Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'дружба'.
Найдено 4 результата
-
Привет ребят! Ищу активный клан Максимально аполитичен в данном времени это актуально( Хочу увидеть в новом клане Тренировки, кб , кодс , отрядики и т.д В моем клане все это есть но я хотел бы попробовать свои силы в более сильном клане Прайм-тайм будни дни вечер без проблем на сколько это возможно На технике играю максимально разнообразной Прошу стату не судить строго Всем мирного неба над головой и скорее уже тепла )) Спасибо https://proships.ru/stat/ru/p/5983642-__PaShKa2012__/
-
Представляю видео про фонтан "Дружба народов", который находится на ВДНХ в Москве. Каждая советская республика представлена своей музыкой.
- 11 ответов
-
- 11
-
Я вообще не большой любитель создавать такие темы, где ты вроде рассказываешь о чем-то разумном, добром, вечном, но попутно и как бы невзначай хвалишься своим неистовым нагибом, однако тут случай действительно интересный. Итак, сперва небольшая зарисовка. Начинается бой, я на Ружье попадают в самые глубины списка, а Норка во вражеской команде сразу настраивает на какой-то меланхолический лад. Тут еще почти половина врагов (аж 5 штук) эсминцы! Рядовой командир смирился бы с судьбой и просто убился об Норку или Колорадо. Но не для того ветер с океана подхватил опадающие лепестки сакуры на левом склоне горы Фудзияма, чтобы авианосец его императорского Величества сдался без боя! В общем, вызов был принят. Но отвлекусь немного и вернуть к названию темы. На форуме у нас уже давно сложилось нездоровое отношение к авианосцам, что во многом является наследием морального упадка аудитории WoT и ее истерией относительно артиллерии. Подобные ситуации, когда авианосец один и он внизу списка, должны вызывать у линкоров, да и крейсеров несдерживаемые приступы радости, пока сквозь эйфорию не пробьется осознание того, что в бою… 5 эсминцев на команду! При таком раскладе именно авианосец может стать опорой и глазами команды, то есть авик команде будет друг. Но! Если плоский союзник полетит набивать (а точнее убиваться) урон на линкорах, то для команды он будет не друг. То есть имеем, что дело не в технике, а в командире. Авианосец – друг команды, а вот с игроком на нем уже могут возникнуть трудности. Я же, придерживаясь принципа, что дружба – наше все, стал играть как друг, то есть вышел на тропу войны с дестроерами. Результаты удивили даже меня. Кто оказался обделен взрывной сосиской, тому восполнилось светом японской люстры. Дружба – это магия. Теперь же немного размышлений, на которые меня натолкнул этот бой. 1) Нам нужен параметр “отнятая доля ХП”! (вот тут я тоже о нем много писал: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/36642-%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD/page__pid__1548230#entry1548230 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/57351-%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%83-%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D1%85%D0%BF/page__pid__2352206#entry2352206) Но результатам боя я нанес не поражающие воображение 71 592 урона. Но пересчитав это в доли от максимальных ХП кораблей получилась внушительная цифра 3,07: Название максимальное ХП урон отнятая доля ХП Ружье 39 600 15 282 0,39 Аоба 31 900 11 194 0,35 Фубуки 13 900 4 328 0,31 Норка 66 000 15 042 0,23 Фубуки 13 900 8 913 0,64 Ташкент 19 600 8 567 0,44 Мутсуки 11 600 8 266 0,71 Суммарно 71 592 3,07 Просто для сравнения, если бы я решил упороться в Фусо (57 100) и нанес бы ему то же количество урона, то с учетом “ремонтной команды” это еще не факт, что я его вообще утопил бы. Величина среднего отнятой доли ХП в случае вливания всего урона в Фусо составила бы всего 71 592 / 57 100 = 1,25 что значительно меньше 3,07. Поэтому я говорил, говорю и буду говорить, что такой показатель нужен игре. 2) Нужно делать игру на команду выгодной лично для игрока. Почему у нас часто личные показатели ставятся выше победы? С одной стороны менталитет, при котором мы как-то позабыли идеи общего блага и чрезмерно увлеклись неверно толкуемой идеей, что выживает сильнейший. Но с другой стороны не будем забывать, что в нашей игре экономика и прокачка техники занимают немалое место, а вот дружба в кредиты и опыт почему-то не конвертируется. Тут можно было бы предложить радикальный вариант, при котором игроки проигравшей команды, которые должны были бы по своим результатам выйти в + по кредитам, вместо этого получали бы просто нулевой баланс, но такого никто делать не будет. Зато можно: - вознаграждать за подсвет (это и так в работе, ждем) - Популяризовать параметр “отнятая доля ХП” Эсминцы гонять сложнее, но выгоднее. Если такой вывод будет напрямую следовать их цифр статистики (средний урон наоборот клонит в сторону, что лучше кошмарить линкоры), то игроки на авианосцах сами собой чаще начнут играть в разведку и охоту на эсминцев, что немного снизит и извечный плач наших морских утюгов. Конечно, эсминцы тоже ныть будут (пока то их редко беспокоят, потому что самолетики к линкорам летают), но, во-первых, с плачем линкоров ничто не сравниться, а во-вторых, ситуацию нормализовало бы еще одно предложение, о котором ниже. 3) Сетапы авианосцев нужно переделывать. Итак, на данный момент на большинстве авиков у нас есть выбор из трех сетапов: 1) истребительный, бесполезен везде кроме ранговых; 2) универсальный, который в зависимости от авианосца или единственно играбельный, или наоборот проигрывающий любому другому; 3) ударный, который в большинстве случаев единственно полезный. И в этом проблема. Недавно был у меня бой на ударном Эссексе, и кроме меня там оказались еще 3 авианосца (два 10 уровня и еще одна 9). Три из четырех оказались ударниками… Вот там действительно была ситуация, когда никакой ордер не спасал. Союзный Ямато начал вопить, что его никто не прикрыл, но все понимали (да и он тоже), что он всего лишь расходный материал в таком бою. Может быть, это исторично и нестандартно для игры, но было не очень весело. Собственно, как я уже предлагал ранее вот в этой теме, нужно расширить возможности профильных сетапов авианосцев или переделать их вовсе. Пусть истребительный сетап получит возможность атаковать надводные цели истребителями (слабый урон но возможность поджечь), чтобы этот сетап не был уделом слабых духом и боящихся каннибализма, но привлек и более умелых игроков, а ударный сетап получит больше возможностей к воздушному бою, а значит и прикрытию союзников при необходимости. Это можно сделать, если дать возможность бомбардировщикам вести воздушный бой, пусть и с гораздо меньшей эффективностью, чем истребители. Да, вражеские самолеты таким образом особо не посбиваешь, зато их можно будет замедлить и сбить прицел! При таком раскладе можно будет эффективно прикрывать союзные эсминцы даже в ударном сетапе. Ой, что-то много всего получилось для одной темы! Но что поделать, если столько мыслей скопилось. Пусть многие озвученные мысли в теме – повтор, но о таких вещах не грех и напоминать время от времени. В общем, как-то так. P.S. Остальные окна со статистикой по тому бою:
- 39 ответов
-
- 28