

Krechet11
Участник-
Публикации
395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18778 -
Клан
[KASTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Krechet11
-
Уважаемый разработчики, буде вы сюда заглянете! Очень не люблю создавать темы по вопросам, уже поднимавшимся ранее, но т,к. вопрос важный, а ответ был краткий и несколько странный, то всё-таки это сделаю. Сегодня был опубликован календарь грядущих акций на май месяц. Спасибо вам за них, они, имхо, очень даже неплохи. Однако есть одно "но": в них ни слова не сказано про то, будут ли или нет скидки на прокачиваемую технику, в первую очередь, высокоуровневую. А между тем, это очень актуальная тема как для игроков, так и вроде бы для разработчиков. Корабли старших уровней стоят дорого, на них мало кто выходит в бои, и разработчики утверждают, что желают поднять онлайн на этих уровнях. Казалось бы, анонс скидки по такому случаю был бы весьма кстати, но почему-то ранее Vallter_ заявил, что "скидки (никакие?) никогда заранее не анонсируются". Предвидеть такой поворот заранее было невозможно, т.к. невозможно было сделать выводы из предыдущего опыта: в кораблях ранее (считая с ОБТ) 9 мая ещё не отмечали. Да, мы знаем, что корабли не танки, но в таком положении исходить из аналогии с танками - это единственное, что оставалось делать. Поэтому многие ждали скидок. Нет, я не жду феерической халявы, но поймите, не у всех есть масса времени и сил для набивания кучи кредитов. И внезапно узреть скидку, неважно насколько большую, на дорогущую технику, которую выкупил буквально накануне - дело не из приятных, поверьте. Тем более, что сейчас вдобавок идут очень неплохие, но кратковременные акции на прокачку. Зная, хотя бы примерно, когда и какие скидки будут, можно было бы прикинуть, когда имеет смысл выкупать корабли и начинать их качать, а так - одни потёмки. В этом свете я не понимаю, каким принципом руководствуются разработчики, скрывая грядущие скидки до последнего. Я ещё понимаю - скидки на премиумные корабли, но на прокачиваемую технику?... Зачем? Прошу у разработчиков пояснения, если возможно - развёрнутого. 1) С какой такой радости скидки никогда не анонсируются? Чтоб ими поменьше народу воспользовалось? А остальные чтоб досадовали? 2) Так лук будет или не будет скидки на корабли будут или нет? И если да, то к 9 мая или когда? 3) Если в танках штаны через ноги надевают, что в кораблях непременно через голову будут, чтоб отличаться? Проще говоря. если есть в WoT хорошая, позитивная практика анонса скидок, то чем она кораблям не подходит? Проверили - в танках тоже не всё так просто.
-
Правда ваша, там такого нету. Более того, попробовал разыскать акцию ВоТ на 9 мая 2015 г. - нашёл только объявление от... 10 мая того года. Насколько помню, информация о самом факте скидок тогда всё-таки была раньше, но поиск в старых объявлениях ВоТ я не осилил - листать вручную до мая 2015 г. слишком долго. Могу предположить, что, возможно, я традиция указывать заранее сроки и размеры скидок идёт не от 9 мая, а от новогодних марафонов. С учётом сказанного выше, В связи с этим: 1) Приношу свои глубочайшие извинения за некорректное сравнение с ВоТ - как выясняется, там всё не так просто. Этот вопрос снимается. 2) Сюрпризы - это хорошо, но не всегда. И скидки - как раз такое исключение. Прокачиваемую технику надо не только прокачать, но и выкупить, и затраты кредитов приходится планировать заранее. В этом свете нежданная скидка далеко не всегда может оказаться полезной, даже если ставилась задача выкупить затронутую скидкой технику. Более того, она может оказаться даже досадной, если участвующая в акции техника по незнанию только что куплена. Не надо так! Уж лучше адаптировать что-то вроде танковых анонсов на марафоны или откуда это там пошло (извините, уж очень там неудобный поиск по объявлениям, его не копируйте плз). Пусть не за месяц, но хоть не за день. 3) Для пояснения: пример удачных сюрпризов - погода на карте "Север" в патче 0.5.5. Никто (ну почти) не ждал и не мог ожидать, а оно появилось. Так держать! И красиво, и практично - разбавляет уныло однообразную стрельбу с предельных дистанций на старших уровнях. Уважаемый JamesWhite! Речь была не о премиумных кораблях, а о прокачиваемых. Их же за дублоны не продают. Или вы и их рассматриваете как объект продажи?
-
О-хо-хо... Вот же умеют некоторые люди видеть то, чего не написано... Я нигде не говорил, что обещали. Я лишь просил озвучить, будут ли скидки на корабли к 9 мая или нет. Заранее. И впредь объявлять о таких вещах заранее.
-
Смотрите тему с Вальтером (ссылка с первом посте). Никто ничего не обещал, но было сказано, что какие-то "сюрпризы" будут. Только неясно, что это - скидки на корабли или нет. Т.е по аналогии с танками многие скидок на корабли ждали, а Вальтер заявил, что анонса скидок (каких?) в принципе не будет, из его слов не ясно даже, будут ли они вообще. А в таких вопросах сюрпризы нужны, как корове - седло.
-
Да, понимаю. А что, вы с таким названием не согласны? По существу вопроса имеете что-то сказать? P.S. На всякий случай: майские БЗ и испытания - это не то, там скидок на корабли нет. Поэтому последние и запрашиваются (если кому-то не нравится слово "реквестируются").
-
Да, а вы? "Я прошу разработчиков озвучивать заранее не только акции, как сейчас на портале на май объявили, но и скидки. Думаю, меня многие поддержат" - так лучше звучит?
-
А что на 9 мая никаких скидок не будет?!
Krechet11 ответил в тему Zinovii_Kolobanov в Обсуждение Мира Кораблей
Тут видите ли, какое дело: сейчас хорошие акции идут на прокачку, но высокоуровневые корабли недёшево стоят, а в тех же танках ко Дню Победы обычно весомые скидки. Вы хоть намекните, имеет в корабликах смысл погодить с покупками прокачиваемой техники до 9-го числа или можно смело выкупать, что намечено, уже сейчас? -
Нет слов. Качать надо, когда 0.5.5. выйдет. А старый клиент перекачивать толку никакого - его же всё равно перепаковывать придётся. Вся соль в том, чтобы, скачав заново весь клиент 0.5.5, избежать долгой перепаковки его, которая начнётся, если ставить поверх 0.5.4.
-
Поддерживаю вопрос.
-
Так Вы всё-таки слушали или смотрели?
-
В 0.5.6 по планируют сбросить перки только командирам японских эм, или кому-от ещё?
-
А можно попросить сообщить заранее о принципах определения стартового ранга игрока в сезоне? А то надо же знать, какие корабли готовить. И потом, приходится держать в порту корабли 6 ур, на случай, если начну с бронзовой лиги, а они место занимают.
-
Браво этому оратору. Полностью поддерживаю. Нехватает разнообразия эффектов и слишком частые смены погоды. Плюс хотелось бы чтобы в части боёв погода не менялась. В связи с чем на загрузочном экране боя действительно не мешало бы прикрутить нечто вроде примерного прогноза погоды на этот бой. И кстати, не обязательно чтобы именно "ясно-дождь". Простая "переменная облачность" тоже хорошо бы разнообразила обстановку, как и волнение на море (если удастся вписать его в геймплей). Ну и конечно, шторм надо бы сделать более суровым в плане ветра и волн. И чтоб осадки с чистого неба падать не начинали.
-
1. Мнение о погоде Погода хороша, хотя, вероятно. стоит поработать над реализаций: дождь иногда начинается при ясном небе (тучи появляются позже) и иногда плохо различим; влияние непогоды на видимость - удачная идея, т.к. позволяет обойти одну из главных проблем высокоуровневых боёв - невозможность сближения для эффективного поражения противника без чрезмерного риска для себя (все, кроме авианосцев и пикирующих эсминцев, атакуют с предельных дистанций с предсказуемо низкой эффективностью); РЛС и гидроакустику в шторм следует, имхо, сохранить, но урезать эффективность (если это имело место в реальности); также желательно увидеть в шторм сильное волнение моря и ухудшение характеристик кораблей (особенно тех, у которых исторически были проблемы с мореходностью), авиации (расширение веера и круга сброса, возможно даже полный запрет на полеты или хотя бы на взлёт/посадку) и торпед (сокращение дальности и скорости). 2. Мнение о новых картах: «Горная цепь» и «Трезубец» визуально карты красивы, однако расположение островов кажется чересчур симметричным и оттого неестественным. По геймплею пока судить рано: откровенной дыры в центре, как на Атлантике и в меньшей степени - на Ловушке, вроде бы нет, но открытых пространств в центре карты много. Я же предпочитаю карты с полузакрытым центром, вроде Севера. 3. Мнение о динамических отрядах Идея хорошая но странно реализованная: если я создаю динамический отряд в бою, то ко мне в отряд может добавиться любой союзник, который пожелает и успеет сделать это первым, но я же не могу добавить никого - какой мне смысл в таком отряде? Или это интерфейс его настолько кривой, даже непонятно, как кого-то добавлять? Плюс совершенно не понятно, зачем выносить отряды в отдельную вкладку на экране таблицы команд - что мешало сделать как в танках - быстро и эффективно? Зачем изобретать велосипед? 4. Мнение о новых прицелах Давно пора было сделать что-то в этом духе. Хоть для меня это и не критично, но это потому. что я не мастер пользоваться прицелами и часто стреляю на глаз. 5. Мнение о новой системе упаковки файлов Т.к. имею достаточно мощный компьютер, то особой разницы в быстродействии не заметил, а вот ставиться игра стала, пожалуй, быстрее. 6. Мнение об изменениях в ТТХ некоторых кораблей и балансе в целом Насколько я заметил, ТТХ значительно изменились лишь у топовых эсминцев, но их я проверить не успел, поэтому впечатления не составил. 7. Мнение о снаряжении «Заградительный огонь» для авианосцев VIII–X уровней Имхо, это лучше, чем ничего, но думаю, что от опытных игроков это не спасёт. Корень зла - в мощных бомбах авианосцев США 8-10 ур. Не понимаю, чем думал тот, кто их вводил. От них них заградка не спасёт. 8. Мнение о новой анимации затопления кораблей Давно пора этим заняться. Однако надо ещё работать - корабли всё ещё тонут слишком стремительно, словно их какой-то кракен вниз тянет, а переворачиваются неравномерно - сперва о средней скоростью, а затем стремительно. Непорядок. 9. Мнение об изменениях в интерфейсе Введение новой отображаемой информации в порту - это всегда хорошо. Так держать. Никогда не понимал утверждения про "перегрузку информацией" в порту - кому не надо, не станут смотреть, это же не бой. В бою же, наилучший вариант - кастомизация, пусть каждый выбирает, что желает видеть. 10. Мнение о новых саундтреках и звуках Музыку всегда отключаю, т.к. отвлекает и утомляет, плюс не поклонник рока совершенно. Звуки неплохи, но, если честно, разницы особой не заметил. Разве что выстрел ГК стал звучать заметно громче остальных звуков - может быть, стоит снизить его силу, чтобы не "вылезал" из общей картины. 11. Любые предложения и пожелания в свободной форме Полагаю, что не баг, но всё равно ОЧЕНЬ раздражает: каждый раз, когда беру в бой авианосец, вынужден созерцать над ним иконку его класса, причём не на миникарте и не в планшете. Она тут совершенно лишняя - поверьте, я уж как-нибудь догадаюсь, что я на авианосце. Я хочу полюбоваться видом корабля - дайте мне плз такую возможность.
-
Задумка с динамической погодой, влияющей на геймлпей, о-очень интересная и вообще хорошая. Теперь вопрос в том, как её реализуют. Скажу сразу - не берусь предсказать, как это повлияет на геймплей - многое зависит от настроек этой самой погоды. Видел репорты про проседание фпс - я у себя такого не заметил. Возможно потому, что у меня достаточно мощный компьютер. Зато форум начал тормозить, чего раньше не было.
-
Уже) Все праздники радуюсь) Спасибо, честно! ...и тихо мечтаю о них на серьёзных кораблях.
-
Большое спасибо за фановый ивент на 1 апреля. Отдельное спасибо за торпедные аппараты с носовым сектором пуска) Хоть на праздник ими порадуюсь.
-
Кто играл на сов. крейсерах зайдите.
Krechet11 ответил в тему THE_HOLY_BIBLE в Обсуждение Мира Кораблей
А "Богатырь" с 130-мм орудиями тоже весьма неплох. -
Если новый сезон РБ не начнётся, пока не закончится текущий сезон КБ, то возникает логичный вопрос: когда закончится текущий сезон КБ? Дату уже определили или ещё не определено? Потому как на портале я её не заметил.
-
И слава богу. Желаю тебе и не начинать стримы. Подписываюсь под сказанным выше: тратить кучу времени ради крупинок полезной информации могут только те, кому делать совсем нечего. А между тем в профильном подфоруме до сих пор не по всем введённым кораблям обзоры есть - писать совсем никто не хочет, проще наболтать всякой мути на пару часов. Печаль.
-
ПВО зарезали. Совсем. Даже на Северной Каролине не спасают оба навыка огневой подготовки и навык ручного управления ПВО вкупе с модификацией на дальность ПВО. А уж если напорешься на американский топ-авианосец 8-10 ур., то это конец. Не понимаю, какой... нехороший человек придумал в этих условиях ещё и дать им имбобомбы, пробивающие даже бронепалубы, да ещё с таким чудовищным уроном.
-
Поддерживаю предыдущих ораторов: в отношении качества проработки интерфейса данный патч - худший за всё время, считая от открытой беты. 1) Кракозябры в сообщении о присвоении 12 ранга аккаунта. 2) Кракозябры в списке контактов, под указанием ранга контакта в последнем сезоне ранговых боёв. 3) Неудачный кегль (размер шрифта) в корабельном телеграфе: непомерно большого размера и без засечек. Кегль не должен быть больше, чем в названии корабля, а шрифт лучше воспринимается с засечками. 4) И конечно, самая раздражающая деталь: постоянное принудительное переключение после каждого боя карусели кораблей в порту на полный вид, даже если был выставлен компактный. Для чего тогда этот компактный вид вообще вводили? Не понимаю, как проводили тестирование версии? Тем более, что, судя по отзывам выше, об этих багах сообщали. Просьба их пофиксить.
-
В этом сезоне дошёл до 3 ранга, вероятно, мог бы и выше, но не угадал с кораблём для боёв: подготовил для сезона Северную Каролину, выведя её в топ, однако Амаги, видимо, всё же был бы более удобен. К следующему сезону попробую подготовить также Амаги и Бенсон. Плюсы: + меньше звёзд для достижения нового ранга в платиновой лиге. + награды за старшие ранги стали действительно весомыми. Не сказать, что нечто невероятное, но побороться уже стоит. + чаще стали выпадать интересные и удобные карты (Север, Полярное сияние, Раскол), реже - трудные (Океан, Атлантика). Минусы (на примере злотой и платиновой лиг, т.к. в остальных я пробыл недолго): - неравный баланс по классам: у одной из команд часто больше эсминцев, чем у другой, и это часто предопределяет победу: эм тяжелее всего уничтожить из-за их малого размеры, высокой скорости и манёвренности и отличной маскировки. Тогда как они могут атаковать постоянно и скрытно. Гибель союзных эм из-за численного превосходства эм противника почти наверняка ведёт к поражению. - неравное распределение кораблей одного класса. Нередки случаи, когда в одну команду попадают два Бенсона или два Тирпица, а в другую - два Фубуки или два Амаги/Каролины. Надо ли пояснять, что в таких случаях, если первая команда не будет совсем уж тупить, то вторая команда почти обречена. Но в 0.5.3. вроде обещали поправить. - как были, так и остаются субъекты, выходящие в ранговые бои на кораблях, в принципе не пригодных к этому из-за своих проигрышных ттх (Йорк, Пенсакола, все стоковые ЛК, кроме Северной Каролины; в меньшей степени - Адмирал Хиппер, Хацухару). Да и ещё и в стоковой комплектации. На союзников и судьбу боя им откровенно наплевать, и они этого даже не скрывают: в ответ на вопрос, не стыдно ли им подводить союзников - или молчание, или ругань. Я не знаю, что с этим поделать, но что-то делать надо - тащить за таких пофигистов слишком напряжно, особенно если накладываются ещё и предыдущие минусы. - наблюдается засилье Тирпицев, имеющих откровенно читерские ттх - точные и скорострельные орудия ГК, торпеды и практически неуязвимую цитадель. Слабость ПВО и высокая горючесть не компенсируют эти жирные плюсы, т.к. авиация в ранговых боях редка, а горят все ЛК 8 ур. отлично. Весьма смахивает на нагиб за деньги. Если в одной команде Тирпицев нет, а в другой есть, да ещё и не один, то при более-менее адекватной игре Тирпицев второй команде победить куда проще. - всё ещё кидает на карту "Океан" и ей подобные (Пролив, Атлантика) - приходится перестреливаться с максимальной дистанции, что пагубно сказывается на меткости и резко сокращает возможности как-то компенсировать слив союзников. Дополнительные пожелания: 1. Особые флаги выдавать всё-таки за достижение более-менее высоких рангов. А иначе невелика заслуга выходит их поднимать. 2. Выдавать особые флаги "пакетами": для каждой нации - свой флаг. Т.к. диковато смотрится флаг Курэ на американских кораблях, а флаг Гавайев - на японских. Правда, есть одно "но" - много флагов потребуется. Но если будет реализовано - будет здорово.
-
Данная тема является одной и цикла тем фидбека и посвящена вопросам игровой графики. Помимо неё, готовятся отдельные темы по игровому интерфейсу и общему фидбеку, т.к. совокупный массив информации оказался слишком велик, чтобы быть представленным в одной теме. Учитывая негативный опыт предыдущей темы, отдельно подчёркиваю, что большинство данных пунктов не претендуют на истину в последней инстанции или насущную необходимость для игры, а являются хотя и обоснованными, но всё же личными хотелками автора. Но на то он и фидбек. Задача темы – донести их до разработчиков, попутно по возможности выяснив взгляд на описанные проблемы других активных игроков. Посему, если Вы считаете, что какие-то пункты выеденного яйца не стоят – просьба не писать об этом, а просто пройти мимо. Писать просьба если: - у вас свои пожелания в продолжение данной темы, о которых автор не упомянул; в этом случае просто сообщите о них; - вы не согласны с предложенными автором решениями; в этом случае следует в корректной форме изложить причину своего несогласия и предложить свой вариант решения проблемы. Отмечу: приветствуются только дополнительные пожелания и конструктивная критика, хамскиегрубые высказывания, содержащие нападки и обвинения, будут игнорироваться независимо от их содержания. Пункты подаются в порядке убывания их важности (субъективно), поэтому вначале могут быть несколько баянисты. 1) Об этом уже много писали, но всё равно нельзя не отметить, что очень раздражает «ступенчатость» линий, которые должны быть гладкими и прямыми. Особенно это касается такелажа (канатов и т.п.). Это очень и очень грубая недоработка, которая радикально снижает качество игры с точки зрения её визуального восприятия. Грубая не в том смысле, что разработчики плохие, а в том, что её присутствие различные более мелкие улучшения графики, даже очень хорошие сами по себе, сильно меркнут. С этим определённо пора что-то делать. Тем более, если сейчас одной из первоочередных задач разработчиков является расширении игровой аудитории – ведь новички при первом взгляде на игру часто оценивают её по качеству картинки, а тактическая глубина доходит до них только потом. Прошу повысить приоритет решения данной проблемы. Знаю, что проблема комплексная и сложная, но уверен – оно того стоит. 2) Не знаю, как у других игроков, но у меня резкие («на́ борт») повороты кораблей зачастую по-прежнему выполняются рывками, даже после того, как разработчики сообщили об исправлении этого бага. Не могу сказать, чем это вызвано, но это факт. Прошу исправить баг окончательно. Если это как-то поможет разработчикам, я готов обратить внимание, на каких кораблях это у меня происходит и попытаться выявить, нет ли какой-нибудь закономерности в появлении бага (кроме того, что он происходит при повороте). 3) Об этой проблеме тоже много писали, но она действительно сильно мешает, поэтому повторю: дымы, устанавливаемые эсминцами и некоторыми крейсерами (Михаил Кутузов), слишком прозрачные при взгляде изнутри: невозможно точно рассчитать рискованный манёвр так, чтобы не выйти из дымов. Это существенно ограничивает игроков в плане формы устанавливаемых дымов и способов маневрирования в них. Прошу повысить приоритет работ по изменению дымов в плане их заметности для кораблей. Находящихся в этих дымах. 4)Некоторые мелкие детали моделей кораблей (катапультные самолёты, вьюшки и др.) на боевой карте прогружаются лишь после окончания отсчёта предбоевого времени. В порту при выборе корабля они также грузятся с опозданием. Это значительно снижает визуальное впечатление от игры. Понимаю, что эта проблема завязана на производительности компьютера, может быть, есть способы решить проблему хотя бы на боевых картах? Прошу повысить приоритет работ по оптимизации подгрузки моделей кораблей, особенно на боевой карте. 5) Возможность некоторых ударных самолётов сбивать атакующие их истребители с помощью огня бортовых стрелков является весьма ценной – временами она здорово облегчает жизнь, особенно если взяты соответствующие навыки и модификации на усиление стрелкового вооружения и бортстрелков. Однако бортстрелки присутствуют не на всех типах самолётов, и для того, чтобы на них рассчитывать, необходимо знать, имеются ли они на тех ударниках, которые стоят на вашем авианосце. И вот тут-то и возникает проблема: у подавляющего большинства ударных самолётов в игре не замоделены пулемётные турели бортстрелков, по наличию которых можно однозначно установить присутствие этих самых стрелков. Да, косвенно это можно предположить по удлинённой форме фонаря (стеклянного колпака над кабиной пилота), предположительно предназначенной для двух человек, однако мне, к примеру, как человеку, далёкому от военной авиации, в отсутствие турели невозможно угадать, что место позади пилота предназначено именно для бортстрелка, а не для какого-нибудь второго пилота или штурмана. Да, можно выяснить наличие или отсутствие бортстрелка на каждой конкретной модели самолёта с помощью исторических данных (той же корабельной Вики), однако на это требуется время, и нет никакой гарантии, что в игре самолёты замоделены в соответствии с найденными данными. Если учесть, что на некоторых самолётах с любовью прорисованы даже курсовые пулемёты пилота и эмблемы на борту, едва ли прорисовать турели бортстрелков невозможно по техническим причинам. Очень надеюсь, что у разработчиков какие-то свои особые планы на этот счёт. Если же нет, то хотелось бы обратить внимание на этот момент. Прошу замоделить пулемётные турели бортстрелков на ударных самолётах. В идеале – вращающиеся за целью в пределах своих углов наведения. 6) Хотя реалистичность прорисовки карт и объектов на них, имхо, в общем, выгодно отличает игры Варгейминга от конкурентов, где карты нередко выглядят как пластмассовые, не все детали пока удаются. В частности, на многих картах WoWS очень нереалистично порисованы горы. При взгляде на них они напоминают не настоящие горы, а акульи зубы – такие они высокие и тонкие. Скрины я не прилагаю, т.к. любой желающий сможет легко убедиться в этом, зайдя в игру и попав, скажем, на карту «Два брата». Прошу переработать ряд гор на картах, сделав их менее «зубовидными» – быстрее расширяющимися к подошве. 7) Капитан – лицо корабля, и думаю, что он должен выглядеть представительно. Или хотя бы так, чтобы приятно было посмотреть. Однако в настоящее время в игре это, к сожалению, не всегда так. Пруфы – в вашем порту. В частности, лица капитанов не всегда хороши: японские капитаны зачастую выглядят как китайцы, с круглыми, как луна, лицами. Да ещё и жирноваты с лица, как и некоторые российские/советские командиры. Ну не похожи они как-то на боевых командиров – скорее на паркетных генералов. В моём представлении, основанном на фотографиях командиров времён Второй мировой войны, боевой капитан должен быть на вид несколько более поджарым и суровым. А вот американские и немецкие командиры, имхо, удались куда лучше, нареканий пока не вызывают. Прошу исправить портреты японских и некоторых русских командиров, сделав и более мужественными, а японцев – ещё и более японскими. 8) Насколько помню, данная проблема также уже звучала, но хочу привлечь к ней внимание ещё раз: тонущие корабли погружаются под воду слишком быстро. При этом они неизменно чернеют, как от пожара, даже если в этом бою не горели совсем. И всегда уходят под воду ровно и полностью, даже если их утопили на мели. Да, в игре есть свои условности. Да, в реальности они также могли тонуть быстро, но всё же не настолько – за минуты, но не за секунды. Да, для утопленных кораблей, вероятно, как и в WoT, используются отдельные модели, замоделенные обгоревшими, но уж больно это дико смотрится, если корабль не сгорел. Про погружение под воду на мелях даже пояснять нечего – абсурдность этого очевидна. К счастью, разработчики уже отчасти признали, что данная ситуация не должна сохраняться, и пообещали в будущем отменить уход утопленных кораблей под воду на мелях и разнообразить способы погружения под воду. Однако хотелось бы по возможности ускорить процесс и привлечь внимание к дополнительным аспектам: чересчур быстрому погружению судов под воду и подчас совсем неуместному их почернению. Прошу замедлить погружение утопленных судов под воду, разнообразить способы их погружения, сохранять корабли, утопленные на мели, частично над водой до конца боя и (если не слишком накладно технически) замоделить вариант моделей утопленных кораблей без почернения (если для них действительно, как в WoT, имеется отдельная модель). 9) Дымы от корабельных труб WoWS играет заметно бо́льшую роль, чем дымы выхлопных труб танков в WoT, т.к. позволяют примерно определять скорость чужого корабля и рассчитывать по ней необходимое упреждение при стрельбе. Однако и свои дымы хотелось бы хорошо видеть, т.к. они дают значительную прибавку к реалистичности происходящего. Однако в настоящее время дымы своего корабля в игре отображаются слишком слабо, а при приближении камеры исчезают совсем. У кораблей «Арпеджио» дымы уже получше, но всё равно маловаты и чересчур быстро исчезают. Нетрудно догадаться, что повышенная прозрачность дымов сделана ради удобства обзора и прицеливания, но имхо, палку тут явно перегнули. Тем более что пожары и связные с ними дымы почему-то такими прозрачными не сделали. Поэтому полагаю, что насыщенность цвета дымов от труб следует существенно повысить, а интенсивность их растворения при приближении камеры – серьёзно снизить. Может быть, даже отменить в порядке эксперимента, если это на альфа- или бета-тестировании не делалось. Но тут, конечно, нужны тесты – насколько играбельно будет. Кроме того, дымы, в особенности от пожаров, возможно, имеет смысл сделать несколько иными по цвету – мене чёрными и более серыми. Всё-таки не один же бензин там горит. Прошу рассмотреть возможности повышения интенсивности цвета дымов от корабельных труб (особенно на своём корабле), понижение интенсивности их растворения при приближении камеры, а также изменении цвета дымов – с чёрного на серый. Необходимы тесты. 10) При взгляде на корабли в порту создаётся ощущение, что корабли качает на волнах слишком сильно. Насколько мне известно, чем больше корабль по размерам, тем менее он подвержен морской качке. Когда так, то гигантские линкоры, пляшущие на волнах, подобно маленьким лодочкам, смотрятся как-то нереалистично. Да и другие корабли в имгре тоже не маленькие. Имхо, качать суда должно, но не так сильно, не всегда и, возможно, не все. Прошу уменьшить качку для большинства судов, прямо пропорционально их размерам и массе. В штилевую погоду, возможно, отметить её для очень больших кораблей. 11) Я понимаю, что данное замечание из разряда придирок, но всё же отмечу, т.к. глаз очень режет: кракен – это всё-таки не осьминог, а гигантский кальмар (если по науке, то рода архитевтис), поэтому дизайн одноимённой медали выглядит, скажем так, спорным. Прошу заменить на медали осьминога кальмаром, очень желательно – похожим на реальный прототип. 12) Т.к. хотелось бы максимально полной реалистичности моря (насколько это возможно без перегрузки трафика и критичной просадки фпс у большинства игроков), было бы здорово, если бы на волнах хотя в некоторых боях были «барашки» – гроздья пены на гребнях волн. Для этого совсем не обязательно делать шторм – будет достаточно лишь большого волнения и ветра. Разумеется, я понимаю: есть риск, что подобное нововведение может негативно сказаться на производительности игры у многих игроков, поэтому ни в коей мере не настаиваю на этом. Я лишь прошу рассмотреть пожелание и держать его в памяти, если оно будет признано реализуемым. Детализацию пены от носового волнореза кораблей и в кильватерной струе, имхо, тоже стоило бы увеличить, хоты бы для высоких настроек графики. Насколько я помню, разработчики уже соглашались с этим. Прошу рассмотреть возможность введения типов погоды, отличных от шторма, при которых возможно появление пены на волнах. Улучшить отображение волн и пены, возникающих от движения кораблей хотя бы на высоких настроек графики. 13) Несмотря на то, что ради удобства прицеливания на картах в настоящее время всегда штиль, все флаги на кораблях флаги натянуты так, как это возможно только при достаточно сильном ветре. Нетрудно догадаться, что это сделано для улучшения читаемости флагов, однако смотрится весьма нереалистично. Если учесть, что едва ли кто-то в бою пристально вглядывается во флаги чужих кораблей, а свои всегда можно рассмотреть в порту, то, быть может, имеет смысл в какой-то степени пожертвовать их удобочитаемостью ради реалистичности? Прошу рассмотреть возможно различного положения флагов на кораблях. Особенно, когда придёт время разнообразить погодные условия в игре. 14) Насколько я видел на иллюстрациях, взрыв торпеды у борта судна поднимает большой столб воды у борта. Однако в игре такого нет – торпеды входят в борт практически незаметно. Не будучи специалистом по взрывотехнике, я не берусь утверждать, что такие столбы должны быть, однако если это так, то было бы крайне желательно их видеть. Тут, кстати, просьба сведущим людям просветить, как оно бывало на самом деле. Прошу рассмотреть возможность введения в игру столбов воды при взрыве торпед. Если это реалистично. 15) В пылу боя не всегда вижу, но насколько я заметил, анимация пуска корабельных торпед отображается как минимум не всегда, а у торпедоносцев и вовсе отсутствует. А между тем это значительно снижает реализм и на близком расстоянии не помешала бы. Прошу добавить анимацию пуска торпед для торпедоносцев, а для кораблей сделать её обязательной. Хотя бы на высоких настройках графики.
- 25 ответов
-
- 10
-
-
- фидбек
- предложения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Так всё дело в слове "решение" и просьбах "ускорить решение" что ли? Так бы сразу и сказали. Я же уже писал - слово "решение" в данном случае неудачно, признаю. Осталось от старого шаблона, исправлю. Но само пожелание по возможности ускорить рассмотрение того или иного вопроса вполне считаю вполне допустимым. Только пожалуйста, не используйте выражения типа "глупо". Это лишь ваше мнение, и совсем не факт, что подобная формулировка справедлива. upd: поправил "решения" в первом посте на более осторожный вариант.