Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'турбобой'.
Найдено 4 результата
-
Всем салют! Скриншотиков вам на обсуждения подкинул. Прошу обратить внимание на время боя и доходность. Очень интересно мнение игроков и разработчиков.
- 32 ответа
-
- 18
-
- новичкам
- премиум аккаунт
- (и ещё 3 )
-
Собственно, 3 боя - турбобоя, 2 победы, 1 слив. Средний урон 40к, на 7 лвл, все Игорьки 45% и Алеши 43% с ними вместе взятые слились за 4 минуты, дальше наши сердобольные эмы захватили 3 точки (нафига???) и мы бодро и с песнями выиграли бой, вогнав половину команды в минус, а тем временем у врагов никто не умер! Отреспившись в *** мира (карты) я так надеялся на бодрое корабельное рубилово, но смог выстрелить аж целых 4 раза за весь "бой" и то на макс дистанцию, т.к. банально нет целей, а те что есть, забились к синей линии. Вывод, вы реально думаете, что подобные бои доставляют удовольствие? Думаете, что я после таких боев вам буду (нет) заносить деньги? Сколько еще ждать кнопки выбора режима, не хочу я в кружки на воде, НЕ ХОЧУ! Это ТУПО, не интересно, уныло и в рандоме просто провально. дайте выбирать тот режим, который мне нравится.
- 30 ответов
-
- 13
-
Первый бой на Нептуне... Все враги внезапно проиграли... 4 минуты 15 секунд... У кого быстрее? )
-
Турбо-бои. Предложение по уменьшению их частоты
anonym_qaUZ2FZYER2k добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно подобное предложение было уже, но все же. Дамажку любят все. Даже если ты в проигравшей команде, но настрелял прилично - удовольствие от боя много больше, чем проиграть и не настрелять Конечно я понимаю, что за 1-2 противниками оставшихся в конце боя 5 минут бегать очень не хочется, мое предложение это учитывает Начнем с причин, которые все и так знают из-за которых турбо-бои такое частое явление 1. Команда забирает вражескую точку (это тот самый эсм, который проскочил на базу, и которому в чате сыплются оскорбления) 2. Команда, в режиме "Превосходство" забрала все точки, и очки капают очень быстро 3. Команда, в режиме "Превосходство" не берет точки, при этом активно сливается, теряя очки Собственно предложение. Отменить фиксированное начисление=убывание очков за одну точку, а сделать их, начисление=убывание, в процентном соотношении от количества кораблей, которые еще в бою Как видится это художнику мне, на примере случайного типа боя: 12 кораблей, для простоты подсчета, делим на 4 подгруппы Все корабли живы - капает по 4 очка не каждые 9 или 6 секунд (ниже дам таблицу, зависит от карты, возьмем за пример 9), а 9 * 4 = 36 секунд Отправилось в порт первая подгруппа(т.е. 3 корабля), капает 9 * 3 = 27 секунд по 3 очка Отправилось в порт вторая подгруппа(т.е. 6 кораблей) 9 * 2 = 18 секунд и так далее, думаю смысл понятен Таблица начисления очков Ну и для понимания начисления очков в интерфейсе, в поле счетчика очков должны быть проценты скорости их начисления Конечно цифры, как и саму идею, нужно корректировать, пишите свои взгляды Заранее простите за возможный сумбур в моих подсчетах, целью было донести идею