Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фантазии'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Поиграв в новый хеллоунский режим (который вышел достаточно интересным) и насобирав контейнеров, в голове мелькнуло пару идей. Первая, это выдавать один дополнительный контейнер за первую памятную и первую героическую медаль в день. Второе же, это введение в случайный бой большего "драйва". Была одна такая хорошая серия игр "зов долга", многопользовательская часть которой многим полюбилась за динамику боя и возможность даже в безвыходной ситуации переломить ход битвы бонусами поддержки. В кораблях можно было бы прикрутить подобную фичу. Набирая "очки полезности" игрок бы получал возможность накапливать и использовать до 3-х бонусов поддержки. Очки-полезности начислялись бы за активные индивидуальные действия, такие как каждые 10к дамага, захват и защита базы, уничтожение большого числа авиации и тд. Так и за командные события, например гибель союзного корабля добавляла всем небольшое число очков, детонация союзника чуть больше, потеря точки и другие события снижающие шанс победы. И так набрав нужное число очков, игрок бы мог активировать один или все сразу из трех бонусов, заранее выбранных в порту. Бонусы у каждого класса разумеется свои. Так например первым уровнем бонуса линкора являлся бы самолет разведчик, который бы пролетал по прямой выбранной игроком линии через карту и давал бы возможность обнаружить врагов за островами или в инвизе. Самолет конечно же враги могли бы сбить. Вторым номером, можно было бы вызвать тяжелые истребители наземного базирования, которые бы прилетали из-за карты и непродолжительное время прикрывали корабль и союзников с большей эффективностью против торпедоносцев и бомбардировщиков, но проигрывали бы истребительным эскадрильям авианосцев в числе и силе. И последним бонусом мог бы стать залп с подводной лодки. На видимый корабль с помощью аналогичного обычному торпедному прицелу как у авианосцев лк бы наводил подлодку. Для баланса враги получали бы оповещения что в их районе замечена оная. В течение некоторого времени до залпа она развертывалась и на поверхности торчала бы ее рубка. Меткий залп пмк или гк обычного корабля ее мог бы легко утопить, в то время как у основных противников лк - авиков были бы проблемы. Полная механика выглядела бы так, оставшись один на один с авианосцем, но накопив бонусы, лк призывал бы истребители для защиты, а зная приблизительный квадрат базирования авика высылал бы туда разведчика и когда тот обнаружил его в ход бы шла подлодка. Для эсминцев же идет другой набор возможностей. Первым бонусом - постановщик помех, активируя который эсминец нейтрализовал бы действия рлс и акустика. Вторым номером вызов отряда ТИ, пролетая по небольшому указанному отрезку они бы атаковали вражеские самолеты и наносили бы небольшой урон подвесным кораблям на пути. Это позволяло как защитится от засвета с воздуха так добить или выкурить прячущийся за островом лк или крейсер, ведь по стоячему кораблю ТИ отрабатывали эффективнее. Накопив еще очков, единоразово открывались бы мины, которые аналогично дымам можно было поставить по ходу движения. Мины бы легко уничтожались пмк врага, но только в том случае если он не вылетел резко на них. Так же на них как и враг мог налететь и глупый союзник. Комбинация навыков выглядела бы так - копим на мины, ставим их и заманиваем врага в ловушку например заигрывая с ним и выведя на мины садимся в дымы, нейтрализуем рлс и вызываем самолеты для нанесения урона вставшему врагу и подсвета для своего же огня. Бонусы другим классам, пока что как то не придумались, может позже добавлю. А на этом спасибо за внимание и терпение дочитать до конца.
  2. ... все началось с картинки, найденной на альтистории. Захотелось поделится (вроде бы нет подобной темы) - да и вдруг будет в игре такой премиум (на первое апреля). Решил еще поискать - нашел еще пару боевых чудо-кораблей. В общем, эта тема есть антипод этой - там корабли будущего, какими их представляют наши современники, а эта - каким видели корабли в будущем наши потомки. Если у кого есть похожие рисунки - ждем-с. И лучше именно боевые. Итак, линкор будущего из Популярной механики 1940-го года. Главный вид - линкор по мыслям английского ученого конструктора (или дизайнера). Такие формы для того, чтобы бомбы и снаряды рикошетировали от корабля. Специальная система отвода дыма - труб нет, как видно. Водоизмещение - 70 000 тонн (в принципе, схоже с водоизмещением Ямато) Силовая установка - мощность 250 000 л.с., 6 винтов. Вооружение: - ГК - (2Х4 + 2Х3 + 2Х2)Х356 мм=18Х356 мм - ПМК - (12Х2)Х133 мм=24Х133 мм - крупнокалиберное ПВО - 16Х120 мм - мелкокалибрное ПВО - 7 многоствольных пом-помов (калибр 40 мм): вроде бы, 10 стволов в каждой башне. На врезке - набросок боевого корабля немецкого американского сумрачного гения конструктора Отто Куле. Я так понял, он нес кроме разведывательных самолетов еще и истребители, и бомбардировщики. Хотя, хм, как-то им было бы неудобно приземляться обратно... На заднем плане то ли эсминец, то ли лидер эсминцев ставит дымовую завесу. Тут довольно реалестично - скоростное десантное судно с танком Кристи Идем дальше, в глубь истории 1920-ый год, журнал Новые наука и изобретение - наземный-подводный дредноут Танк-... подводная лодка! (интересно, а якорь и мины есть?). Самое интересное, что у немцев был схожий (относительно) агрегат - «Seeteufel» . 1887 - тут скорее чисто художественные фантазии Альберта Робида Ну и тут, как оказалось, скорее переделка дредноута в... танк. Это уже, скорее, танк, а не корабль. Но пусть будет. 17 июня 1917 Снова он UPD 1 - нашел идеи о будущем из СССР Знать бы год сей публикации - почти угадали: в принципе, ракетные крейсера и сейчас есть В принципе, Сюркуф Малые ПЛ - было такое дело в истории ;) Снова эти подводные истребители В игре не будет, но было (Фриц и Рома) и есть сейчас Подводный АВ - было такое..Знать бы год публикации Подводные всплывающие базы
×