Перейти к содержимому

Vasilis04ka_USSR

Участник
  • Публикации

    1 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KOMM]

Все публикации пользователя Vasilis04ka_USSR

  1. а вот не правда... историческая задача эсминцев это ТОРПЕДНАЯ АТАКА и пожары помогут этому... (арт эсминцы сначала подожгут а потом спикируют)
  2. пожар НА ПАЛУБЕ ,фугасы нифига и казвматы не пробьют,... может гореть сколько угодно с ( с последствиями разве что что (вымрут ближайшие ПМК))
  3. чудо... чудо... чудо-юдо... я же писала что эльфизм он именно в том что здоровенный линкор который СПРОЕКТИРОВАН так что НЕ ГОРЕТЬ выгорает от фугасов эсминца... и мое предложение оно именно для того чтобы эльфизма СТАЛО КАК МОЖНО МЕНЬШЕ!09:17 Добавлено спустя 2 минуты пожар на Северной Каролине так то вообще не сможет произойти без пробития как минимум каземата... но в игре все по другому...
  4. а чего калеки? все кроме ПВО-ПМК восстанавливается или когда пожар потух или ремкой если за время пожара сгорело
  5. да , они будут от пожаров калечиться, но при этом они не будут почти никогда от пожаров выгорать полностью (так то вы горание линкоров и так не логично если что...)
  6. оттуда, когда на палубе горят костры и наносят тупо урон ни на что больше не влияя - это бред...
  7. Vasilis04ka_USSR

    Напалм, пожары и стулья

    забрать у фугасов пожары оставить процентов 1-2, так же и бб при пробитии тоже 1-2 процента дать А насчет пожаров ввести уже зажигательные снаряды, со сниженным уроном и шансом поджога примерно как сейчас + пару процентов, а перк взрывотехник пусть увеличивает УРОН от фугаса и шанс пожара у зажигательного и возможно бб! надо сделать чтобы фугас был ОТДЕЛЬНЫМ типом снаряда со своей нишей а не средством поджога! так же и авикам дать зажигательные бомбы, фугасные бомбы и тяжелые бомбы (которые бы могли цитадель выбить)! (тем более в реале так оно с бомбами и было)
  8. да я тоже за то чтобы первому в списке проигравшей команды, а то и двум - трем, давать медальку и какой нибудь материальный бонус (не настолько чтоб как у победителей но хоть какой то)... но записывать в статку победу это имхо бред!
  9. критерий процента побед конечно надо... но также надо чтобы этим ПП не мерялись... а то вот например *** "оленемером" сразу топяться потому что " у нас авик нуб, эминец рак, да и линкоры не очень"
  10. Vasilis04ka_USSR

    Режим хардкор!

    Но вы не понимаете... атмосфера же... когда надо определять корабль врага только визуально по силуету, когда непонятно бобры на тебя летят или торпы, когда непонятно кто выскочил из за острова враг или друг... когда не понятно тот это корабль по которому ты уже стрелял или другой... когда не видно шотных... атмосфера же... а не аркада пиу пиу 16:42 Добавлено спустя 2 минуты не факт что не осилит... если это будет финансово выгодно может и будут играть это же по сути та же игра в плане геймплея, но сложнее. потому что большая часть интерфейса будет отключена
  11. Этой игре не хватает реалистичности и самое главное АТМОСФЕРЫ морского боя, по этому хочу предложить более реалистичный и атмосферный режим который был бы по моему мнению отличным дополнением к нынешней "аркаде"! сначала предложения по интерфейсу: 1) убрать все цифры урона СОВСЕМ (оставить только ленточки) 2) скрыть ВСЕ полоски ХП СОВСЕМ (у игрока на полоске хп скрыть ЦИФРЫ) 3) скрыть ники уровни и названия кораблей, опять же у обеих команд (пусть игрок определяет по силуэту кто перед ним и по миникарте враг это или союзник) уши команд можно не скрывать (чтобы игроки знали кто там у кого живой остался)а можно и скрыть (чтобы не знали какой именно корабль уже утоп)... 4) скрыть круги на воде убрать "флажки" (заход в зону по прежнему обозначать на миникарте зоны захвата показывать) 5) убрать треугольнички у торпед (пусть игрок ищет следы сам) 6) скрыть визуальное обозначение цели (цель обозначается только на миникарте) 7) визуально не показывать тип самолета (опять же только на миникарте) 8) не показывать игроку выбранный фокус ПМК - ПВО (вместо этого ввести звуковое или в виде мигания обозначение что "клик удался") 9)обозначение границ дымов тоже само собой скрыть За все неудобства в режиме следует прилично повысить доходность И разумеется запретить в этом режиме ВСЕ моды! соответственно ИГРОКУ придется по миникарте определять где друг где враг , САМОМУ следить за целью запоминать на кого наведено ПВО а на кого ПМК... и заниматься еще другими интересными вещами чем обычно занимается интерфейс... Но за это все игрок получит атмосферу действительно морского боя кораблей 20 века когда мало увидеть цель надо ее опознать еще... ну и само собой повышенный доход за все "мучения" лишним не будет...
  12. второй пункт выглядит хорошо, но только не знадо забирать торпедное упреждение, потому что для того чтобы расчитать упреждение при пуске торпед и не надо видеть цель визуально, надо просто знать где цель и куда и с каким курсом она идет (а это союзники передадут)... а вот стрелять по такой цели не видимой визуально уже сложно но можно... но поскольку у нас аркада то увеличение разброса в несколько раз при нахождении в дыму было бы идеально...
  13. а мне кажется что проблема не в том чтобы оставлять плавучие железяки... вполне логично что оставленный из за пожара корабль (скорее всего имеющий другие повреждения) после прекращения борьбы за его живучесть... в итоге тонет... но черт возьми сделайте чтобы взрыв не следовал сразу после окончания хп... пусть корабль еще немного погорит, начнет крениться и , и вот тогда уже можно и ВЗРЫВ... При этом ЕЩЕ больший маразм, это ВЗРЫВ при смерти от затопления Я уже давно предлагала замутить каждому кораблю РАЗНУЮ анимацию гибели в зависимости от того КАК его прибили...!
  14. Vasilis04ka_USSR

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    Да в том то и смысл, что из ЭТОГО корабля из единственного что было в истории можно сделать полноценный гибрид ЛК и авика... а без планшета оно будет смотреться совсем не оч... + кораблик и так получится довольно скилозависимый если хочешь много дамажки , в том и смысл что игрок имея и ГК и планшет будет вынужден разрываться и или ловить цитадели или терять самолеты... нет конечно можно "охранять свои авики" и ждать пока кончатся самолеты, или "протирать синиюю линию" иногда лениво стреляя и периодически управляя самолетами... но так ли много понагибаешь в таком случае?
  15. Vasilis04ka_USSR

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    так а что плохого то? ну будет хреновый линкор плюс чуть больше половины авика... у авиков же три эскадрильи в воздухе а у этого будет скорее всего две + они быстро будут кончаться маленький ангар и как следствие меньше самолетов на замену выбитым чем у нормальных авиков)... две эскадрильи в воздухе это не имба... раньше же играли 1 авик против двух и не всегда проигрывали даже... а если и без авиков то 2 эскадрильи из них скорее всего ударная только одна много ли она надомажит? ( многие ли будут играть в 2 ударных?)... ну разве что посветить смогут... на 7 -8 уровне ПВО уже у многих есть и неплохое... разве что против одного авика с лишней эскадрильей истребителей будет проще прикрываться05:04 Добавлено спустя 1 минуту почему переусложненный? вы просто на авике не выключаете наверное никогда планшет а тут выключать придется
  16. Vasilis04ka_USSR

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    Dilandualb (05 сен 2016 - 22:51) писал: Торпедоносцами будет неудобно управлять без авианосного планшета. Очень. почему без планшета? планшет нужен LENINGRADEC_1990 (05 сен 2016 - 15:49) писал: Идея хорошая, но делать надо с прокачкой корпусов, чтобы можно было использовать и как чистый ЛК, и как ЛК-авианосец. Состав авиагруппы оригинала:14 Aichi E16A Zuiun и 8 Yokosuka D4Y Suisei. То есть, например, можно сделать 2 эскадрильи торпедоносцев по 6 машин и 2 бомбардировщиков по 5. Варианты авиагрупп: Истребители Kawanishi N1K Kyofu Бомбардировщики Aichi E16A Zuiun Торпедоносцы Aichi M6A Seiran Как чистый ЛК это почти тот же Фусо нафиг он такой премиумный Фусо нужен если прокачиваемый есть... Вот как гибрид отлично будет смотреться, но на 6й левел его никак нельзя, он там вознагнет все... Надо 7м ставить... ну если против 9к ему будет плохо то дать уровень боев +1 (прем все таки) сопровождаешь ЛК в ордере набиваешь самолетики иногда из ГК стреляешь , эсминцев светишь и бобров натравливаешь, когда самолетики кончаются играешь как ЛК но и враги тогда будут уже не те что раньше а что калибр от 6ки так не вовсем же быть первым( а скомпенсировать утрату 2 башен при меньшем калибре можно лучшим ПВО (43й год всетаки) и отличный саппорт получится которому (можно даже и заградок даже дать 1-2)!
  17. Vasilis04ka_USSR

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    ну балансить однозначно линкором... все таки это было линкором и записывалось как линкор... (да и авик из него хреновый ) две- три эскадрильи вряд ли создадут сильный перевес в воздухе...
  18. Vasilis04ka_USSR

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    у Тоне нет ангара а у Исэ ангар есть... это 2 большие разницы... в отличиие от "Тоне" на Исэ можно спокойно использовать стандартный геймлей авика... а с Тоне придется позаморачиваться чем разработчики сейчас и занимаются
  19. Vasilis04ka_USSR

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    да скорее из за пво... эскадрилья истребителей на защите линкора согласись это круто для 6го уровня, да и на 6м уровне как раз его калибр нормальный, точно такой же как у Фусо ( только стволов маловато) а 2 эскадрильи ( одна истребительная и одна ударная) делают из корабля имбу и нагиб за деньги...... а вот на 7м как раз, калибр уже маловат, а самолеты разнообразят геймплей
  20. Vasilis04ka_USSR

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    на 6м этот корабль будет нагибом за бабло...
  21. Vasilis04ka_USSR

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    нет не меньше 7го 1943 год это куда то туда... а скорее всего и просто 7й ( потому что на 8й уже не лезет, 356мм на 8м маловато будет да и насасывать он там будет по полной ( с 9ками и 10ками) даже несмотря на авиагруппу)...
  22. Vasilis04ka_USSR

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    да вот именно в данном случае ничего придумывать не нужно, то что вы предложили это как раз ближе к " Тонэ"
  23. Vasilis04ka_USSR

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    как управлять? да там всего будет 2 эскадрильи запускаться ( естественно на выбор игрока но две эскадрильи истребителей разумеется следует запретить выбирать ) + еще 1 запасной комплект самолетов... они быстро кончатся и линкор пойдет в бой как линкор
  24. Vasilis04ka_USSR

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    какой тонэ, у тоне будет максимум 2-3 запускаемых одиночных самолета пусть и одновременно... как по мне идеальный гибрид для теста это именно ИСЭ как имеющий свою авиагруппу
  25. этот самый эпицентр в игре вообще не нужен! вы лучше решите проблемы с турбобоями на высоких уровнях в обычном превосходстве... накой черт надо вводить еще один режим в котором опять рулят эсминцы... даже акватория в этом плане была лучше
×