Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'узлы'.
Найдено 4 результата
-
Единицы измерения, игровые масштабы к Разработчикам и ведающим
Tjediai добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Зачастую интересно посчитать те или иные характеристики корабля в моем случае я столкнулся с этим для торпед и определением время движения и т.д. в переводе единиц 1узел есть 1.852 км/ч, что есть 1,852*1000/3600 м/с= 0,51444 м/с исходя из этой цифры получаем расчет торпеды для Йогумы, расчитывать будем время движения в обнаруженном состоянии дистанция обнаружения 1900 метров, скорость 76 узлов считаем время в обнаруженном состоянии =S(расстояние) / V (скорость)=1900/(76*0,51444)= 48,6 секунд верно ли то что торпеда пройдет в видимом состоянии 48,9 секунд для стоящей цели(мне кажется это время меньшим)? или в игре другое соотношение скоростей или других единиц измерений? изменение от 12:00 @@@ Если применять масштаб пересчета S игровое = S расч / 2 V игр = V * 2.5 получаем пересчет для 1900метров и 76 узлов скорости t=S игр / V игр= S расч/ (V расч*2*2.5)= 48,9/5 = 9.72 сек, похоже? теперь вопрос, время перезарядки, перекладки руля также надо делить? время вроде 1 к 1, так? @@@ изменение от 28.01.17 01:00 @@@@ путем замера в игре опытным путем получил коэф 1 узел=2.7 м/с (игровых) Йогума 8км 76 узлов 76 узлов = 205,20 м/с (игровых) 1900 метров / 205,20 м/с= 9,26 сек 8000 метров / 205,20 м/с= 38,99 сек Йогума 10км 67 узлов 1700 метров = 9,4 сек 8 Км = 44,22 сек @@@@ -
Привет, подскажите какой самый быстрый корабль в игре? Хабаровск? Сколько он реально выдает на форсаже? На Киеве с флагом +5% и с форсажем у меня выходит 48.1. При заявленных 42.5 по вики. У Хабаровска 43 заявлены. Сколько он реально выдает с флагом и форсажем? Или есть кто-то быстрее?
-
А почему скорости измеряются в узлах, а расстояния в километрах? А где мили, кабельтовы? Мы на флоте или как?
-
Доброго времени суток, уважаемые товарищи! Каждый ТС может задавать ход своему кораблю - 1/4, 1/2, FULL и т.д. Рассмотрим вариант - пара ЛК-КР движутся вместе, но при задании хода 1/2 все равно крейсер начнет обгонять ЛК, это логично. КР готов прикрыть ЛК своим ПВО, но постоянно вынужден контролировать свое положение относительно ЛК. А если ввести альтернативный механизм установки конкретной скорости в узлах? Чтобы соотрядники могли, допустим, идти скоростью 20 узлов параллельными курсами и эффективно прикрывать друг друга...Хотелось бы узнать ваше мнение - жизнеспособна эта идея или нет? Заранее всем спасибо за вашу позицию и неравнодушие.