Перейти к содержимому

MehDragon

Участник
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17358
  • Клан

    [STEL]

Все публикации пользователя MehDragon

  1. Судя по вашим утверждением и как рьяно вы доказываете свою точку зрения думаю другое. Вы чуть ли не в наглую ставите что вот так и никак иначе. Куда ПЛ может пойти не засветившись? В такое время она как минимум бесполезна, что не выгодно ни команде ни игроку. Вы хотя бы логически подумайте. Профукать пол боя просто плавая вай как бы не засветили. ПЛ постоянно в инвизе не может быть рано или поздно всплывёт. Так что эсмы тут кстати. ВСМ дико тут уже писали что у нас Командная игра, я не думаю что халявный килл ПЛ все упустят и не подсосут особенно что её может каждый утопить. Фраза звучит как минимум не логична, чем она не даёт играть и почему именно вам, она может держать максимум одну цель, а не всю команду, следуя из вашего писания. Что теряют время вы пока плывёте больше теряете. Вы упомянули будь добры хоть как то это объяснить, а не просто привести пример бессмысленный. Ну и самое главное всё что вы перечислили, это является спортом и имеет абсолютно другую логику. Даже в киберспорте, когда игра изначально закладывает что бы в неё играли и мерились кто лучше, наша же игра на этом в таком масштабе не претендует в виду многих факторов. Поэтому все данные примеры некорректен. Да и следуя вашей логике мы должны были остаться в каменном веке ибо там и так всё збс, зачем что то придумывать. Нельзя добиться чего то хорошего не создавая нового. Это элементарно. С неба вам не упадёт новая технология. Вы написали тонну текста которые можно было как минимум сократить, ибо вода бессмысленная. Вот честно. Какая проблема брони, броня изначально действует как разграничитель классов, что бы можно было сразу понять кто есть кто. У нас такой мир что не может быть всё так как по шаблону, так же и с техникой многие экспериментировали, у нас бы игра была тогда с 4 корабликами и они типа были в балансе, никому от этого не будет лучше. Повышение калибра вводиться в первую очередь для разнообразия кораблей, что бы одна нация могла хотя бы что то делать другой, да и это логично объясняется что в жизни рано или поздно конструкторы пришли бы к этому. У нас вводиться тонна кораблей и понятно дело что броня повышается. Не забывайте что большой калибр не показатель что это имба, у нас есть сквозняки которыми страдают такие корабли. Ты можешь попасть, но урона нанести минимально. Вы говорите что это приводит к дальним и окопным войнам, возможно, поэтому ПЛ являются хорошим подспорьем для этого, они заставляют людей двигаться, а не стоять на синей линии. Ибо вы не знаете когда к вам придёт она. У нас уже не первый патч вводятся корабли для ближнего боя. Те же советские авики, ты будешь принципиально за ним идти иначе чем дольше ждёшь тем быстрее распилит. Что бы заставить игроков играть активно, надо что бы сами игроки увидели в этом преимущества. Вы тут вообще чушь какую то написали. В старкрафте вы один и каждая ошибка фатальна, у вас как в кораблях не будет союзника который поможет и если вы совершили ошибку поможет. Никто и нее говорит что у нас задротов нет, но их можно при желании на многом поймать, или банально толпой зафокусить. Они пол команды физически не уничтожат. От того что карту тут знаешь мало толку ибо противник непонятно как пойдёт, ты даже не дойдёшь до хороших позиций. Все эти факторы не влият так сильно как задроченные тактики в старкрафте. Назовите хоть одну игру где тонна юнитов и есть баланс, я скажу такой игры нет! Такого физически сложно достигнуть. Варгейм это так же стратегия, там другие условия, игроков меньше, размеры меньше, микроконтроль. Это не баланс, всё зависит от того как игрок будет ими управлять. Баланс когда у обеих сторон равные шансы, без учёта опыта и навыка игрока. Вы похоже не понимаете что такое консольные корабли и добавлю от себя мобильные. Их делают независимо от нас и нашей игры. Туда зайти там вообще всё другое, а некоторые корабли имеют вообще другие механики. Это как минимум о многом говорит. Нельзя там было это ввести, там слишком много проблем, особенно ракеты, ибо угол нельзя настроить сведения, либо он был бы постоянным и имбалансным, лёгкие крейсера бы так завыли. А про ангары вообще молчу, авики просто в ноль удаляются, на фоне пво барж которые у нас сейчас есть. Проблема была ещё в том что на 10 уровней даже при большом желании ты не выдумаешь корабли, у нас и так недовольны немецкими, советскими что это выдумка, а вы хотите ещё больше воздуха. Это звездец будет. И явно не понравится многим. Это вы уже хихи да хаха. Вы возводите всё в абсолют. У нас есть условности, но их не такое огромное количество. Герои держаться сугубо на комьюнити, а не на разработчиках это вообще другое. Игру можно развивать да, но способов тоже не бесконечное количество, рано или поздно к этому придёт. Есть свои лимиты на это. Это не монстр это то чего не хватало лично мне, да и других возможно, это как раз таки то о чём писал, для каждого игрока рано или поздно будет свой корабль для игры, который лично ему нравиться и он играет на нём не из за имбовости, а просто потому что нравиться. Вы так пишите придумать режим, уровень, как будто это легче лёгкого, ну так вперед дайте им совет, раз знаете лучше, это не такая простая вещь как кажется, ладно придумать это надо разработать. Поверьте я как QA специалист знаю каково это ввод новой фичи (механики) и какой ад потом идёт. Особенно если это затрагивает важные аспекты. Вопрос добавят ли ставится под сомнения ведь как мы видим народ к новому относится с неохотой. Герои без стратегической части не герои, это их суть, убери стратегию игры не будет от слова совсем. Это как у нас убрать корабли в игре про корабли. То что играете молодцы, старые игры порой лучше всех новых, ибо они сделаны с душой и без целью наживаться. Те же близард стали помойкой без сожалений говорю, в виду того что являлся их фанатом долгое время. Я сам являюсь большим фанатом стратегий, поэтому такие игры для меня много значат.
  2. К слову у ПЛ такие же 2 км засвет торпеды, ну это так. Я не думаю что вам так же никто не засветит торпы от ПЛ, особенно если вы на ЛК или Крейсере. Впереди эсмы плавают, а если вы пошли вперёд и вам некому помочь это уже к вам вопросы. Сидит в бинокле, ага, особенно когда веер пускает так что тебе деваться некуда, или на фланге парочку эсмов. Мы и так говорим о кустарных условиях, а в бою знаете ли есть ещё корабли как минимум которые не надут сделать манёвр не подставившись. А кто вам говорит постоянно юзать ремку на импульс, я когда вижу торпеды и сбрасываю, я знаю примерно что у меня успеет ремка к следующему пуску перезарядится. Понятно дело что тратится, но тут тоже зависит от ситуации многие и 1 пожар тушат. Вот такой парадокс, даже зная что я проиграю, я всё равно пытаюсь победить. Это нормально. Я пытаюсь хотя бы что то делать, даже если это будет бессмысленно. А вдруг повезёт. А кто вам говорит молчать? Говорите, высказывайте мнение, его услышал и запишут. Но вы должны понимать что окончательное решение за разработчиком. Да и не особо понял почему вы именно это процитировали не ответив на главный вопрос который я задал. Вы бы ещё более старее корабли поглядели ли бы. Я на них играл чуть ли не с момента как начал играть в корабли. Понятно дело там статистика хуже не придумаешь, особенно статистика попортилась на Верфи с Пуэрто Рико забыть бы этот ужас, когда тебе надо не вылазить из игры и играть. От усталости ошибки и хуже статистика, собственно не буду врать некоторые бои были плохие, но у кого не так. Да и я человек не очень везучий на команду, когда в день может быть по 5-9 сливов подряд. Как раз таки из за таких "продавливальщиков" страдают нормальные игроки. Такие умники которые всерьёз верят что пойдя вперёд и продавить якобы сделают что то полезное, не смотря на ситуацию на карте, не смотря на союзников, просто вперёд. Я такое осуждаю и презираю. Я никогда бездумно не пойду, как минимум оценю свои силы и погляжу на команду, думаю они идти вперёд или нет. Это разные касты людей и их надо отличить. У меня много таких знакомых было, которые не понимаю как это делать, про дуэли на ближних дистанциях я вообще молчу.
  3. Как написал выше, поведение наблюдай за боем, а не за тем какая красивая карта здесь так же применима, если вы понимаете где ПЛ вы и знаете откуда ждать удар, да боже вам прямо говорят направление откуда ждать и примерно если подсчитать то через сколько. Сами хотя бы прочтите что вы написали. Всё тоже самое применимо и обратно. ПЛ тот же эсминец только под водой, вай наводятся торпеды, в вас же не 5-10 торпед одновременно наводятся и не сносят пол лица за раз. Опять же автонаводку вы можете сбросить вполне и сделать манёвр, такое впечатление что вы даже не пытались играть против них. А просто смотрите как вас распиливает ПЛ и в наглую идёте на неё. А про эсмов можно ещё вагон текста написать, про тех же французов или советов которые будут плавать на скорости и распиливать с гк и ты им ничего не сделаешь, пмк не достаёт, снаряды пока долетят можно курс сменить по итогу ты смотришь как тебя уничтожают. Шима такая на 20 км которая кинет веер и за всю игру ни разу вообще не засветится, откуда мне ждать, если я даже не знаю направление???? Примерно понимать, вы читаете мысли противника? Я порой играя удивляюсь на что люди способны и куда плывут и объяснить это вообще нельзя, не говоря о людях которые принципиально в вас упрутся. Чего молчать??? Это издёвка или что, авики вообще не поменяли, но вдруг они стали в балансе, что за цирк. Их хотели чуть ли не из игры удалить и писали такие же темы на форуме какая игра плохая, авики не вписываются что по итогу? Авики в балансе ни сделав ничего с ними. У меня много вопросов к этому утверждению и мнению людей. Как так получилось, особенно на фоне советов которые просто летят и ты им ничего не делаешь. Человек в данной теме лучшее доказательство, профильный авиаковод. Вы когда в последний раз в шахматы играли? Вот честно ответьте. Хорошая игра понятие субъективное и для каждого человека это понятие своё. А вопрос надоело или нет играть, то тут спрошу так, на долго вас хватит играть в шахматы у которых кстати тоже вариация ходов мягко скажем не шибко большая, каждая игра будет похожа на другую. Разнообразие в первую очередь продливает жизнь игры и её рост во всех планах. А пример который вы якобы привели для шахмат, возведение в Абсолют, при желании можно улучшить без проблем, но игра морально устарела. Про процент побед в нашей игре лучше вообще не говорить, самый бесполезный показатель. На который ты никак не можешь влиять, хоть каждый бой сливайся команда затащит и тебе дадут этот процент. Особенно на фоне марфонов и верфей где просто надо гриндить, многие бои просто отыгрываются ради того что бы выполнить задачку. Я делал замеры лично свои когда играл, статистика отличная 100к урона стабильно за бои, по итогу процент побед меньше 50% вот и ответьте мне что не так, я молчу про дни когда фулл проигрыши идут. Было у меня пару дней таких, бой отличный, но команда решила его не брать себе. Видел я "топовых игроков" которые с винрейтом больше 60% играли на первых лвл, что мне это докажет? У меня был человек в клане, статистика хорошая на эсминце играл, по итогу задаёт вопрос, научишь стрелять? Я в таком шоке был, человек отыгравший тонну боёв не умеет стрелять. Так что статистика винрейта ничего не даёт, даже хуже делает. Это случается в большинстве разов когда команда делает ахинею на которую ты не можешь влиять. Это уже стабильность, а не конкретные бои. Свою то игру я вижу и отыгрываю максимально, поэтому вижу ошибки большинства. Если вы полезли в мою статистику то будьте добрый и на свою поглядеть, моя выживаемость обусловлена классом и нацией. У вас вообще на лк самое мелкое число боёв. О чём речь? Я люблю геймплей врыва и продавливание фланга, используя от корабля максимум, понятное дело что меня будут первым фокусить и убивать, мне не нравится тусоваться на краю карты. Я продавлю фланг и сделаю вклад в победу, как минимум я всегда стараюсь размениваться в ноль и просаживать остальных. При желании я могу взять лк и тусоваться на краю карты, только толку от этого будет ноль, да и желание играть уйдёт.
  4. Такое применимо и к ПЛ мы щас будет условности делать, а вот так можно и вот так. По факту ходя по кругу. Импульс как таковой ничего не делает и не забываем что им попасть надо, чем дальше тем сложнее ПЛ попасть. А от торпед уйти можно зайдя за остров тот же, либо довернуть так же на них, а учитывая что вы знаете откуда пришёл сигнал довернуть и так же ровно сменить курс. Это тот же эсминец только торпед меньше, от того что торпеда довелась много не меняется. В вас зайдёт 2-4 торпеды, но не 6-8 от эсминца от которого так же сложно увернутся, если ему хоть немного повезло. Да и урон не такой, что вам пол лица оторвёт. Все разы играя против ПЛ не встречал проблем, нежели от тех же эсминцев.
  5. Ответьте у вас много противодействия эсминцу который кидает на 15-20км торпеды и не светится, а вы даже засветить его не можете как и уйти. Если вы пишите об одной проблемы будьте добрый и о других писать. У нас очень много элементов которым сделать ничего нельзя, эсминцы особенно, про авики вообще молчу, в большинстве случаев ничего им не сделаешь, а тебя распилят. С чего вдруг на ПЛ так все разозлились для меня загадка. Ибо у нас ещё больше проблем есть с другими классами которые не решаются долгое время. Как раз таки воете как всё плохо, не думаю ни разу и не рассуждая, можно много чего сказать не думав, но думаю последствия будут крайне неприятны. Опять же это проецируется на людей. О каком опыте и навыке идёт речь? В фуловый борт на линкоре по крейсеру делаешь залп и видишь 5 сквозняков, что я не так сделал? Где мой навык плох, если я сделал всё как надо, в место где цитадель была стреляю, упреждение беру. Ответьте где проблема и что это не рандом. У нас давно уже ничего личный навык не решает, от тебя зависит лишь момент когда и куда приплыть, не более. Вы можете выбрать отличный фланг, но команда на дно пойдёт, где мой навык плох? У нас игру упростили и так уже максимально что думать не надо, а в кой то веке появилась сложность заставляющая думать так сразу, вай сложно мы не можем, вы себя со стороны послушайте. Браво, у вас кончились хоть какие то аргументы и вы просто решили уйти от диалога, если уж начали будьте добрый до конца довести. Хотя бы для приличия какие то аргументы написали, а не просто написали ради того что бы было.
  6. Представьте себе, но да. Иначе никак. От того что вы добавите новых карт изменится ровным счётом ничего. Люди как плавали за островами или на конце карты, так и будут только чуть в других условиях. Этот опыт и разнообразие якобы, на пару боёв так как карту успеваешь запомнить быстро. А поглазеть я могу и в тренировке. В других играх так же можно карты поглядеть, но разнообразнее они не становятся, геймплей тот же. Люди заходят играть и отдыхать, получать удовольствие в конце концов, Вам важно как проводить время в игре? Вам кто то запрещает брать корабли какие вам нравятся, вам мешают делать билды? Нет, вообще ни разу, вам лишь добавили чуть больше трудностей к которым вы можете быть не готовы и то не каждый бой. Вы уже волком завыли об одной фишки, о каком будущем можно говорить. Подлодка бой соло не вытащит, убить сложно, но можно. Вы сами придумали какого то монстра, я из порядка 10 игр её даже в бою не замечаю. Нежели тех же эсмов которые стали максимально токсичным классом. Что то на них никто жалобы так не пишет. Вас вывели из зоны комфорта и сразу всё плохо стало, игра и так стала проще некуда. Противодействие умерло уже давно с вводом необычных кораблей которым свойственно классификация индивидуальные. Сейчас даже эсминец может без какого либо страха пойти на крейсер и распилить за пару секунд. Да боже крейсера некоторые сродни линкорам по живучести. То о чём вы написали чистой воды рандом, в котором собственно вся суть игры, ты не знаешь что будет и как поведёт себя противник, ты думаешь. А от того что я знаю что вон там точно за островом тусуется авик и крейсер, щас эсм на меня выйдет, интереса не прибавляется. Командная игра? Ха-ха, а это смешно, давно уже понятно что большинству плевать, многие играют вообще ради статы и во многих спорах на неё опираются. Вас может кинуть пол команды, а виду того какой у вас корабль вы уйти не успеете, чья это вина? Часто бывает что в бою не противник вас переиграл, а собственная же команда которая делает действия за гранью понимания. Если вы спустя 10 минут дуэлитесь с подводной лодкой к вам много вопросов и к команде, если у меня такое было, со мной была команда либо я остался один. И то лучший выбор плыть на неё либо же от неё, а если вы на открытой воде, но вы проиграли по тактике и не рассчитали это. Ваше право так считать, но мнения у всех разные, как и разработчиков. Да, можно добавить, но это будет что то новое, а если хорошо сделано заставит поиграть или вернутся старых игроков. Простите меня клипать до бесконечности ветки и проводить однотипные ивенты это стагнация которая не сулит ничего хорошего, конкуренция просто убьёт игру рано или поздно, примеров куча. "Клиент всегда прав" К вашим словам это первое. Вы как игрок играющий в бесплатную игру не платите от слова совсем. Да, может конкретно в вашем случае вы покупаете прем, корабли и так далее, но сомневаюсь что другие так делают. Поэтому слова что клиент прав не очень подходит. Если бы мы говорили о покупке према то другой разговор, я плачу я хочу получить хороший и качественный товар. В случае ПЛ они бесплатны и так же будут распространяться. Дарёному коню в зубы не смотрят. И да о каком другом отношении? От того что вы 100 рублей дали разработчику вы не станете кем то особенным, придёт другой задонатит 1000 и он будет выше вас что дальше? Закон? Какой закон, если я правильно помню, очень давно читал инфу, наши с вами аккаунты нам вообще не принадлежат, они являются собственностью компании и мы берём их в аренду бессрочную. Даже так, в случае закона, какая претензия будет? Вы хотя бы примерно подумали? Столько дыр только в формулировке, а потом доказать. Часто читал и слышал от многих как они недовольны всем, особенно почему не дают сильные и хорошие премы, за ту же верфь или марафоны. Забывая о балансе игры напрочь. Особенно заметно на примере Миссури, все хотели чуть ли не просто так получить. Те же события с прокачиваемой техникой, всем всё мало. Знакомый из СК достал 8 прем будучи новичком, был недоволен, я который за долгое время игры в жизни не видел такое, был в шоке. И ещё есть примеры. Если вы не замечаете намёки, то не значит что их нет. Да, есть, но в нашем случае уже этот этап слава богу более менее утих. Лучше так чем когда игра не обновляется и остаётся как есть, она банально всем надоест.
  7. Главное слово "БЫЛ" от него осталось ровным счётом ничего. Ты заходишь в игру и делаешь одно и тоже нет ничего уникального, вы привели старкрафт в качестве примера, у этой игры другая ниша и киберспорт который развивался долгие долгие годы. Хотя даже сейчас там от уникальности одно название, все тайминги подсчитаны, стратегии придуманы, ты закрыт в одном и том же, а просто зайти поиграть не имеет смысла так как против тебя выйдет рандом который выучил тактику и назадротил её, тебя уничтожат и никакого удовольствия в игре. А про баланс я вам так скажу, это миф ни в одной игре никогда не будет баланса, всегда есть сильные и слабые, независимо от игры. Старые авики вообще отдельная тема для разговора, суть лично для меня проста, они были тупиковые в плане развития, они есть, но новые ты не сделаешь, механика бы не позволила. То что кто то плакался на форуме и из за этого что то поменяли звучит смешно. Особенно вспоминая прошлое. Сами то хоть верите что пишите. Я тоже фанат старых авиков, но они тупиковая ветвь в плане развития была. Про подводные АВ я привёл грубый пример, но он имеет шанс на жизнь. У нас в игре множество кораблей самого разного вида, не вижу ничего странного. А цель их это уже дело разработчиков, у нас аркада и допустимы условности. Если уж такое пошло, я бы с большим удовольствием поиграл кораблём снабжения просто плавая и ремонтируя союзников. Почему я понимаю развитие игры именно в этом? Да просто, на этом развивается игра, без чего то уникального игра будет как все и ничем не будет привлекать людей, она не привлекает новых игроков что важно. Ну и ещё про старик подробнее, игра изначально про другое сравнивать такие игры некорректно как минимум. На долго вас хватит играть в старкрафт ? Много ли вы получите удовольствия ? Лично я захожу туда ради сюжета, а про сетевую часть и говорить страшно порог вхождения слишком большой. Если клиент попросит дайте мне вещь бесплатно вы отдадите? Вы за игру платите? Вы оплачиваете подписку? Вы подлодки покупаете? Ничего из этого вы не делаете. Так что в данном случае это ваше высказывание некорректно. Скажу так, были как то разрабы которые пошли на поводу у игроков и сделали игру как они хотели, прям прислушались и всё прочее, по итогу игра превратилась в кошмар и закрылась, поэтому не всегда есть смысл слушать игроков, это конечно утрированно и грубо, но есть в этом часть правды.
  8. Простите сразу мем для облегчения обстановки, а то что то тут жарковато Заранее предупрежу, будет многа букав, поэтому под конец краткий вывод напишу для ленивых. Я не из тех кто обеливает разрабов, всячески "подлизывается" и так далее. Что бы ко мне не было на эту тему претензий. Для пруфа вот моя тема на форуме с не очень приятными тезисами . Ошибки и прочее будут, прошу прощения, слишком устал, но такую тему игнорировать сложно. Всё ниже сказанное лично моё мнение и не претендует на истину. Начнём с насущного, вывод подводных лодок в отдельный режим. Скажите, вы как себе это представляете? Вот просто интересно вы хотя бы думаете сколько это проблем делает и сколько ещё больших костылей для игры создаёт? Если вы критикуете то хотя бы здравые идеи подкидывайте. Я кроме пустого нытья как это плохо ничего не видел. Да и думаю разработчики тоже. Как минимум вводить ещё один режим для них это создавать мертво рождённый тип боя. Зачем и кому это вообще надо? Это глупо и неэффективно, вы тем самым себе же онлайн режете, так как банально люди в два разных потока будут вести поиск, в следствии чего нахождение игры увеличиться что не есть хорошо, думаю понятно. Предположим такое введут, дальше что? Будут ныть на другие классы на те же авианосцы, ещё один тип боя подавай и так до талого. Почему я думаю что такое будет? Да так всегда, за одним идёт другое, мем про наглость в начале не просто так, если что. Идём дальше, вывод вообще ПЛ из игры, вообще не понимаю этого, звучит идиотски и не логично. Игра в кой то веке получает уникальный и интересный геймплей, целый новый класс, которым некоторым вполне заходит. Это часть флота, без него морские баталии не полноценны как минимум. Одно дело если бы ввели катера, вот тогда бы да ещё был бы вопрос зачем и какова чёрта. А это вполне нормальный класс, логичный и нормально вписывающийся. Не вводя новый класс это всё равно что говорить игре не развиваться и деградировать. Игра делает что то уникальное для себя не нарушая логику и логично всё вписывает. Я очень надеюсь что так будет и дальше. Вводя ПЛ нам дают возможности получить в будущем что то новое ещё более интересно, грубо говоря подводные авианосцы были бы ещё более интересные. Не забываем что игра делает всё что бы угодить каждому особенно глядя какие порой необычные корабли появляются. Вы должны понять что оставлять всё как есть не есть хорошо, вместо критики предложите хорошее решение. Раз сам написал предложить помимо критики, то так и сделаю: 1) Перво наперво я согласен с автором данной темы, все три пункта отлично характеризуют всё. Максимум что могу добавить так это ещё раз напомнить об обнаружении ПЛ с этим очень большие проблемы, от того что нельзя увидеть более менее точное место отправки торпед и сигнала очень сложно противодействовать. Могу предложить как минимум ввод новой модернизации на определение ПЛ, первые два слота свободны почти постоянно и не меняются за исключением конкретного корабля и ваших ресурсов. Модернизация бы показывала в первую очередь точно направление откуда пришёл сигнал, а место где пл находится показывало бы кругом, куда можно было бы просто отправить глубинки. Мы и точное местоположение не показываем всей команде, да и сами знаем откуда ждать удар и приготовится. Это грубый пример и критиковать его не советую так как я не разработчик, но готов доработать. Другой вариант больше кастыль который я не очень хорошо обдумал, но как вариант предложить стоит. Ввод нового снаряжения, который бы делал выше описанное, но временно, что то на подтип гапа, но сугубо против ПЛ, по сути та же заградка, она тоже не все бои нужна и думаю ничего плохого не будет, опять же можно дать ещё какие либо функции. В виду аркадности игры это не будет так фатально. 2) Второе и самое пожалуй для меня ненавистное, от чего меня самого тошнит это дальность авиаудара глубинок. Ну простите господа разработчики, это смех и издевательство. Сейчас играя на Огайо имею 6 км дальность глубинок, как мне просто достать до ПЛ???? если даже их торпеды идут на большую дальность, а в случае подойти ближе всё равно что идти на смерть. Единственный на ком получилось конкурировать против такого это Мусаши за счёт птз. Лично для меня дальность очень не хватает, если уж такое дело, делайте меньше урона, но дальность, иначе это смех, даже дойдя до нужного расстояния и кинув глубинки, вы максимум половину хп снесёте, а потом она просто под вас заплывёт и пропадёт. Просто издевательство. Ну и АВ, просто ноль, ничего сделать нельзя, хотя бы дали возможность на ровне с истребителями делать область обстрела глубинками. Просто чувствуешь себя бесполезным, смотришь как тебя разбирают по кусочкам и всё. 3) Самое субъективное это третье, ввести уже наконец в дерево развития. Выдавая просто так ПЛ вы сами вынуждаете подсознательно людей на них поиграть, статистика все дела это понятно. Но это портит всё, люди берут класс якобы поиграть поглядеть, но при этом вообще не разбираются, по итогу к концу мы видим ПЛ с нулём урона, по сути минус игрок в команде. Особенно заметно на высоких уровнях. Введите уже в древо развитий, кто захочет тот и прокачает, ПЛ уменьшится и народ остынет. Да и вечное тестирование до добра не доведёт, раз уж решили вводити до конца, подзаголовок тест как бельмо на глазу, всё есть, уровни, перки, модерки, просто введите. Выдавая всем корабли это не заканчивается ничем хорошим, ибо люди всегда будут ради интереса играть, такое бывает с каждым бесплатным кораблём новой ветки или подарком за верфь-марафон. Это если быстро пробежаться по проблемам. В остальном моё имхо, всё более менее стабильно. Механика импульса, нефтяное пятно, это отличные механики. Но их мало, некоторые неудобные. Тем не менее факт остаётся фактом это баланситься и привыкается. Данные проблемы ключевые по край ней мере для меня. Решение этих проблем для меня будет считаться что класс будет чувствоваться и играться против него комфортно. В остальном же будет просто бессмыслица. Пишу это в надежде что разработчики увидят и как то отреагируют. Идея хорошая, но как я люблю говорить реализация подкачала. В данном случае это решаемо. Крайне надеюсь что решение будет принято правильное. Не хочется терять уникальный геймплей и класс. Особенно зная что в будущем может быть это поможет получить ещё что то интересное. Любое изменение игры это повышение интереса, какое оно бы ни было. Немного отходя от темы да и давно хотелось, в последнее время, особенно радует что это началось после моей темы на форуме которую кинул выше, политика и отношение компании поменялось, как к игрокам так и к игре. По сравнению с прошлым очень много положительного за что хочу поблагодарить разработчиков, раскрытие шансов из коробов и гарантированная награда, Предупреждение за что будут новые корабли распространятся, рассказывание о багах игры не стесняясь этого. Общение с аудиторией, показ план работ на год и ещё ещё. Всё это крайне радует и надеюсь что так будет и дальше. Искренне выражаю благодарность разработчикам которые признали ошибки и делаю всё что бы стать лучше. В данной теме к сожалению он один, но почему нет @GeneralPunk_WG Новые ветки кораблей и механик вызывают большой интерес. Особенно благодарен за ввод пмк лк с торпами германии, просто лучшее что мог для себя желать. ^_^ Выводы( как и сказал) 1) Не выводить категорически класс ПЛ, в виду того что это обрекает игру на деградацию и отсутствие чего либо нового. 2) Сделать конкретные изменения противодействия для ПЛ, ввод нового снаряжения, перков или модернизаций. 3) Хватит уже вечного теста, ввести и на этом решать что будет и как отразиться. Выдавая всем это делает только хуже. 4) Разработчики введут правильный курс, но требуется более радикальные методы решения проблем. На этом всё, вроде постарался кратко и с подробностями. Очень вероятно что много не уточнил и не написал, но это уже в последствии. Спасибо за внимание и простите за трату времени на прочтение.
  9. Приветствую кто остался ещё на форуме и кому эта игра хоть немного нравиться. Давно уже было желание написать что то такое, что давно уже накопилось и решить для себя пару моментов. В связи последних событий это стало ещё и актуально. Текст не готовился заранее или что то ещё, так что орфография и ошибки присутствуют, прошу прощение. Так же заранее напишу что это лишь моё мнение, никто меня не надоумливал или что то в этом роде, сугубо мои наблюдения мысли и высказывания. Здесь я хочу получить ответы на свои назревшие вопросы и получить ясность что происходит с игрой и разработчиками. Ну и если вдруг, помочь в развитии игры, т.к потенциал крайне высок. 1. Первое и одно из самых важных аспектов это ТЕСТИРОВАНИЕ игры. А если быть более точным полное его отсутствие. Почему пишу именно так, ибо работаю тестировщиком игрового ПО и собаку на этом съел, если выражаться прямо. Простой пример первый бой после обновления, даже специально ничего не делал, просто хотел проверить переделанные перки пмк. Смотрим первый скриншот и попытайтесь найти в чём проблема. Модов не установлено, что логично ибо вышло новое обновление. Если вы не нашли проблему, то вот на этом скриншоте показано. Обращаем внимание на ленточку пмк которая решила улететь в галактику что ну не есть хорошо от слова совсем и выглядит так же. Вот что мне скинули добрые люди буквально во время написания статьи. Сыграли бой что называется Вот ещё вам прекрасный баг который совершенно случайно обнаружился просто смотря стрим и читая тему https://clips.twitch.tv/SillyBelovedMageArsonNoSexy-dszRGDo_72fF0072 Это только капля в море среди багов и которые даже не надо пытаться искать. Так же был баг с наложением ников на достижение игрока в бою, в виду этого достижение нельзя было банально прочитать. Такие баги хоть малозначимые, но всё же баги и когда они появляются это очень неприятно, особенно когда это видит игрок. За такое бы на работе меня решили зарплаты, а вышестоящего премии. Если бы проводилось тестирование хотя бы самое банальное это бы пофиксили, тестирование проходит в несколько этапов и хотя бы на одном это могли поймать. Всё же навыки влияющие на пмк поменялась и их проверить требуется в первую очередь. Да боже все основные механики можно за неделю хорошей командой тестирования проверить. Если будет аргумент в виде больших затрат будет, сразу могу сказать что не так. Тестирование даже несколькими людьми будет стоит не космических денег, а учитывая как компания отдаёт деньги за всякие акции по привлечению игроков, то думаю заплатить тестировщикам будет не пробелам, это выгодно с точки зрения игры, ибо будут найдены проблемы и игроки не будут получать негатив при игре. Это если кратко, если кто то думает что такие ошибки сложно исправить, за время тестирования игра проходит достаточно времени что бы найти большую часть проблем, т.к каждая проблема потеря репутации. А порой и денегю 2. Второе о чём бы хотел поговорить так это об механиках и их игнорируемости. В блоге разработки есть такой замечательный ролик датируемый 2019 годом К чему же это я, спросите вы, а к тому что множество механик или интересных моментов игры просто на просто выбрасываются либо вообще игнорируются. Вспомним о печальных операциях, когда вы последних раз в них были? Думаю многие даже не вспомнят об этом. Конечно анонсировали конвои которые надеюсь покажут себя с лучшей стороны, но вернёмся к теме. Операции довольно фановый и приятный режим, недавно в составе клана играли и добивали звёзды кое где, было весело и хорошо проводили время. К большому сожалению это конечная этого режима, после получения звёзд всё, вы в них никогда не зайдёте. По сути такая проблема имеет простые решения, но разработчики просто похоронили его увидев что в него никто не заходит, резонно хочется спросить, а ради чего? Награды конечны, ресурсов дают граши, так ещё и за ошибку надо будет отдать ( 75к кредитов за повторное использование техники в операции). Если режим не популярен так ещё и занимает какое никакой место в игре, может был бы смысл его тогда удалить? Ну или в конце концов просто сделать лучше и приятнее, даже бы простое обновление наград каждую неделю стало бы прекрасным улучшением режима, ради 1 дня према многие бы могли поиграть. В конце концов заработок увеличенный, играть против ботов намного лучше для многих игроков чем против реальных людей. При желании это можно было бы обыграть сюжетно, как например это делают разработчки танков в БП. Режим бы стал намного популярнее и интереснее. Если уж нужно как то обыграть, вот вам просто способ как это делается в последнее время игрой, вводится дополнительная валюта, условно жетоны операций за которые можно будет брать ресурсы, это было бы логично и давало бы стимул играть, заодно как бонус покупать награды условно те же флажки и камуфляжи. Или какие нибудь особенные награды. Ещё одна интересная вещь которую хочу обсудить так это анимации, на одном из стримов я задал вопрос и на удивление получил ответ от Саши z1ooo вроде бы, но не суть от кого то кто вёл официальную трансляцию. Вопрос был таков, почему нет анимации пво, ведь раньше она была? Как бы странно не звучал вопрос, это было ещё до обновлениях всех анимаций, ответ ещё более удивительный был. *Такие изменения не планируются, будут нагружать систему и нет смысла* грубое цитирования всё таки было год назад примерно. Согласитесь звучат максимально странно, особенно спустя время когда мы видим что они всё таки это сделали. Чем это обусловлено? Хотелось бы мне лично знать ответ. Далее одно из самых интересующих меня аспектов игры, бои в отряде. Если говорить прямо они не имеет вообще никакого смысла!!! Стандартный и простой пример как это сделано в танках: Согласитесь выглядит очень приятно и аппетитно. Заодно стимулирует покупку прем аккаунта. Нет вообще никаких минусов с точки зрения игры и экономики. Даёт приятный для игрока в отряде бонус и даже стимулирует привлечение друга, хоть и с меньшим шансом. Вот ещё пример: Игрок с прем аккаунтом, думаю каждый бы после хорошего боя с флажками мог бы сделать себе приятное. Однако бонус конечно надо делать меньше, но даже х2 был бы очень приятным. Особенно когда все бои идут максимально плохо. Это только одни из многих механик за которыми не надо идти далеко и они по сути находятся рядом. Введя одну уже будет мотивация для игрока. Идём дальше. Одна из моих любимых тем для обсуждения. Обучение в игре. ЕГО НЕТ.... дальше писать нечего. А если серьёзно, то это очень большое упущение игры, игрока по сути отправляют в молотилку, иди поди сделай то не зная чего не зная как. Как думаете сколько людей захотят продолжить играть в игру после такого? Думаю ответ очевиден. Опять же да простят меня игроки, возвращаюсь к танкам, так буквально тебя 5 этапов водят за ручку и оказывают что да как, что за что отвечает. У нас же в игре вы кроме устаревших морально видеороликов ничего не увидите. Простой пример ко мне обратился человек, просил научить стрелять, к слову выкачены были Шима и Зао, логичный вопрос от меня как так, пройдя несколько веток и не научится ну это как минимум странно. На что я получил ответ ЗАО за свободку, а играю только на шиме через торпеды. После такого у меня не было просто слов. Я не вижу проблем что бы сделать просто обучение в несколько этапов, не прошу обучить каждому расходнику, но условно стрельбе и пуску торпед научить можно. Что бы игрок не через пытки и ошибки учился, а нормально в игру зашёл ему показали и дальше бы он это развивал. Даже видео к слову говоря уже не найти свежих, просто банально поищите на те же 5 уровни или ниже видео вы их не найдёте. Напрашивается вопрос в чём причина такого игнорирования по сути важного аспекта игры. Я это не могу понять вообще никак. 3. Третье пожалуй самая будет неприятная вещь для разработчиков и многих. Лутбоксы. Моя позиция проста я не вижу в ней чего то плохого, для игры зарабатывать это норма, такими способами тем более. Суть непонятности заключается в количестве их слишком слишком много. Каждое обновление буквально новые контейнеры и ладно бы они стоили своих денег, но с каждым разом они всё дороже и мало выгодные. Простите за мем, но тут грех его не вставить. Понимаете это даже не смешно уже. Ладно бы в контейнерах дело было, но выходят наборы с каким то безумным количеством для открытия 72к дублонов и ради чего? прокачиваемой девятки. Даже логически думать это не имеет смысла. Такое могут позволить единицы игроков и то в большинстве будут блогеры или у кого просто много лишних дублонов. К ним не было бы претензий если бы награды за неудачное открытие были бы не такими слабыми. Всё же 1000 дублонов на дороге не валяются и их можно потратить куда полезнее, да даже верфь стоит своих денег. За по сути ту же стоимость ты получаешь в разы больше особенно, если это последние этапы. Возвращаясь в верфи, пожалуй лучшее нововведение, но с таким же большим НО! Боевые задачи, если условно ты пришёл в конце верфи и там осталось буквально ничего всего неделя, ты не сможешь получить то что тебе надо. Так как задачи открываются постепенно, после выполнения. В других же играх это сделано по другому, условно говоря есть задача, появляются следующая вплоть до конца сезона они доступны для выполнения без требования выполнить прошлую бз. Поэтому любой игрок в виду причин пришедших в конце сможет замарафонить и получить желаемое. У нас же задачи сделаны так что их надо выполнять продолжительное время и банально даже замарафонить не представляется возможным. В чём причина я не понимаю, получить гарантированно от человека 4500 дублонов которые он задонатит на последние этапы или же вовсе ничего не получить. Просто даже с экономической точки зрения это выглядит странно. Нерф премов, тоже тема не из приятных. Казалось бы почему, моя позиция такова, если человек покупает то он отдаёт сугубо за этот товар и никакой другой. Тот же тирпиц в чём проблема? Один из старейших кораблей игры и не теряет актуальности, если корабль немного сильный это не значит что это плохо, за это человек заплатил деньги и заслужил немного получить преимущество, всё же у нас не условный шутер где одно оружие может сделать грязи больше чем секунда перезарядки у нас в кораблях. Просто теряется весь смысл прем кораблей в игре, если корабль не приносит удовольствия какой прок от него, его и покупать не имеет смысла, ради серебра? ради кэпа? Смех не более. Вспомните Рому первый итальянец лк прем, шикарная точность раньше, сейчас же возьмите в бой и скажите тот же это Рома или китайская подделка. В чём такая причина странного поведения в лутбоксах и донате в целом? Почему не проще сделать игру приятнее что бы люди сами отдавали деньги, нежели их вынуждали отдавать. Так как именно сейчас кроме этого ничего нету. Скорее всего мне напишут резонный вопросы НЕ ДОНАТЬ! И я с вами соглашусь, но с одной оговоркой, что если будет хуже? Что если мы дальше будет покупать ветки целые, а то и того хуже доступ к ним что бы вообще была возможность прокачать. Такие звоночки насчёт доната не очень хорошие. Условно человек получивший корабль раньше, будет знать о нём больше в том числе как противостоять, что очень сильно влияет на геймплей, не очень приятно выходит когда о корабле ты узнаёшь в последний момент что у лк америки есть торпеды, ведь ни у кого нету. Так что стоит об этом задуматься. 4. Четвёртое самое банальное это безумие рандома, непонятные ветки, сами корабли. Думаю ни для кого это не станет удивлением что корабли мягко говоря пошли странные. Одно дело понять можно чертежи и так далее. Игре надо расти и привлекать за это игре уважение и всему отделу разработки. Но то что выходит по итогу не подлежит никакой логике. Началось это как минимум с альтернативной ветки лк америки. 40с кд? Это что шутка залп раз в 1/20 боя на лк и так делаешь залп и уходи чай пить, а за это время можно и поесть приготовить. Ладно бы кд, но там и остальное не лучше, отличный показатель этого, нынешний рандом их попросту нет, я даже 10 штук не встретил за неделю. К слову залп один из самых болезненных если попадёт. Ветка ЛК Италии, корабли ну просто прелесть, но точность можно просто из окна выходить, когда ты стреляешь в упор в человека и все снаряды падают перед ним, ну это просто без комментариев. В чём была проблема сделать меньший урон, но с точностью поработать, ну это кое как с богом пополам можно пережить, но опять же кд, ну куда это годится, это аркада, а не посиделки за столом и попиванием чая. Идём далее, Корабли за ресурсы, марко поло цирк без клоунов, корабль 8 уровня кинули просто на 9 по сути без изменений. Аустин за сталь, это просто тихий ужас, по сути корабль чуть ли не 7 уровня, переросток Атланта, тебя буквально любая пушинка на дно отправит, такой корабль для единиц, может быть кто то скажет что такие корабли для отдельных людей и так далее, но их в последнее время слишком слишком много. Спорный геймплей, особенности. Наконец самое обидное для меня все направленны на геймплей с дальних позиций, в игре полностью убит ближний бой, немцы которые буквально живут этим курят в сторонке и ждут пока их убьют. Они уходят в историю как и пмк в игре, на что я тоже бы хотел обратить ваше внимание, они играет не малую роль, но на большинстве кораблей даже смысла не имеет со своими характеристиками. Дай бог что то просто попадёт, а порой даже пожар накинет. Нет ничего плохого добавить бумагу, но надо что бы на них можно было играть, а не страдать. Ветка Италия вообще начинается с 9 уровня, конечно есть кактусы везде, но например 7 уровень это что то с чем то, я понимаю бесплатно всем дали, но зачем настолько корабль делать плохим? Баланс штука такая сложная, но даже так корабли можно сделать просто хорошим, а не убивать одной настройкой просто всё что есть. Касаемо рандома как вам такое? Найдите корабли с хорошим пво которые могут противостоять этим авикам. Описать то как над тобой издеваются 2 авика не передать словами. А вот совершенно другая сторона медали Это высокие уровни, а про низкие вообще страшно говорить. 8 минут в отряде из 3 человек одного уровня ожидали игру. Такое в игре встретить удивляет. К слову про этим самые уровни. когда вы в последний раз на них вообще садились? Вот именно по своей воле и с большим желанием, задумайтесь. На них попросту в игре делать нечего, у нас нет ни режимов ни боевых задач каких либо, вообще никакого стимула, да даже просто геймплея интересного. Играть против ботов в случайном бою ну это не то что люди ждут. Если я иду против людей я хочу играть против них, а не против ботов. 5. Пятое думаю будет самое спорное, авики и их смысл в игре. С обновлением штурмов думаю многие авиаководы заметили что по сути им их убили. На них сейчас попасть и не потеряв всё звено это надо постараться. Да ещё и нанести хороший урон. Теперь эсминцам даже думать не надо что бы они не страдали. Кто бы что не говорил, но старые авики с режимом стратега были самый лучшей их итерацией. Они хорошо показывали уровень игры игрока и делали пво в игре не такой бесполезной штукой. Да и были по сути очень приближенны к реально. Да они были сильные, но в реальности разве было не так? Так же не забываем что у него были конечные самолёты и на том же вустере ты мог просто в начале игры поймать авик и убить его до конца игры не стреляя по нему. А что мы имеем сейчас? Эсминец уничтожает гигантское звено самолётов просто как воду в стакан налить, то есть без проблем. А на условном линкоре который состоит из пво по сути, вы даже 1 не собьёте. Это даже нельзя объяснить никак нормально без оговорок. про крейсера я вообще молчу, галимый рандом. Ещё больший рандом это разрывы, это игра в игре, перед тобой может появится 5 разрывов в которые хочешь не хочешь ты попадёшь и всё звено минус, даже скилл тебя не спасёт, если хотя бы одна тучка попадёт то всё. Про ордер я вообще молчу, тебя просто выключают из бой и при любом свете ты будешь терять куски от группы. Про перки говорить не приходится, какой здравый человек будет сейчас брать перки на ПВО? вот серьёзно, а тем более билды делать. Класс просто убит, раньше ты хотя бы перки брал осознано на пво ибо знал не возьмёшь будет бобо, а сейчас пфф что он мне сделает лучше перк на урон возьму. Сейчас просто слушаешь людей играющих на авиках и в шок бросает, людям просто так минуса в карму ставят и кидают жалобы, просто за то что взяли в бой авик, это вообще нормально??? Как к такому нормально относится? С одной стороны я могу понять зачем это сделано, дабы можно было воплотить авики бумаги и добавить новый класс самолётам, но стоило ли это того? Многих кого знаю говорят в один голос что это было очень плохая затея не имеющая смысла. Некоторые ушли из игры. Я думаю при желании можно было найти выход из данной ситуации. Но не так радикально, смотря на это сейчас, стало понятно что это принесло ещё больше проблем чем пользы. Кто это просил? Зачем это просили? 6. Шестое назревавший вопрос и очень давно. Плавно перетекая из последнего предложения. Никакой связи разработчиков и игроков. Уже долгое время игроков не спрашивают что им нравится в игре, чего бы они хотели изменить и так далее. Самый банальный пример перепил навыков командира, который мягко говоря не понравились никому. Пример хорошего отношения опять же танки, на песочнице выходили так же новый экипаж который игрокам не понравился и они отправили его на доработку. Почему такого у нас не было? Почему многие аспекты доделываются уже на основном сервере? Почему нельзя спросить игроков что требуется изменить и как. Понятно дело что многие игроки захотят получить что то сильное, но так же будет и конструктив. Турниры на которых по сути некоторые игры и строятся, в чём проблема их делать в самой игре что бы любой мог поучаствовать, а не так что бы раз в год и только в составе большого клана. Дальше не так давно СС запретили показывать геймплей кораблей из разработки и казалось бы почему раньше показывали и всё было хорошо, что же поменялось? Многие получали столько информации благодаря видео и планировали получение кораблей, это способствовало и СС которые это снимали. Все были довольны так в чём проблема собственно говоря? Многое удаляется или редактируется, в чём проблема получать фидбеки даже плохие? Вроде бы и разработчики и игроки хотят получить от игры максимум. Все ответы сводятся что нужна статистика или что то подобное, в моменты когда даже без статистика всё может быть понятно. В чём смысл этого всего? Даже простое общение повысило бы отношение игроков к игре и разработки в целом. Это если более менее кратко по всем темам и основным проблемам лично для меня. Многое будет упущено не дописано и не сказано, но суть думаю будет ясна что я хочу донести и на что получить ответы. На фоне некоторых ответов решил ещё раз дополнить данную тему пару пунктами. 7. Чёрный список и какое либо отношение разработчиков к токсичности игроков. Смех смехом, но я мало вообще кого либо кидаю в чс в игре, уж таких людей мне не шибко много попадаются. Но иногда улыбается такое. Но суть не в этом. Писал в ЦПП по поводу одного необычного случая человек в моём чс попал в мою же команду, сказать что я был в шоке ничего не сказать. Ну понять я это могу онлайн там был маленький в этот период или что то подобное, но это начало повторятся из раза в раз, почему я играю с человеком из чс с которым я вообще не точно играть не хочу, я его даже видеть не хочу. Почему так построена логика игры? Почему я играю не против него, а с ним? Думаю проблем бы не было будь он во вражеской команде. Балансу от этого не лучше не хуже. А мне приятнее было бы убить именно иго. Токсичность это вообще отдельная тема для обсуждения. Большая часть жалоб уходят в дыру бездонную и не получают отклика. Что бы наказать игрока я вынужден был писать в цпп и там уже банить, при том смешное время один день там, два дня, самое смешное меня так же банят за какие то мелочи, один раз человеку по факту написал, так мне моментально бан прилетел на след день. Но ладно бы бан в рандоме, так и в клановых, как я должен направлять людей в КБ? Пустая карма не имеющая вообще хоть какого то функционала, зачем она? Что на даёт? Какой смысл её получать или терять? Наказания смешные и даже получая их ничег оне происходит. 8. Ну и горяченькое, скрытые характеристики кораблей. Думаю не секрет что шанса затопления или сигма у нас нигде не отмечается. Казалось бы в чём причина ведь тот же пожар без проблем можно посмотреть? Максимум где это можно узнать на каких то сторонних ресурсах, что ну мягко говоря странно. При том ещё и без модификаций и прочего. Ведь зная это хотя бы немного, но можно лучше корабль настроить. К чему такое скрывать, ведь по сути игроки и так это заметят, а делать скрытие изменения не ставит компанию в лучшем свете. Это по сути стандартные настройки корабля, вы их улучшаете и при том пишется на сколько, но по сути сходных данных вы не знаете, как то не логично. Подводя итоги: Что вами движет товарищи разработчики? Что происходит с игрой в последнее время. Вроде бы хотите привлечь в игру больше игроков и довольно хорошими действиями, которые порой работают успешно. Но одновременно с этим полностью убиваете желание играть старым игрокам, а порой чуть ли их не выгоняете. Эти две вещи друг с другом вообще никак не связаны. Я люблю эту игру и мне приятно в ней проводить время, но с каждым разом это всё сомнительней становится так как игра сама себя зарывает непонятными и спорными действиями. Если так и дальше будет продолжаться игра станет как World of Warplanes по сути уже мёртвая игра, о ней не то что новостей нет, даже никто не знает что такая игра существует. При том у кораблей большой потенциал для развития и хотелось бы за этим наблюдать. Я не хочу верить что игра превращается просто в выкачку денег, но с каждым разом всё больше заставляют верить. Особенно по причинам выхода некоторых СС в течении пары лет. Повторюсь данная тема сугубо моё мнение и вопросы на которые я хочу получить ответы, для дальнейшего отношения к игре и команде разработке. Если я буду забанен или данная статься будет удалена ну так тому и быть, отсутствие результата тоже результат. Спасибо всем кто дочитал это, понимаю что написано не очень и читать тяжело, но всё же. Давно хотел и просто решил вечером сесть и написать.
  10. Спор ради спора я не хочу, да и нет смысла в нём. Спор это бессмысленная трата времени и при том без ответов. В прошлом ответе я написал касаемо этого. Моя ошибка, написал слишком резко без подробностей и не расписав. Исправлю данный момент. Прошу искренне извинения, не было цели ввести людей в заблуждение, а тем более обманывать. Я лишь поверхностно сказал про статистику супертестеров и в абсолют прошу не возводить, мне без разницы какая у человека статистика, а тем более про игрок он или нет. Главное что бы он знал игру и мог оформить баги и написать фидбэк качественно. Труд так же не обесцениваю, я уважаю людей которые тратят своё время делаю игру лучше. Как проходят супертесты я понимаю, но суть от этого не меняется. Тестирование слабое и не покрывает большую часть функциональности. Объяснить понимаю сложно, но если не получается для многих, объясните для тех кто понимает, заинтересованные сами найдут информацию при желании. Как я и писал тогда я понимаю как тестируются, даже в некоторой степени догадываюсь благодаря работе как конкретно у вас многое построено, был схожий проект. За ссылки конечно спасибо, но думаю сюда их вставить будет более полезнее и продуктивнее для многих. Так же спасибо за быстрый ответ. На некоторые вопросы всё ещё буду ждать ответ.
  11. Не сомневайтесь, я подавал заявку и нормально прошёл отбор, но из за отсутствия времени и личных проблем в конце концов принял решение отказаться. А так бы я сейчас без проблем мог быть супертестером. Я делал выводы исходя из текста который мне написали и своих знаний не более.
  12. Здравствуйте, Огромное спасибо за ответ, признаться честно не ожидал такого развёрнутого ответа. Прошу простить за долгое ожидание ответа. Скажу сразу для уточнения, прочитал свою же тему несколько раз и правда нашёл много неточностей, недосказанности, ну и просто ошибки. Связано что писалась данная тема в вольной форме ну и как и писал выше не ждал ответа. В дальнейшем могу подробнее и лучше это расписать. Я получил некоторую часть ответов и аспекты касаемо тестирования мне стали ясны, но всё таки есть пару моментов которые хочу узнать. Работаю я в аутсорс фирме, в дальнейшем для понимания пригодится. Абсолютно согласен с вышесказанным, но всё же не без оговорок. Тестирования да проводится, но смею предположить что не в том мере которое требуется в данным момент игре в связи её роста. Сейчас постараюсь обосновать свою точку зрения. Ещё касаемо багов которые я прикрепил, за ними не стояла суть показать именно их или что то в этом роде, просто констатация факта что они есть. Так как встречались они не только у меня и при похожих действиях. Пожалуй самое первое что меня насторожило. Обновления да, для такой игры это логично и выгодно. Объём работы там гигантский тут упрекнуть я не могу, за что благодарен разработчикам, вызуал, модель, всё сделано хорошо и в нашей игре к этому прикопаться нельзя. Но к сожалению некоторые баги могут испортить такое впечатление. Меня очень удивляет как мало вы написали про внутренний тест игры, по сути это ключевой момент качества, так как именно там при должной квалификации можно найти множество багов которые при обычной игре найти будет либо сложно либо невозможно. Дальше по ответам распишу почему именно так и что для этого можно использовать. Второе что выглядит очень сомнительно это супертест и супертестеры. Без сомнения когда игроки хотят помочь игре это похвально, но всё же это не обученные люди в плане тестирования и некоторые баги банально могут быть упущены из-за отсутствия знаний. Условно говоря, QA тестировщик который бы имел доступ к некоторым инструментам разработчика для проверок мог бы проверить намного эффективней тот же аспек игрок который проверяет супертестер. Ну и насколько я знаю супертестеры это в первую очередь простые игроки. Не хочу кого то оскорбить, а тем более обидеть, но иногда ими движет не желание помочь игре, а награды которые они получат. К сожалению это человеческий фактор которые трудно предугадать. Ну и если говорить ещё более подробно, супертестеры слишком друг от друга различаются, это видно по количеству боёв, винрейту и другой статистике. Объективно каждый будет смотреть по разному на тот или иной момент в игре. Нету нейтральных людей в этом плане, банальный пример, один заметил слишком сильную сторону корабля, но решил умолчать, а другой наоборот написал об этом. Проверяя игру супертестерами, это в первую очередь поверхностное тестирование (чёрный ящик- без знаний внутренностей ПО). И некоторые ошибки на уровне кода будут банально не замечены. Ну и по части usability много условностей, может быть фича и будет удобной, но не факт что интересной, а тем более балансной. Опять же не полностью покрывает аспекты игры. Третье и уже вижу проблемы со временем и опять же не полному покрытию функционала. Разработчики делают все исправления и изменения за 1 день? Это как вообще. Лично у себя мы проверяем чуть ли не неделю одну *фичу* только фичу, а потом уже весь функционал игру, само собой с оговорками и без некоторых моментов. Так что для меня это выглядит очень удивительно. При такой большой игре и количестве механик, вы делаете только супертест, где проверяется не слишком много. Ну и насколько могу судить, они делают сугубо по регламенту, что тоже может сказаться негативно. Если бы они проверяли по заранее написанным тест кейсам и проверяли функционал в общем, считаю было намного продуктивнее. Но тут моё мнения и не знаю более точных подробностей теста и разработки, возможно вы о них не упомянули просто. Четвёртое и самое банальное скажу, сколько из числа данных игроков реально составили хороший и качественный фидбэк? Если такое и правда, то вы бы не смогли столько обработать как по мне, это не простой опросник с уже заранее заготовленными ответами, а раскрытые фидбэки. Проверка на системы это похвально, в рамках тестирования это порой очень затратно и не все это делают. За что я уважают сейчас разработчиков что вы поддерживаете много систем, хоть и отказываетесь от некоторых моментов, что ожидаемо с течением времени. Ну и опять же повторюсь про человеческий фактор, нету нейтрального мнения, если бы например проверку осуществляла другая фирма, но тут проблема в количестве, но думаю и такое мнение будет не лишнем. Пятое думаю можно было ещё и про приоритетность написать))) А так хорошая информация для людей которые не знали о тестировании и классификации. Ну и про последнее хотелось бы чуть получше расписать своё мнения. В начале вы написали про 4 недельный цикл и то что идёт сумасшедший спринт. Есть ли возможность для разработки увеличить время покрытия, то есть готовить ещё более заранее обновления. Либо же измененить некоторые этапы разработки и тестирования фичи, что бы проходило это не в режиме марафона, а в нормальном режиме. Всё таки от такого страдает качество, но судить как всё это выглядит изнутри увы не могу так что врать не буду и говорить то что не относится к теме. Как по мне это можно было бы исправить поручив какой то этап другим людям, например тоже тестирование аутсорс фирме, они в сроки могут сделать проверку, предоставить фидбэк и так далее. Это не говоря про другие этапы. Думаю это пошло бы на пользу всей игре. Ну и обобщённо говоря что я думаю: тестирование дело трудоёмкое и непредсказуемое и такое лучше поручать знающим людям. Игроки которые хотят сделать игру лучше, это несомненно хорошо, но всё таки это простые игроки и требовать с них большего нельзя. Игра развивается и в ней стало очень много новых механик, функциональности и так далее, простых игроков для покрытия всего этого уже недостаточно. Что то да обязательно будет упущено в той или иной степени. По большей части я никто и не могу давать советы, но я бы поручил это дело знающим людям или расширил штат тестировщиков. Опять же аутсорс, всё таки это простое тестирование, а не разработка, условно если вспомнить Warcraft 3 переиздание, где посторонние занимались игрой, а не сами разработчики. Из того что я понял тестирование проходит лишь поверхностно, что сказывается негативно в других аспектах игры. Если это можно было бы поменять то было бы очень хорошо. Пускай патч мы увидим чуть позднее или чуть раньше, главное что бы он нравился как игрокам так и самим разработчикам. Так же благодарен за ответ, если честно вообще не ждал ответа. Игра мне очень нравиться и хочу всё таки что бы она стала ещё лучше. В некоторых вопросов да, есть заблуждения, но это в первую очередь связано с недостатком информации. Надеюсь меня поймёте. Если будет где то неточность или странность, я постараюсь ответить. Признаться честно в формулировке мыслей я не самый лучший, так что вполне ожидаемо.
  13. Простите конечно, но сейчас я уже полностью убедился что вы простой троль который хочет шоу. В дальнейшем не вижу смысла вести с вами диалог, вы не даёт даже конструктивного диалога, кроме глупых шуточек. Я хочу вести диалог с аргументами, а не простой шуткой и обелением всего. 1. С таким же успехом я могу сказать что вы инопланетянин с планете центавра. Мы говорим о режиме который доступен и каждый может зайти. 2. А правилами в меня тыкать не надо, я их знаю, в заблуждение вы вводите своими предложениями, хотите пруфов? Вот вам факт, зашёл в бой, даже ради иронии на корабле который не люблю. Хороший онлайн режима и сетапы тоже, при том вечер воскресенья. Это вы считаете хорошим онлайном и режимом? В рандом зайти там под человек 100-200 ищут. Мне даже вводить в заблуждение не надо людей каждый может зайти в бой и проверить это. А кто из других часовых поясов даже страшно представить. Да и если найдёт игру то кого? Рандомов с которыми ты и 2 звёзд не возьмёшь, сами понимаете ну такое, просто потеря времени. Да и зачем заходить когда все звёзды есть. 3. А чем они простите отличаются???? Что ты играешь командай из 5 человек против 5, что ты играешь командой то есть отрядом из 3 человек против 7. Это одно и тоже. Если вам так хочется выдумать из головы что то то делайте это хотя бы правдоподобно, в конце концов есть интеренет. 4. Если будет возможность и желание обязательно, но это решать не вам. Тем более что если такое и будет то игре уже будет не помочь либо же случится обвал экономики. Тут даже сказать нечего, Ну я не куплю и никто не купит, что дальше то? Вообще ни копейки в игру и пусть игра закрывается, зачем нам её поддерживать пфф. 5. Опять же тыкаете в меня правила, я могу вас так же этим правилом по нескольким пунктам аппруфать, особенно по багам в игре. Вот смотрю щас стрим и что я вижу? https://clips.twitch.tv/SillyBelovedMageArsonNoSexy-dszRGDo_72fF0072 Вы мне ни единого аргумента не представили что я не прав, я же представляют и расписываю в полной мере. Хотите факт? Тогда вот вам вопрос для чего тогда введена эта механика? Для чего они это сделали если не именно для этого? Кроме как для этого больше ответов нету. Если вы говорите что я лгу предоставьте пруф, что разработчики не придерживаются такой позиции. Что игрокам есть чем заниматься после того как они всё выкачели. Что им есть есть делать кроме сброса веток. 6. ВСМЫСЛЕ ОШИБКА???? Я щас реально в шоке от такого, на этом игра вся строится, когда игра только появилась это основная концепция была, да боже даже в жизни такая логика. Смысл вообще тогда при поиске матча пишут что и за какой класс отвечает. https://worldofwarships.ru/ru/content/education/ship_types/ Вы щас просто вязли и обвинили разработчиков во лжи, вы понимаете это? Обвиняя меня вы обвиняете разработчиков что есть это в игре и по сути концепцию игры, это даже на глупость и ошибку свалить нельзя. 7. Ещё раз показывает что с вам нет смысла вести диалог и просто будет потеряно за зря время. Сайт то да, но текст на сайте у нас пишется на русском языке, общаемся мы тоже на нём, играем мы тоже на русском языке. Так что вопросы и ответы я хочу видеть на русском как и большая часть аудитории. И ваш аргумент вот там было вот такое, оставьте при себе. Если бы у бабушки был сами понимаете что, то она была бы дедушкой и никак иначе.
  14. Я просто вставлю этот здесь на все ваши агрументища. Мне уже кажется что вы меня просто тролите ибо по другому это не назовёшь. 1. Знаете что бы определить человек мёртв или нет, не надо быть врачём, вот тут так же, тут без статистике можно определить. а) На моей памяти режим не обновляли или хоть как то переделывали уже на протяжении нескольких лет, между прочим режим существует уже очень и очень давно. б) О нём нет ни новостей ни хоть какой либо информации многие мне кажется даже никогда в нём не было особенно новые игроки. Я ввожу в заблуждение в каком месте? Тыкните меня лицом где люди которые просят сходить в операции или которые видео снимают или что то в этом роде. Да хотя бы просто что либо связано с режимом. ИХ ПРОСТО НЕТ! Просто ничего, в него зайдут пару человек и то сугубо сбить ласт звезду и не более. 2. Шах и мат сами же себя контр аргументировали, кто тогда в этот режим играет????? Кого спрашивать о режиме, есть ли вообще такие люди которые в это играют или мне разработчиков спросить? Которые мне ответят ровным счётом ничего, на стримах они часто об это говорили что режим их не интересует и заморожен. В ваших словах нет ни капли аргументированности. 3. Клановые и рандом отличаются ровным счётом. Можно собрать пачку рандомов и спокойно выйти в серебро-золото не прилагая особых усилий, особенно если игроки хорошего уровня. Ну и если уж разговор зашёл о режимах, то рандом основной режим и по сути никакой там попросту ничего нет. Ты не можешь выбрать карту тебе интересную или исключить её, при том такое есть много где, но не в нашей игре. Если тебя отправили на океан на сомнительном корабле который играет только от островов будь добр идти в порт и быть бесполезным грузом для команды. 4. У нас так то КОМАНДАНЯ игра на секундочку, ну соло игрокам то можно дать без проблем и делать аудиторию ещё более токсичной. А порой даже жадной ибо вместо игры командой он пойдёт чуть чуть набъёт получит фарм и умрёт. Играя в отряде же человек будет жить максимально долго, всё же не очень приятно сидеть ждать товарища которые ещё жив. В целом от игры будет больше пользы, а бонус будет стимулировать играть в отряде тем самым повышая приятность игры, подойти кораблю с плохим пво в такой ордер было бы очень приятно, нежели когда все по одному плавают и даже прикрыться некем. Вот после таких выражений у нас и токсичность в игре на заоблочном уровне что все одиночки. 5. Если бы я не брал это я бы и не писал. А вы начинаете говорит всё более отдалённо от сути. Если уж говорить прямо, то если сейчас на это внимание не обратить дальше уже будет поздно. Покупать прем корабли за 70к дублонов ну понимает это уже слишком будет, экономика для компании будет убита полностью, а для людей которые хотели этот прем игра будет уже не та, всё таки премы дарят иногда уникальный геймплей. И каждый играет по своему. По сути новые механики и классный геймплей засовывают в премы и хоронят их там же без продолжения. Это не есть хорошо и такая жадность губит всё. 6. Данное выражение неоднократно упоминалось во время стримов так же на форуме и в видео некоторых блогеров. Если вы не слышали это ваши проблемы, а искать статью и видео об этом у меня нет никакого желания. Так как это было приличное время назад с вводом сброса веток. Спросите любого разработчика зачем это было создано вам ответят именно так, игра превратилась в гриндилку, что делать людям у которых всё есть и всё выкачено. Не даром же у нас достижение есть на 150 сбросанных веток ( которое никто никогда не получит). Если это для вас не аргумент ну сочувствую раз такое вы не понимаете. 7. Если с вами говорит игра, то вам на другой форум ( врачебный). Ну вы и шутник конечно, тогда префразирую разработчики мне такое говорят на своих стримах и видео. Читал я тут давно тему на форуме как человеку говорили что он играет против контр класса и он должен страдать. Вы же мне щас говорите какую то чушь, у нас в игре есть чёткие роли в игре, да блин в конце концов логика такая что ты быстрый и должен точки идти захватывать и уничтожать большие корабли, но ни как не наооборот. Есть логичный треугольник противодействия, крейсер-эсминец-линкор и так по кругу, один контрит другого, это баланс игры. Но своим предложением вы просто в помойку весь баланс игры послали. У кораблей есть чёткие роли в игре, а для чего он введёт в игру это уже другой вопрос, так как порой они не имеют вообще никакого смысла. линкор охотник на эсмов ? Это что шутка какая то? Или эсминец на крейсеров охотник, ну давайте им дадим тогда неуязвимость чего уж мелочиться, а то почему они не могут убивать сильных противников, как в фильмах суперсопсобность получили. Роли не просто так в игре подписаны, как раз таки корабли и портят баланс и логику игры делая не то что им положено. 8. Рассчитал очень просто. Слушаешь игроков, разработчиков, старых игроков и все говорят одно и тоже. После передлки чуть ли не везде слышал как авики нагибают, какие они сильные, нерфите их, унижайте и так далее. И раньше ну убил убил, погорел, но ты понимаешь что можешь так же обучиться взять и нагибать. Сейчас просто что не бой то виноват авик то не сделал сё не сделал, смешно видеть от игрока в чате сообщения почему эсмов не контришь, сидя на немце который ничего им сделать не может. Особенно сейчас с нынешними штурмами. Торпедами эсмов контрить, особенно французких, ХА-ХА.... Не было только токсичности в их сторону. 9. Вот такой же вам вопрос, а что русские игроки делают в иностранном дискорде, Цирк без клоунов только. Если не до чего было докопаться лучше бы не писали вовсе. Такое поведение показывается закрытость и отсутствие общения. Вместо того что бы любой мог задать вопрос они это сделали на каком то непонятном сервере, который надо найти так ещё и непонятно о чём там будет идти речь. Опять же многие не знают иностранного языка, то есть вы их просто пошлёте лесом? МММ очень приятно, просто смешать с грязью игроков. При желании даже тут тема могла быть создана и в дальнейшем отправлена туда. 10. А при чём тут бонус код и общение с аудиторией? То что меня там нет это другой вопрос, суть в том что они это сделали в одном месте максимально не афишируя боясь неудобных вопросов. Если бы они были открыты можно было спокойно ещё в нескольких местах создать такие же темы. Ну и само банальное больше половины игроков не имеют дискорда в обшем. Вот вам шах и мат. И это уже проблема лесты. Раз ей плевать на аудиторию которая сидит в других социальных сетях. Ваше право быть не согласным, повторюсь как и писал моё мнение, оно во многом спорное, на то оно и моё. Как могу так и аргументирую данные суждения, всё таки отвечаю за свои слова.
  15. Серьёзное обвинение. Хотя сами же себя контр аргументируете, раньше за баги давали тирпиц, а щас дай бог баг бы пофиксили. Я не говорил что это дорого или дёшево не перевирайте слова. Делают для кого? Вы много знаете таких людей? Я лично никого не знаю, делать то что могут позволить с пару человек как максимум глупо, даже включив логику сделай это дешевле в разы бы больше людей это купило и оказалось выгоднее нежели дай бог купят пару человек. А если настанет момент и не будет таких людей что дальше? В каком смысле это чит? То есть во всех играх это норма, а в нашей игре это чит? Серьёзное заявление. То есть я не могу просто отдохнуть и поиграть в отряде и повеселится. Ну и грубо говоря победа не зависит от нескольких человек, команда может бездарно отыграть и ты ничего не сделаешь, сколько бы у тебя человек в отряде не было. Да и в этом смысл отряда что бы играть и побеждать или вы в игру заходите что бы проигрывать? Я играю с людьми привожу новых логично что помимо хорошего время провождения я хочу получить от игры бонус. Ты вышел тройным отрядом на низкий уровень Да я вышел на низкий уровень, но точно не ради нагиба, я привёл в игру новичка и хотел его обучить и поднатоскать, если бы я хотел понагибать я бы взял Смоленск и выжигал рандом или Коня, вот тут да будет нагиб. А выйти на 4-5 уровне и нагибать ну смешно, да ещё и на сомнительных кораблях. Ну как бы я и не писал что моё мнение истина на то оно и моё. Контр аргументы сомнительные, если вы не согласны ваше право, но такие высказывание я уже слышу всё чаще и от разных людей. Кто с этим не согласен могу лишь сказать что они не играют в эту игру иначе объяснить это сложно. Про отряд вообще впервые такое слышу, может тогда и кланы из игры удалим они же сыгранные чавось рандом нагибают.
  16. Соглашусь, но иначе никак, рассусоливать это дело такое да и возможно выйдет ещё и пустой потерей времени. Всего по немногу так сказать. Сочинять то можно о любом, но проблем становится всё больше именно тут и надо что то делать пока не поздно.
  17. 1.Зачем? Это щас шутка была? Режим мёртв просто труп, какой от него смысл в игре, да даже режимы с эльфизском на постоянке были бы лучше. Какой толк от мёртвого режима, его можно спокойно одним действием сделать активным и лучше. И проводить время. 2. Суть была не чисто именно этой механики, а в целом и это хороший пример был который я вставил. 3.НДА? Не вы ли мне говорили не ложиться по под него несколькими сообщениями выше? Какой никакой ответ они могли дать что они думаю в этом направление и так далее это уже было много. 4. Серьёзно? Отряды в клане, это даже схожей механикой не назовёшь ибо никто никогда со всеми не сыграет даже если очень и очень захочет, а если ты не клановый игрок иди лесом??? Ладно бы эти награды были бы постоянными, но они на один бой и гуляй вася из клана спасибо за звезду. 5. Тыкните меня в обучение, а то я что то его не вижу кроме видосов, где бы меня научили стрелять, сказали куда стрелять ну и мб даже прокачать модули. 6. Вы вообще читали что я насчёт них писал? Да я не обязан их покупать, но от этого в игре их меньше не становятся, а без них некоторые награды вообще не получить. 7. В танках это работает, так как для того, что бы выкачать ветку нужно в среднем столько боёв, сколько в WoWs уходит на выкачку 3-х веток. Я только предложил, бонус и некоторые условности можно переделать под игру. Но я бы поспорил с вами насчёт этого, у нас в игре как никак пропагандируют сброс веток и прохождение их заново и эта механика выглядит не так уж и плохо. 8. А разве нет чёткой роли в игре это не одно и тоже что я и написал??? Вы сами себе противоречите. Нет роли и нет понятия к чему они были введены, дай ты им обычные механики без фишек всё было бы нормально. 9. Венец развития? Вы вообще в игру играете? Может тогда сразу всем 10 уровни выдадим да и делов то. Премы тоже кста давайте в мусорку зачем они там нужны, низкие уровни в первую очередь для новичков и научится игре, увы самостоятельно, так же для фана ибо на этом уровне ты можешь делать то что не сделал бы на топе. Так же там есть как никак история, та же Микаса. 10. Да они были сильными, но дисбалансными это смешно, ой простите вас же авик грызёт из за того что я один на синей линии катаюсь. Ничего не поменялось, если авик на тебя упоролся то утопит, что раньше что сейчас, разница лишь во времени. Раньше ты играл с командой что бы такой игрок тебя не забрал, не то что сейчас, умники катаются одни и всё, плевать на ордер и других, нужно им пво или нет. 11. Это уже идёт симулятор, я же про механики в общем, хотя если уж говорить то и такое вполне могли сделать и механику живучести переработать. Тоже бы много интересного привело. Использовать историчность во многих аспектах ну такое. 12. Я вижу тут дискорд и английский большего мне знать не надо. Ру комьюнити идёт лесом, вопросы могли задать единицы опять же никакой связи.
  18. Вам нравится до каждого буквально слова докапываться? Случилась проблема, тема выложилась раньше времени, ну и логично что тема дополнится сразу же, так как я вам отвечал сразу же после написания вопроса.
  19. Для вас эта приписка не существует полагаю? Или в глаз что то попало? Касаемо пмк я понял ваш посыл, его я уже поправил т.к черновой варинт был, так же повторяюсь.
  20. Я бы мог вам рассказать подробнее, но на мне лежит нда, если кратко и без подробностей игра перед тем как попасть СС ОБТ и так далее проходит как минимум 3 этапа разработки или больше, в зависимости от обстоятельств, сначала проверка новой механики, потом проверка игры с механикой, потом с пофикшенными багами. Финальная версия в значении что механика готова к релизу. А не самой игры. Насчёт бага не переживайте, если я получу ответы хотя бы на часть вопросов то незамедлительно с подробностями опишу баг и пришлю разработчикам. Вопросы разработчикам и игрокам.
  21. Вы путаете понятие Открытый тест и Закрытый тест которые проводит компания или фирма аутсорс которую нанимают. Такие тесты делают с дополнительным оборудованием и программами которые дают сами разработчики условно для открытия этапов верфи или начисление валюты. Открытые тесты это уже почти финальная версия в которой находятся баги сложные в повторении или случайные. Баг репорт я здесь не пишу, если хотите лично для вас могу написать, тема здесь о другом должна быть, а эти баги грубый пример для условного обозначения. "Мол сам догадайся по скриншоту или ты ничего не понимаешь?" Как я и сказал тему была о другом и сугубо для людей и на их смекалистость найдут они косяк или нет. Мини игра так скажем. Советы конечно хорошие, жаль ответа на них не получу, если сделаю как вы сказали. Торпеды у нас чинятся 2 патч к слову говоря. А эти визуальные баги ну есть и есть, хотя бы игра работает на фоне других проблем. Я эту тему дописываю 2 час и рекомендовал бы вам подождать прежде чем писать информацию не зная кто я и зачем это пишу.
  22. Прошу прощение это моё упущение, тема сейчас дописывается в большем объёме и более подробно, то что сейчас есть это черновой вариант. Не часто во всём районе вырубают свет
  23. Приветствую, провёл сегодня серию боёв и задался вопросом на сколько может быть хуже? Когда наконец мне улыбнулась фортуна моя статистика за сессию была 22/5, серия поражений 10. Средний урон по всему был 82к если верить моду. Вероятно могло быть и лучше, но проблема в том что были турбо бои и чисто физически ни как не успел хоть немного настрелять. Но старался держать стабильные 100к. Вопрос на миллион, сколько может не повести с командой? Ибо ну реально бредятина когда команда сливает победную игру, либо уходит на другой фланг когда на этом никого не добила. Последнии игры чисто уже интерес был когда закончится. Каким алгоритмом пользуется игра при подборе. Настроение само собой к чёрту, а ведь хотел просто последнюю боевую задачу выполнить, да лечь спать, как видно не судьба была. 3 часа на 1 победу хех. После такого очень интересно почитать что у остальных игроков было.
  24. Честно даже не думал ничего писать, предпраздничный день, вроде всё хорошо, но прям ничего не может день испортить. Решил в честь этого докачать одну из очень полюбившихся веток - линкоры франции. Увеличенный опыт, прем время, даже экономические сигналы на опыт скопил, ну и присыпал редкими камуфляжами на 700% к свободке и 200% к обычному опыты(так же ещё несколько которые давали 200% к обычному т.к другие кончились, это 2 боя) . Ну вот прям ничего плохого не может быть, флажков всех по 5 штук, ну как бы логически хоть одна то победа должна быть. Но такой дичи я не представлял, предлагаю вам поглядеть скриншоты боёв и комментарии к ним. Может я *** играть не умею и лучше игру удалить. Сразу говорю что в пару боях сыграл крайне слабо, но от себя скажу не было бы хрени могли победить без проблем. Первый бой Второй бой Третий бой Четвёртый бой Ну и каронный пятой бой Плавно подвожу итог зачем я собственно это всё писал, ну к слову на эмоциях =/ Мне нужна вероятность того что при 5 играх мне могут попасться 2 раза подряд афк игроки, закинуть в объективно слабые команды и это с расчётом того что именно в эти бои я прокачиваю корабль со всеми флажками и прочими модификаторами опыта. Просто как то обидно, я максимально отыгрывал, использовал все модификаторы опыта, но по итогу получил ничего кроме испорченного в дрыск настроения. Насколько надо быть везучим что бы такое произошло? А знаете какой был шестой бой? Он был победным, но без единого флажка, максимум со стандартным камуфляжем на 100% опыта, где я просто вылетел на середину карты и пострелял в кого мог и здох от торпед. Делайте выводы сами. И да спасибо разрабам что уничтожили пмк французов, оно теперь стало как салют китайский как сказал у меня соклановец, просто стреляет, а толку ровным счётом.
  25. Ну про телепорт шутка смешная, я прекрасно знаю про мини-карту, но бывают случаи когда ты под фокусом, в тебя идут торпы и как то не до того что бы за другими глядеть. Касаемо позиции опят рулетка, не всегда можешь знать где будет лучше, а линкоры не шибко быстрые и фланг сменить не всегда получится. Враг может просто и толпой на одну точку пойти или наоборот =/ эх Стать лучше всех хотят и я не исключение, но всё же пока на статистику не нацелен, пока лишь планы на прокачку понравившихся веток, а после можно и в статистику пойти. Да и тема была создана не для разговоров о скиле и моей игре, а лишь для того что бы узнать вероятность. А скриншоты игр привёл лишь как пример, всё же я не супер игрок и могу играть плохо. Вам так же всего лучшего и побольше удачи в боях. (◕‿◕)
×