Перейти к содержимому

Cx_

Участник
  • Публикации

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6090
  • Клан

    [FLAME]

Все публикации пользователя Cx_

  1. Имеем крейсер с корректировщиком. Время перезарядки корректировщика по умолчанию (без навыков командира, модернизации на корректировщик и сигналов) равно 240 секунд. Теперь следите за руками: Специалист подготовки снаряжения (навык командира) -10%; Мастер-корректировщик (навык командира) -50%; Корректировщик огня Модификация 1 (особая модернизация) -30%; India (стандартный сигнал) -5%. Итого: -95% времени перезарядки корректировщика, то есть 240x0,05=12 секунд. По факту 71,8 секунды.
  2. 240x0,5x0,7x0,9x0,95=71,82. И правда. То есть если модификаторы в плюс, то они складываются, а если в минус, то перемножаются. Очень очевидно (сарказм)!
  3. Сегодня пытался обновиться Lesta Game Center, зависал на 82%, а затем выдавал ошибку 9000 что-то там (точно уже не помню). Ну я и снёс его, и попытался установить с нуля. Теперь при установке выдаёт вот это:
  4. Леста подарила мне на день рождения купон на 100% кэшбэк. Я потратил его на покупку 63000 дублонов за 9828 руб. Оплатил через СПБ. Но мне на аккаунт упало 126000 дублонов (в два раза больше). Я что-то не понял, типа деньги не вернут чтоли?
  5. Cx_

    Lesta Game Center. Ошибка 31.

    Я на ЦПП параллельно заявку сделал. Тут быстрее отвечают.
  6. Ссылка на статью об "Ikarus" в Леста-wiki. Только не надо ля-ля про баланс! P. S. Всё разобрался. Сам дypак, поторопился. 😒
  7. Если я вручу элитное пособие панамериканскому командиру, то какие уникальные способности будут ему доступны?
  8. Ещё один товарищ не читает дальше "пан".
  9. По какой формуле рассчитывается угол прилета снаряда (относительно поверхности воды)? Что нам известно о снаряде в нашей игре? Возьмем к примеру 420-мм P.Spr.Gr. L/4.6 Курфюрста (картинка ниже). Что нам неизвестно? Внутригровые поправочные коэффициенты к формуле баллистического движения, имеется ли градиент плотности атмосферы по высоте в игре, если имеется то такой же как в реальности или другой. Я не знаю что такое коэффициент Круппа. Google дает ссылки на баллистический коэффициент. Но имя Круппа мне подсказывает что это что-то связанное с бронепробитием. Для чего это нужно? Возможно сделаю мод, который будет показывать данный угол (а в будущем еще и бронепробитие к броне без наклона и палубы).
  10. Ну вот, а ты говорил что силами сообщества не справиться :)
  11. Нету там об этом (Баллистика). Там есть еще коэффициент формы, об этом я тоже кстати забыл упомянуть (что еще одна неизвестная величина), но при расчетах я считал будто стреляем сферами (Cf=0.47), памятуя о сферическом коне в вакууме :) Медленее почти в 3 раза.
  12. Время полета снаряда гораздо дольше чем в игре (даже с однородной по высоте плотностью воздуха), как будто время в игре быстрее течет что-ли, или в игре меньше чем реальности ускорение свободного падения, или плотность воздуха меньше.
  13. Вариант А - им дали данные за красивые глаза? Вариант Б - если сторонним софтом, то каким, это бы очень упростило задачу. Вариант В - считал все честно, не сходится, следовательно есть какие-то скрытые коэффициенты и(или) упрощения. Только с однородной по высоте плотностью воздуха тоже не выходит. Может и ускорение свободного падения тоже отличается от нашего реального. Причем тут углы которые он [сайт] рассчитывает. И не 5-ый класс, а 9-ый (у меня тригонометрия в 9-ом была (1999-2000), может сейчас и по другому, но думаю не раньше 7-го даже в гимназиях) . Им известны масса, коэффициент лобового сопротивления и коэффициент Круппа (скриншот в первом посте темы). Я не знаю других сайтов где есть еще эта информация. Про WoWS FT только сегодня узнал, спасибо большое Eger_boec! Об этом я задумывался, оставил данный вариант если не получиться узнать все необходимое с помощью сообщества. В последний раз в танки играл в 2016. То что вы описываете совсем не похоже на то, что должен показывать мой мод. Повторюсь
  14. Agnitus, читай тему полностью она пока небольшая (пост №38).
  15. Начать надо набрав необходимую информацию, для выведения уравнения баллистического движения применяемого в игре. Зная по какому закону происходит баллистическое движение в игре, мы будем знать под каким углом прилетает снаряд и с какой скоростью, что позволит нам рассчитать какое у снаряда горизонтальное и вертикальное бронепробитие на заданной дистанции. Я не ставлю цель, сделать мод который будет показывать пробьет он заданную цель или нет, ибо это слишком надо заморочиться. Для меня важен только угол прилета и горизонтальное и вертикальное бронепробития снаряда.
  16. Монарх 510 мм с 10 км, Один 510 мм с 6 км, Аляска 510 мм с 6 км, Голиаф 510 мм с 2 км. Продолжать?
  17. Я уже выше приводил пример с Ришелье и Тандерером, там дистанция в 14 км, а бронепробитие 500 мм взял с ProShips.
  18. Ну так если он покажет что я пробью цитадель, то я пальну в цитадель, а не в каземат.
  19. Ну можно совместить эти данные с данными мода "Угломер" об относительном угле цели, и добавить в расчет бронепробития и отображение угла встречи. Я уже подобное описывал ранее: Ну это уже детали, пока хотябы угол прилета для начала сделать, а уже потом усложнять мод. А почему это чит? Весь геймплей игры строится на выборе правильного упреждения и его не так сложно научиться брать (когда научишься, потом даже не задумываешься об этом). А с бронепробитием так не выйдет, ибо расчеты здесь гораздо сложнее, чем с расчетом упреждения, вряд ли человек научится безошибочно определять пробьешь ты в данной ситуации цель или нет (за исключением конечно очевидных ситуаций, типа ббшками с линкора в борт линкору с 3 км, или с Ямато в нос всем кроме Курфа). Все равно иногда полагаешься на удачу, просто чем больше опыта тем чаще пробиваешь. А так опытный игрок еще меньше ошибаться будет и новичкам проще станет.
  20. Причем тут что данные о пробитии в порту от разрарабов? Мне только нужна недостающая информация, что-бы сделать мод. ProShips, WoWS Fitting Tool и gamemodels3d информацию откуда-то достали в результате чего мы и пользуемся их трудами. Я же хочу сделать это доступным прямо в игре, и мне не так важно поделится ли Lesta Studio этой информацией, или придется доставать ее по крупицам, опираясь на уже известное и применяя научный метод. К примеру нам известна время полета снаряда на такую-то дальность и еще некоторые переменные. Можно просто преобразовать уравнение баллистического движения что бы найти поправочные коэффициенты используемые в игре. Но уравнение применимое к игре надо еще вывести (это сродни разработке научной гипотезы), а потом еще и проверить как ее решения подтверждаются в игре (это как из статуса гипотезы, перейти в статус теории).
  21. Ну так весь смысл в том, чтобы вся эта информация была не на сторонних ресурсах, о которых многие не в курсе (да даже если в курсе, то многие не настолько задрачиваются запоминанием этой информации), а была прямо в бою перед глазами.
  22. Ну корректировщик никак не изменит углы падения твоих снарядов, просто на более дальней дистанции он будет круче.
  23. Ну не цитадель, а казематы. Вообщем не нанесешь нормального урона (только сквозняки по надстройкам).
  24. А ты помнишь значения пробитий у всех кораблей на любых дистанциях? И на прошипсе нет значений пробития для горизонтальной брони (палубы). И как ты узнаешь отрикошетит ли у тебя от палубы противника снаряд при стрельбе на дальние дистанции, если не знаешь угол падения? К тому же зная сколько пробьет вертикальной брони, и используя мод угломер прикинешь пробьет ли твой снаряд сейчас борт цели, или нужно еще сблизиться с ней, или подождать когда она еще чутка подвернет к тебе борт. Например ты на Ришелье хочешь пальнуть с 14 км в борт Тандереру который по угломеру стоит к тебе 50°. Мой мод показывает, допустим, 500 мм пробоя вертикальной брони, борт у Тундры 406 мм. Sin50° это грубо 3/4. 500/4=125, 125*3=375, то есть ты его не пробьешь. Стреляешь, ты такой, с Ямато в Курфа (палуба 50 мм) который направлен к тебе носом с 20 км в надежде достать ему цитадель сверху, а мод показывает угол падения 35°, ну скорее всего все отрикошетит и стоит выбрать другую цель.
×