Перейти к содержимому

Jinikson

Участник
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2970
  • Клан

    [K-A-N]

Оценка

67 Хорошая

О Jinikson

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

546 просмотров профиля
  1. "ПЛ станут заметны для авиации на перископной глубине с 2 км" — считаю это изменение большой ошибкой. У большинства ПЛ маленький запас автономности, а восстанавливается она у всех очень медленно. Подлодкам придётся постоянно нырять, из-за чего с автономностью станет совсем плохо. Если авик будет целенаправленно охотиться за ПЛ и постоянно вешать ястреба, для подлодки это закончится очень плохо. К тому же у многих кораблей есть корректировщик или истребитель, из-за чего сближаться с противником станет совсем опасно. "Урон, получаемый лодками на предельной глубине, увеличить с 10% до 20% от изначального" — это изменение негативно скажется на живучести подводных лодок. На данный момент предельная глубина является единственным способом хоть как-то избежать урона от глубинных бомб. Складывается впечатление, что после добавления перка с предупреждением о сбросе авиаудара статистика ПЛ резко выросла, и разработчики решили просто порезать возможность ПЛ избегать урона. Отдельно жалко, что у U-796 нерфят ГАП: он был очень полезен для команды, когда можно было засветить эсминец за пределами радиуса обзора. Ей также нерфят скорость, а ведь это была единственная лодка, на которой можно было хоть как-то увернуться от авиаудара за счёт маневрирования. Теперь абсолютно всем подлодкам придётся тупо нырять на предельную глубину, чтобы избежать урона. Уменьшать скорость торпед французским ПЛ — тоже бред, они и так самые слабые подлодки в игре. Увеличиние радиуса взрыва глубинных бомб, которые сбрасываются с корабля, а также нерф дальности взведения торпед — изменения в целом интересные, они явно облегчат эсминцам охоту за ПЛ (хотя с дальностью взведения, как по мне, всё-таки переборщили). Но тут есть важный нюанс: у некоторых эсминцев глубинки не просто сбрасываются с кормы, а выстреливаются перед носом из бомбомётов. Вот для таких кораблей такое увеличение радиуса взрыва будет уже явным перебором. Нерф стоковых модулей вообще не понял. Он больше всего затронет новичков, а опытные игроки и так тратят свободный опыт на их исследование. Что реально нужно сделать с механикой глубинных бомб — это уйти от системы с двумя крайностями (где есть только максимальный и минимальный урон) и вернуть несколько радиусов взрыва, чтобы урон падал пропорционально удалению от точки подрыва. Думаю, это вернёт подводным лодкам адекватную возможность уворачиваться от атак за счёт маневрирования, как это было до глобального изменения, а не загонять их каждый раз на предельную глубину. Это особенно полезно для лодок с сонаром.
  2. Классная фича с MVP-игроками. Увеличивать радиус взрыва глубинок — бред. От них и так увернуться невозможно (кроме U-796, но ей нерфят скорость), а сейчас будет вообще трэш. Складывается впечатление, что после добавления перка с предупреждением о сбросе авиаудара статистика ПЛ резко выросла, и разработчики соответственно решили нерфить возможность избегать урона у ПЛ. Жалко, что у U-796 нерфят ГАП: он был очень полезен для команды, когда можно было засветить эсминец за пределами радиуса обзора.
  3. Лодка, хоть и убогая, но противников всё-таки можно удивить скоростью.
  4. Jinikson

    Заполучите «Наварин»

    Полный передоз ПМК в игре
  5. Jinikson

    Розыгрыш в MAX: призы за подписку

    Такая же проблема
  6. Ну вы куда, товарищ, с такими размышлениями?) Тут ЦА еле осилило режим с двумя движущимися точками, а вы тут предлагаете подбирать нужные торпеды аж из более чем двух вариантов. вы бы вместо попыток топить пл на пл, занялись бы более важными делами). Топить ПЛ — задача союзников с авиаударом.
  7. Думаю, пикрейт связан не только с эффективностью лодки, хотя, конечно, она выглядит эффективнее своих конкурентов, но и с тем, что это лодка СССР (ну вы поняли). Ту же Б-4 я гораздо чаще вижу в боях у, мягко говоря, не очень сильных игроков, хотя немка куда эффективнее. Думаю, К-1 вообще не в ту сторону нерфят. Вообще проблема в том, что другие субмарины на этом уровне довольно слабые и имеют большое количество недостатков. Я считаю, что из-за такого нерфа просто напросто снизится популярность подлодок на 10-м уровне. Как мне кажется, следует понерить ГК, торпеды или хилку.
  8. 1 — 1, 2 — 4, 3 — 1; 3, 4 — 3, 5 — 1
  9. Jinikson

    Вы просили — мы сделали!

    Только ЦА начала понимать как играть в дирижабли, их тут же выводят. Жаль. Меньше разнообразия.
  10. Изменения действительно требовались. Половина навыков на данный момент бесполезны. "Мастер шумопеленгации" - смешной навык. Сомневаюсь что его будут прокачивать. "Авиационная тревога" вообще не нужна. Понимание того, когда по тебе может прилететь авиаудар, отделяет опытного игрока от неопытного. "Руководитель торпедных расчётов" как будто не очень привлекательно выглядит
  11. Jinikson

    [26.4] Космический фронт

    Когда я увидел что у противника сразу был Астрекс, подумал что он читер. Однако я узнал что "имбы" открываются не только за очки в бою, но ещё и в ивентовом БП. Это полный бред! Баланс пошёл отдыхать.
  12. Jinikson

    [26.4] Космический фронт

    Механика щитов — это такое упрощение усталости брони, которую мы видели в ивенте Русско-японской войны?
  13. Jinikson

    [26.3] «Мир кораблей» и STALCRAFT: X

    Какие цели у коллабораций в играх? Я думаю, что они в первую очередь проводятся с целью привлечения новой аудитории и возврата старой. Какую цель преследует данная коллаборация? Привлечь игроков из F2P-игры с огромным количеством гринда, которая ещё и копирует стилистику другой известной серии игр? Мне кажется, что аудитория, мягко говоря, совсем не пересекается, и завлечь игроков из другой сессионки вряд ли получится. Что касается оформления, мне даже понравилось: карта (мне попалась аж целый один раз), кампания… Правда, не совсем понятно, что будет с этим в дальнейшем. Кстати, классно вы на новой карте придумали с дном для ПЛ на точках, теперь этот класс щемят еще и картоделы😁.
  14. Jinikson

    [26.3 — 26.4] Ранговые бои

    А рейтинговые бои удалили? В игре вроде они рейтинговыми называются.
  15. Jinikson

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Некоторые перерисованные иконки «гаджетов» стали менее понятными. Прозрачный фон выглядит неудачно, а старые иконки лучше различались по цветам — особенно это было заметно на примере дымов. Теперь же преобладает голубой цвет, который плохо сочетается с зелёным цветом союзной команды. Иконки боевых лент при этом не обновили, из-за чего они выбиваются из общей стилистики интерфейса. Причина, по которой вкладка «Активности» в порту стоит первой и, как я понимаю, считается главной, очевидна — на ней есть место для рекламы платного контента. Лично меня это, скорее всего, будет раздражать, особенно учитывая крупный размер иконок. Новый «старый» логотип мне нравится — даже незнакомый с игрой человек сразу поймёт, о чём она. В целом мне не нравятся попытки перевести интерфейс в плоский дизайн. Игра посвящена старым кораблям, на которых множество металлических деталей, ржавчина и другие элементы, создающие атмосферу. На мой взгляд, скевоморфизм подходит этой игре гораздо больше, чем плоский стиль.
×