Перейти к содержимому

vovan_225

Бета-тестер
  • Публикации

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [OXTA]

Оценка

368 Великолепная

О vovan_225

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

1 984 просмотра профиля
  1. Это будто не замечание о корабле, а нападки на меня в частности и попытка меня задеть? И как то, что у меня мало боев на корабле, отменяет сказанное мной? Никак, ведь я высказываю частное мнение, которое может кому-то помочь оценить ситуацию по кораблю. Или по-вашему для того чтобы что-то писать на форме про корабль обязательно сыграть на нем огромную кучу боев? Вы же почему-то сыграли всего 5 боев с эффективностью ниже плинтуса, и сходу записываете корабль в "брелки". Нечего сказать - помолчите, не позорьтесь. Ну а про мало боев - на самом деле правда, но могло бы быть и больше, если бы бои на 6 лвл не испоганили сетапами 9х9 на картах размером с задний двор и с сумасшедшей турбинизацией. Как и на куче других 6 лвл, которые мне очень нравятся.
  2. Итак, купил я эту штуку. Мой первый корабль за сталь! Думал взять Севастополя, однако мне почему-то нравятся гибридные посудины-авианосцы, поэтому не удержался и все-таки взял этот корабль. В целом, отыграл немного, не сказать что эффективно, но некоторые мысли появились и у меня таки есть что сказать. Во-первых: инвиз только с перком у него 11.7 вроде, и если сблизиться на такую дистанцию с врагом то это уже слишком близко для такого неповоротливого, большого и картонного корабля. В этом случае я не вижу смысла брать на него инвиз в модках. В полной прокачке у него что-то типа 10 с половиной км, что не является лидерским показателем уж точно. Это не даст нам тактических преимуществ в части пересветить кого-нибудь (а даже если и даст, то что мы сделаем? Торпед нет, пушки средней жидкости, бб откровенно слабые, корабль хрупкий), а рули вместо извиза неплохо улучшат трамвайную маневренность, повышая выживаемость на дистанции. Рули в пятом слоте дают возможность взять силовуху в четвертый, что тоже неслабо помогает. Если за базу взять то, что мы не сближаемся, то по сути нам не так сильно нужен ГАП. При улучшенных рулях мы уже можем уворачиваться от торпед, если, конечно, не стоим на месте. Таким образом мы можем взять заградку, а ПВО у нас в прицнипе не является супер слабым, хотя и до особо сильного ему далеко. При этом улучшить ПВО можно перками и модками, что, с учетом абсолютной картониумности и огромадной сарайности этого корабля (что делает его абсолютно шикарной целью для самолетов) все-таки стоит сделать. Перки я взял в итоге такие: арт.тревога, контроль воздушного пространства (дает плюс к подготовке самолетов и к ПВО), интендант и инвиз. Для 10-очкового капитана здесь, как мне кажется, это необходимый минимум. В перспективе есть мысль взять перк на ПВО с 4-й полки и отчаянного. По модернизациям в третий слот я взял точность. Дальность все-таки большая, и реализоваться на нее не является прямо сверх задачей, ведь баллистика пусть и не лучшая, но вменяемая (не вустер). Есть вариант поднять в третьем слоте ПВО (и ПМК, а тут, на секундочку, три башни от Акидзуки с бешенной скорострельностью на борт, что круто иногда помогает против ЭМ и ПЛ), но я пока что на тест решил взять модку в последний слот на ПВО. Оно люто улучшает разрывы и постоянный урон в и без того не слабой дальней ауре. Да, можно взять скорострельность, но пушки меня, как бы, не очень впечатлили, а 0.7-0.8 сек. перезарядки в данном случае как мне кажется не так много решат. Можно, конечно, задымить себя с самолетов и мощно реализовывать дпм, но тогда надо быть готовым ловить торпеды в лицо, и что неожиданно рядом окажется РЛС-ный чел, который тебя легко подсветит. Дымы это давно не панацея, люди в большинстве научились его контрить. При этом баллистика недостаточно навесная, чтобы перекидывать острова в лучшем духе Вустера. Много ХП позволяет пережить пару цитаделей, благо хилки есть и потом можно отсветиться и отхилиться, но фактически цитадели он выхватывает от линкоров и сверхтяжелых крейсеров преспокойненько, поэтому открытый бой не для него. В моем билде я делаю теоретический акцент на саппорте ПВО, дымами и минами. При таком целеполагании мы не стремимся в бой, и вдруг неожиданно выясняется, что кораблю весьма хватает живучести для такого стиля игры. Если лишний раз не стрелять и не брать на себя фокус противника, то корабль играется отлично и доживает до конца боя, где теоретически может неслабо реализоваться, ведь пушки, пусть и не самые сильные, но и не немощные, живучести, как я говорил, может хватить на некоторые замесы, а возможность в разведку в конце боя - бесценна сама по себе. Получается не корабль, а такое тактическое спецсредство, как в общем и любой гидрид.
  3. Просьба, как от того, кто всегда уважал и любил лоу лвл - измените количество кораблей в боях. После недавнего гениального изменения имеем: 1) с 1 по 4 лвл: 6х6, 2) 5 и 6 лвл - 9х9, 3) далее - 12х12 Это если я не ошибаюсь нигде. Фактически я постоянно попадаю в бои 6 лвл 9х9 на уменьшенных картах. И это полная шляпа, ведь на 6 лвл мы имеем по факту полноценные линкоры с солидным ГК, полноценные авианосцы и полноценную ПВО на кораблях (а не тот костыль что на 4 лвл), появляются массово тяжелые крейсера, подлодки, да и вообще, это уже взрослый уровень. Для него бои 9х9 - это несерьезно. А вот для 5 лвл 9х9 это еще неплохо, ведь там уровень не настолько мощно представлен кораблями как 6-й, более того, если 12х12 ввести для 6 лвл пятерки часто будут к ним попадать и тоже играть в полноценных боях. 6х6 для 4 лвл тоже слишком мало - им надо тоже 9х9. На этом уровне линкоры становятся не заготовкой, а полноценным кораблем с реально мощным залпом, крейсера становятся похожи на что-то интересное, почти на всех них появляются торпеды и появляются первые авианосцы. Представьте себе бой 6х6, где по одному авику на команду? Представили? Я в такое вроде пока не попадал (потому что как видел изменения забил сразу же на некогда любимый 4 лвл), но должно быть круто. Другими словами, границы перехода на более полные бои я предлагаю сместить с 5 на 4 и с 7 на 6 лвл. Уменьшенные карты - большинство из них это полнейший мрак. На картах много высоченных островов, а учитывая то, что бои проходят недалеко от них, фактически бой ими строго ограничивается. Из-за близости к островам их не перекинуть, не смотря на паршивую баллистику низкоуровневых кораблей. Особую боль доставляет вариант карты "раскол", это просто шедевр. Поиграйте там, и вы поймете, это форменный трындец. И без того крохотная команда делится на несколько групп, которые почти никак не могу взаимодействовать между собой. Уменьшенные карты отлично подходят для 1-4 лвл (хотелось бы чтобы там играли только 1-3 лвл, как я писал выше), но вот для 5 и 6 они не подходят совершенно. У кораблей на этих уровнях сильно увеличивается эффективная дистанция боя, ты буквально от респа отошел на два шага и уже в засвете. Тот же Фусо светится буквально как на карте заспавнится, если островом не огорожен. Бредятина несусветная. А как же тактика там, ну не знаю, стратегия? Это же не игра где просто мы делаем пыщ-пыщ в сторону врага. Нужно подобрать сюда карты с меньшим количеством огромных островов и сделать из них более крупную вырезку, я так считаю. Ну и также, как писалось, разработчики рассматривают возможности ввести на постоянку балансировщик + - 1. Как я уже писал в другой теме, с одной стороны это благо, с другой стороны - не очень. Так, например, сейчас на 6 и 7 лвл сложно найти бой, ждешь минимум минуту, а то и две, хотя раньше спокойно за 20 секунд все искалось. Да, ты на семерке теперь не попадешь против девятки, но как бы и что? Так ты и на девятке семерок не встретишь. Не нужно такое изменение, корабль это достаточно устойчивая платформа чтобы потягаться даже с превосходящим противником некоторое время и выжить с помощью тактики, это же не мир танков, будь он неладен. Ну и опять же - а как же фарм? Бить более высокоуровневые цели вроде положительно сказывается на опыте и, может быть, серебре? Сейчас же у меня вот эти бои на тупорылых уменьшенных картах и урезанный сетап наглухо отбивает желание играть на моих любимых шестерках, и это не круто. А бой на топ уровнях - немного не мое будто, не нравится там. При этом саму идею уменьшения количества кораблей в бою и карт для низкоуровневых боев я не осуждаю - это правильно решение, особенно для 1-3 лвл. Но надо немного подправить я считаю. В общем, если разработчики в новом году разберутся с лоу лвл, на который после некоторых изменений был плотно положен болт - это будет шикарно. З.Ы. Ну вот сейчас решил ради интереса сгонять на 4 лвл, и таки да, бой 6х6 с одним авиком на команду возможенен! Как тебе такое, Илон Маск? Разве это не смешно? Бой, кстати получился классный (по современным меркам это считается нормально для 4 лвл, учитывая максимальную скоротечность боев и малое количество мяса в боях) Кроме этого, можно вспомнить как разработчики улучшали ЛК низких уровней чтобы они превратились из косожопой неиграбельной шляпы в что-то адекватное в новом формате. Да, им добавили рулей, ускорения, перезарядки, точности немного. И вот, я поиграл сейчас, но нет ощущения что играешь на линкоре. Как на катере буквально, виу, виу вправо-влево. Вайоминг, кстати, в этом бою как танцор элементарно увернулся от торпеды Хосе, хотя казалось бы - большой и жирный американец, в лучших традициях. Как и я спокойнехонько увернулся от всех торпед Дерзкого, пущенных в меня с 2 км! Играется оно хорошо, приятно, но... нет ощущения управления многотонной неповоротливой махиной с мощнейшими орудиями. Уж слишком аркадно. Тоже ведь проблема. Может быть и ее решать как-нибудь...
  4. vovan_225

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Если речь про новых америкосов, то не надо, пожалуйста, у этих кораблей ведь 127 мм. Как выше писали, надо чтобы редко, но метко. Эта ветка точно не для ПМК как мне кажется.
  5. vovan_225

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    В свое время предполагал, что Вашингтон будет прем версией Норки, но может быть с заградкой или какими-нибудь другими отличиями. Интересно, какие особенности будут у новой ветки. Скорее всего завезут какие-нибудь боевые инструкции, чего, конечно, не хотелось бы (не очень я их люблю). Не поленился и достал с полки книгу Чаусова про Норку. В новости сказано, что семерка это проект 35-36 гг., схема 3. Вот данные этой сехмы по книге Чаусова: Судя по ТТХ, это Норка с пушками 356 мм как у Флориды, но, в отличие от Флориды, пушек не 12 а 9 (башни трехорудийные вместо четырехорудииных). При этом защита тут в общем такая же как у Норки и Флориды, размеры в общем такие же, но скорость повыше немного будет. На основе этого и того, что корабль типа Саут дакота (Индиана) находится на 9, а не на 8 (как его систершипы - Массачусетс и Алабама), и корабль типа Айова (Нью Джерси) находится на 10, а не на 9 лвл, можно предположить, что эта ветка будет иметь повышенную точность и/или балистику и/или улучшенную скорострельность (либо просто скорострельностью повыше, либо расходником на перезарядку, либо серией залпов, либо какой-нибудь мега инструкцией, кто его знает), и, может быть, будет какой-нибудь форсаж. Пушки у них в среднем ощутимо хуже, чем у товарищей по левелу (не считая Вашингтона, который тут как бы выделяется тем, что он на одном уровне со своим систершипом), а семерка несколько быстрее других американских ребят (Флориды и Норки, например). И, конечно, весьма забавно наблюдать Вашингтона и Индиану в одной ветке (Индиана протаранила Вашингтон при маневрировании в темноте). +-1 в балансировщике - будто не то что надо. Меньше различной технике будет перед глазами, не будешь видеть на девятке семерок и нагибать их. Конечно, в низ списка тоже попадать не будешь, но так ли это плохо по своей сути? Я бы усомнился. Это же две стороны медали. По остальному - будем смотреть.
  6. vovan_225

    Обновление 25.12. Новый год

    Это все, конечно, круто и интересно, но меня беспокоит один вопрос. Когда в адмиралтейство вернут кораблики, которые были оттуда убраны для перерисовки? В частности все что ниже 8 лвл.
  7. Да, мне кажется это интереснее чем авики ветки тайхо. Ветка будет популярна некоторое время по причине "новизны", вложение ресурсов в любом случае - выгодное, ведь это держит игру на плаву, и может быть кого-то на раннем доступе удастся развести на золото.
  8. Действительно, это один из тех не самых частых случаев, когда все в новости выглядит очень круто и сочно. Надеюсь так будет и на деле!
  9. vovan_225

    Сливы,сливы,сливы

    Когда я получил огневого с БП я на нем сыграл пару боев, просто чтобы понять что за корабль. Но таких же огневых в боях тогда было дофига, ну и в добавок я понял, что корабль - невнятная шляпа, и его отложил. Вот выкатили БЗ на черноморский камуфляж однотонный, думаю "ну вот повод на нем поиграть". Первую задачу на три победы я в пвп так и не выполнил . 12 боев - 2 победы, остальное это 10 поражений подряд. Добивал эту и остальные задачи в коопе. Я, конечно, не умею играть на ЭМ, но все же как-то не очень круто.
  10. Сейчас спустя полтора года я уже наиграл достаточно боев и на небраске, и на норке, и в итоге могу сказать следующее - норка однозначно гораздо лучше. Тут я замечу, что несмотря на схожесть эти корабли играются радикально по-разному. На норке я в основном играю на средне-дальних дистанциях (как я понимаю, в отличие от многих, кто не вывозит баллистику). Поэтому я не особо опасаюсь цитаделей, поэтому я постоянно стреляю полным залпом 9-ти орудий, что, очевидно, дает больше урона. На небраске же постоянно хочется сблизиться. Залп жиже - попаданий меньше. Интуитивно кажется что чем ближе подойдешь тем лучше будешь попадать (хотя это не всегда так). Но кроме этого, у небраски нет смысла подставлять борт из-а отсутствия задней башни, а значит и сближаться с реализацией всех пушек оказывается достаточно безопасно. Плюс на сближении реализация самолетов становится гораздо удобнее и лучше - они быстрее долетают и ты не теряешь в скорострельности пушек. В добавок мы можем в разведку самолетами. В итоге - норка отлично и шикарно играется на дистанции пробивая палубы (надо только вывозить баллистику), небраска гораздо лучше реализовывает себя на сближении и поджимах (надо только вывозить маневренность, торпедную угрозу и не терять контроль над кораблем играясь с различным вооружением). Очевидно, что геймплей норки, который я описываю, довольно скучный и не самый, так сказать, полезный с точки зрения сокомандников. Ведь линкор якобы должен "танковать", а не полировать синюю линию. И в прочем так и есть, но норка в этом плане - аутсайдер. Также очевидно, что геймплей небраски в ее описываемом амплуа - сложнее гораздо, но и веселее. По моим личным наблюдениям, на ней если сближаешься то и результаты зачастую получаются лучше, ну или такие же. При этом сближение во многих случаях = танкование, а корпуса наших линкорчиков для этого, мягко говоря, не приспособлены. Однако как же сложно грамотно и вовремя пойти на сближение на линкоре! Особенно с учетом наличия ПЛ, (другие угрозы еще ладно, но эта прям совсем не дает права на сближение и почти не контрится) и с учетом отсутствия ГАПа, усиленного ПМК, хоть какой-то брони и прочих атрибутов корабля для сближения. В общем - тяжело, поэтому в целом машина и не нашла яркого отклика. Ну по итогу скажу так - почти все полуэмпирические выводы в моем древнем посте тут в итоге на практике подтвердились. Небраска не является неиграбельным кораблем, иногда, если звезды сложатся, она может показать класс. Но - тяжело. Понтанусь своей статистикой на этих кораблях (просто потому что могу)
  11. Шаумян крут, но уж слишком чрезмерно: 1) лучший инвиз, 6.3 (даже лучше чем у хатсухару, у него 6.5, а хатсухару сейчас самый инвизный эсм на уровне) 2) одни из лучших торпед по факту (их просто много, плюс дальность, 9к для уровня - весьма дофига, учитывая количество торпед) 3) Пусть в базе ХП немного, но есть ремонтная команда, а со 100% реализацией ремки он уже уделывает многих ЭМ по хп. Что бы я рекомендовал: 1) Чуть подрезать урон торпед, но не сильно (например до 8,5к) 2) подрезать инвиз ИЛИ забрать хилку. Одновременно и то и другое - кажется будет худо. Я бы забрал хилку. Страна советов как-то невзрачно выглядит. Надо пощупать так ничего не сказать сходу. По орегону тоже ничего сходу не сказать. Единственное - оно сходу вводит в ступор. Если бы мы знали что это такое но мы не знаем что это такое.
  12. Ну раз техас вспомнили, то можно и оклахому вспомнить, которая ну прям совсем неочень со своим КД в 40 сек, слабейшими снарядами по пробитию и скоростью меньше 20 узлов. На самом деле оклахому сделать нормальной довольно легко - хотя-бы дать ей снаряды от Нью-йорка. Но по сути по лоу левелу - ну слишком сильно уменьшили количество кораблей в бою, и очень сильно урезали размеры карт я считаю. Если для 1-2 уровня еще хоть как-то, то тройки и тем более четверки тут чувствуют себя мега тесно и скучно. Стоило наверное делать не 6-9-12, а 8-10-12 хотя-бы, и карты не настолько скромные
  13. Диоклециан после всех правок выглядит прямо мега бледно по вооружению. Его восемь пушек 135 мм имеют кд аж 9 секунд теперь, и это на шестом. Ну куда такое годится? Даже с учетом полубронебойных, я подозреваю - никуда.
  14. Сделал его в ремонтном доке. Какой же он мощнявый.... Всего с избытком - и пушек, и торпед. Жалею только о том что я не получил этот эсм до урезания размеров боев низких уровней.
×