Перейти к содержимому

Sergio_Scout

Участник
  • Публикации

    556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13996
  • Клан

    [-LOD-]

Все публикации пользователя Sergio_Scout

  1. Прикольно.... то есть играешь, ловишь шот .... и ты АФК???? Нормальная борьба с АФК игроками.... А может критерием афк сделать банальное количество действий, совершённых во время боя???
  2. Похожую проблему знакомый показывал: начало боя, он идёт на точку и его топит союзник... тоже 0. Леста, у вас там неправильные пчёлы и они дают неправильный мёд. Такое тоже было, недавно бой на эсме 0 урона , "Детонация", даже времени с начала боя по субъективному мнению прошло меньше, но не "0" я получил.
  3. Вот мне тоже. Понятно, что бой у меня вышел "эпический", редко такое случается, но 0 я ещё ни разу не получал...
  4. Прогрузился нормально. Начал бой.... потом вот такая вот лажа... вылетов во время боя не было По ручному.
  5. А мне Марбл понравился. После того, как получил его за "операцию R" сначала плевался, потом апы, да и командир подкачался. Сейчас бои на этом КР доставляют удовольствие и приносят прилично серебра и опыта для командира. Из 5-ых уровней по удовольствию от игры только Конго сравним, а Омаху я проходил очень давно и не помню, если честно, как на ней было.
  6. Sergio_Scout

    Испытания. Где логика?

    Зашёл сегодня утречком в игру и сразу посмотрел испытания и боевые задачи. Нужно же знать за что халява падает. Но столкнулся с весьма нелогичной последовательностью: 1. Командир Линкора - выбить 3 циты, норм, легко 2. Командир Эсминца - 3 торпы влепить, тем более легко 3. Командир Авианосца - 30 леталок сбить у врага, да нет проблем 4. Командир Крейсера - 50 000 урона пожарами????? нехило... и это с 4-го уровня... угу... это считай 2 ЛК сжечь (учитывая и прямой урон от фугасов), а крейсера Великобритании типа лесом идут??? Не, я, конечно, понимаю, что на той же Москве и Зао это не проблема, но, ё-моё, могли бы сделать, например "10 пожаров за бой" или "нанести урон пожарами и затоплениями (это для англов)".... Крейсерам недоложили мяса... и вообще угнетают их! Во!
  7. Sergio_Scout

    проблема!!

    Уууу. Знакомая тема, когда прошлая видюха концы откидывала. Если такие лаги только в кораблях (попробуйте какую-нибудь стрелялку с высокой графикой) - то возможна проблема с графическими модами. Если и в других играх, то проблема в железе/ПО. А так да, как сказано свыше: обновление/откат драйверов в первую очередь
  8. Sergio_Scout

    НЕбомбилово в рангах!

    Усё нормально. Попадаешь в зелёно-фиолетовую команду + звезда не напрягаясь, потом команда зелёно-синяя, тут уже пострелять надо, но + звезда. О! таки новый ранг. Великий Балансировщик неодобрительно посмотрит и вуаля: 3 боя с оранжево-белыми. Сохранил звёзды - молодец, попадай в норм команды, ну а если нет, то значит этот ранг пока твой предел. Я вот на 9-7 пока качаюсь и да, действительно это пока мой предел, ибо бывает, что тупо сливаю корабль ну или нипападаю. Решил прямить руки и запоминать тактические ходы на разных картах.
  9. Здесь с автором полностью согласен. Моды, влияющие на геймплей, должны быть либо в клиенте, либо запрещены. Как вариант должна быть возможность просмотреть список таких модов через лаунчер, ибо искать моды нужно знать где, да и шанс остаться без аккаунта при скачке со сторонних ресурсов тоже есть. Как в кораблях не знаю, а в танчиках года 2-3 назад аккаунты уплывали со скоростью француза на форсаже.
  10. Советские и французские КР тоже хлипкие (окромя Москвы), но у них есть дальность ГК, скорость, маневренность. У япов инвиз и низкий профиль, амеры и немцы могут держать урон (не бортом и не от ЛК+2, разумеется, но могут), англичане, кстати, не такие уж и хлипкие и у них хилка есть. Меня, как и многих, несколько напрягает дым из которого летит нехилый ДПС, ну никак не сравнимый с ЭМ, даже артиллерийскими. Хорошо хоть фугасов у наглов нет, только у Перта (но это уже как бы и не совсем нагл). На высоких уровнях это контрится РЛС и длинным ГАПом у некоторых кораблей. Английские крейсера изначально под использование дымов балансили, типа "национальная фишка".
  11. Пришла мне тут в голову неплохая (ну это я так думаю) мысля по небольшому улучшению интерфейса. Точнее по колесу кораблей в порту. Фильтры это, конечно, хорошо, но почему бы не сделать это колесо настраиваемым самим игроком? Не только фильтры и порядок отображения, но и возможность в ручную задать место в колесе, где будет находиться тот или иной корабль. Если кораблей мало, то да. Это не нужно, а вот когда их становится всё больше и больше, то, думаю, пригодилось бы многим.
  12. Есть великий и великий холивар по стрельбе из дымов. Моё личное мнение: 1. Корабль, стреляющий из дымов или из-за острова по засвету других кораблей получает +50% к разбросу снарядов. Логично же? Сам не вижу, но примерно знаю (передача координат цели от союзников) где вражина плывёт, но вот скорректировать упреждение по курсу цели, скорости и т.д. с собственного пункта наблюдения не могу, ибо в дымах/за островом ("Кэп, если куришь - не бери такой дымный табак." - пробурчал в усы наводчик в очередной раз промазав по вражескому ЛК, стоящему бортом). Это нерф дымостоя и "Из-За-Островной" поджигательской деятельности. Меня, например, количество дымов несколько смущает. Хочешь стрелять точно: будь мужиком (можно и самцом ракообразного, тут от человека зависит) и воюй на открытой воде. То же касается вообще любой стрельбы по засвету, но без засвета собственного корабля, например из-за островов. Логично? Вполне, ИМХО. Тебя не видят и не могут ответить: "-" к точности; воюешь в прямой видимости и получаешь (ну или не получаешь, если противник игрАк или очень занят) в ответ: стреляешь точно. 2. Корабль, использующий ПВО, светится на дальность этого самого ПВО + пара километров (угу, пилот не увидит дымы от выстрелов, ну или хотя бы не определит откуда стреляют????) 3. ПВО корабля в дымах имеет 50% эффективность. 4. Корабль, видящий противника с помощью ГАП или РЛС штрафа к точности по стрельбе из ГК и к ПВО в случае использования РЛС (хотя это натянуто, РЛС того времени видели "примерные координаты") НЕ получает штрафа.
  13. Sergio_Scout

    Новые сигналы и достижения.

    "Каждое" не нужно, а вот грамотные действия нужно, + поощерять активный бой, а не настрел от синей линии. А "Мастер-Ломастер" это к крейсерам типа "Москва" и "Зао", они быстро без ПВО и ПМК оставляют.
  14. Есть несколько предложений разработчикам по поводу новых достижений и флагов. Сегодня навеяло на форуме. Почему создаю тему во "флудилке?" Да потому, что здесь можно и баяны выкатывать и всякий бред иной делать (окромя запрещённого по ПС). Итак, идеи: 1. За уворот от торпед давать "Мастер маневра" и сигнал на +N% к дальности обнаружения торпед. Понятно, что на ЭМ легче уйти от торпед , чем на ЛК. + некоторые "мастера торпедного пуска" не знают что такое белая линия на 3-ем виде вооружения. Да, да, я одного такого знаю, пришлось объяснять, что это типа точка упреждения для торпед. Можно рассчитать примерно так: ЛК уход от торпед, несущих потенциальный урон, например, 5хбоеспособность корабля, КР х20... и т.д... и прошедших не менее, чем в "N" км. от корабля. 2. За пережитие N% от боеспособности корабля (по типу "Дредноут") попаданий торпед давать "Мастер ПТЗ" и сигнал на N% уменьшение вероятности затопления. Да, согласен, это частично пересекается с "Непотопляемый", но не все попадания дают затопление и бывают ситуации, когда только принятие на ПТЗ спасает. (рем в откате, а торпу по любому поймаешь). 3. За потенциальный урон, прилетевший и/или приплывший в Ваш корабль, давать "Мастер стойкости" и сигнал на уменьшение вероятности пожара. Точные цифры пусть считают, если моё предложение окажется актуальным. 4. За потенциальный урон НЕ прилетевший в Ваш корабль, но летевший именно по Вашему кораблю давать "Мастер уклонения" и сигнал на уменьшение радиуса циркуляции и/или времени на перекладку рулей. А то светишь, понимаешь, уклоняешься, а за это только за засвет дают. На ниндзе да, профит, можно ещё и торпу из инвиза, а на остальных? Даст буст профита "активным светлякам", ну а игрАки, желающие это получить, соответственно отправятся на днище. 5. За урон по вашему засвету от "не знаю чего"%, давать "Мастер разведки" и флаг +N% гарантированного обнаружения кораблей. Будут светить, особенно ракоАВ активнее, а не только "ударка с ястребами дошла, отстрелялась, ушла" и игрАки на ЭМ, тусующиеся у ЛК. 6. За 10 побед подряд давать флаг "Нагнуть всех" с +1000% урона ГК и торпед. Только "реальным пацанам")))
  15. Sergio_Scout

    Стрельба из дымов и из-за островов.

    Времени прошло достаточно и, как я думаю, вполне можно подвести итог хотя и с большой погрешностью и-за малой выборки: большинство игроков вполне устраивает текущая ситуация, но часть недовольна и выступают за "понерфить дымы/острова". Всем спасибо, кто проголосовал и тем, кто оставил комментарии в моей теме. Моё личное мнение: дымзавеса в реальности предназначалась для отхода кораблей, укрытия их от противника, а здесь дымы чаще служат средством удержания позиции/настрела дамага, нежели для отступления. Не знаю, именно на это рассчитывали разработчики, введя англичан с этой фишкой или нет, но такая тенденция есть. По поводу исчезающих АГ: это боль плоскопалубных, как в своё время был страшный вой по поводу инвизной стрельбы. Это надо править.
  16. Sergio_Scout

    Стрельба из дымов и из-за островов.

    Согласен, но я бритов тоже "не смог". Не понравились они мне, хотя вроде как по статистике не рак на них. Япы и амеры зашли лучше.
  17. Sergio_Scout

    Стрельба из дымов и из-за островов.

    А где здесь ап?
  18. Sergio_Scout

    Стрельба из дымов и из-за островов.

    Предлагаешь записывать где-нибудь статистику "странных" игроков, что бы потом на форуме аргументировать? Мне оно надо? Тогда мой корабль сжёг клив, так и не засветившись и мне стало интересно насколько сильный игрок это сделал. Посмотрел игрока, удивился. Урон значительно выше, чем у меня, а % побед (на кораблях с 50+ боёв) меньше, вот и запомнил.
  19. Sergio_Scout

    Стрельба из дымов и из-за островов.

    Слишком жёстко. Тогда смысл засвета на АВ/ЭМ пропадёт, ибо не попадут, даже стрелять не станут, чтоб не светиться. А вот про засвет с использования ПВО - есть кораблики, ПВО которых можно сильно разогнать и они карают АГ не светясь (во всяком случае терял АГ никого так и не увидев, кроме ЛК вдали).
  20. Sergio_Scout

    Стрельба из дымов и из-за островов.

    Сейчас уже не вспомню ник, давненько было, но встречал кливлендавода с диким уроном и 45 или около того % побед на корабле при огромном количестве боёв на этом корабле. Не заостровной стоятель, выбирающий цели пожирнее?
  21. Sergio_Scout

    Стрельба из дымов и из-за островов.

    Не спорю, но тут скорее проблема карт, а не кораблей. А вот не попасть в такую ситуацию... Идёшь на фланг, воюешь, а по тебе кидают урон и ты НИЧЕГО в ответ сделать не можешь. Только убить всех, кто тебя светит. Я играю на разных классах, да, бвает, что спокойно сжигаю ЛК +2 ур из-за острова, да, жгут меня, я запилил тему для того, что бы узнать Ваше мнение. Я не навязваю своего. Если бужет приличное количество отзывов, то, может что и изменят. А вот корабли, которые можно играть только от дыма/острова действительно нужно ребалансить.
  22. Sergio_Scout

    Стрельба из дымов и из-за островов.

    1. Нет. Не разные. 2. Я таки смог, но пришлось потренироваться (про АЛЬТ атаку узнал уже после N боёв на авике). Авики переапаными не считаю, но многие со мной не согласятся. 3. Так кто знал, что там Клив? Он таки до этого не светился. А проспамить дымы на курсе наших ЛК это святое дело, хоть ЛК спасибо и не скажут.
  23. Sergio_Scout

    Стрельба из дымов и из-за островов.

    А дымное стоялово в рангах лучше? Или заостровной папконагибатель с офигенным уроном, но слабеньким % побед нормально?
  24. Sergio_Scout

    Стрельба из дымов и из-за островов.

    Я имел в виду стрельбу из-за острова. Когда корабль стоит за островом и спокойно настреливает дамажку (сам тоже этим пользуюсь)
  25. Sergio_Scout

    Стрельба из дымов и из-за островов.

    Ну как бы я знаю как работает РЛС. Даёт данные по дальности и по азимуту цели. Уже на основании этих данных и вычисляется положение цели. Ранние РЛС имели большую погрешность в полученных данных.
×