Перейти к содержимому

Ross2012

Бета-тестер
  • Публикации

    382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6568

Все публикации пользователя Ross2012

  1. Ross2012

    Дайте прибоя!

    Здравствуйте, уважаемые разработчики игры и форумчане World Of Warships ! Сегодня поменял приоритеты в приветствии, так как обращаюсь прежде всего к разработчикам. Не раз и не два, а вот уже более восьмисот раз (а, с учетом участия на протяжении всего бета-теста, гораздо более), рассекая водные глади на боевых кораблях World Of Warships, смотрю на бреги морские и скупая моряцкая слеза катится по щеке. Воды омывают сушу подобно киселю в кружке. Я понимаю, что идеи уже воплощенные в игре требуют большой производительности компьютеров. Однако, так хочется полюбоваться на прибой в Мире Кораблей! На пенные волны накатывающие на скалистые берега островов и материков. В принципе, прибой, ведь можно сделать таким же отключаемым в меню дополнительным эффектом. Спасибо за внимание. Надеюсь на понимание. P.S. Кстати, если уж совсем усиливать накал - то и шум прибоя прикрутить к самому прибою, было бы совсем неплохо.
  2. Ross2012

    Дайте прибоя!

    Вот про неё ещё не успел написать. Полностью с Вами соглашусь. Единственное, наверняка, более реалистичная кильватерная струя и "весит" много больше. Меня бы устроил скромный прибой уровня реализованной в игре кильватерной струи.
  3. Ross2012

    Дайте прибоя!

    На запах свежей темы сбежались форумные тролли
  4. Ross2012

    Дайте прибоя!

    Не такой уж я и звуковик. Так что затрудняюсь ответить на Ваш вопрос. Если сорвете покров тайны - будет неплохо
  5. Ross2012

    Дайте прибоя!

    Слышать такое от девушки... Вы же девушка, я не ошибаюсь? ...моё сердце напоняется печалью.01:12 Добавлено спустя 1 минутуКстати, если уж совсем усиливать накал - то и шум прибоя прикрутить к самому прибою, было бы совсем неплохо.
  6. Ross2012

    Дайте прибоя!

    А вот и не соглашусь с Вами. Как минимум, это на любителя. И вообще, разработчики провозгласили курс на полную кинематографичность игры. Даёшь прибой!!!
  7. Ross2012

    Дайте прибоя!

    С утра (а кого-то и с ночи) остались одни чёрствые сухари
  8. Ross2012

    Дайте прибоя!

    Ну же, брате! Поддержите мой почин! Аццки хочется увидеть прибой!
  9. Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики игры World Of Warships! Читая воспоминания ветеранов Великой Отечественной Войны, воевавших в морской авиации и пилотировавших торпедоносцы., столкнулся с любопытным фактом. При атаке авиации (причем и бомбардировщиков - топмачтовиков и торпедоносцев) линейные корабли ставили завесы из водяных столбов при помощи стрельбы из орудий ГК по воде перед носом идущих боевым курсом самолетов. Таким образом порой удавалось сбить самолет, попавший в водяной столб. Как по вашему, стоило бы попытаться воплотить данную находку в игре? Например, как автоматическое действие, реализованное в качестве доп. оборудования линкора. Т.е. если орудия повернуты в сторону авиагруппы, на которой стоит приоритет - то башни ГК производят залпы на пути заходящих на боевой курс самолетов с вероятностью сбития (сколь угодно малой) самолета.
  10. Вот это поворот! Самое забавное в данной новости что? Те кто успел прикупить "Гремящего" и накатать на нём порядочное количество боёв ликуют. Есть опытный и умудренный капитан. Те кто купил "Тирпица" наслаждаются космическим фармом и нанимают нового капитана для крейсеров. Либо сбрасывают перки капитана заточенного под линкоры за дублоны. 00:58 Добавлено спустя 1 минуту У вас явно не самые прямые ласты. Гремящий гнёт.
  11. Тема, вообще, не об этом - а о чём, посмотрите в посте №1. Посмеяться над отечественной историей можете в другом месте. К тому же, постановкой подобных водяных завес занимались на кораблях и других стран и при помощи крупнокалиберных орудий на различных судах. И немецкий флот атаковали не только советские торпедоносцы. Человек выросший в обществе порицания, может только порицать.
  12. линкор «Шлезиен» 4 мая 1945 года. Суть истории не в этом 09:11 Добавлено спустя 0 минут Именно для экзотики
  13. Драбкин А. Я дрался на бомбардировщике. Речь там шла о лендлизовских "бостонах" А20Ж. Где-то в конце книжки.
  14. Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики игры World Of Warships! Не так давно в данной теме ( http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29798-%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%BA-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F%D0%BC/page__fromsearch__1 )возмущался заменой развернутых исторических справок по кораблям представленным в игре на куцые совершенно никакие комментарии, в стиле :"Очень сильный крейсер. Может плавать, стрелять и пулять торпедами. Очень сильный крейсер" (автор шутки NekOnOkO ) P.S. Кстати, тема хоть и старая, но приглашаю Вас продолжать голосование по данному вопросу. Было бы неплохо, чтобы в характеристиках линейного корабля, отображаемых в правой стороне экрана пользователя в порту, добавили раздел авиация со значением 1 - где давалась бы характеристика самолета корректировщика огня.
  15. Спасибо. Реально не знал)08:57 Добавлено спустя 0 минут А про пулемет бортстрелка на корректировщике - это да. Он там должен быть
  16. Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики игры World Of Warships! Рискую написать бородатый баян, но, тем не менее, напишу. Столкнулся с проблемой, что при атаке авиагруппами (почему-то, замечаю именно на бомбардировщиках, но может быть встречал и на торпедоносцах) по кораблям противника (чаще всего по крейсерам, оснащенным катапультными истребителями) разброс бомб по цели становится большим, как при атаке истребителя (-ей), даже если их нет или катапультный истребитель уже сбили только что. Подскажите, пожалуйста, это какая-то особенность игры и самый что ни на есть баг?
  17. Вообще, тему написал больше, чтобы поделиться интересным фактом, нежели внести предложение. Написал чистый экспромт, поэтому и звучит, наверняка, сыро.
  18. На сколько процентов. И это не суть важно. Тему можно закрывать. P.S. Век живи - век учись!
  19. Играю. Т.е. при заградительном огне - эффект на атакующие самолеты тот же, что и при атаке истребителей?
  20. Ross2012

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Несколько небольших неточностей в отображении информации по кораблям в порту. №1. авианосец Рюджо. №2 Линейный корабль Фусо В базовой модификации в характеристиках СУО стоит дальность стрельбы ГК 13,9 км. В раскрытой вкладке фактических характеристик артиллерии корабля (справа) значится 19,8 км. Для улучшенной модификации СУО (см. фото) значится 14,5 км. В бою при просмотре характеристик боеприпасов корабля также значится 19,8 км.
  21. Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики игры World of Warships! Во второй раз рискнул внести свои "пять копеек" в бесконечный холивар по поводу авианосцев. И снова с рациональным рационализаторским предложением. После патча 0.4.1 было написано немало тем и сломано немало копий по поводу изменений в авиагруппах авианосцев в игре. Для японских авианосцев в частности это было связано с тем, что по данным статистики эффективность авианосцев средних уровней была через чур высока. Конечно, это вызвало неоднозначную реакцию среди любителей данного класса кораблей. В голову пришла замечательная (на мой взгляд) мысль, которая, наверняка, звучала ранее от более светлых голов. Вернуть топовые составы авиагрупп к состоянию патча 0.4.0. Однако, сделать прокачиваемой каждую авиагруппу. Как это будет выглядеть. В стоковой модификации авианосец будет иметь только группу истребителей и группу торпедоносцев. Прокачал ударную модификацию - получи возможность заменить эскадрилью истребителей на эскадрилью торпедоносцев. Каждую новую авиагруппу у выбранной модификации (ПВО или ударной) потребуется также прокачивать. Причем стоимость прокачки сделать не слишком дешевой. Таким образом, полюбившаяся многим, топовая ударная модификация для японского авианосца из версии 0.4.0 будет возвращена, но повстречать её в бою можно будет очень редко. Естественно, данное решение можно внедрить для всех уровней авианосцев. Стоковый авианосец не будет просто балластом в команде, так как мощность и дальность хода торпед, также живучесть истребителей будет отбалансирована в соответствии с уровнем. Стоимость прокачки для японской ветки и американской будет различаться соответственно балансу. Комментарии, прошу в студию! P.S. Я не авиковод. Не авиконенавистник. Меня всё устраивает и на нынешнем уровне. Я, просто, вношу предложение, которое, на мой взгляд, может помочь в разрешении вечного спора о балансе классов кораблей.
  22. Здравствуйте, уважаемые форумчане и сотрудники компании Wargaming! Вышло обновление клиента до версии 0.5.0. К этому событию разработчики обновили ролик, демонстрируемый в окне авторизации игрока. Ролик явно находится среди ресурсов установленных на компьютере игрока. Однако, найти самостоятельно не смог. Не подскажете, где его найти? Дабы посмотреть отдельно от клиента. Спасибо.
  23. Спасибо за вашу помощь, друзья!
  24. Прочитал эту тему: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30127-%D0%B7%D0%B1%D1%82-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%BE/ . ...и подумал: "А ведь и верно, немного грустно". Однако, можно подвести итоги и узнать, что запомнилось нашей команде старших и младших, бета и альфа тестеров за время его проведения. В связи с этим добавляю опрос и предлагаю высказаться всем желающим на эту тему. Особенно интересно будет послушать бета тестеров, которые до этого не играли в онлайн вселенной WG - есть ли такие? Приготовьтесь, вопросов много. Возможно, по прочтении Ваших комментариев, опрос будет увеличиваться.
  25. Спасибо, за поправку. И спасибо за ссылки (увёл у Вас кое что) 03:40 Добавлено спустя 1 минуту Кое что увёл у Вас, но в целом, смысла передирать уже написанное и проголосованное, не вижу.
×