Перейти к содержимому

Jinikson

Участник
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3020
  • Клан

    [K-A-N]

Оценка

68 Хорошая

О Jinikson

  • Звание
    Старший матрос
    Старший матрос

Посетители профиля

565 просмотров профиля

Игра

  • Знак
  1. Что произойдёт с модернизациями на кораблях, выданных для режима, после его окончания?
  2. У меня вообще вся активность из профиля пропала)
  3. А что за баг такой? Я тоже хочу бесплатные модули)
  4. "ПЛ станут заметны для авиации на перископной глубине с 2 км" — считаю это изменение большой ошибкой. У большинства ПЛ маленький запас автономности, а восстанавливается она у всех очень медленно. Подлодкам придётся постоянно нырять, из-за чего с автономностью станет совсем плохо. Если авик будет целенаправленно охотиться за ПЛ и постоянно вешать ястреба, для подлодки это закончится очень плохо. К тому же у многих кораблей есть корректировщик или истребитель, из-за чего сближаться с противником станет совсем опасно. "Урон, получаемый лодками на предельной глубине, увеличить с 10% до 20% от изначального" — это изменение негативно скажется на живучести подводных лодок. На данный момент предельная глубина является единственным способом хоть как-то избежать урона от глубинных бомб. Складывается впечатление, что после добавления перка с предупреждением о сбросе авиаудара статистика ПЛ резко выросла, и разработчики решили просто порезать возможность ПЛ избегать урона. Отдельно жалко, что у U-796 нерфят ГАП: он был очень полезен для команды, когда можно было засветить эсминец за пределами радиуса обзора. Ей также нерфят скорость, а ведь это была единственная лодка, на которой можно было хоть как-то увернуться от авиаудара за счёт маневрирования. Теперь абсолютно всем подлодкам придётся тупо нырять на предельную глубину, чтобы избежать урона. Уменьшать скорость торпед французским ПЛ — тоже бред, они и так самые слабые подлодки в игре. Увеличиние радиуса взрыва глубинных бомб, которые сбрасываются с корабля, а также нерф дальности взведения торпед — изменения в целом интересные, они явно облегчат эсминцам охоту за ПЛ (хотя с дальностью взведения, как по мне, всё-таки переборщили). Но тут есть важный нюанс: у некоторых эсминцев глубинки не просто сбрасываются с кормы, а выстреливаются перед носом из бомбомётов. Вот для таких кораблей такое увеличение радиуса взрыва будет уже явным перебором. Нерф стоковых модулей вообще не понял. Он больше всего затронет новичков, а опытные игроки и так тратят свободный опыт на их исследование. Что реально нужно сделать с механикой глубинных бомб — это уйти от системы с двумя крайностями (где есть только максимальный и минимальный урон) и вернуть несколько радиусов взрыва, чтобы урон падал пропорционально удалению от точки подрыва. Думаю, это вернёт подводным лодкам адекватную возможность уворачиваться от атак за счёт маневрирования, как это было до глобального изменения, а не загонять их каждый раз на предельную глубину. Это особенно полезно для лодок с сонаром.
  5. Классная фича с MVP-игроками. Увеличивать радиус взрыва глубинок — бред. От них и так увернуться невозможно (кроме U-796, но ей нерфят скорость), а сейчас будет вообще трэш. Складывается впечатление, что после добавления перка с предупреждением о сбросе авиаудара статистика ПЛ резко выросла, и разработчики соответственно решили нерфить возможность избегать урона у ПЛ. Жалко, что у U-796 нерфят ГАП: он был очень полезен для команды, когда можно было засветить эсминец за пределами радиуса обзора.
  6. Лодка, хоть и убогая, но противников всё-таки можно удивить скоростью.
  7. Полный передоз ПМК в игре
  8. Ну вы куда, товарищ, с такими размышлениями?) Тут ЦА еле осилило режим с двумя движущимися точками, а вы тут предлагаете подбирать нужные торпеды аж из более чем двух вариантов. вы бы вместо попыток топить пл на пл, занялись бы более важными делами). Топить ПЛ — задача союзников с авиаударом.
  9. Думаю, пикрейт связан не только с эффективностью лодки, хотя, конечно, она выглядит эффективнее своих конкурентов, но и с тем, что это лодка СССР (ну вы поняли). Ту же Б-4 я гораздо чаще вижу в боях у, мягко говоря, не очень сильных игроков, хотя немка куда эффективнее. Думаю, К-1 вообще не в ту сторону нерфят. Вообще проблема в том, что другие субмарины на этом уровне довольно слабые и имеют большое количество недостатков. Я считаю, что из-за такого нерфа просто напросто снизится популярность подлодок на 10-м уровне. Как мне кажется, следует понерить ГК, торпеды или хилку.
  10. Только ЦА начала понимать как играть в дирижабли, их тут же выводят. Жаль. Меньше разнообразия.
  11. Изменения действительно требовались. Половина навыков на данный момент бесполезны. "Мастер шумопеленгации" - смешной навык. Сомневаюсь что его будут прокачивать. "Авиационная тревога" вообще не нужна. Понимание того, когда по тебе может прилететь авиаудар, отделяет опытного игрока от неопытного. "Руководитель торпедных расчётов" как будто не очень привлекательно выглядит
  12. Когда я увидел что у противника сразу был Астрекс, подумал что он читер. Однако я узнал что "имбы" открываются не только за очки в бою, но ещё и в ивентовом БП. Это полный бред! Баланс пошёл отдыхать.
  13. Механика щитов — это такое упрощение усталости брони, которую мы видели в ивенте Русско-японской войны?
×