Перейти к содержимому

DankE_SPB

Разработчик
  • Публикации

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

31 Удовлетворительная

5 подписчиков

О DankE_SPB

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Lesta Games

  • Должность
    Artist

Посетители профиля

883 просмотра профиля
  1. Это не баг камуфляжей или чего-то еще, а фактура катаной брони, ее можно увидеть не только на Орионе. Пример можно увидеть на фото барбета Техаса. В игре этот момент несколько утрирован для заметности.
  2. Так не работает. Ничто не мешает вам открыть файлы камуфляжей и убедиться в этом.
  3. Такой или почти такой. Позже, с обновлением модели, такелаж будет так выглядеть и с отключенным MSAA.
  4. Приведите, пожалуйста, цитату. Думается мне имелось ввиду несколько другое. Было. "Пиксели на экране"(с) сами собой не появляются. Само-собой, к выдуманно-ивентовым кораблям требования и подход немного другие, но глобально - нет по обоим пунктам. Спасибо
  5. С них и делают, только модели имеют свойство меняться по мере фикса багов и несоответствий.
  6. DankE_SPB

    USS Texas

    Даже глядя на опубликованный скриншот, можно увидеть достаточно много отличий в модели, а не "покрасили за 5 часов". В Техас труда вложено ничуть не менее, чем в Молотов. Что касается зениток и катапульт на башнях - это проблема всех кораблей (текущие тех. ограничения) , а не недоделка Техаса. Там где они должны быть, они сделаны для всех кораблей. Можно увидеть старую модель Техаса в CG вставках после 10:25
  7. Думаю, вам сюда, там как раз с соответствующими вопросами туговато. Не статья, но интересующие вещи можно узнать. Процедурная генерация используется, наравне с mudbox и photoshop. У всего есть своя ниша применения. C полигонами сильно мимо ~2к это, к примеру, несложная башня ГК без открытых механизмов. Большой и набитый корабль до ~300к.
  8. DankE_SPB

    Капитан и его опыт

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1951390" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Shepke (03 Мар 2016 - 20:47) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> Контента - ноль!! <strong>Кучка </strong>объектиков с разными текстурками (которыми нас будут продолжать еще долго потчевать) - ну это мягко говоря <strong>не контент</strong>. Это все равно что в КС вводить новые фигурки контр-***ов и карты<img alt=":sceptic:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sceptic.gif" title=":sceptic:" width="32"></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Какое количество "объектиков" считать не кучкой и что подразумевается под "настоящим" контентом? Действительно интересно.</p>
  9. Вы снова пытаетесь соотносить размеры по искаженной картинке. По факту, нос Гиринга, скорее всего, не дотянется даже до универсалки за 2й башней ГК.
  10. Не стал притирать вплотную и выравнивать, но даже так видно, что они далеко не одинаковые:
  11. Моделлеры Лесты снимают размеры с кораблей: http://i.imgur.com/ivsNAHL.gifv Размеры кораблей и их соотношение относительно друг-друга в игре верные, FOV дает искажение восприятия, но размеры кораблей от этого не меняются.
×