Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'геймдизайн'.
Найдено 2 результата
-
Проблема Геймдизайна Wows с точки зрения реального боевого применения кораблей
Red_Army_Kommissar добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
В общем, всем привет, попробую обрисовать без воды мою точку зрения на игровую механику и баланс игры и поинтересоваться откликом у других игроков. Хотя все равно много букаф. В общем, в игру я пришел как большой любитель истории, который немного знаком с материалом, и поскольку конкурентов и др. игр про боевые кораблики в этом жанре нет, ожидал увидеть те самые, "желанные", баталии дредноутов, о которых я так зачитывался в таких мемуарах, как "На Дерфлингере в Ютландском сражении". В проекте я уже 3 месяца активно играю, "качаю" и линкоры, и крейсера, и эсминцы, ну разве что авианосцы я не качаю, но об этом попозже... И реализма, конечно, тут нет. Но я был готов к аркаде, но это даже не аркада на тему кораблей, это "нечто", просто каша, не понятное месиво... Если убрать корабли и поставить, скажем, шагающих роботов, то ничего не поменяется, только картинка. С флотом, с историей проект никак не связан. Во первых, историзм сломала пресловутая система "камень-ножницы-бумага"... Не было такого в бою, НЕ БЫЛО ! В линейном бою ДРЕДНОУТОВ в "горячей фазе" нет места ни легким крейсерам, ни миноносцам, ни эсминцам, которые в игре у нас одно и то же. Даже линейным крейсерам, которые у нас в игре опять таки названы линкорами,хотя часто были в одном строю с ними, очень тяжко было в бою против дредноута, и жили они не долго. По порядку: 1) эсминец - это сверх-машина, идеальный охотник против линкора... Ну это в реальности игры wows ( пробивает на хохот), а вот в реальности боевое применение миноносцев ( у нас они примерно до 3-4лв встречаются) было ограничено мореходностью, и применялись они только массированно в условиях плохой видимости на завершающих стадиях боя. В Цусимском сражении японские миноносцы добивали ночью разрозненные русские корабли, при Ютланде миноносцы прикрывали отход немцев массовой торпедной атакой( кстати не попали). Единичные в истории попытки прорыва одного или нескольких эсминцев на дистанцию торпедного залпа против линкора заканчивались героической смертью под шквальным огнём главного и противоминного калибра линкора. Вот пример - знаменитый бой в Норвежском море, где столкнулись 2 немецких линкора - Гнейзенау и Шарнхорст, и авианосец Глориес в сопровождении эсминцев Арденте и Акаста ВМФ Великобритании. Ну вы скажете, что у линкоров не было шансов, эсминцы бы из "инвиза" пускали веер за веером свои торпеды" , и поджигали беспомощные линкоры артиллерией из дымов, пока авианосец их светил бы и топил торпедоносцами. Ага, но это в WOWS, а в реальности первые залпы взорвали у Глориес ангары с самолётами, а эсминцы так и не закрыли дымами горящий авианосец. Он вскоре утонул, а эсминцы приняли героическую смерть, добившись всего одного попадания торпедой в Шарнхорст и 1-2х попаданий из пушек. Капитаны эсминцев были по настоящему героями, а попадание по Шарнхорсту было серьёзным, но кривую механику игры это наглядно показывает. 2) Крейсера - это не судно для линейного боя , это рейдер и дешевый корабль для защиты коммуникаций. Опять таки, если они и использовались в бою с линейными силами, то как разведчики и маневренное крыло ордера, и то легкий крейсер даже на это не годен. В этом качестве использовались бронепалубные и линейные крейсера,которые у нас в игре являются оказывается линкорами, а легкие крейсера... Ну опять таки, они могли торпедами добивать разрозненные группы противника, вести в бой миноносцы... Но не воевать с линкорами ! Одно попадание 305мм, и как в случае с эсминцем - корабль пополам. 3) Авианосец - это революция, корабль, который убил линкоры как класс. Теперь есть авианосец и эсминцы,фрегаты... И всё... Век линкоров закончился ещё во вторую мировую, и вводить их было, с моей точки зрения, в игру было ошибкой. Точка. 4)Линкоры - ну что тут можно сказать... Противоминный калибр зарезан везде ради "баланса", горят как спички и тонут от пожара... В итоге, чтобы уровнять шансы эсминцев, крейсеров и линкоров, превратили игру в звездные войны ... Система засвета, когда эсминец светится с 5 км.... ЭТО ПОБЕДА ! Над разумом. Крейсера лопуются от чиха лк, хотя они вообще там в бою не должны находится ! Даже эсминцы бывают недовольны, когда их светят авики, которые этой игре вообще не нужны... Многие знакомые ждут игр про флот, а их нет... А от WOWS они вертят нос, мол это к флоту имеет отношение, как "русский балет к атомной бомбе". Я понимаю, что игру уже "ни в жизни" не переделают,но было бы достаточно нескольких телодвижений, чтобы механику игры приблизить к реальности и привлечь в игру новых игроков, которые, как я, ищут игру про корабли, а не про железные"шагоходы и глайдеры". Всё, что пришло на ум: 1) Ввести в игру более менее реалистичную систему засвета, когда эсминцы будут светится с 15км, крейсер с 20, а линкор с 25( очень "грубо говоря" ). Как это забалансить - дальше... 2) ввести уже цитадель для эсминца! Как это забалансить - дальше.... 3) Ввели дамаг, ввели свет, как теперь играть на эсминцах ?! Вводим систему сведения орудий из WOT, что гораздо реалистичнее, чем "сейчас"! Это симулирует работу центрального поста управления огнём. Допустим время сведения линкора 5 секунд, и при каждой смене курса цели разброс увеличивается, что опять таки реализует перерасчёт данных для стрельбы. Таким образом стрельба линкора по эффективности останется на прежнем уровне по другим линкорам, а вот при стрельбе по крейсерам всё значительно усложнится, так как цель часто маневрирует, а я уже не говорю про эсминец. При этом надо ввести пристрелку, когда с каждым залпом круг сведения уменьшается до определённого уровня. Но это не всё ... 4) Увеличить размеры дымовой завесы и время действия, чтобы эсминцы уже играли роль прикрытия всего ордера, и компенсировали маскировку. Можно ввести стимулирование серебром и опытом за время скрытного нахождения в завесе союзников. При этом дать гарантированный засвет где то на 6 км, чтобы до маразма не доходило. Скорректировать дальность засвета при стрельбе за дымовой завесой. Чтобы игра не превратилась в ворлд оф дым, зарезать точность огня из дымов, типа огонь по командам корректировщика. Это очень "грубо говоря", вот... Вообще, если кто то осилил весь текст,то заметил, что я действительно лк-вод, но не надо писать ересь про однокнопочных лк-бояр, от которых глаза кровью изливаются... Я написал, как было в самом деле, и как есть у нас, и хочу узнать мнение игроков про реализацию в WOWS. И эсминцы,и крейсера кстати активно катаю, и прекрасно вижу, что эсминец, особенно если его не контрит светом авик, в игре тащит больше всех... Надеюсь ,модеры не перенесут во флудилку, ибо не за что ! -
Когда в геймдизайне используется все, вплоть до эргономики пользовательского интерфейса - это здорово, это правильно. А вот когда эргономика используется для того, чтобы у игрока лишний раз "позаимствовать" немного голды - это в корне не верно. В WOWS такие "неточности" наверняка присутствуют по недосмотру и будут исправлены в самом ближайшем патче. По крайней мере я на это надеюсь. Потому, что если бы эти "неточности" присутствовали в игре с ведома и поощрения гейм-дизайнеров - я не есть гуд. Много на этом вы не заработаете, зато у игрока сложится негативное отношение, что приведет к снижению шанса повторных покупок, а это важно. При покупке Нового корабля по умолчанию предлагают купить капитана за золото (Исправлено). Это исправление и дает надежду на исправление в будущем. Но тем не менее я на эту удочку попался в свое время. При продаже корабля по умолчанию предлагают демонтировать все модули за золото. По умолчанию стоит "Демонтировать модернизации" и согласие спишет с вашего счета в зависимости от уровня некоторое количество золота. Что мешает по умолчанию продавать модернизации? Сигналов > Автопополнение > Пополнять за игровую валюту. По умолчанию галочка стоит. Если у игрока большое количество флагов и он периодически заглядывает во вкладку и пополняет их - все здорово, но стоит немного отвлечься и без предупреждения из боя в бой будет списываться пусть небольшое, но некоторое количество золота. Камуфляж > Автопополнение По какой-то причине нет дополнительного поля "Пополнять за игровую валюту", хотя аналогия с сигналами полная и механизм действия должен быть полностью аналогичный. Исходя из всего вышеизложенного предлагаю поле Пополнять за игровую валюту заменить двумя полями: Пополнять за серебро. (по умолчанию включено) Пополнять за золото. (по умолчанию выключено) Сразу для вкладок Камуфляжи и для Сигналы Первые 9 причин, почему интерфейс WoWS выглядит "недоделанным" Еще одну неточность подсказали игроки: При сбрасывании веток и повторном приобретении корабля порт не проверяется на наличие уже подготовленного на этот корабль капитана, а предлагается обучить нового. Несомненно это недочет, его нужно исправить. Просто это потребует чуть больше усилий: запрос к уже существующему списку капитанов на наличие подготовленного. Первые три предложения требуют только изменения значений по умолчанию, то есть все уже почти готово, изменения минимальны. Проверка же капитана требует написание нового запроса к БД. Как вариант это не обязательно делать каждый раз, можно добавить кнопку "проверить на наличие подготовленного капитана". ЗЫ Если замечали еще подобные "подвохи" в интерфейсе - пишите сюда, обязательно добавлю.
- 9 ответов
-
- 9
-
-
-
- геймдизайн
- недружелюбный ui
-
(и ещё 1 )
Теги: