Перейти к содержимому

Devil_Captain

Участник
  • Публикации

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12335

Оценка

200 Отличная

О Devil_Captain

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

4 130 просмотров профиля
  1. Идея интересная. Так как часто в бою можно увидеть ситуации, которые описаны в заглавии темы. Лично мне - интересно играть против опытного оппонента. Концепт, который предлагает ТС - это заклад проф базы в головы новичков. Дабы повысить их результативность и соответственно поднять скилл. Однако, концепт граничит между полезностью и абьюзом/читом легальным. Почему так? -Автомат стоит отбросить сразу, так как всё делает за тебя "помощник". Соответственно, если новичок полагается на данный "Автомат", то и возможны ситуации - где активация расходников будет не к месту. К примеру: новичек собрал ПМК-линкор и добавил перк "Неистовый", где разгоняется кд гк/пмк при наличии на борту очагов пожара. Игрок задумал сыграть пмк-линкор, через данный перк, но Помощник автоматически потушил два пожара, а он хотел 4 очага - чтобы оценить свою задумку. Далее пойдём - активация РЛС по засвету своего корабля ( не от выстрела гк ). Если Помощник будет активировать РЛС, сразу после Обнаружения. То это будет неэффективно. Почему так? -Есть такое понятие как "Разводка на РЛС". Это часто используемый навык у проф игроков, где *в зависимости от ситуации и места* достаточно зайти на точку совсем на краях или же зайти в радиус РЛС и выйти из него. Эффективность заключается в следующем - на сколько долго попал оппонент под действие данного расходника? Сколько союзников скинулись на обнаруженного противника? Сколько урона игрок сам внёс в засветившегося противника? РЛС активируется спустя 3-5 секунд после засвета, так как это ясно даёт понять - потенциальная жертва не ожидала тебя тут увидеть, а значит опоннент разворачивается перед тобой и даёт дёру. Условный пример: Чапаев с РЛС на 12 км и засветом 10.9 (дай бог памяти, что это правильная цифра) встретил перед собой Козака. Также, хочу отметить - что зная характеристики корабля опоннента напротив, я при засвете могу и не прожать РЛС из-за своей прихоти. Условная ситуация: Смоланд и Шима встретились лоб в лоб. Разница в 0.6 км засвета. Я могу просто на него поехать и засветить прямым обнаружением шиму. Таким образом - я сохраню 1 ед. расходника РЛС. Безусловно, данный концепт - не панацея. Новичок при поражении или уничтожении своего корабля должен задать обычный вопрос себе - А что если здесь я бы сохранил хп или дал залп в другой корабль? Учится на своих ошибках никогда не поздно, зачастую полезно. Ещё лучше наблюдать за исходом боя и анализировать ситуацию. Тоже можно много чего полезного вытащить для себя. Я всё про дёготь да дёготь тут, мёд тоже нужен. Подкину идею - Почему бы, данному Помощнику, не быть и в пересмотре реплея? Тоесть, новичок открыл реплей свежего боя, а уже на основании состоявшегося боя Помощник выкидывал плашки - "Здесь можно было включить РЛС/ГАП" "Тут приоритетнее был урон по эсминцу, чем по линкору".
  2. Все 3 рлски на одном фланге не будут, то есть как минимум одна рлска на одном направлении будет. А скилловому игроку - прожатая рлска на точку не проблема. Повилял кормой, поиграл скоростью, вышел за дальность работы и всё.
  3. Всегда пожалуйста Конкурс был потный, но выполнился на 2-ой или 3-й бой
  4. Тут уже разводить и пытаться посадить на торпеды. Иных вариантов нет.
  5. У меня Logitech G Pro X Однако, если не снимать в течении трёх часов к ряду, можно почувствовать как в ушах пригрело. Брал сугубо из-за микрофона, который на мой взгляд, более близко передаёт голос человека.
  6. Их геймплей упирается в гк, т.к. кд гк и расходники сопутствуют дуэли. Из опыта игры на Ютланде знаю что такое 746 м/с, которые летят на предельную дистанцию. Если распил попавшегося эсма не удался успехом, то как минимум последний будет ппокалечен. Да, их геймплей больше про саппорт из-за набивки инструкций, которые можно и нужно реализовать в дуэли.
  7. Это первые боёв 10 будет топ-1/2 +/- Потом начнутся качели
  8. Devil_Captain

    Лучший эсминец

    46-я хороша, но после получения 52-ой последнего освоить тяжелее) Приходится менять привычки и манеру игры
  9. Devil_Captain

    Разработчикам

    Человек найдёт время на всё что ему интересно. Мне, как игроку со стажем, интересно играть против опытного оппонента. За время КБ повидал многих людей, у кого и семья спала и он играл с включённым микрофоном и тихо говорил или команды быстрые отправлял или писал в чат боевой. Некоторые специально брали отпуск под КБ, чтобы нормальным составом выйти и продвинуться выше. И все знали, что КБ начинается с 17:00 или 18:00. Поправьте меня, если ошибаюсь со временем. Конечно обидно, если заберут возможность зарабатывать сталь с КБ, но тогда у меня остаётся лишь спортивный интерес. Ранги тоже очень прибыльный режим - и сталь тебе, и дублоны тебе и чемпионские жетоны. Сейчас бы попробовать добраться до первого ранга и забрать 2500 голды. За три взятия первого ранга дают Флинта, а за шесть взятий Блэка. Было же время такое Из единственных стимулов, которые можно считать как бонусом - это дублоны за кол-во побед в рангах и новые корабли с верфи.
  10. Devil_Captain

    Разработчикам

    Поддержу ТСа. КБ был и есть самым командным режимом в игре. Где одна ошибка можно приравнять к поражению, где личный скилл и опыт решают в самых сложных ситуациях, где коммуникация происходит мгновенно и оперативно, где серьёзно ставятся к победе. Итог первого сезона рейтинговых показал несовершенство матчмейкинга. Без понятия как пройдёт следующий сезон, но режим пока имеет очень не очень отзыв. Вроде и подобие КБ, но оно не то. Появилась возможность игрокам без клана получать плюшки. Так то оно и есть. Но командо способность игроков без клана - бывают победы, бывают поражения. КБ - это про битву двух кланов, где игроки показывают свою силу, гибкость, решительность и много других важных аспектов. Вряд-ли КБ был не популярным режимом. Откроем официальный источник в клиенте игры, прямо в порту - Кланы, Клановые Бои и наконец Сезоны Клановых Боёв. И там же можно увидеть - сколько кланов играло и принимало участие. Моё же предложение - это ввести чередование Клановых и Рейтинговых боёв. Так можно сохранить баланс между ними, где есть мотивация и игроков без клана и клановым игрокам собирать плюшки, как в соло, так и в составе отряда. А ожидание сезона Клановых Боёв только подогреет интерес игроков, кто очень ждёт их. Конечно это только мечты, но было бы неплохо рассмотреть такой вариант событий.
  11. Очень хорошее дополнение И вот этот момент оооооочень хорошо Теперь заиграют по-другому
  12. Будущее туманно Если такие снаряды завезут на эсминцы, то в какой-то момент таковые станут востребованы в сыгранных командах. "Бесконечные дымы", если таковые можно будет назвать, станут неприятной новостью для оппонента. Статья интересная, если такие динамические дымы будут - то появятся по-более возможностей, чем статические и полного хода.
  13. Опечаточка вышла :) А так, есть что здесь посмотреть - итальянцев прям насыпало
×