Перейти к содержимому

getfun

Блогер
  • Публикации

    618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24422
  • Клан

    [JGF]

Все публикации пользователя getfun

  1. я счас наразбираюсь xD не забывайте я такой же игрок как и вы. Написал разработчикам. Уверен в ЦПП попался особенный помошник который просто не в курсе, что должен помочь. Врятли сегодня будет ответ, но в будни уверен ситуация закончиться благополучно.
  2. Неудобство заключается в высоком пороге входа. Удивительно, но это так. Ответ минных загрождений включал следующие слова - когда игрок идет и неожиданно умирает это плохо. Мы не хотим что бы против игрока играли другие игроки а не окружение . Не цитата, а суть. Потому я не думаю,что скоро будет что то похожее. Хотя может я просто понял что то не так. А разве там было что то про это ?
  3. это ирония. те кто вчера смотрел полундру в теме. а по фатку, данный ответ появился позже, чем было сделано видео.
  4. Друг мой ТС, скажу что был не прав, ожидая от тебя поддержки ястребами. Чекнув сетап выйдя из боя понял, что просто недооценил возможности. Умер, сорвался, бывает. Где тебя изгадил и оскорбил не знаю, но если уж так тебя это задело, прими извинения. Был не прав. Ты ждешь пруфа ? Его же не будет тк быть то и не может. Обращать внимание на все выкидоны нет смысла. Хейт не вымрет, а настрой подпортит.
  5. Скажу просто , я не хочу накидывать на вентялятор и ругаться на парней. Мы сыграли как могли. в этих 9 боях было видно как европейцы постепенно брали наши дымы в клеши. (разговор про первый раунд). Обидно что брали почти стоячих на месте противников. Посмотрите бои Альянсов - это правда сильно. Команда хороша. Особо круто показана слабость наших парней в атаке в раунде Драконы Альянс. Я не хочу говорить, что какая то из трех команд сыграла плохо. В течении всей трансляции болел за наших. Эпичный переломный момент 3 раунда это 460 против альянсов. Не менее эпичный бой вашей команды и торы, жаль что чуть чуть сорвалась победа. Такие бои показывают, что мы можем играть с ними в их тактику почти на равных. Именно это почти и сыграло. Я очень надеюсь, что мы не будем стараться оправдать поражение. Я надеюсь, будут выводы как на организаторстве так и на игре. Мне как зрителю вчерашние бои понравились очень. Стоялово не так эффектно. Кому не нравиться как я коментирую рекомендую подумать над тем как все это выглядит со стороны. Я не играл в КБ , нет ни команды своей и в клане сейчас не состою, потому врятли буду исправлять это. Однако я работаю по методу, что вижу то пою. Вижу наши стоят, вижу противники движутся, говорю что наши теряют инициативу. Можете считать как угодно, хоть то, что я предвзято пытался подорвать авторитет сильнейших. Только сделает ли это вашу игру лучше или нет вопрос.
  6. Всем привет друзья! В этом видео я попробую объять необъятное, поговорив о максимальной боевой эффективности в зависимости от класса. Так же попутно пробегусь по маленьким, но полезным боевым хитростям. Надеюсь моя работа понравится вам . Так же рекомендую ознакомится: Мои видео по кораблям: Первый взгляд на игру Корабли не танки! Видео сравнение. Обзор авианосцев (что,зачем и почему) "Пять самых важных советов" или как побеждать с первого боя Как играть на японских крейсерах ? Обзор, советы, перки, модификации. Как играть на японских эсминцах ? Обзор, советы, перки, модификации. Как играть на линкорах ? Обзор, советы , перки Особенности интерфейса (горячие клавиши и сочетания) Обзор крейсера Phoenix Обзор крейсера Pensacola Что бы не пропустить анонсы на моем канале, подписывайся на мой канал YOUtube и на группу вк. Каждую неделю на моем канале разыгрывается несколько десятков ключей в ЗБТ.
  7. по поводу статьи про экономику планируется описание частностей ? к примеру кому дают награду в случае если снаряд упал в области танковки 2+ кораблей (речь про радиус вокруг корабля по которому считают танковку) кому дают награду когда после первоначального засвета , после начала боя радиус засвета цели позволяет видить эту цель 2+ игрокам ? или пока он не пропал из засвета на 2 мин награда идет тому кто засветил первый ? планируется ли давать доп награду за полезные использование дымов к примеру - когда лк сидят в дыму невидимые сейчас же это эсминцу экономически не дает плюс. + не до конца понятно : потенциальный урон — 15% доходов. Допустим я на эме вытановал 50к урона и на ЛК 50к урона - в обоих случаях это будет 15% дохода ? а если по 100к тоже по 15% ? + вот смотрите. идет лк не светиться. но сделав выстрел его засветило сразу 2 игрока. кому из двух или обоим будет начисляться за засвет ? + сколько торпед должно быть засвечено для получения фарма на уровне 1 уничтоженного корабля. + наверное глупый вопрос, но на всякий случай хочется обезопаситься от недопониманий. Я верно понимаю, что получение чуть меньших показателей будет оцениваться чуть меньше чем написано. А не вот за 30 сбитых самолетов награда есть, а за 29 нет. + еще чуть глупого вопроса, но вдруг это изменилось. в экономике 2.0 есть коэффициенты нанесения урона по противнику выше меня уровнем ? или младше ? ну соответственно если противник старше уровнем то и его урон ценится больше.
  8. getfun

    Нам такое не снилось, NA vs Eu

    Хорошо вам, а у нас только новости о данном ивенте гуляют у блогеров преимущественно. А сам ивент двигается к релизу через переносы =)
  9. getfun

    Нам такое не снилось, NA vs Eu

    Ну если мне не изменяет память то в мае-июне был Проджект Р на евро сервере. было логично предположить что он будет у нас но как оказалось доделывать надо было еще очень много и долго
  10. Вот и наступил патч 0.5.3 в wows. Изменений много, изменения серьезные, надо привыкать и как то воевать в новых условиях. Однако первым делом нам предстоит еще раскидать перки командира. В этом патче древо сильно изменилось, потому свеже сброшенные очки нужно будет распределить иначе. А как именно мы поговорим в видео.Самый подробный список советов по перкам в wows. Приятного просмотра! Подписаться на канал автора / подпишись на группу автора в вк Видео пригодилось ? Оперативно ? Ставь "лайк" и расскажи о нем друзьям! Это лучшая поддержка автора.
  11. f11 та клавиша которую просто невозможно забыть. А по теме согласен, бесят они а еще больше бесит невозможность повлиять на это.
  12. getfun

    ЛБЗ в WOWs

    удивительно,но эти причины для непринятия акций для игроков не котируются или нет?
  13. Да сойдутся в неравной битве два японских тяжеловеса. Любимчик публики покемон Пикачу, а так же гроза императорского флота Yamato. Кто из них круче - решать тебе. Дизлайк за Пикачу и Pokemon GO , лайк за Yamato и World of Warships
  14. Вся эта возня до чертиков надоела. Вы конечно простите, но ваш аргумент однобок. Почему ? Потому что, вы будто специально смотрите с одного бока на ситуацию. Вы не делаете хуже имущество игрока - согласен ваш довод основан на реальной ситуации и спросить с ним нельз. ХОТЯ ПО ФАКТУ ВЫ ЛОМАЕТЕ БИЛД. Создание полноценного билда на 18 перков потребует дублонов. Почему не брали важный перк и почему стоит ной сейчас - потому что лампочка была перком более важным, а на второй по важности очков не хватало. Вам нормальный билд на эм США скинуть ? Там нет лишнего очка на важный перк, но жить с этим можно. А после патча - кто задонатит будет кататься с +1 неплохим перком, кто смирится будет довольствоваться сравнительно бесполезным перком. Почему бесполезный ? Потому, как его необходимость ограниченна несколькими классами - но для других .... Станет ли этот небольшой перевес ролять на поле боя - вполне возможно да. Конечно не до такой степени, что красненькие нагнут фиолетовых - нет, врятли. Но в бою красный на красного, бирюзовый на бирюзового, фиолет на фиолет - разница думаю будет.
  15. тут специфичный подход к созданию видео. вы будите смеяться, но такое сейчас популярно. так что если вам не понравилось, то ничего страшного, просто оно понравилось кому то другому. а обычные видео не перестанут выходить на канале.
  16. шажок в мобильный рынок. норм может взлететь)
  17. так сильно заметно ? на самом деле это реклама не скрываю. Но сделал ее еще и ради того что бы поднять настрой себе и зрителю.
  18. ну это же видео. В гайды и руководства его не заливал.
  19. такой кхм... странный взгляд на ранги. нужны несгорашки что бы можно было не бояться делать глупости. а вам не кажетсья что делать глупости в рангах не нужно, а если вы делаете глупости, то лучше уж если вы потеряете звезду и одумаетесь. Вспомная прошлый сезон могу сказать как факт - большое количество несгорашек стирает грань между лигами и везде становиться играть одинаково сложно. смысл тогда во всем этом движении. уж лучше осознанная борьба в рангах.а глупости можете делать в рандоме там это в порядке вещей.
  20. и длинные японские торпеды начнут идти на 7км а советские на 1км)
  21. если бы я знал о них - в видео я о них бы сказал. я там длиннопост написал про то, где чуть чуть намекнул про изберательность поиска. теперь для меня такие моменты стали более очевидны, но я уверен, что авторы могли их делать .... не специально так сказать. повторюсь из за того что в видео подбираются классные моменты. анализ лучше на стриме вести и даже тут не будет гарантий.
  22. косвенные - соглашусь. но тут понимаете, всегда можно будет увести вопрос в сторону повезло/не повезло. команда/ни команда. итд итп)
  23. я не берусь кого то обвинять или защищать. меня сей скандал не тронул потому, что на классах где этот способ дает преимущество особо замечен не был. Про других я ни чего не говорю. не адвокат я и не прокурор. моя реакция была связанна с высказыванием-обобщением с которым я легко могу спорить. Кстати по поводу защитников. я тут могу просто одну мысль попробовать вам подсказать. предположим, что этот баг ни кто не знал - вододелы народ любящий больше показывать свои успехи нежели промохи - вывод такой что момент с шикарным выстрелом проскочит в видео. При этом сам автор не замечал, как ких то там часиков. Просто он показал крутой выстрел. А потом оказалось, что крутой выстрел это вовсе не рандом и есть часики по которым этот выстрел можно спрогнозировать и тут мы получаем смену полярностей. Вродь показывал изначально автор крутой шот, а оказалось, по вашему, что он тут юзал баг. Я готов поспорить, что на моих видео тоже можно будет встретить такой феномен - потому как я подводя прицел к цели ориентировался в параллельности или не параллельности движения. От этого я поднимал или опускал ниже прицел. Но кто ни будь в праве будет предположить, что я искал момент где часики моргнут. Будет ли он прав ?) как по мне ответ очевиден. Потому охота на ведьм сейчас ни чего не изменит. Доказательства 100% нет. Лично для себя в этой теме нашел 2 любопытных факта. 1) говнить могут не только лояльных и не только на косяках. говнить могут всех всегда и под любой мотив. жалко. 2) теперь у меня наступило прояснение почему так много ту в нашей игре. китайские бельгийские варпаковские . все просто . в игре оставили хвост ту просто не делали его видимым. интересно после фикса 059 много ли ту выживут или нет
  24. ага. с альфы в проекте и до сихпор не смог в лк. а по этому самому звоночку на амер ЭМ цитадели вышибаю) (тот самый класс кораблей где накат более всего) А если серьезно, вы действительно думали что если разрабы даже не знали о такой "фиче" то вы на полном серьезе готовы утверждать то, что какой то человек или группа лиц точно знала про этот баг ? Круто. мне бы вашу уверенность.
×