Перейти к содержимому

denzon1

Участник
  • Публикации

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13094
  • Клан

    [ME4TA]

Оценка

199 Отличная

О denzon1

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. denzon1

    Обновление 26.8. На страже лета

    Кроме того, это ведь и в обратную сторону можно обыграть в инфо о корабле ) . Что-то типа "таблички" "Наши отличники" : перечисление командиров побывавших на корабле.
  2. denzon1

    Обновление 26.8. На страже лета

    К слову о доработке инфо о командире. Не хватает послужного списка - на каких кораблях командир "служил" ). Бывает заточишь навыки под конкретный корабль, крейсер премиумный, например, а затем несколько линкоров он сменит и уже забываешь, на каком крейсере командир был, под что навыки эти собраны не помнишь ... Вот такое бы пригодилось.
  3. Есть еще такое хорошее слово "правдоподобность"! Без закоса на симуляцию реализма, но всё же к чему-то обязывающее )
  4. Я так полагаю этот абсурд выльется в ужасную нудятину. Уж лучше пусть леста выпустит отдельную игру на базе Мир кораблей с добавкой слова "реализм". Ниша правда очень узкая, от того и премы там будут стоить раз в пять дороже думаю )
  5. Может быть и так, в начале войны... Но общемировая практика сложилась не в пользу тех ПЛ (которые не ПЛ, а ныряющие лодки) в составе эскадры. Но упертость и неспособность приспосабливаться к новым обстоятельствам японцев поражает. Отправить в последний бой Ямато и надеяться получить другой результат ..? Какие-то самурайские героические замашки в эпоху, когда это уже анахронизм не дающий результатов.
  6. А что так сложно загуглить? Синано (Shinano): крупнейший авианосец в мировой истории, потопленный подлодкой USS Archerfish 29 ноября 1944 года в своем первом же выходе. Сёкаку (Shōkaku): ветеран атаки на Перл-Харбор, уничтоженный субмариной USS Cavalla 19 июня 1944 года во время битвы в Филиппинском море. Тайхо (Taihō): новейший флагманский авианосец, отправленный на дно подлодкой USS Albacore в том же сражении 19 июня 1944 года. Конго (Kongō): единственный японский линкор, уничтоженный подводной лодкой (USS Sealion) в открытом море 21 ноября 1944 года. Атаго (Atago) и Мая (Maya): тяжелые крейсеры, потопленные лодками USS Darter и USS Dace в один день (23 октября 1944 года) в начале битвы в заливе Лейте. И так далее ... Да потому что он промахнулся. При всем уважении к советским подводникам уровень подготовки у них был пониже, да и технический уровень оснащения советских субмарин и оборудования для расчета пуска торпед был не очень.
  7. И линкор в том числе. Вот стата по результатам действий американских лодок: 8 авианосцев, 1 линкор, 15 крейсеров и более 40 эсминцев, в целом же более 200 японских боевых кораблей. А это сотворили хоть и гораздо скромнее японские подводники: 4 авианосца и 1 тяжелый крейсер. Справедливости ради стоит уточнить, что в том числе для этого они и задумывались, практика только подкачала. А японцы упорно старались это воплотить до конца войны, на чем и погорели ...
  8. Во вторую мировую существовал такой реальный боеприпас - Mark 24 FIDO, самонаводящаяся акустическая торпеда, применялась исключительно с самолетов против субмарин. Самое успешное противолодочное средство той поры - каждая пятая торпеда поражала подлодку. Почему бы это не ввести в игру? У ПЛ есть акустические торпеды, пусть и у надводников в виде АУ будут. ) Характеристики правда не впечатляют - 12 узлов скорость и дальность 3,7 км. , но в игре это не проблема, можно и подкрутить параметры ). И поражать она надводные корабли не сможет (как и в реале) - малый заряд в 42 кг взрывчатки (против 250-300 "нормальной" торпеды) годился только для поражения ПЛ. Я бы сделала так в игре - торпеда реагирует на любую ближайшую цель, но повреждения наносит только ПЛ. Что бы еще в плане балансировки хотелось бы видеть: 1. Ограничить скорость ПЛ на рабочей глубине хотя бы до 3/4 от поверхности. Порой на эсме догнать и скинуть ГБ очень проблематично. Низкая скорость одна из главных причин почему ПЛ той поры не смогли занять нишу в эскадренных боях, хотя при удобном случае топили боевые корабли, да еще как (в большинстве своем эсминцы ) ...! 2. Думаю будет справедливо, если снаряды будут наносить по ПЛ больше урона чем обычно по другим целям (так сказать штрафной коэффициент за хлипкость посудины)), а бронебойные так вообще вызывать затопление с некоторым шансом (в зависимости от калибра). У нас есть корабли только с бронебойками и им нужна против ПЛ какая-то плюшка. 3. Уменьшить скорость перезарядки торпед для ПЛ, глядишь и "растянутых" ваншотов и токсичности станет меньше ... (Ягеру бы это тоже не помешало кстати ) 4. Одна ПЛ на команду. Это и самим подводникам понравиться, зачем еще конкуренты во вражеской команде, которые тебя подсветят. 5. В пользу ПЛ - сделать навык командира Радиопеленгация действующим только против надводных целей (другими словами какая еще радиопеленгация под водой?). Против такого навыка ПЛ беззащитна и становится чересчур легкой добычей. В целом весь этот плач по поводу класса в игре мне не понятен. ПЛ никогда не считал большой проблемой ни до ребаланса, ни после. При должном воображении и подходе с ними вполне можно справиться, а в некоторых случаях для победы даже нет нужды их топить и убиваться об них. Большинство игроков, например, редко используют артиллерию по точке пуска акустического импульса от ПЛ, а для меня это одно из основных средств борьбы ...
  9. Тут ошибка! Она зеркальная ... Ородруин для слива колец должен быть на востоке. )
  10. Так его же Михаил зовут, снегиря этого. Разве нет?
  11. 1. Ямато 2. Хабаровск
  12. denzon1

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    В модернизациях Маскировка тоже?
  13. denzon1

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Как думаете Ямато нужен обновленный навык на ремонтную команду? Вообще хотелось бы основы борьбы за живучесть оставить (-15% пожары, затопы), думаю для этого пьяного слона, который еле ноги плетет это важно ) Но и Мастер огневой поддержки вроде как нужен, так как кораблик явно для рандома, а не для рангов/рейтингов. Поэкспериментировал и так и этак, но разницы особо не замечаю. В общем выбираю из этого: Вообще соглашусь с высказываниями, что точность пушек действительно занерфлена, не то что раньше было, не смотря на апнутые по максимуму модернизации. Сколько раз наблюдал - снаряды тупо вокруг цели ложатся.
  14. Взял сей агрегат. В принципе радует. Только вот в затруднении - на что потратить последние два очка навыков, на рекомендованные мастер снаряжения или на что другое. Кто как считает? Удивительно, но эти медленные торпедки регулярно заходят кому нибудь в борт. Видимо причина в их медлительности - пока дойдут цель успевает 2 - 3 раза курс сменить и все равно в них упарывается ). Главное их пустить примерно куда-нибудь "туда" )
  15. По честному - это использовать то, что не запрещено, вроде как. Так что и с модами все по честному. Тут скорее подойдет - играть так как задумывалось.
×