-
Публикации
2 200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16982 -
Клан
[ZETA]
Оценка
966 ПревосходнаяО inmybehalf
-
Звание
Лейтенант
- День рождения 09.07.1969
- Профиль на сайте inmybehalf
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Столица
-
Увлечения
Нет
Посетители профиля
6 350 просмотров профиля
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
inmybehalf ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Кстати, а почему бы не сделать вид Случайных боёв тоже историческим? Например, по нациям-противникам? Например, Немцы против Советов, Американцы против Японцев. Англичане против Немцев. Мне кажется, был бы интересный эксперимент. Национальные флоты заиграл бы новыми красками! Ну и запускать такие бои по выходным, когда большой онлайн, как новый тип боя вроде Ранговых-Рейтинговых, или вместо них. Тогда по 6-7 игроков на команду набрать не проблема. Да и новые карты под них, не обязательно прям сложные, пусть будут простые, но с отсылкой к реальным акваториям, хоть и допиленным для симметрии. Например, вокруг британских островов. Схематично и масштабируемо. Как раз с одной стороны пролив, с другой океан, а прятаться в бухты, вместо микроостровов. Для сложности со стороны океана, понатыкать подводные скалы, чтобы нельзя было стадом прорыв устроить. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
inmybehalf ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А зачем мне корабли из лотереи, которые мне вообще не интересны? Хочу, в лотерею получить "Робинзона Крузо", а мне выпадает Дарья Донцова или Агния Барто. А не надо за копейки, пусть будут по обычной цене. А за копейки Донцову себе оставьте! -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
inmybehalf ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я, конечно, редко играю в Операции, но это же задумывалось, как возможность моделировать исторические бои. Так почему, бы не вернуться к этой теме. Да, исторические бои не были столь масштабными по кораблям и их количеству, тут не поспоришь. Но можно же моделировать "защиту конвоев" из Англии и Америки, тем более подводные лодки добавили. Всяческие бои в Тихом океане с японцами. Охоту на немецкие супер крейсера в Атлантике. Да даже битву за Фолкленды с английскими Авиками и панамериканскими крейсерами. Хоть что-то познавательное в игре появиться... Причём можно сделать, игроков, по очереди, за каждую из сторон. Можно и за Аргентину играть, а в другой раз за британцев... Я бы сыграл. А сейчас эти обезличенные операции... Ну фигня, не интересно, обычный кооп по сути. -
Из свеженького)))
-
Достаточно точные с прямолинейной баллистикой, позволяют добрать особо наглых, с навесной баллистикой. Не стоит думать, что без торпед он ничто.
-
То есть, всё скатилось в витрину для коллекционеров 3d моделек? Вы ещё попросите корабли 1 уровня. Сейчас с 1-5 уровни мёртвые, либо боты, либо команды по 5-7 игроков в Случайных
-
Интересный эксперимент в Рейтинговых. Брал Сталинград, пыжился, мочил эсмов, накидывал всем бортоходам, вообщем старался, давал РЛС. скатился в бронзу. Решил посмотреть, что будет дальше... Для быстрейшей развязки взял Севастополь(в Случайных на нем не смог, постоянный фокус). И всё волшебным образом изменилось. РЛС нет, по эсминцам разлет дроби, перезарядка медленнее, белого урона в 1.5 раза меньше. В послебоевой стате 1 или 2 с Конца. И!!! Фанфары! Пошли одни победы, с очень редкими вкраплениями поражений! За пару дней ненапряжных боёв, +100 очков, из 70 бронзы в 70 серебра. Нет, ну я не совсем играл спустя рукава, но победа вообще не была целью! Просто искал цели и если на меня обращали внимание, убегал бегом(если успевал). Часто сливался всё также под фокусом в первой половине боя потому, что пофиг, я даже ждал поражения... А его нет и нет, даже в абсолютно плохих боях!!! Как-то на Севастополе, догнал Шимку, почти фуловую и утопил... Гнался реально долго. То есть, делал, то, что в нормальном уме не стал бы... Вот вам и реальная работа баллансера.
-
Что-то синие даже менее доступные, чем красные. Синее 1шт, а Красных 2шт.Хотя и те и другие добавляют мелочь, чтобы прям так о них мечтать. В принципе, попасть в серийный турбо слив они никак помешать не могут!
-
А я Севастополь за бешеные ресурсы покупал, а играть не смог...
-
Это не навсегда. Балансер не победить, как казино. Меня 3 из 4 боёв балансит в -2 по уровню. А ПанАмеры и так дохляки
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
inmybehalf ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А добавить уже готовый мод в Клиент, наверное, очень неподъемная задача -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
inmybehalf ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Это была ирония. Этого никто никогда делать не будет. Алгоритм подбора будет усложнен, а это не целесообразно. Интерфейс опять же менять... -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
inmybehalf ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Вы первый, кому нравится, чтобы его на 8уровневом корыте закинуло к 10кам. Сделаем галочку включено по умолчанию 2+/-, а чтобы её убрать квест по нахождению через проваливание через 5 окон и хождение по меню. Думаю, это сказочно обогатит интерфейс и добавит интереса к игре. Ну и удовлетворит даже такие пожелания? -
Выйти можно, через заявку на смену цвета логина на нежно розовый. Но, если вдуматься, почему так балансит - так это не раз озвучено. Балансер не смотрит на уровень побед отдельного игрока и формирует команды только по классам и уровня кораблей. Например, в одну команду может попасть гораздо больше игроков с рейтингом побед до 45% и этому масса примеров. Кстати, иконки именно Рейтинговых боёв гораздо менее значимые. Например, я успел побывать в 3 лигах играя на одном и том же уровне. Чуть-чуть не хватило попасть в Железную, но я не отчаиваюсь! То есть, Случайный бой, означает, что подбор игроков тоже полностью случаен. Если бы было 2 афк линкора, то балансер ни в коем случае не стал бы их помещать в разные команды Специально, а поместил бы случайным образом. Первое предположение тоже не верное. Балансер лишён чувства эмпатии и не любит, и не ждёт в игре никого, ему ваши эмоции безразличны. Он лишь отрабатывает простой алгоритм. А вот почему алгоритм настолько прост, это уже вопрос, даже Вопросище! Но есть традиция не отвечать, на подобные вопросы и она ответственно соблюдается заинтересоваными лицами.
-
Игрокам нравятся "циферки" тк они являются некоторым ориентиром в в том хаосе, когда всё стало непредсказуемым. Но циферки не мотиватор в прямом смысле этого слова потому, что с ними нет прямой и понятной зависимости. Более того, часть игроков пытается скрывать свои циферки тк благодаря ним они стали жертвами хейта и озлобленности других игроков. Ситуация патовая. Циферки нужны, но пользы от них мало и даже есть вред. Почему? Может потому, что у Игры нет стратегии, как эти цифры отдавать игрокам? Мы все в курсе проекта Прошипс. И да, он имеет массу косяков и недостатков. Но, это те циферки, которые помогают посмотреть свою статистику за день, неделю, месяц, год, на корабль и сделать какие-то выводы, пусть без глубокого анализа. А какие циферки предлагает официальные каналы? 1.дневной статистики нет 2.послебоевая есть, но только на момент сессии. Вылетел из коннекта и всё, циферки исчезли. Вопрос почему? Нет ресурса сделать хотя бы как у Прошипс, но качественнее и без опозданий по новым кораблям? Неверю. 3.фильтров нет, можно выбрать только корабль и тип боя, остальное только итогом. Возможно, я что-то забыл или не заметил, что стоит указать. С удовольствие приглашаю дополнить всех желающих. Почему это важно в этой теме? С удовольствием бы перенёс этот вопрос, но к сливам отсутствие статистики относится напрямую тк без статистики Сливы не объяснимы.
