Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ордер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Есть предложение: добавить возможность строиться кильватерной колонной для игроков. Хотя бы для тех, кто играет в отрядах. Это будет полезно в том плане, что поодиночке хаотично передвигающиеся линкоры - это лёгкая жертва для торпедоносцев и эсминцев. А кильватерной колонной они смогут объединять не только мощь ГК, но и ПВО. Просто добавить, как в танках, меню приказов: навёлся на линкор соотрядника, нажал Z, выбрал пункт "Идти в ордере" - и твой ЛК плетётся за товарищем на расстоянии радиуса циркуляции. Плюс ещё и в том, что за навигацией будет следить только игрок на головном корабле, следующие за ним смогут сосредоточиться на артиллерии. Выход из колонны - по активации автопилота или ручного управления.
  2. Сначала цитата: "Для поддержания равновесия был незначительно снижен урон крупнокалиберных пулемётов. Кроме того, мы снизили прирост урона при использовании ручного целеуказания примерно на 12%, а при активации снаряжения «Заградительный огонь ПВО» — на 33%. Желаемый результат, который вы скоро сможете оценить на общем тесте, — это повышение роли так называемого «ордера» — построения, в котором корабли прикрывают друг друга от атаки с воздуха, больше возможностей для крейсеров и эсминцев с уклоном в ПВО и некоторое увеличение потерь самолётов на старших уровнях." Теперь вопрос: разработчики и правда верят что кто то кого то будет прикрывать в рендоме или это такой тонкий троллинг?
  3. Лучшая защита от АВ, ходить в ордере. Подобное заявление звучало уже сотни раз на форуме - от разработчиков, приближенных к ним, от довольных авиководов. А если ну никак не получается встроиться в ордер - что тогда делать? Классика - огромная карта (типа Огненной земли), появляешься на чем нибудь быстроходном - Нью Мехико например. 20 км слева - один отряд крейсеров, 20 км справа - другой. В центре - быстроходный Амаги/Сев Каролина и ты - недоразумение ака пища для авиков (пол-часа назад именно такая игра и была). Добраться до пресловутого ордера - как раз к концу игры и вся надежда - не заметят, найдут более интересную цель. В качестве предложения разработчикам - желаете правильной и красивой игры, формируйте готовые ордера в точках появления кораблей на карте. И интегрируйте ЛК сразу в них.
  4. Приветствую всех заглянувших на огонек! Давно вынашивал планы сварганить предложение по новой линейке навыков командира, да все руки не доходили. Но, что очевидно по этой теме, руки таки дошли! В качестве небольшого вступления скажу, что ниже изложенное предложение как раз подпадает под нахлынувшую волну энтузиазма, с которой разработчики насаживают в нашей игре командное взаимодействие. Не будет вникать хорошо это или плохо, а просто примем как данность. Оговорюсь стразу, что предлагаемые навыки вряд ли окажутся сильно востребованными, так как максимальная выгодна от них будет только в том случае, если корабль действует в составе ордера. Прежде чем перейти к рассмотрению предлагаемых навыков, введем одно очень важное понятие. Командная аура – это круговая область вокруг корабля с базовым радиусом 5 км. Важным моментом будет являться то, что эта аура может быть увеличена за счет навыков и модификаций, увеличивающих размер ауры ПВО. То есть тот же перк УОП, дающий +20% к ауре ПВО, так же увеличит и командную ауру на 5*0,2=1 км. Сделано это для того, чтобы не плодить лишние сущности и не вводить дополнительные модификации только для командной ауры. Так же одинаковые бонусы от командных аур разных кораблей не суммируются, чтобы статисты не смогли сделать супер не убиваемый взвод. Суть всех навыков из линейки заключается в том, что они дают меньший бонус в сравнении с обычными навыками, но этот бонус распространяется на все корабли в пределах командной ауры. Соответственно, чем больше кораблей будет находиться рядом, тем больше пользы для команды можно будет извлечь из этих навыков. Для идентификации корабля с командной аурой (и набором даваемой ей бонусов) он может помечаться специальным значком в “ушах” команды и рядом с полоской ХП над кораблем. Таким образом, союзники могут видеть, к какому кораблю надо держаться ближе, чтобы получать те или иные навыки от командной ауры. Еще один момент, о котором нужно сказать отдельно. Числовые значения бонусов от навыков взяты из расчета 1/2 эффективности аналогичных навыков, действующих только на корабль игрока. Очевидно, что все эти числа – балансные параметры и могут меняться при очередной правке системы навыков командира. Так же очевидно, что я не вправе утверждать, что именно такой размер бонусов оптимален для навыков. В любом случае будут необходимы тесты, но вроде как суть этой темы – предложить концепцию, а не предоставить готовую и рабочую систему. Для наглядности запилил таблицу навыков с добавленным седьмым столбцом командных навыков: Таблица с описанием навыков: Теперь же по порядку: 1) Взаимодействие с авиацией Данный навык может быть полезен для усиления катапультных истребителей ордера, или же для союзного авианосца, если тот сможет заманить вражеские самолеты в зону действия командной ауры, где его истребители будут иметь преимущество. Так же этот навык может взять и сам авианосец, для самозащиты, чтобы эффективнее отбиваться своими истребителями. 2) Мастер командного взаимодействия Тут все достаточно прозрачно. Этот навык будет браться для дополнительного увеличения командной ауры, или же для того, чтобы не ставить, к примеру, модуль на +20% дальности ПВО, а компенсировать это достаточно недорогим навыком. 3) Групповой гидроакустический поиск Навык все так же полезен ордеру, но может пригодиться и “лидеру” группы эсминцев. В принципе этот навык можно будет взять и для одиночного использования, чтобы вместе с навыком “бдительность” получить суммарный бонус обнаружения в 25+12,5=37,5 %. 4) Воздушный щит Бонус в 10% от силы ПВО всем соседним кораблям – это очень жирно, но навык не точно не будет имбой, потому как 4 очка на дороге не валяются. Брать его для усиления только своей ПВО достаточно расточительно и неразумно, а вот ордер получит большую выгоду от него. 5) Артиллерийская корректировка Касательно бонуса, числовое значение бралось из расчета, что модификация на точность ГК дает +7%, а бонус навыка будет давать 50% от этого значения. Опять же принцип все тот же: полезно только для ордера, но для одиночного использования навык малополезен. Немного общих мыслей. Конечно же, с этими навыками рандом не преобразится в момент, но по крайней мере те, кто в теме, смогут без лишней писанины в чате изображать хотя бы подобие командной игры. К примеру, вышла в бой Атланта, а рядом с ее названием висит значок, что корабль дает командную ауру на усиление ПВО, и в случае налета союзникам куда легче будет понять, к кому держаться ближе, чтобы пережить его. Также по желанию можно упороться в командные навыки и сделать из корабля идеальный саппорт, но это будет актуально скорее для командных боев. Навыки старался делать не имбой, но и не бесполезной хренью, которую никто не будет брать. Очевидная непопулярность подобной ветки гарантирует, что в одной команде не попадется 7-8 командных кораблей. Как-то так. P.S. Но вообще, да, я отдаю себе отчет в том, что вероятность введения подобной линейки навыков в игру КРАЙНЕ МАЛА!!111. По большому счету эта тема – не более чем очередной случай клавиатуромарания. Ну, да и ладно!
×