Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'порты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. traktor_264

    Музыка в порту Зипангу

    Здравствуйте уважаемые . У меня стоит порт Зипангу , мне там нравится музыка да и сам порт атмосферный , вообщем . После выхода из боя , там звучит другая мелодия и пока из порта в порт не перейдешь не меняется . Подскажите, это баг , или только у меня так?
  2. Скоро выведут из игры много портов, и это решение видимо окончательно, к сожалению. Конечно, через моды их наверняка можно будет вернуть, но это не для всех, поэтому предложение такое себе. Выводимые порты разрабатывали, тратили человеко-часы и проч, было бы жалко о них забыть. Не говоря уже о том, что есть игроки, которым эти порты нравятся. Так почему бы периодически не возвращать их на один-два патча в связи с какими-либо активностями? К примеру, выводят порт Нью-Йорк. А не за горами ранний доступ к американским эсминцам — было бы интересно, если бы на время раннего доступа был возвращен Нью-Йорк. Ну и аналогично: активность с британскими кораблями — возвращать Лондон, французскими — Марсель или Дюнкерк, немецкими — Гамбург. Думаю, разработка обратит внимание, что текущая акция с Кин-дза-дза хорошо принята еще и потому, что игрокам предложили новый порт. Вот сейчас на носу день космонавтики, а из игры уберут Космопорт. Конечно, будет украшен другой порт, но все-таки для космической тематики был бы интересен антураж Космопорта, не так ли? С этим Космопортом можно было бы придутать что-то на годовщину высадки на Луне, выходу человека в космос... ну или на следующий день космонавтики. Надеюсь, мое предложение дойдет до разработки )))
  3. . В поплавушках народу становится скуШно Все поплавушки проходят на уровнях, комфортных для игры (4-8). Выше лезть нечего. Выше даже в топе команды (1-3-5) по итогам боя (без ПА) можно уйти в минуса. Пора Лесте вводить клановый функционал, пора ввести для кланов пару-пятерку-десятку карт" Порт" (к примеру порт Владивосток, порт Лондон, порт Норфолк и тп.). Как раз есть для этого задел: карта "Соседи" да режим бастион. Остается объединить два в одном, разместить ПРАВИЛЬНО бастионы и закрасить(настроить) в синий и красный цвета, запилить в порту бункер, который надо уничтожить при захвате, сделать карты Порт разными и сделать их доступными в клановом функционале. Тогда интерес в кланах появится, тогда интерес прокачать 9-10 уровни будет, тогда кланы начнут активно двигаться и собирать своих бойцов на тренировки и бои за порты. В портовых боях надо продумать не один бой за порт а хоть пару-пятерку до порта. Пока клан не возьмет предварительные карты, порт не открывается. Ввести еще и ограничение по времени боев за порт, например 2 часа и из этого рассчитать кол-во карт на портовое сражение. Вдобавок необходимо потом, на будущее продумать, как сделать так, чтоб в клановых за порт корабли участников штурма-защиты не могли отремонтироваться. Корабль понес потери в бою и дальше, в следующем бою может участвовать только с оставшимся ХП, командир и блоки-модули меняться на штурме-защите не могут, утоп корабль, пока штурм не окончен не восстанавливается, то есть игрок воюет на том, что и как осталось после боя в его порту. Вообщем, я начал, вы дополняйте. Может что миром и сообразим для Лесты по кланварам, портам и глобалке.
  4. А почему бы к порту Санкт-Петербург не сделать другие периоды истории родины разработчиков? Осенний Восставший Петроград, Зимний Блокадный Ленинград?
  5. В свете выхода нового порта Лондон, возник вопрос: Почему в игре появляются только мрачные, туманные или ночные порты, но нету светлых и ярких?) Почему в игре не появляются уже как год новые карты?) Поэтому предлагаю сделать голосовалку и посмотреть, какие же порты все-таки нравятся игрокам? И какие порты игроки хотели бы видеть в игре в будущем?) P.S.: мне например больше всего нравятся: Дракон, Зипангу и Гавайи (проголосовал именно за них). Итого: Лучшие порты на данный момент это Океан, Зипангу и Гавайи. Светлые, яркие порты (Океан понятно почему, грузит меньше всего). Худшие порты Гамбург, Дюнкерк, Космопорт. Зачем же тогда делать однотипные, "хмурые" порты как Гамбург и Марсель - если игрокам нравятся по типу Зипангу и Гавайи?
  6. Здравствуйте, возможно ли в этой игре ввести портовые бои? В игру добавляются несколько городов которые нужно захватить. (Можно по паре городов каждой нации. ) Клан который владеет определённым городом получает какие нибудь плюшки бонусы как мотиватор. Все эти мероприятия проводить например раз в неделю в определённое время. Вот я мастерски нарисовал пример данного мероприятияxD. В верхней клетке находится сама цель, до которой нужно дойти за определенное время. Каждая клетка-это 1 бой, если защищающаяся сторона проигрывает то наступающей стороне открываются следующая клетка и тд. Если в клетке отсутствуют игроки то сражения не происходит, если находится только одна сторона то победа присуждается им. Корабли участвующие в данном мероприятии не должны иметь возможности ремонта до конца мероприятия, то есть если корабль был потоплен то повторно его использовать нельзя.
×