-
Публикации
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
58 ХорошаяО Alex_Murman
-
Звание
Старшина 2 статьи
Дополнительно
-
Город
Мурманск
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте Alex_Murman
-
Знак


-
Психологический портрет тех, кто ставит негативные смайлики Люди, которые регулярно ставят другим игрокам негативные смайлики за игру, часто демонстрируют следующие психологические особенности: Перенос личных переживаний. Такие игроки могут воспринимать игровую ситуацию слишком близко к сердцу. Для них игра становится не просто развлечением, а способом компенсировать неудачи в реальной жизни. Зависимость от эмоциональных состояний. Они реагируют на проигрыш вспышками негативных эмоций и легко переносят их на других игроков. Это может быть признаком игромании или смешения игры с реальностью. Низкая самооценка и потребность в самоутверждении. Негативные смайлики служат инструментом для демонстрации превосходства над другими игроками. Таким образом человек пытается поднять свою самооценку за счёт унижения оппонентов. Агрессивная проекция. В психологии компьютерных игр отмечено, что опытные игроки нередко выбирают агрессивные жанры (шутеры) именно для того, чтобы «пощекотать» нервы и проявить подавленную тёмную сторону своего «Я». Негативные смайлики — это проявление той же агрессии. Таким образом, регулярное использование негативных смайлов чаще всего говорит о проблемах с восприятием реальности, низкой способности к абстрагированию и склонности к негативному взаимодействию с окружающими. Как реагировать на токсичных игроков, которые ставят негативные смайлики Игнорирование и блокировка — самые эффективные инструменты. Мьют (глушение). Используйте функцию отключения текстовых сообщений или голосовой связи от конкретного игрока сразу после проявления токсичности. Это поможет вам сосредоточиться на игре. Не отвечайте. Реакция только подпитывает их поведение. Игнорируйте оскорбления и провокации, чтобы не вступать в конфликт. Пожалуйтесь. В большинстве игр есть система жалоб. Подробно опишите действия токсичного игрока. Разработчики используют эти данные для автоматического наказания нарушителей: ограничений чата, временных банов или блокировки аккаунта. Поддерживайте команду. Если вы видите, что игрок расстроен из-за плохого дня, попробуйте поддержать его позитивными сообщениями («Мы справимся», «Хорошая игра»). Иногда это помогает снизить градус агрессии. Отключите чат. Если ситуация выходит из-под контроля, отключите внутриигровой чат полностью. Вы можете потерять полезные подсказки, но сохраните нервы. Сохраняйте спокойствие. Не опускайтесь до уровня обидчика. Помните, что негативный смайлик говорит больше о нем, чем о вас. Ваша производительность должна говорить сама за себя. Эти рекомендации помогут вам сохранить фокус на игре и избежать эмоционального выгорания. Ауу! Леста! - "Отключите чат" - для избежания эмоционального выгорания должна быть функция, возможность отключить "получать и (ставить)" негативные смайлики. Вы сделали, дали возможность выплёскивать свой негатив на других игроков, а о тех кто получает этот негатив вы подумали? От этого негатива кто то станет лучше играть?, он поймёт что не понравилось агрессору и когда и почему? (Вот начался бой - 5 сек.- вижу уже кому то раков накидали). Кто то говорит что не обращает внимания, но кусочек негатива в подсознании остался и не так все гладко как они говорят.
-
Хоть какая то защита от Клоунов. Что там смотреть хочешь. " Сегодня кому-то говорят: "До свиданья!" Завтра скажут: "Прощай навсегда!" Заалеет сердечная рана Завтра кто-то, вернувшись домой Застанет в руинах свои города Кто-то сорвётся с высокого крана Следи за собой, будь осторожен! Следи за собой! Следи за собой, будь осторожен! Следи за собой! Завтра кто-то утром в постели Поймет, что болен неизлечимо Кто-то, выйдя из дома, попадет под машину Завтра где-то в одной из больниц Дрогнет рука молодого хирурга Кто-то в лесу наткнётся на мину Следи за собой, будь осторожен! Следи за собой! Следи за собой, будь осторожен! Следи за собой! Ночью над нами пролетел самолёт Завтра он упадёт в океан Погибнут все пассажиры Завтра где-то, кто знает где? Война, эпидемия, снежный буран Космоса чёрные дыры Следи за собой, будь осторожен! Следи за собой! Следи за собой, будь осторожен! Следи за собой! Следи за собой! Следи за собой! ------------------------------------------------------ Играйте с Любовью! Живите в Любви! И ваше *** не кидайте в других!
-
С невежеством надо бороться а не поощрять, иначе в планету обезьян превратимся (хотя они гораздо миролюбивей друг к другу.) Вот военнослужащий играет, и ему напихали негатива. А он на реальном корабле служит и на боевое дежурство утром, вот посейдоны не туда приплывут и будете раков на дне собирать. Леста, вы развязали руки долб...ящерам. Ну зачем такое делать, думаете это классно, это комфорт от игры появиться. Это реальные оценки качества игры кого то (по мнению кого то)?.
-
"Проблема не только в самих смайликах, но и в механике системы: то, что подаётся как «плюс», на деле становится инструментом для травли. Разработчики периодически получают фидбек на эту тему и обсуждают возможность замены иконок на более нейтральные, но пока решение не принято." (алиса)). Надеюсь подтолкнёт к правильному решению: Доцент департамента международного и публичного права Финансового университета при правительстве РФ Игорь Семеновский рассказал, что когда речь идет об использовании эмодзи для выражения плохого отношения к другому человеку, следует исследовать содержание переписки комплексно, чтобы отличить обычное несогласие или недовольство собеседником от осознанного желания нанести оскорбление (ст. 5.61 КоАП РФ «Оскорбление»)... Кроме ст. 5.61 КоАП РФ «Оскорбление», в ряде случаев может грозить и уголовная ответственность — за оскорбление чувств верующих, оскорбление власти и оскорбление военнослужащих, пояснила Бердникова. Административная статья — не единственный способ для защиты прав оскорбленного гражданина, отметил Семеновский. Юрист пояснил, что пункт 1 ст. 151 Гражданского кодекса РФ «Компенсация морального вреда» гласит, что если человеку причинен моральный вред, то суд может возложить на нарушителя обязанность денежной компенсации. ... --------------------------------------------------------------------- Вот видите Модеры, напишешь что нибудь - появятся душевно недоразвитые клоуны, сыграешь и появятся гнилые раки раскидывающие свои клешни. Зачем это поощрять и давать негативу волю. Вам важен комфорт от игры, или вы на него х.. забили?
-
Я в шоке! Такого линкора - урон как и меньше чем у любого 8 уровня. (случайные бои). Реально столько отдать золота за это Г.др. Можно просто поменять на другой Линкор, пожалуйста.
-
ПЛ - надо доработать, чтоб были играбельны и не токсичны, как например Авианосцы.
-
Везде плюсы (естественно что мне интересно) + и чуть изменить, добавить.: 1. Главным нововведением стала вкладка «Витрина». Добавить - статистика за определённый период, кто как захочет: вся, за пол года, год, два года и т.п. Потому что первые несколько лет и при прокачке веток - просто пофиг, проехал взял новый корабль предыдущий продал забыл, что есть цитадели узнал не сразу, ЛК - ура в атаку )), пока понял и как нашёл свои корабли - много времени и процент боёв пострадали )). И к примеру еще показывать статистику и всю можно и только тех кораблей или что на Витрине только. 2. Дирижабли + , зачем убрали, мне нравились. Ну только карт побольше. 3. Сравнение кораблей и влияние сборок +. Даже без влияния сборок примерно представляешь что улучшится, так что это хорошая идея. P.S. Я всё жду Супер Линкор Пан-Азия !!!
-
Ну это я знаю, но есть умные подводники которые это тоже знают и ещё пока смотришь на дуги, которые не всегда так сразу одна за другой (про умных подводников), пока все это смотришь так ещё торпеды липучки тебе плывут, корабли по тебе стреляют, авиаудар заряжается сто лет. Так что тут что выберешь каким путём на дно идти )). Так вот ситуация: По кораблям прицел торпед есть зелёная такая штука, видно куда идёт, с самолётов видно корабль куда сбрасывать, стрелять видно куда стреляешь, даже по эсминцам в дымах можно авиаударам тыкнуть, а вот ПЛ - только наугад ну примерно вот она как бы с её неизвестной скоростью и куда плывёт ну наверно может быть туда, может повезёт и бомбочка одна зацепит, потом час ждать зарядку авиаудара, а её торпеды все летя летят ))
-
Играю в основном на ЛК. Если токсичность ПЛ уменьшится то Хорошо. Если на ЛК и против ПЛ - только убегать и то не поможет. Авиаудар - отсрочка на 1 минуту. Она импульсы и торпеды - в ответ ничего. Бороться с ПЛ - толко групповое действо. Но она тоже не одна плавает, поэтому это счастливый групповой случай её потопить, что бывает очень редко. Дальность авиаудара у ЛК увеличить, и перезарядку сократить, периметр авиаудара увеличить - потому что это лотерея угадать где она сейчас.
-
Очень понравился, правда. Конечно опять Мир торпед как и всегда и везде. Но хоть скорость линкорам добавили и можно уворачиваться. Туман войны и не зеркальное отражение типов кораблей в командах - прям здорово, интересно. Так бы в случайных боях сделали, ну хотя бы 1-5 уровень с такими же изменениями ттх и без баланссировщика (но урон торпед конечно меньше ВЕЗДЕ надо). Играл бы на 1-5 уровнях тогда тоже.
