Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'игровая механика'.
Найдено 6 результатов
-
Сегодня вынужденно отходил от ноутбука на несколько минут во время игры. Играл на Югумо. Перед тем как отойти: 1) Попал двумя торпедами, одной, вроде как, в эсминец. 2) Захватил точку 3) Светил 4) Условно "танковал" торпеды по моему пеленгу + залпы во время засвета. 5) Отвел корабль автопилотом подальше в тыл нашей команды После того, как вернулся: 1) Светил 2) Дамажил с ГК по эсму 3) В итоге умер во время дуэли. По итогу боя не дали какой либо награды вообще, а также заставили платить за обслуживание корабля. Считаю данное наказание не справедливым и требующим усовершенствования Все-таки я: 1) Оказывал ощутимое влияние на бой до ухода в афк 2) Не мог предвидеть вынужденное временное афк 3) При первой же возможности вернулся в бой 3) Не планировал афк-шить, перед боем обмазавшись бустерами. Какое усовершенствование было бы логичным: - При существенном влиянии игрока на бой, в случае если он афкшил не весь бой, а, к примеру, какой-то отрезок времени, срезать некий % фарма, а не весь. К примеру 20%. Почему это было бы логичным: -В моем случае, чтобы не получить предупреждение за АФК и получить хотя бы часть нафармленных опыта и кредитов, логично просто перед тем, как отойти от ноутбука, на автопилоте или просто полным ходом пойти на противника, чтобы умереть в ближайшие 10-40 секунд и получить опыт и кредиты хотя бы за то, что я уже сделал. На данный момент поступив таким образом - очевидно не добросовестным, я и с кредитами и с опытом остаюсь. А в случае, когда я отвел корабль и продолжил играть, освободившись через несколько минут (абсолютно добросовестный подход к игре), я не то что не получаю ту часть кредитов и опыта, которую я заработал за условно первую половину боя - я не получаю их вообще и ухожу в перманентный минус.
- 10 ответов
-
- 14
-
- игровой процесс
- игровая механика
- (и ещё 1 )
-
В нашей игре есть такой значок "Военно-морское искусство "Таран". И в то же время в этой же игре таран как таковой никаким искусством не является. Можно просто легонько тирануться двум вражеским линкорам бортами (да и вообще любой частью) друг о друга - и сразу оба взрываются и тонут. Даже на скорости 5 узлов продираясь через мель доползти и ткнуться - и все - сразу фраг. Я один раз даже задом от острова сдавал еле как - ткнулся в сзади проплывающий вражеский корабль - и мы оба трупы. А ведь так быть не должно. Таран и вправду должен быть искусством и проводиться умеючи - как элемент боя. Должна быть механика - если один корабль бьет другого носом в борт - то тот, кто это сделал носом- не должен сразу погибать - а лишь получить повреждение носового отсека с затоплением. А вот тот кто получит удар в борт - для него это ваншотом должно быть (чуть ли не пополам переломиться). Нос то самая крепкая часть у корабля, а борт как раз наоборот. Тот же самый Титаник - ударь айсберг носом - потерял бы ход, но остался на плаву. А вот он продрал как раз таки борт (затопив критическое количество отсеков). В общем я за то - что таран должен проводиться умеючи, с повреждением, но не гибелью того, кто правильным местом ударил. И тогда, в критический момент - мастерство рулевого за штурвалом может привести к победе без самоуничтожения. А вот тот кто подставил борт под таран - погибнет. Так будет интереснее, не можешь пушками - в последний момент реши тараном. Сделаешь все правильно - выживешь (а если есть хилка - то может и отхилишься). Ну и также - не подставляйся бортом - если видишь что на тебя прут носом. Прошу поддержать.
-
До моего сведения дошло, что в новом режиме «Туман войны» Детали вражеского корабля могут быть преждевременно раскрыты с помощью «проверки статистики», такой как Matchmaking Monitor или PotatoAlert, что нарушает цель механизма и создает несправедливое преимущество. В эти типы программ разрешены сторонние модификации, которые используют файлы повторов для раскрытия статистики вражеской команды (рейты побед, средний урон и т. д.). Они никогда не вызывали никаких проблем, поскольку скрытый режим был введен совсем недавно. Поэтому я пишу, чтобы предупредить вас о потенциальном несправедливом использовании. и надеемся, что вы сможете отправить их команде разработчиков. Спасибо за чтение и хорошего дня, Ниже приведена ветка китайского форума, в которой обсуждается использование: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=38521214&_fp=8 (Это сообщение было написано на английском языке и Google переведен на русский язык. Извините за неудобства.)
-
Уже не мало играю.. уже до 8 уровня дорос, спасибо за интересную игру, лучшую по новому контенту и не только, хотя иногда сырому.. Вот только скажите, а в чём правда, брат, в случае когда 1-2 корабля 8 лвла попадают в набор 14-15 кораблей 10 уровней? Вот игра для этих игроков 8 лвла, да и для 10-х, чем лучше/историчнее? Может такое и бывало, кто спорит, но вот говорят это ошибка флотоводцев посылать ЕДИНИЧНЫЕ корабли предыдущего поколения, против армады новых судов. Не ошибусь, сказав, что уровень корабля - это один из этапов развития концепции данного судна в его прогрессии, чем уровень выше, тем борт соременнее в нашей с вами игре. Буду краток,- идиoты! Мозга нет,- пиши пропало.. эт я про флотоводцев выславших например эсминец или крейсер на 10-15 лет раньше постройки и другой концепции на 10 более современных кораблей, разве что от полной безысходности. Разрабы, админы и спонсоры,- Вы не идиoты и варианты, вроде есть! Какого хрена, эти 1-2 кораблика 8 лва делают в боях 10 уровней.. чё никак нельзя просто сократить число игроков в бою, реалистичность или чё пострадает? Post Scriptum: Спасибо за внимание, пока не заблочите или не поменяете алгоритм буду прикреплять новые ссылки на бои 10 лвов с 1-2 корабликами 8-го, ну или отмените лимит в 50 МВ на прикрепляемое файло))
- 44 ответа
-
- 25
-
- хайп
- игровая механика
- (и ещё 5 )
-
По какой формуле рассчитывается угол прилета снаряда (относительно поверхности воды)? Что нам известно о снаряде в нашей игре? Возьмем к примеру 420-мм P.Spr.Gr. L/4.6 Курфюрста (картинка ниже). Что нам неизвестно? Внутригровые поправочные коэффициенты к формуле баллистического движения, имеется ли градиент плотности атмосферы по высоте в игре, если имеется то такой же как в реальности или другой. Я не знаю что такое коэффициент Круппа. Google дает ссылки на баллистический коэффициент. Но имя Круппа мне подсказывает что это что-то связанное с бронепробитием. Для чего это нужно? Возможно сделаю мод, который будет показывать данный угол (а в будущем еще и бронепробитие к броне без наклона и палубы).
- 62 ответа
-
- 5
-
- игровая механика
- модификация
- (и ещё 1 )
-
После того как со мной приключилась такая штука и посмотрев реплей, я понял что ничего не знаю об игровой механике. Как так получилось ?