Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ремонтная команда'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Всем привет! Данный мод изменяет и дополняет функционал стандартного индикатора боеспособности корабля (HP). Возможности: - Настройка индикатора прямо в бою. Для открытия меню опций необходимо при зажатом Ctrl щелкнуть "шестеренку" слева от индикатора. - Изменение вида индикатора со стандартного силуэта корабля (корпуса) на полоску и обратно. - Реализован функционал, который визуально подсказывает игроку, когда оптимально будет задействовать "хилку". При достижении величины доступной хилки до 95% от её максимума, цвет соответствующего фрагмента полоски ХП (серого цвета) будет мерцать цветом аква (стандартным зеленым, если включена опция "Цветовой фильтр"). Можно включить такое же оповещение на панели снаряжения. В меню мода можно установить нужную вам интенсивность мерцания и прозрачность полосы оповещений, вплоть до её отключения. - Настройка отображения значений ХП и "хилки". Три набора отображаемых параметров. - Настройка порогов изменения цвета индикатора в зависимости от оставшегося % боеспособности. - Возможность перетаскивать индикатор по экрану прямо в бою в удобное для игрока место. Для этого нужно, удерживая ЛКМ, плавно перетащить индикатор в нужное вам место. - Удален значок кнопки "H", так как по моему мнению, он совсем не нужен. Видео (актуально для версии 2.0): Опции мода: Установка: 1. СКАЧАТЬ АРХИВ С МОДОМ 2. Распаковать содержимое архива в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры. Удаление мода: 1. Зайти в папку игровых модификаций, например в С:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, далее \gui\unbound2\autospy 2. Удалить папку adv_hp_indicator Оставляйте свои отзывы и предложения, а также сообщения об ошибках. Успехов в морских баталиях!
  2. Привет всем! В одном из сборнике модификаций есть интересный мод под названием ShowRegen. Он позволяет смотреть сколько очков боеспособности будет восстановлено путем активации снаряжения «Ремонтная команда». Считаю такую модификацию крайне полезной для линкоров и крейсеров от 9 лв. Но вот я не сторонник установки модов т.к. от них может возникнуть ряд проблем. Предлагаю реализовать эту модификацию не в виде мода, а обычного функционала в игре. Не думаю, что этот мод менее важен отображения часов в игре или анимешных прибамбасов
  3. Вероятно подобный вопрос уже задавали,но хотелось бы получить ответ от разработчиков.Почему российско-советскую нацию дискриминируют самым наглым образом,не скрывая этого факта?СССР-ЕДИНСТВЕННАЯ нация,у которой не бесконечная ремонтная команда! Возможно так разработчики дают понять,что 4 штук вполне достаточно на бой,но в таком случае почему ни у кого больше,ни у немцев,ни у американцев ни у кого нет лимита на это снаряжение. Пропадает желание качать ветку советских линкоров.Хотелось бы узнать адекватную причину подобного недоразумения от первоисточников! Поправка,не ремонтная,а аварийная команда.
  4. Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики World Of Warships! На просторах форума уже поднималась тема целесообразности применения того или иного дополнительного снаряжения на различных типах кораблей. Тема об этом. У каждого типа кораблей WoWs есть свои специфические виды дополнительного оборудования, перечислять их нет смысла. Однако, умения капитана корабля, например, полностью универсальны. Т.е. мы можем посадить капитана на линкор, но перки ему подобрать насквозь авианосные. К чему я виду? На мой взгляд, было бы правильно сделать наборы снаряжения для всех типов кораблей полностью универсальными с некоторыми ограничениями. Например, чтобы снаряжение "Заградительный огонь" можно было поставить на линкор или авианосец , а "Ремонтную команду" на авианосец или крейсер. А чтобы не нарушить таким образом баланс типов кораблей - сделать значения, время действия, время перезарядки снаряжения и, наконец, его количество различными. Про ограничения. Понятное дело, что кроме как на эсминец "прикрутить" дымы на линкор или авианосец не получится, а катапультный истребитель или корректировщик огня на том же эсминце не разместишь. Однако, заменить катапультным истребителем корректировщика наверняка можно. Позволить игроку самостоятельно выбрать "Заградительный огонь", "Гидроакустический поиск" или " Ремонтную команду" на линкоре также можно. И т.п. При этом, можно при размещении на различных типах кораблей снаряжения не свойственного им изначально - штрафовать корабли количеством зарядов и временем перезарядки. Например, "Ремонтная команда" на линкоре 3 шт. с периодичностью 120 сек, на крейсере 2 шт. с периодичностью 180 с (или больше), на эсминце 1 шт. (можно варьировать и процент восстановления для вышеуказанных типов кораблей). Для авианосцев сделать 1 слот для 1 шт. любого дополнительного снаряжения. То же и для других типов доп. снаряжения. Про новый вид дополнительного снаряжения Предлагаю ввести новый тип дополнительно снаряжения с названием вроде "Боевая тревога". При активации данного типа снаряжения, команда корабля приходит в состояние повышенной готовности - все характеристики корабля на короткий срок улучшаются на 5-10% (ну или 15% - тесты покажут). Данный вид снаряжения также предлагаю сделать универсальным для всех типов кораблей и комбинативным с другим доп. снаряжением. Например, при одновременной активации с "Заградительным огнём" параметры заградительного огня улучшаются. Характеристики самолетов (у авианосцев и других кораблей) при активации данного типа снаряжения также будут улучшаться. К своему предложению предлагаю голосование. Благодарю за внимание. Кстати, здесь же Вы можете предложить свои варианты дополнительного снаряжения кораблей.
  5. Всем привет, капитаны. Достиг определенного уровня, где начал замечать странную вещь в работе снаряжения "Ремонтная команда" Плыву я на своем могучем Nagato и вдруг по мне бьют с 20 км, снимают мне 15к ХП, я использую РК и восстанавливаю практически все. Дальше я снова получаю на столько же, но когда я снова использую РК, то она восстанавливает в разы меньше, чем ранее.. Время действия идет, но восстановления дырок корабля не происходит, хотя остается еще более 10с. И на 3-й раз использования, уже было жалко смотреть, что она там восстановила. Наша любимая ViKi пишет, что восстановление идет 0.5% очков восстановления в секунду. От чего? От полученного урона? Или от полной прочности Nagato? Если от полной, то почему каждый следующий раз меньше получается вернуть.. Это было одно. Второе. Нам вот анонсировали крутую ветку Британии, где РК работает еще лучше! С помощью ViKi выясняем, что мой Warspite восстанавливает 0.6% очков восстановления в секунду, так же не понятно.. Ибо когда я потерял 90% прочности с одного залпа, то мне вернули примерно 5-10% а дальше не.. хотя время дальше шло, еще 7-10с. Так как работает конкретно механика РК? От чего зависит на прямую?
×