Перейти к содержимому

G_K_S

Старший бета-тестер
  • Публикации

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

57 Хорошая

О G_K_S

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак
  1. Этот со скрытой статистикой, но весьма в тонкой манере тролит топикстартера, не разбираясь в проблемме, этот с посредственной, но считает себя богом и тоже тролит топикстартера, за призыв к конструктивному диалогу. В обоих случаях это характерно для коллекционеров - испытателей, может за лояльность, Леста в очередной раз даст вам покатать новые кораблики. Вот вы двое, неужели Вы считаете ваше мнение глобальным и спорите с человеком гораздо опытнее вас в игре, да и голосовалка вверху видать ничего для вас не значит. Именно такие как вы и поддерживаете шатание разработчиков для облегчения игры и отупения ЦА, у вас всегда все правильно.
  2. А я вот принципиально не приму, раздражает эта *** не нужная социализация.
  3. G_K_S

    Авианосцы: тестируем изменения

    Человек описал все глубокие изменения, которые напрочь испортили изначальный проект. Теперь трогаем особый класс. Да в него смогли не многие, сам на авианосцах не ахти играю, но по крайней мере сажусь, когда хочется разнообразия. То что в роликах- для меня унылый бдыщь-бдыщь. Теперь думать не надо.
  4. Ранее, был точно соблюден принцип "камень, ножницы, бумага": эсминцы дрались за точки и с другими эсминцами, подлавливали линкоры на торпеды. Крейсеры боролись друг с другом и эсминцами, линкоры боролись с крейсерами, ну авианосцы со всеми сразу. Потом разработчики решили, что Алешка на эсминце при наглой атаке на линкор или крейсер - должен жить и отпилили эсминцу цитадель, которая позволяла его схлопнуть разом, я уже не говорю, что при борьбе с другими эсминцами это тоже решало. Затем разработчики решили, что крейсер должен иметь шанс потопить линкор, попросту спалив его, хотя шагсы у торпедных крейсеров и так были, после этого начался " фугасный ***". В угоду ЦА были изменены авианосцы. Экономика подпралена таким образом, что главное настрелять дамаг и фраги в бою, при этом выживать кораблю не обязательно, все равно списывается полная стоимость ремонта. Введены британские линкоры с особенной фишкой - "фугасные снаряды", подлавливать противника на маневре на них вовсе не обязательно, . В модпаках тот же "светофор" - не является запрещённым модом, борьба с ТУ ведётся, насчёт "радуги" не знаю. По факту - предупреждение о торпедном ударе в том виде в котором его собираются ввести - некое подобие той же "радуги". После таких упрощений, играть становится все менее интересно.
  5. ТС поддерживаю на все 100, если у Вас уважаемые, кто кричит, что ТТХ учить не надо, не хватает усидчивости и памяти и Вам главное пыщ-пыщ, то милости просим в "песок". Ну а что касается, разработки, тем самым они в очередной раз расписались в бессилии привлечь игроков и идут самым лёгким путём - упрощение игровых механик. Очередное дно пробито.
  6. G_K_S

    Топ веток кораблей

    Абсолютная чушь, автор свои предпочтения выдаёт за истину в первой инстанции.
  7. А может хватит уже уважаемый демагогию разводить, У вас серьёзная контора или нет, Баг действительно критичный, не можете исправить - распишитесь в собственном бессилии.
  8. G_K_S

    [0.6.0] Первые впечатления

    Система перков - стала полным дерьмом для ЛК, которые предназначены для ближнего боя и продавливания направления - это немцы начиная с Бисмарка + 2 лвл. Заточил полностью в ПМК, пожертвовал точностью ГК, в пользу модуля для дальности ПВО, пожертвовал одной хилкой, взял ремонт, чтобы как то жить - результат предсказуем, сгорел во всех боях, урон успевал набить не более 60000 тыс, ГК, просто не попадало, ПМК , как и раньше .настрел шёл/ Но просто перманентный пожар, даже хилки по 2 оставалось, не успевал использовать. Командир с 19 очками. Вопрос к разработчикам - вы как рассчитываете использовать корабли предназначенные для такого стиля боя, если напрочь зарубили им живучесть. В целом наблюдаю что ЛК ещё больше отирают "синюю линию".
  9. Да есть уже давно такой эсминец в игре, причём лучше для прем 8 и не придумать и исторически он один и реально играется только в умелых руках - "Ташкент".
  10. G_K_S

    [0.5.13.х] Общий фидбэк

    После патча: -значительно увеличилось время загрузки игры; -оптимизация порта - стало хуже, при первом запуске долго ждать отрисовки корабля в порту; -бои начинаются с частыми недогрузками 30 -70 процентов команды, люди вступают в бой спустя 2-4 минуты. Про британцев уже всё вроде написали , соглашусь с тем что 5 уровень крейсеров ветки вообще неиграбелен. Контейнеры конечно спасибо, но это ложка мёда на бочку дёгтя. В целом по пятибальной шкале патч на 3.
  11. Напишу своё мнение. Дорогие разработчики, либо выпускайте такие вещи на общий тест, хотя бы выборочно, как было с немецкими крейсерами (Кёнигсберг) и советскими эсинцами (Огневой), либо что то делайте с вашими "супертестерами". Я не знаю по каким критериям и фидбекам от них вы посчитали ветку "с изюминкой" и интересной. Вооружение кораблей ветки, трудно реализуемо. Цитадели выбиваются только с дистанции 7-8 км, в это время крейсер в 100 процентном огневом контакте с противником, а живучесть - никакая. Балистика близка к американским эсминцам, следовательно попасть по эсминцу с дистанции 10 + трудно. Криты эсминцам - не нанесёшь. Поэтому звания "истребитель эсминцев" я бы не спешил давать этой ветке. Торпеды, ну так это ситуативно, но артиллерия кораблей повторюсь - убогая. В общем патч "как всигда",
  12. G_K_S

    «Ленинград». Прирождённый лидер

    Башни вполне успевают на 1/2 циркуляции
  13. G_K_S

    «Ленинград». Прирождённый лидер

    Ну у меня посмотрите, играл на всех советских эсминцах, не хочу сказать что супер, есть Блискавица, Аншан. Про Ленинград выше отписывался - корабль не кактус, добротная 7 ка, для 6 ки будет имбоват. Играется в стиле Гремящего, Аншана.
  14. G_K_S

    «Ленинград». Прирождённый лидер

    80 процентов постов на тему: "Не пробовал, посмотрел ТТХ и осуждаю". Да ничем Ленинград не лучше Киева или Блискавицы, Махана в реальном бою. Имеет свои + и - , их перечислили в теме и те кто играл и теоретики, не игравшие на нём. В целом - вполне себе добротная 7 ка, играется в стиле - Гремящего. За пять боёв - не испытал трудностей, попадал и к 8 и к 9, статистика за сегодня: ЭМ 7 Ленинград 5 80 1269 52294 2.4 0.2 80 12 1000 2016-10-07 19:34:56
  15. G_K_S

    [0.5.12.х] Общий фидбэк

    В целом об игре: геймплей на том же уровне, на хай левеле - убогий. Весь смысл в прокачке кораблей, но да ладно. Об экономике не писал только ленивый. Изменения в ней спорные. С одной стороны вознаграждения за танкование, засвет и т.д. - это хорошо и я думаю эти фичи подтянули бы 8, 9, 10 лвл по экономике для активных игроков. Но, скажите какого , если я умею маневрировать и беречь свой корабль от урона, должен за ремонт платить столько же, сколько человек, который идёт по рельсам, стреляет и естественно тоже танкует, только не долго. Далее, обратил внимание, причём на всех левелах, гораздо меньше стало кораблей с камуфляжами. Думаю что и голд расходники многие заменили на обычные. Люди экономят, а это говорит о том, что зарабатывают меньше.Соотыетственно потуги Лесты заставить игроков играть более активно - пока не увенчались успехом, народ не может в новых реалиях заработать, просто экономит на чём может. Я уже не говорю о том, что количество танкующих линкоров существенно не изменилось, субъективно. Ну а то что аудитория игры в основной своей массе начинает использовать не голдовое снаряжение, свидетельствует о скатывание игры в сторону "нагиба за бабло", по той простой причине, что эсминец, крейсер, линкор, с не голдовым расходником, в PvP с себе подобным, в равных условиях столковения имеет все шансы проиграть. P/s: по поводу новой карты - абсолютна не играбельна для хай левела, линкоры и крейсеры на точках А и С, практически лишены маневра, мешают острова, очень узкие проливы
×