-
Публикации
409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23367 -
Клан
[RBR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Veselyi_kot
-
Добавить боевые флажные сигналы в прем-магазин?
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
Скорее - шаг к удешевлению этого. Повторюсь, те же флажки можно взять по 77 дублонов за штуку, но это совершенно, эталонно негуманно и выводит корабли, упакованные флажками "под шляпу" в категорию "доступ только владельцам ПР", что меня как-то не радует. -
Jean Bart — французский премиумный линкор IX уровня [0.10.10]
Veselyi_kot ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Если целить под самую ватерлинию - можно выбивать более-менее стабильно, но это пиксельхантинг и применимо только в упор. С ямато можно бить через палубу с корректировщиком, на пределе дальности вылетают хорошо. Короче - не немцы, у которых ее реально нема, хотя выцелить тяжело. -
Как разработчики незаметно проспойлерили следующую ветку авианосцев(или новый прем)
Veselyi_kot добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Шатался я, значится, по Адмиралтейству, смотрел - что есть, чего нет, что купить? Решил потыкать в капитанов(даже не спрашивайте, зачем), и наткнулся на такую вот интересную вещь: Смотрим на капитана с МБЖ Смотрим на "нового" французского капитана за 100500 угля Используя нехитрую, в общем-то, логику смею заключить, что на супертест(или, скорее, на внутреннее тестирование - на момент СТ уже как правило есть скриншоты, это как минимум) попал либо французский прем-АВ, либо даже целая новая ветка, что не может не радовать. Остается только развести бушующий пожар в этой теме на тему того, чем бы новинка могла быть, и когда мы увидим пост "новостей разработки";) P.S. Для модераторов: данная публикация не содержит недостоверную информацию, все вышеперечисленные выводы являются моим оценочным суждением на основании информации, находящейся в свободном доступе(клиент игры). P.S.2. Да, это кликбейт, и скорее всего мы получим тупо очередной прем. Но надежда умирает последней, не так ли? -
Как разработчики незаметно проспойлерили следующую ветку авианосцев(или новый прем)
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
Строили-то много, но натянуть их можно только если на 8лв, и то в "соваглобусном" режиме. Да и двухмоторники по любому придется выдавать немцам, ибо ничего, кроме 288 "юнкерса" из того, что хотя бы теоретически могла родить немецкая авиапромышленность на авик чет не влезает, либо не "натягивается" на десятку. Нет, если следовать концепту GZ то туда можно спокойно дать Hs 132, но на мое ИМХО это было бы немножечко так жирновато. P.S. Что же до французов - я тут покурил матчасть и с удивлением узнал, что они были едва ли не единственными, кто смог вкорячить в палубный штурмовик РЛС. Br.1050 - гроза эсминцев с десятисекундной РЛС? -
Как разработчики незаметно проспойлерили следующую ветку авианосцев(или новый прем)
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
И куда же мне его, интересно, листать с учетом того, что у этого капитана всего одна страница без прокрутки? Просто в качестве размышлевизма - торпеды с магнитным взрывателем. Подрываются на минимальном расстоянии от корабля(т.е. при прямом - как обычные, но при близком промахе - все равно подрыв), не дают затопов вообще(Б - баланс: давая одно - щедро отрубай другое), урон падает по экспоненте с расстоянием промаха. Тем же немцам можно накинуть управляемые бомбы с ручной доводкой, но по одной в сбросе. Французам прямо-таки напрашивается сверхманевренность как пустующа "фича", гипотетическим советским АВ даже выдумывать ничего не надо - у них уже есть потенциальная фишка из ИРЛ в лице РБСов, которыми можно карать крейсера в цитадель(если удастся зайти в борт). Короче - вопрос не в хорошем геймплее без копипасты, а либо в лени(во что верю слабо - все же это премы, а премы - это БАБЛО и премии по релизу очередной имбы), либо в дикой загрузке отдела тестирования(чем? АПЛ уже допилили вроде...) Зачем апать? Нерфить, а коллекционеры поневоле(ибо играть на том не выйдет) все равно купят любой утюг с пушками;) Понерфленный тирпиц Кий же берут, и примеров таких я знаю чуть больше, чем один. -
Как разработчики незаметно проспойлерили следующую ветку авианосцев(или новый прем)
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
Взрывотехник - стандарт, это описание у всех так. Здесь интерес именно в том, что у француза прямо задекларировано свойство перка, связанное с авиацией и отсутствующее на других, "не-авианосных" кэпах, хотя авиков у Франции "в теории" тоже не завезли. Такой вот парадокс - оба кэпа усиливают один и тот же перк, но только у француза задекларировано влияние на АВ. -
Авики (и все остальные) страдают от эсминцев!
Veselyi_kot ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Вынужден не согласиться. +50% к снаряжению реально РОЛЯЮТ в двух случаях: 1) Граф Цепеллин с Льютенсом. Какая основная фича его штурмовиков? Долгий форсаж. Какая основная фича капитана? Разгон всего при набивке лент за попадания. С этой модкой и заточкой в скорость имеем наскипидаренный монстр, способный высветить эсмов в первые 30 секунд и скомпенсировать ВСЕ минусы модки(вернее - отказа от полетного контроля) в первые три минуты. 2) Кага. Просто Кага. Какой основной плюс? Дохрена летки в ангаре с нулевым регеном. Основной минус? Летка хрустальная. Чем атакуем? В основном торпами. Что даёт модерка? Возможность прожать хилку сразу ПОСЛЕ захода и сброса неуязвимости, делая два сброса даже по ПВО-имбам(ПТЗ-то у них обычно нет, да и не ждут они такой наглости, 2.5 секунды - это в аккурат "добивает" время хилки до уровня "полная неуязвимость на втором заходе"). Для хилых в плане ПВО целей это вообще имба, так как даёт три полных сброса 4x4(ну, может только если последний 3 торпеды будет) ВООБЩЕ БЕЗ ПОТЕРЬ. Минусы? А нет их, 4 самолета и копейка регена в масштабах ангара Каги значения особого не имеют, кроме того - при активном ведении боя апнутая хилка и чуть меньшее ETA авик-цель полностью потерю полкона компенсируют. Ну как, стоит оно того? Вообщем, ИМХО модернизация эта крайне недооценена, и именно в пару узкоспециализированных сборок абсолютно незаменима, давая совершенно неиллюзорное преимущество(за эту неделю бустанул кагу по ПП с 65 до 68%) -
Как разработчики незаметно проспойлерили следующую ветку авианосцев(или новый прем)
Veselyi_kot ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
Прикол в том, что у паназиата этой строчки нет. А у француза есть. Что, собственно, и навело меня на такие мысли - см. скриншоты в спойлерах -
А кто ты такой, чтобы такое предлагать? Отвечу на незаданный вопрос сразу: я во времена оны около года проработал в одном сессионном проекте в отделе баланса, причем на (почти) ключевой должности(по аутсорсу и за копейки, но это дела не меняет), пока проект не был позорно сдан без боя конторе, ассоциирующейся у многих с почтой, жестоким донатом и мылом:-) Увы, но более я сказать ничего не могу, ибо Правила Форума страшны. А где, собственно, проблема? Я играю, мне норм! Проблема в том, что игра все больше и больше превращается в World Of Фугасы. Фугасы летят от крейсеров(вдвойне - от того, который-нельзя-называть-и-он-в-балансе), от эсминцев и даже от некоторых линкоров, уже год как фугасы сыпятся с неба, и из-за этого геймплей все больше напоминает не морские сражения первой\второй мировых войн, а какую-то Цусиму. Товарищи, ситуация становится даже хуже, чем во времена т.н. "Кризиса Торпедного Супа" и "Дымного Кризиса", если кто-то их застал: по крайней мере прошлые кризисы не длились более года и не сопровождались падением онлайна. Это я и сам вижу, проблема где? Критикуя - пр-редлагай!!! Проблема в том, что пожары выжигают. Нет, не так -- проблема в том, что пожары выжигают дотла, что портит баланс классов, логику игры и сбивает ее темп, из-за чего половина боев переходит в турбобои-за-пять-минут, а вторая -- в режиме "фугасики-дымочки от края карты до 00:00". С текущей механикой пожаров любые изменения баланса кораблей воспринимаются частью ЦА в штыки, при этом проблему не решая, являясь перестановкой спальных мест в, гхм, гостинице. Ну, допустим. И чё? Я тебе повторяю еще раз: критикуя - пре-дла-гай! Ты нам до завтра прописные истины вещать будешь? Предлагаю: изменить механику пожаров. В корне. Полностью. Во первых: Ввести лимитер, ниже которого корабль выгореть не может(дальше -- только ББ или белый урон). Со стандартными значениями для каждого класса и возможностью выстановки уникальных значений лимитера для "премов\веток с фишкой". От балды: для ЭМ и АВ -- 100%(возможно полное выгорание), для КР -- 80%(ниже 20% пожаром не просадить), для ЛК -- 45%(ниже 55% не сгорит), а для условного крейсера-с-фишкой -- такие же условные 50%. Это исторично (ИРЛ постцусимские корабли полностью не сгорали, сохраняя боеспособность "до последнего". Я не нашел ни одного примера уничтожения корабля классом выше эсминца исключительно пожаром: чтобы уничтожить большой корабль было недостаточно просто поливать его "до посинения", тот же Бисмарк как самый знаменитый тому пример), это вписывается в концепцию WOWS, а для фугасоплюек этот нерф полностью компенсируется последующими пунктами. Во вторых: Ввести штрафы от пожара. Как минимум -- на точность и перезарядку ГК-ПМК(у дальномерного поста и экипажа проблемы по очевидным причинам), минус процент мощности двигательной установки(на рули нерфа нет!) и --50% на обзор с первого же пожара. Для АВ -- -100% к регену истребителей. Поджигающему, соответственно, плюс экспа\кредиты по схеме, схожей с ассистом по свету(или за каждый промахнувшийся снаряд, не уверен, как тут лучше) -- остается смысл стрелять фугасами. Дебаффы от пожаров, соответственно, стакаются по экспоненте: 1 пожар - малый эффект, дальше - с каждым пожаром эффект удваивается от предыдущего. По итогу - на двух пожарах имеет смысл включать ремку(причины другие, результат тот же), на трех - корабль становится инвалидом. В третьих: Пожар должен увеличивать дистанцию засвета на 150...200%(такая же история, без плейтестов сказать точно не могу. Сейчас это тоже есть, но практически незаметно и ни на что де-факто не влияет). Если корабль светит цель с пожаром вне радиуса "нормального" засвета - половина плюшек "по засвету" уходит поджигателю. В четвертых: Длительность пожара - увеличить на 1.25, уменьшив урон боеспособности также до 0.75, для закрепления "стратегического подхода". Итого: ИМХО после такой переработки в плюсе останутся как те, кто фугасами стреляют -- так и те, кто фугасами получают. Парадоксально, но факт. Соответственно -- не должна сильно поменяться "развесовка" кораблей и классов по ПП, равно как и текущая мета при общем значительном повышении комфорта(разве что в незначительном минусе останутся британские авианосцы, и при переделке этот момент стоит учесть) Ну и? Сам же заявил, что это поменяет шило на мыло? Фугасные поливалки как поливали, так и продолжат, в чем тогда смысл-то? А смысл в том, что, как бы это вам объяснить... Короче - когда твой корабль сосредоточенно так выжигают, и в конечном счете дожигают, то это удовольствие чуть ниже среднего. Щелкать как умалишенный по ЛКМ и смотреть на то, как крутится дамагомер -- сюрприз-сюрприз, но тоже скучновато. В предлагаемом концепте же -- и овцы сыты, и волки целы, то есть и выжечь просто так нельзя, а только лишь до определенного предела, но и наплевать на пожары тоже не выйдет, ведь иначе половина снарядов уйдет в воду, а вторая -- станет первыми искусственными спутниками Земли. Да и белый урон останется белым уроном, и "ватные" корабли продолжат его выгребать с лопаты даже после переделок. Леста на такое не пойдет! Это же сотрясение основ! "Сотрясение основ" в нашей игре было, и не раз. Из самого недавнего -- передел авианосцев, уходя чуть дальше -- переделка засвета из дымов как следствие "дымного кризиса", еще дальше -- хилка у крейсеров(представьте себе, это было не всегда) -- главное, чтобы они проблему осознали (и я сильно так подозреваю, что проблема осознается, но путей решения они не находят, у нас так было). Вместо выводов. По итогу -- от предлагаемых изменений на мой взгляд выиграют ВСЕ, и я на 99.9% уверен в том, что в "Лесте" такой концепт еще не проверяли (или проверяли, но в допотопных билдах до эпохи исторического материализма перепила авиков), и настоятельно прошу хотя бы посмотреть на то, как это может быть. Также прилагаю опрос и прошу обсудить предлагаемые изменения в комментариях с позиций любителей любых классов, но без взаимного хейта. Помните: я предлагаю не разжигать "межклассовую рознь", а выдрать то, что на мой взгляд является корнем зла, из-за которого все и началось(ведь каких-то полтора года назад все народы жили в мире и спокойствии, но потом... не было такой концентрированной НЕНАВИСТИ к некоторым кораблям этой игры, и все было хорошо). P.S. Помните, что все числа, что здесь указаны -- иллюстрация концепта. Критикуйте-и-предлагайте по поводу концепта, а не "циферок". Пожалуйста!
- 432 ответа
-
- 108
-
-
-
-
-
-
Скорее всего дело в том, что на перки у нас только одна "вкладка" и [8x4] рядов в ней, больше - ЦА не поймет-с... И надо в нее утрамбовать перки и для авиков, и для остальных классов. И здесь я, если честно, простого решения не вижу: ЦА этой игры концепцию "перки на двух вкладках/прокрутка вкладки" не поймет-с, а увеличение столбцов в одной вкладке отсекает часть ЦА, у которой Pentium D, отвальная видеокарта с помойки и кубический моник в 800x600
-
Надо же, накопилось дофига-и-еще-немного, буду отвечать "от старых к новым". Еще раз: я учитываю это, и лимитер урона компенсируется теми самыми дебаффами(как раз - на точность\перезарядку(экипажу грустно и неудобно), на заметность(попробуй не заметь), на мощность СУ(остойчивость, вынужденное отключение части машин, на последних стадиях - изменение геометрии корпуса)). Один пожар - их почти нет, два - они начинают сильно влиять на бой, три - корабль-инвалид, на четырех - корабль (почти) небоеспособен. А шанс детонации от пожара, конечно, историчен, но он бы добавил в эту игру ЕЩЕ больше ВБРа, что не есть гуд. Явный недостаток сейчас - фугасы с процентальным шансом пожара, провоцирующие, собственно, пожары, способные за пару минут выжечь ЛЮБОЙ корабль "в нули". Из-за этого получается ситуация, когда в половине боев горит у фугасника(где пожары?!), а во второй - у всех остальных(только потушился - с рандомного залпа опять два пожара). Предлагаемое решение это сглаживает, переводя пожар из категории "жизненно необходим для статы" в категорию "очень вкусный бонус, необходимый для победы", что повышает Значимость Для Боя(в их глазах) ОФ-кораблей, при этом снижая их периодическую токсичность(ведущую к оттоку игроков!) для тяж. КР и ЛК. Чуть менее явный, но заметный даже без применения статистики, невооруженным глазом недостаток - это существенный перекос урона в сторону ОФ, особенно заметный с того момента, как АВ выдали штурмовики. ОФ все больше используют даже корабли, которые чисто теоретически должны играть от ББ, вроде "промежуточных" КР. По поводу "судить об этом" - повторюсь, для этого мне бы потребовалась рабочая неделя и возможность подправить оные циферки(если применять опыт переделок в проекте, запрещенном к упоминанию под страхом бана) на тестбилде, после чего еще где-то месяц в ожидании окна, когда команда внутреннего теста закончит работу над следующим патчем и начнет неделю пинать балду будет готова к выполнению второстепенных задач. Если здесь внутренняя логика реализована более-менее адекватно, то вопрос предварительной балансировки можно закрыть где-то за месяца два "грязного" времени, а дальше это спихивается на что-то типа PT-сервера, где статистические данные набивают уже не сотрудники-на-окладе, а добровольцы за сутки према и памятную лычку в профиль. А имея статистику вопрос "А надо ли" и "Как это впишется в баланс" автоматически закрывается, остается подправить циферки по итогам статданных и прогнать еще пару итераций, пока ПП кораблей тестбилда не сойдется с ПП кораблей мастер-ветки. 1) Простейший вариант: белая черточка на индикаторе ХП у тебя, такая же черточка на хитбаре противника, слайд в обучалке перед заходом в бой. Для тестов сойдет, после выката на PT - можно опробовать другие варианты. Это - проблема наименьшая;) 2, 3) Нужно же хоть как-то скомпенсировать нерф по ХП? Нам еще на курсах вдалбливали в мозг: "Отобрал печеньки? Выдай плюшки!", иначе при такой переработке вайн будет до небес(как следствие - перекос баланса, падение онлайна и просадка доната на релизный квартал, даже если потом все вернется на круги своя). 4) Можно и объединить, но изменения-то разные, и относятся к разным блокам механики. Суп - отдельно, мухи - отдельно;) По рандомности фугасов: Проблема в том, что рандом должен влиять на ход сражения, но мало влиять на его исход. Если криво-косо, даже прямым подкрутом ГСЧ проигрывающему этот вопрос решается, то все довольны. В наших же реалиях то у фугасника горит от "на 100500 попаданий - 0 пожаров", то у ЛК в мозгах тот ролик с чайником, и проект лишается 160р среднемесячного доната (если брать цифры из проекта, над которым работал я, что тут со среднемесячным - не в курсе) минимум на тот самый месяц, максимум - навсегда. При этом по политике фирмы нельзя просто сделать изменение с подкруткой "после патча 10.0.0 честный ГСЧ уходит в лучший мир", так что проблему приходится решать костылями, снижающими токсичность при случайном перекосе ГСЧ, что такой подход, в сущности, и делает. И опять же, мысль здравая. Но в предложенном отделу баланса работы на полгода минимум, даже если отложить текучку. Зная же специфику Больших Компаний могу смело сказать, что такие переделки затянутся года на три, и в итоге все равно выйдет дисбалансное нечто, которое еще год будут дорабатывать напильником(перепил АВ как пример "нагляднее некуда"). Предложение ТС же - именно что костыль, который должен сгладить проблему. Токсичность добавится, никто не спорит, но она будет размазана более-менее равномерно, без ситуаций, где стараниями ГСЧ человек улетает даже не на околоземную, а на марс без всяких ракет. Он будет гореть потихоньку, каждый бой, в прямом и переносном смысле, но психологически на Alt-F4 и заброс игры де-факто провоцируют лишь "редкие, но сверхсильные подгорания стула(С)". Из побочек - падение онлайна в перспективе пары лет(все же горение весь бой в долгосроке не способствует психологическому здоровью), но к этому моменту либо все скупит мыло-сру, либо появится решение здорового человека.
-
Для этого нужно проводить плейтесты. Какую бы цифру я ни назвал - получится "от балды", для более-менее вменяемого итога нужно МИНИМУМ погонять наколеночный билд Proof-of-concept, затем один-два internal testing`а, и уже затем супертест-ОТ-полировка. И даже это не спасет от ситуации типа "Эта шляпа перегибает" и "новые АВ на релизе". Но если на прикидку, с чего бы я начинал - то это где-то для орудий -7.5...15...30...60% к скорострельности и точности наводки, -4...8...16...32% к мощности СУ, -8...16...32...64% на ПМК, а дальше крутить "по ходу дела". *** Большое спасибо за реакцию на предложение. Суть предложения состоит, собственно, в том, чтобы "провернуть на 180 градусов" саму игру, не трогая концепт межклассового баланса и геймплей для 99% кораблей. И смысл предложения именно в том, чтобы "изменить геймплей, не изменяя", как это сделали еще в ну очень бородатые времена(кажется - во времена ЗБТ), наглухо перелопатив составы эскадрилий всех АВ в игре, не меняя их геймплей. А еще раньше - кардинально изменили фугасы, не меняя игру, превратив пожар из "очень редкого случайного события" в одну из эффективных тактик. Не совсем. Суть в том, что ни для кого геймплей почти не меняется - вливаем тот же самый белый урон, вешаем те же самые пожары, клчевые эффекты - усиление командного взаимодействия, плс попытка выравнивания эффективности кораблей внутри класса. Носом танковать все равно не получится, так как такая цель все равно будет получать "белый" урон, а из-за постоянных пожаров на 2+ очага не сможет полноценно вести бой, сильно снижая свою эффективность по сравнению с более тактически подкованными игроками. С другой стороны - это даст какое-никакое, а право на ошибку - теперь выйдя из-под фокуса корабль по крайней мере не догорит, ликвидируя все усилия по тактически грамотному отступлению. *** Можно скрин? Пока сброс бесплатный сдую пыль со старика;) Белый урон? Не, не слышали. Хоть сколь-нибудь имунны к БУ у нас только Кремль с Ямато, с их-то бронепалубой. Остальные могут держать белый только от Смоленска и ему подобных, но даже они А) Все еще смогут набивать урон. Крейсера, эсминцы должны гореть до дна или почти до дна, с ЛК можно спокойно сбрить половину. Б) Спокойно будут превращать игру для цели в кошмар без вззвода и люто имбовать во взводе с кем-то. Особенность корабля. Остальные же спокойно распилят Кремля в оконечности\надстройки белым, если будет такая возможность. Нет, он будет гореть, но не будет получать урон. Или будет, но 1\?? от нормы(опять же - плейтесты). И дебаффы, соответственно, тоже.
-
Проблема в том, что пожары рандомны. В одном бою нормас, в другом - вспоминается вот этот ролик про чайник с последующим Alt-F4 и анинсталлом игры на недельку. А то и на полгода, как у меня летом было(и был огромный такой риск, что я бы не вернулся, окончательно перестав донатить, и не один я тут такой. С вводом Смоленска ситуация стала еще проблемнее). ОФ достали, да. Но не как концепт, а в том виде, в котором они есть сейчас, да и падение онлайна - объективный факт. Как и то, что в позапрошлом бою я встретил четыре смоленска с нашей стороны и три с вражеской. При том, что играл я на восьмерке. Б - баланс.
-
И снова - мысль здравая, но править нужно ювелирно - так, чтобы строго в нос цитадельки не заходили, а под углами все дико зависело от калибра. И подводные пробития в игру вернуть. Но это (ответственно заявляю) минимум три месяца напряженной работы как отдела баланса, так и GT-отдела, а у последних сейчас с АПЛ работ по горло. Увы, но идея не то, что бы не здравая - несвоевременная.
-
Это в эталонно-показательных условиях. Де-факто по кораблю как правило либо не стреляют вообще, либо стреляют минимум вдвоем со всеми вытекающими(и это равно касается как того, "как стреляю я", так и того, "как стреляют по мне". Когда в дело вступает Flyin` Circus, пользуясь выбитым ПВО - жизнь ЛК становится еще насыщеннее и полнее эмоциями(особенно если на НЛО сижу я, и после каждого сброса читаю речи про кур и кур мужского полу:-) То же самое касается и КР с броней, но сгорают они ЕЩЕ быстрее. На Анри можно спокойно выбивать белым уроном, его и ему подобных такая переделка апнет сильнее всего(И дебафф-пожары, И белый урон - чего еще желать?)
-
Тут вопрос в том, что я все это застал, и какое-то время "киберкотлетой" был, пока не надоело. И тогда разрабы условно-оперативно поправили торпедные супы, поливание из инвиза, дымострельство и прочее, что всплывало по мере доработки напильником. Вопрос в том, что как я предлагаю - с одного пожара нерфы минорные(ну вылетит не три цитадельки с залпа, а две - условно, конечно), на втором и последующих - каждый раз удваиваются. Правило "два пожара - ремка" никуда не уходит, меняется лишь причина. Не апать линкоры, и не нерфить крейсера, а поменять позиционирование. При правильном подходе итог в плане среднего опыта\бой тот же самый, но крейсера становятся чуть(!) больше про саппорт(по итогу - от них начинает зависеть только БОЛЬШЕ в плане победы команды, а стало быть - статы), ЛК и ЭМ - чуть больше про дамажку, а у АВ еще немного задирается кривая "Скилл-ПП", так как от него начинает зависеть еще больше при тех же (или даже меньших) возможностях по набивке урона. Окей, берем. Смоленск начинает поливать и превращает Кремля в инвалида, а не в трупа, после чего тот дохнет от фокуса. Итог - столько же(или даже больше) экспы Смоленску, чуть менее сгоревший стул(но убил-то меня Донато-Рико!) у Кремля. Оба в плюсе - Смоленск от того, что ощущает Значимость(С)(для галочки: именно ради удовлетворения чувства Значимости Для Боя в ММО так важно грамотно сбалансировать саппорт-классы), Кремль - от того, что его не выжгли, а утопили\доковыряли\нужное подчеркнуть, Донато-Рико - ибо настрелял не хуже прочих. Пример хорошего, годного альтернативного подхода. Но тогда встает другой вопрос: как интербалансить крупнокалиберные по меркам класса крейсера, которые берут свое именно пробоем обшивки? Как балансить ИВ? Что делать с британскими АВ, которые будут выбивать 20К? Я тоже над этим думал, но эти вопросы решить не смог. World Of ЛК уже был на ЗБТ. Получался тот же носоаутизм, но в режиме "Ямато в пол" и на ББ. Пришлось срочно переделывать авики(тем самым вскрыв еще пачку проблем) и апать ЭМ, получив торпедный суп в подарок.
-
Сильно горят. И тонут. Но именно горят не до конца, дальше - белым\пожаром\затоплением. ТС на всем этом играл, как на ББ, так и на ОФ. И Конь у ТС есть. И даже(о ужас!) эсминцы с авиками, и на всем этом ТС пробовал все типы геймплея. И ТС считает, что для баланса нехорошо, что под фугасами тяжелые корабли живут меньше, чем под ББ одноклассников, что абсолютно контринтуитивно, нереалистично и убивает все стратегии, кроме переплевывания снарядами от предела дистанции или раша с фокусом целей. Не забудь накатить "для храбрости духов" - веселья больше, результат тот же 1) Про хилку забыли? Цель прожала хилку - пожары снова капают в копилку. Да и белый ДПС не стоит недооценивать, он для 9 кораблей из 10 ненамного меньше, чем "белый" с ББ без цитаделек. 2) Да. Для того, чтобы не огорчать фугасников, но при этом чтобы у всех остальных не сгорал пятый стул за сессию с воплями "АААААА!!!!" и последующей деинсталляцией игры. С компенсирующими штрафами стул будет только обугливаться, а с одним пожаром штрафы будут некритичны(как я это вижу).
- 432 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
В данном случае это выбор между меньшим злом и большим. Даже если брать те же танки, то там оглушение - объективно меньшее зло(хотя лучше бы оставили выбор между новыми фугасами с оглушением и слегка поднерфленными старыми ББ(!!!), так было бы честнее. Не пошли вы все, а "и нашим, и вашим". Потому что сейчас ситуация, прямо скажем, целиком и полностью характеризуется вот здесь, и это полный провал со всех позиций.
- 432 ответа
-
- 20
-
-
-
-
-
-
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
Veselyi_kot ответил в тему shonai в Новости разработки
У меня есть один очень простой вопрос: Тема называется "Балансные изменения кораблей", где балансные изменения СМОЛЕНСКА? Или вы еще год статистику собирать планируете, пока онлайн не упадет до 10К, из которых половина сбежит на авики, чтобы карать этих фугасных [нехороших людей], а вторая - на этот "самый сбалансированный корабль"? -
AUDACIOUS — британский авианосец X уровня [0.9.1]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Британские
На мое ИМХО сейчас британцы самые "вкусные", с их-то бронеспинкой из кирпичного чая. Бобры одинаково весело выбивают 100500 белого из КР и выжигают ЛК, торпедоносцы по альфе почти на уровне мидвея, штурмовики только слегка подкачали, но зато жгут и не предъявляют особых требований к точности. А фокус ПВО - это да, это грусть-печаль:-( -
AUDACIOUS — британский авианосец X уровня [0.9.1]
Veselyi_kot ответил в тему Katyaoveskina в Британские
И что? Ну сделают они заход, вкинут 2 из 2. На второй, если повезет - еще 2 из 2. А дальше все, минус полная эска(при том, что у того же мидвея по той же цели в худшем случае мы теряем четыре самолета, в лучшем - два), назад возвращаются хорошо если два-три самолета с вылета.