Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сценарий'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Все критикуют события и ивенты, многим чего-то не хватает, но мало кто пишет конкретные предложения. Я решил разработать и предложить полный (ну относительно полный) сценарий новогоднего мероприятия. Я учёл, что на разработку нужно много времени, поэтому мероприятие приурочено в Новому году 2026, т.е. через год. При этом я понимаю, что на разработку тратятся силы, и никто не будет реализовывать гениальную идею на которую нужно задействовать весь штат сотрудников, чтобы проект заработал 500 руб. Здесь новая идея положена на имеющуюся систему с какими-то нюансами, которые не потребуют (как мне видится) серьезных умственных затрат разработчиков (разрабатываться ведь всё-равно что-то будет). Содержание поста : - Идея - Авторские права - Наполнение (корабли, камуфляжи, командиры, флаги, НГ контейнеры, порт, муз.оформление) - Соревновательная часть (алгоритм наград, призы, коэффициенты, первая неделя) - Итог ИДЕЯ Если уйти от концепции Гринчей, Одного дома и Крепких орешков, то в России тоже есть мировой международный символ Рождественского и Новогоднего праздника. Правда он лежит не в кинематографе, а в балете – и это Щелкунчик. Сразу поясню, во-1, я не любитель балета (если что). Итак, балет, созданный Чайковским создан по мотиву рождественской повести-сказки «Щелкунчик и Мышиный король» Эрнста Теодора Амадея Гофмана, которой в 2026 году исполнится 210 лет. Это чистая привязка к красивой круглой дате. Сам балет Чайковского впервые был поставлен 18 декабря 1892 года (тут дата некруглая, а вот с момента создания произведения вполне). 2 недели до НГ – удобный формат для начала ивента и не притянутый за уши. Начну с насущного и самого важного вопроса для сотрудников LESTA – что по авторским правам? Всё ок. Согласно ГК РФ Ст. 1281. Срок действия исключительного права на произведение 1. Исключительное право на произведение действует в течение всей жизни автора и семидесяти лет, считая с 1 января года, следующего за годом смерти автора. Т.е. авторские права у Гофмана завершились в 1893 году, Дюма-отца (который переписал сказку) в 1941, а Чайковского в 1964 году. ~ НАПОЛНЕНИЕ ~ Начну с визуализации. Ниже есть и механика события. Т.е. это не просто «хатю корабль красивый, остальное придумайте сами, че вам сложно что ли». Корабли. В качестве награды за прохождение ивента предлагаю: Корабли IX или X лвл: Линкор - Пётр Чайковский (СССР) Крейсер – E.T. Amadeus Hoffmann (Амадей Гофман, Германия) Эсминец – Mausekönig (Мышиный король, Германия) Щелкунчику можно особенностью сделать мощные бронебойные снаряди, которые будут раскалывать броню как орехи. Мышиному королю, например, пару стеков из 7 торпед (он с 7 головами был). Постоянные камуфляжи для кораблей: Для линкора: мне кажется, было бы красиво сделать корпус приятного изумрудного цвета (можно с какими-то переливами), а надстройках (например башнях) использовать золотой или серебряный (стальной) цвет. По сути цвета классического Рождества – зеленое хвойное дерево и золотые и серебряные шары-игрушки. Можно где-то на бортовой части носа сделать белым или серебряным цветом элемент нот на нотной линейке из партитуры. Или подпись Чайковского (она доступна, достаточно понятна и красива). Для крейсера: я бы предложил сделать его в красно-белом стиле под цвет Щелкунчика. Красный борт, белые надстройки. На нос можно как раз поставить небольшого Щелкунчика с вытянутой рукой с саблей. На борту я бы разместил желтым цветом циферблат с римскими цифрами, который на 30% спрятам нод водой и наклонён влево на 45 градусов. Ну типа некий элемент небрежности, можно сделать его потёртой краской. Ну и типа время 23:53, приближающееся к полуночи. Для эсма: в одном из ивентов (предположительно на Хэллоуин) у эсминцев был дизайн с крысиными головами и, если не ошибаюсь, исходящей от корабля деленой дымкой. Выглядело вполне стильно и круто. Особых командиров: Пётр Чайковский (СССР) Щелкунчик (Германия) Мышиный король (Германия) Флаги: 1. Изумрудный. Формат – длинный (как сосиска). Белым цветом подпись Чайковского и в завершении флага скрипичный ключ. 2. Прямоугольный синий с белой кружевной окантовкой (как на синем новогоднем флаге 2024). На флаге красная шляпа Наполеона (головной убор Щелкунчика так называется) с золотым пером. По низу надпись Nußknacker (с нем. - Щелкунчик) 3. Желтый (не лимонный, ближе к оранжевому) с белой кружевной окантовкой. На нем силуэт 3 голов мышиного короля. Головы серые в тонкой чёрной обводке с белыми зубами. На центральной голове черная корона. Рождественские контейнеры: Вариант 1: Ёлочная игрушка (можно в виде шара, можно в виде стеклянного щелкунчика), которая просто падает сверху экрана, разбивается вдребезги и из неё что-то выпадает (сигналы, опыт, дублоны, корабль). Вариант 2: На корабле стоит Щелкунчик с открытым ртом. При нажатии «открыть контейнер» у него во рту появляется грецкий орех, он его раскусывает под звук колотого ореха, оттуда что-то выпадает. Порт: Новогодняя гостиная Можно сделать комнату типа Каюты командира. Сам кораблик стоит на подставке на полу. На заднем плане слева стоит новогодняя ёлка (мы видим её не в полный рост, а только нижнюю половину), у основания лежат коробки с подарками. Т.к. обычно в новогоднем порту всегда есть какие-то анимации, то справа на заднем плане можно нарисовать сражающиеся новогодние игрушки: мышиный король VS щелкунчик с армией гусаров и т.д. Понятно, что прорисовывать блокбастер не нужно и можно нарисовать баррикады, через которые они стреляют друг в друга из игрушечных пушек ядрами. Закольцованная анимация дает движение, но не сильно напряжна. Пол можно украсить блестками от хлопушек, конфетти и скорлупками расколотых орехов (которые могут быть еще и отсылкой к контейнерам, которые игрок открывал). Музыкальное оформление: - Думаю, многие догадываются, что в музыкальном оформлением порта, конечно же, можно использовать ОВЕРдофига мелодий из Щелкунчика, потому что они все с рождественским мотивом. И их тоже можно будет переключать, как в Каюте командира. Там минимум 4 прекрасных новогодних спокойных мелодии для порта и нет слов, так что идеально. Конечно, самым волшебным и известным в мире будет «Танец Феи Драже» за счет того, что он исполняется на музыкальном инструменте челеста (тот самый, который используется в известном саудтреке Гарри Поттера). В любом случае все мелодии доступны, 70 лет давно прошло. - Кстати, гудок для кораблей можно тоже сделать из музыки (ну как орган у новых крейсеров). Маленький кусок можно взять из Марша. ~ СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ ~ В прошлые годы был ивент на 4 недели, где мы выбирали команду и просто проходили задания. Всё было достаточно просто и все просто так получали командиров. Есть ощущение, что как будто бы не хватало духа соревнований и борьбы. Ну и командиры (которые в последний раз, кстати, были очень красивые) не сильно мотивировали прям уж биться. Они, в конце концов были хоть и красивыми, но обычными. Я потратил время и придумал определенную концепцию. Это просто мой взгляд на то, как можно внести состязательный дух и заставить (в хорошем смысле) сражаться игроков (т.е. нас) за призы. Итак, ивент длительностью 4 недели: 1 подготовительная и 3 соревновательных. Каждую неделю игроки распределяются по 3 командам: эсминцы, крейсера, линкоры. Ну типа команда мышиного короля, Щелкунчика и Чайковского. Далее команды в течение недели выполняют поставленные задачи (чисто ТЕХНИЧЕСКИ ровно так же, как было в предыдущих новогодних ивентах с командирами). Т.е. есть командная шкала и индивидуальная. Игра идет не только на достижение результата, но и на время (кто выполнит быстрее, либо наберет больше очков). По итогам недели команды занимают 1, 2 и 3 места. От того какое место заняла команда будет зависеть награда. Алгоритм наград: Индивидуальные успехи: если за неделю человек полностью выполнил индивидуальные задания (тут как раз нет спешки, нужно выполнить какие-то простые задания), то он получает 1 золотой орех (орешек как связь со Щелкунчиком). Т.е. по итогам 3 недель, если человек проявлял достаточную активность, он получит 3 золотых ореха. Командные успехи: здесь система такова: 1 место – 3 ореха, 2 место – 2 ореха, 3 место – 1 орех всем участникам команды. Итого, если человек каждую неделю был в команде победителей, то он получит 9 орехов, если все 3 недели проигрывали – 3 ореха. В совокупности Лучший результат: 12 орехов (9 коллективных + 3 индивидуальных); Худший: 3 ореха (3 коллективных + 0 индивидуальных) Призы: Логично, что за свои усердные новогодние старания человек должен получить новогоднее чудо в виде хотя бы одного корабля бесплатно. Согласно вышеизложенной схеме, я думаю, что адекватной ценой за 1 корабль должны стать 9 орехов. Здесь возникает, как минимум, 3 вопроса: 1. Что делать тем, кто все 3 недели активно играл, выполнял индивидуальные задания, но его команда постоянно проигрывала и у него всего 6 орехов, несмотря на его бесконечные часы игры? Ответ: докупить орехи за уголь. 1 золотой орех = 10% от стоимости корабля соответствующего уровня (25 000 угля для X уровня, 22 500 для IX уровня). Максимум можно купить 3 шт. 2. Если ты киберкотлета, которая все 3 недели нагибала всех и вся, у тебя аж 12 орехов, ты купил за 9 орехов корабль, то куда девать еще 3 ореха? Ответ: можно купить второй из трех кораблей со скидкой 30%. Каждый орех = 10% от стоимости корабля соответствующего уровня (получится 175 000 за десятку или 157 500 за девятку). 3. Получается корабль будет легко и просто получить? Ответ: Нет. Во-1, для бесплатного получения нужно как МИНИМУМ занять в КАЖДОЙ неделе 2 место + выполнять индивидуальные задания все 3 недели (2+2+2+1+1+1). Заняв хоть раз 3-е командное место придется либо где-то занимать первое, либо докупать 1 орешек за уголь. Комбинации разные, но я считал так, чтобы корабль могли получить те, кто играет активно, а не на часик зашел. Да, можно не заходить в игру и получить в команде проигравших 3 ореха за 3 недели, но если ты не наиграл индивидуальные орехи, то даже покупка 3 орехов не дотянет тебя до получения корабля, т.к у тебя будет 6, а нужно 9. Первая неделя и коэффициенты. Те, кто дочитал до этого момента, скорее всего говорят «Ну да, как будто появился небольшой соревновательный момент, но не сказать, чтоб система прям уж сильно отличалась от предыдущих командных ивентов». И тут есть еще 2 момента. Ув. разработчики, это концепт. Я не знаю насколько легко или просто это реализовать. Возможно это можно как-то доработать и всё будет ок. Я просто предлагаю, вам виднее насколько это сложно реализовать. Так что, если вдруг тут всё сложно, не ругайтесь. Первый момент Каждая из 3 недель проходит под эгидой одной из команд / одного из классов: неделя эсминцев, неделя крейсеров и неделя линкоров. В каждую неделю люди, играющие в соответствующей команде, получают повышенный бонус за ВЫХОД на кораблях этого класса. А две остальные команды получают повышенные бонусы за УНИЧТОЖЕНИЕ кораблей этого класса. Пример: Неделя эсминцев. Команда Мышиного короля может играть на любом классе, но конкретно эсминцы приносят в итоговую шкалу скажем х2 баллов. Команда Щелкунчика и Чайковского тоже может играть на чем угодно, но именно за убитые эсмы в эту неделю они получают, например х1,5 баллов. Меньше, потому что команд противников 2, а профильная каждую неделю – одна. Соответственно в следующую неделю такая же ситуация с линкорами, а потом с крейсерами. Конкретные коэффициенты возможно надо поставить другие, я просто передаю свои соображения и логику. Второй момент Я писал, что игроки распределяются на 3 команды, но я не писал, что они выбирают их сами. В предыдущий год из-за этого был перекос, потому что одни шли по порядку и самой крупной командой в первую неделю была первая слева команда, потом средняя, потом правая, плюс стримеры говорили в какую команду пойдут и люди тоже ломились туда. Справедливо, если система разделит всех РАНДОМНО и поровну в 3 команды. И вот тут нужно объяснить про подготовительную неделю и что она даст активным игрокам. В течение 1-ой недели перед событием, благодаря активной игре, можно будет заработать Пропуски: один, два или три. 1 пропуск – это возможность попасть в любую команду ДО рандомного распределения (можешь выбирать профильную, можешь сидеть в той, класс которой нравится тебе). 1 пропуск можно давать за 26 (в часть 2026 года) побед в рандоме. Т.е. одержал 26 побед (не просто боев, а побед) в рандоме = получил 1 пропуск. Хочешь каждую неделю попадать в определенную команду – нужно успеть набить 78 побед за неделю. Это 11 побед каждый (!) день. С одной стороны как будто реально, с другой это явно ни 1 и ни 2 часа игры. Иногда пару часов почти одни сливы и можно даже 5 побед не набрать. Так что это где-то на грани реальности и небольшого игрового задротства. Можно их не набивать и просто попадать в команды как повезет. 3 команды сначала за сутки заполняются теми, кто набил Пропуски, а затем их рандомно доукомплектовывают оставшимися игроками. Просто пример: в игре 3000 человек. По 1000 чел на команду. 550 чел получили пропуска. 500 человек забронировали себе места в команде эсминцев, 25 - в Кр и 25 - в ЛК. В понедельник система докидывает 500 человек к эсмам, 975 к Кр, и 975 – к ЛК. (я понимаю, что в игре не 3000 чел; цифра приведена для простоты понимания пропорций). Если же пропуска получили 1050 человек и все рванули в команду эсминцев, то первые 1000 прошли, остальные могут выбрать другую команду. Но давайте будем честны, 30% всех игроков проекта Мир кораблей не будут целую неделю набивать 78 побед. Возможно 26 за неделю и набьют, а тех, кто будет по полдня набивать – не много, и они заслужили право пройти в какую-то команду (не факт еще, что они в ней не проиграют). ИТОГ: 1 неделя: разгон и подготовка. Можно выбить от 1 до 3 пропусков в команды за 26-78 побед. 2 неделя: профильная для эсминцев 3 неделя: профильная для крейсеров 4 неделя: профильная для линкоров (порядок озвучат разработчики) По итогам можно заработать от 3 до 12 золотых орехов. 1 корабль стоит 9 орехов Можно докупить только 3 ореха за уголь. Можно купить второй корабль со скидкой в пропорциях: 1 орех = 10% от стоимости в угле.
  2. собсно имею пару вопросов к увж редакции Вы увж сами то играете в операции? как в это играть? (см миникарту) верю что скучно, но это бИспридел
  3. Вчера я рассказал что испытываю от игры в данное время и спросил, чем же можно заняться в данных реалиях. Об этом можно прочитать тут: После советов разработчика турбо07 я решил заново установить игру и глянуть - может этот сценарий будет хоть чуточку сложнее и интереснее. Каково же было мое удивление и огорчение, когда я прошел Сценарий со 2го раза! И более того, на 5 звезд!! И опять встает вопрос: А что же дальше? Опять забыть про режим Сценарии на неделю? Ведь за повторное прохождение ничего кроме серебра(и то если выиграю) ничего не дадут! Чем заняться в игре? Ничем, кроме варения в рандоме. Ведь у нас так и не завезли хай лвл контент... Обещают Ранговые бои скоро. На 6 уровне? Уровень сбалансирован, не поспоришь. Но зачем тогда игроки качают корабли 10 уровня? Чтобы потом любоваться на них в порту и покупать голдовые камуфляжи на них? В танка ведь сделали ранговые бои на 10м уровне с вполне адекватной системой начисления звезд. Почему же у нас все так уныло???
  4. Есть идея, как сделать Арпеджио уникальным. Надо дать им сценарий под названием "Захват Морей". Собирается команда из Такао, четырех Миоко и Конго. Рандомно подбирается противник из современных ВМС США, России, Китая или Японии. На берегу будут противокорабельные ракеты. Задача Туманного флота - захватить акваторию карты. Дополнительные задачи: уничтожить все силы противника на море и в воздухе, подавить все береговые ракетные установки и не потерять никого. Ракеты можно сбивать. Награды на совести разработчиков остаются.
  5. Всем доброго времени суток! Возможно я пишу не в тот раздел,но встречался ли кто с подобной проблемой ? И как ее решить ? Все складывается не плохо, но вдруг заметил, что наш парусник... оказался прибитым к берегу и абсолютно не желает плыть вновь. Пытались его командой со всех сторон толкнуть, но судно уперлось и не с места. Так обидно, победа была так близко, всех победили, но лишь это "замечательное" судно до места не дошло...
  6. Подгорело... Операция недели: Нараи. Я хоть давно но не так много играю, и может мне не понять, - как, Карл, как завершить это задание?? Я сливался первым, средним, последним, ставил завесы и кидался на противников как Барбос за мячиком, старались зайти в порт и всех замочить, высадить десант, слить транспорта и завалить авик. В последнем бою вроде как сделали всё уже, но мы сливаемся опять и снова перед э-э-э, как бы помягче, множеством кораблей 6-7 уровня. Да, это же просто боты! - скажете Вы и будете правы, но когда их слишком много, это уже не спасает. В последнем бою мы забрали много, но выходит что нужно больше! Интересно для кого подойдёт эта невыполнимая операция?? Если какой разработчик увидит мою скромную запись, ответь, пожалуйста, на кого ориентирована такая операция? И ещё. Там есть уровни сложности. Я выбирал полегче - нормальную. Как же тогда играть на "сложной" ???
×