авиком в команде? Удачливы? Да Вы шутите. Дело в отсутствии командной игры, вражеских эсминцев вполне можно было законтрить авиком при поддержке крейсеров. 15:35 Добавлено спустя 2 минуты Циклон даёт преимущество тем, кто им пользуется. Под циклон вполне можно немного обнаглеть и взять точку под носом у противника.
  5. BigBlackKoT

    Kagero

    Принимают за танкиста.
  6. Правильно ли я Вас понял, что от других класов защищаться не надо? Не надо прокачивать ПМК линкоров, для добития пикирующих эсминцев? Не надо прокачивать фулл-инвиз эсминцам, чтобы пересвечивать других эсминцев? Крейсерам можно ходить бортом, ваншот не прилетит? Вообще плавать можно по прямой, какие такие галсы? У разных кораблей - разные средства доставки урона, защищаться надо от всех. У авиков "длинная рука и зоркий глаз", да только их сбить и законтрить можно. А вот залп линкора или торпеды эсминца - уже не сбить, только уворачиваться. Хотите однообразного гейплея? Где все корабли как один, для равенства?
  7. BigBlackKoT

    Заработала

    Не нравятся новички - играйте на десятках, там все опытные.
  8. А как же халявный и безопасный фраг? Уверены что никто по дымам не откидается? Я как вижу вражеские дымы в радиусе действия своих торпед - откидываюсь по дымам.
  9. BigBlackKoT

    Saipan+Atlanta+Киев = убойный отряд.

    Весьма приятный формат подачи материала, спасибо
  10. Флаг простой - бонусов нет, на другие корабли вешать можно - проверял сам.
  11. Ходите ордером! Хватит уже кораблей, которые в одиночку вырезают всю ударную волну авика на подлёте. Щёлкнул мышкой по звену и дальше в бинокль, какой же это скилл?
  12. Я правильно понял, что Вам сейчас онлайна много?
  13. Есть достижения вроде "Альфа-тестер", "супер-тестер" и т.д. Как их получать?
  14. Посмотри в офф.модпаке, там есть мод "показывать все корабли в порту", этот мод - именно то, что хочет ТС.
  15. BigBlackKoT

    Продлевать будете?

    Неужели я один, кто выходит в плюс по серебру на десятках? Ради интереса даже в кооперативе погонял, где серебра дают сильно меньше, каждый бой в плюсе от 50к до 300к серебра чистыми.
  16. BigBlackKoT

    Не скучное предложение

    Доброго времени суток, капитаны. Есть у меня для Вас несколько предложений. На что у нас на форуме часто жалуются? 1. Турбобои - предлагаю ввести режим "Бесконечная война", суть: создаётся бой, в него запускается две команды кораблей, по 15-20 в каждой, а по мере уничтожения кораблей по определённым маршрутам приплывают новые корабли - подкрепление с капитанами из живой очереди. Плюсы: + не нужен балансер, само отбалансируется. + 100500 фрагов за бой - не проблема. + для Тебя бой кончится только на дне, играй пока не утонешь 2. #онипротираютсиниюлинию!!1!один - предлагаю ввести в предыдущий режим дополнительную механику: чем большую площадь карты контролирует одна команда, тем больше приплывает кораблей-подкрепления другой команде, т.е. чем дальше продвинулась команда - тем больше целей и дамажки. Плюсы: + балансер ещё более не нужен + 100500 фрагов за бой и миллион дамажки - обыденность. + трёшь синию линию - мало целей -> не дамажишь. 3. #авитьнерфики - предлагаю ввести PvE-режим "Тихоокеанская кампания", суть: команда А - относительно небольшая группа кораблей разных типов, среди которых 3-5 авиков, управляемых игроками, команда Б - оччень большая группа кораблей разных типов, среди которых 1-2 авика в истребительном пресете, все под управлением ботов. Плюсы: + сразу видно насколько нужны союзные авики + вражеские авики не мучают тонкую душевную организацию линкороводов.
  17. BigBlackKoT

    Не скучное предложение

    Спасибо, буду стараться.00:26 Добавлено спустя 0 минут "Сказка - ложь, да в ней намёк..."
  18. BigBlackKoT

    Не скучное предложение

    кто-то не заметил, что топик в разделе "Юмор"?
  19. BigBlackKoT

    Не скучное предложение

    дальше не чЕтал. пишецца как "TL;DR"
  20. BigBlackKoT

    Зачем козе баян? Сайпан

    что-что а ПВО функции он выполняет на отлично, вот дамажит плохо - это да.
  21. BigBlackKoT

    Зачем козе баян? Сайпан

    Дело не в доходности, а в совершенно другом геймплее. Реально просто другая игра. Он не лучше, он не хуже, он просто другой.
  22. вот авик в ПВО упороть бывает самое оно
  23. Кстати, а почему такая дискриминация? Почему все капитаны мужского пола?
  24. BigBlackKoT

    Купить-не купить.

    Это как играть надо чтоб до 9-10 уровней испытывать проблемы с финансами? У меня выходит по 100-200 тыс.серебра (зависит от поражение/победа) на 7 уровне, хотя я играю весьма средне и затариваюсь голдовым снаряжением за серебро и дорогим камуфляжем.
  25. Этой темой я хотел бы заострить внимание на некоторых вопросах, которые давно и бесплодно обсуждаются на форуме, и может быть эти идеи, пусть и не будут воплощены, но хоть вдохновят тех, кто может повлиять на развитие проекта. Итак, начнём с самого больного - баланса. Эта тема стоит довольно остро, чтобы убедиться в этом достаточно немного почитать форум, я же хочу предложить несколько идей, которые хоть и не претендуют на "серебряную пулю", но могут быть интересны и разработчикам и игрокам: Идея номер раз, нет ничего плохого посмотреть как какой-либо момент сделан где то ещё и взять лучшее, я намекаю на проект похожий на наш "мир кораблей" только тем, что там тоже люди сражаются команда на команду (называть этот проект не буду, чтобы не сочли рекламой, но он известен, эксплуатирует вселенную "Огромных Боевых Человекоподобных Роботов", по которой написано куча книг и есть несколько винрарных игрушек 90-х годов). Там нет уровней техники, любая техника (робот) там может встретится с любой другой техникой (если мы говорим про аналог наших "случайных боёв"), и соответственно балансируется не столько сама техника, сколько по навыку пилота (вычисляется аналогично рейтингу Эло), таким образом команды практически равны по умению и "турбо-сливов" практически не бывает, играть интересно (т.к. это не "отнять конфетку у малыша", вне зависимости от того малыш ты или забияка, а бой равных). Минусы - чтобы хорошо "понагибать" надо постараться, больше нельзя будет меряться "дамажкой" (точнее это будет сложно, т.к. чтобы набить много "дамажки" надо будет попотеть). Плюсы - интересно играть, меньше "турбо-сливов", можно меряться "рейтингом" (с насколько крутыми ребятами тебя балансит). Идея номер два - продолжение идеи номер раз: т.к. в проекте про роботов техника по геймплею классов различается не так кардинально как в кораблях, то соответственно, если и вводить рейтинг, то для каждого игрока на каждый класс отдельно. Плюсы - адекватные команды (равные по силе), возможность свободно менять характеристики кораблей (не боясь сломать баланс), больше свободы в наборе команд по классам техники (как следствие более разнообразные команды и бои, можно отказаться от костылей, вроде ограничения по количеству кораблей одного класса в бою (да, я про авики) или зеркального баланса для определённых классов (да, я снова про авики)). Минусы - может оказаться, что на данный момент нам не хватит онлайна для того чтобы ввести эти идеи. Продолжим с темой "настройка корабля под себя". Эта тема тоже актуальна, достаточно тоже почитать форум. Больше, конечно, плачутся авиководы с темой "хотим набирать пресеты сами", но и по другим классам тоже есть темы, хоть их и меньше. Идея, в общем, даже не идея, а предложение сходить в похожие проекты и "обогатиться идеями", например как сделана кастомизация в том проекте, который я уже упоминал. Что характерно, такая сложная, подробная и богатая кастомизация не вызывает проблем ни с балансом, ни с "войной клонов" (когда рандом заполняется игроками на одной и той же технике, настроенной у всех одинаково), наоборот, даже если в бою встречаются две одинаковых техники, то их почти и не узнать, такие они разные. Плюсы - интересно жеж, это отдельный метагейм в стиле "одень Машу", да и похвастаться можно новым набором оборудования/снаряжения. Минусы - слишком кардинальный поворот, слишком большая разница с тем, что имеем сейчас (нельзя так сразу вводить, люди к меньшим изменениям болезненно относятся/долго привыкают). Тема третья - "монетизация". На эту тему тоже есть сообщения на форуме и недовольные, т.к. маркетинговая политика не достаточно прозрачна. Идея подсмотрена угадайте где? Правильно, в том же проекте про ОБЧР. Там это сделано настолько прозрачно, на сколько это вообще возможно: сделали новую технику (робота) -> протестировали/отбалансировали -> выставили в продажу, НО, как говорится, есть нюансы, есть интервал "early adopters", по сути предзаказ с плюшками, есть даты: окончания предзаказа, появления в игре, старт продаж во внутриигровом магазине за премиум валюту (золото/дублоны), старт продаж за внутриигровую валюту (серебро). Все эти даты известны сразу, удалены друг от друга в месяц-полтора, всё предельно прозрачно. Таким образом, хочешь с плюшками и сразу как появится в игре? Задонать в интервал "early adopters". Хочешь сразу как появится в игре? Просто задонать. Хочешь за премиум валюту (получил по акции или ещё откуда)? Терпи месяц-полтора, пока другие катают новинку. Хочешь за внутриигровую валюту (на халяву)? Терпи два-три месяца, пока остальные катают новинку. Ну и соответственно основные акции связанные с новинкой, с плюшками и конкурсами, проводятся в интервал между "появилась в игре" и "доступна за премиум валюту". Плюсы - предельно прозрачная система, стабильность, определённые гарантии того, что игра будет наполнятся контентом/не будет заброшена. Минусы - может не подойти нашей игре из-за разницы в ЦА, я в этом не разбираюсь, каюсь. Подытожим, я этим длинным постом хочу сказать только одно - давайте обогащаться идеями и если есть проблема, а где то в другом проекте её изящно решили, то пусть и не скопировать "один-в-один", а хотя бы перенять опыт.
×