Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '0.5.12'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Не могу понять... Пытаюсь прокачать коммандира флажками на +333% опыта.Я не скиловый игрок (процент побед в районе 60%) и не претендую на звание "отца". Но после последнего апдейта творится какая-то ***. Процент ПРОИГРЫША стал 70%-80%!!! Просто шиндец какой-то! Фиг с ним, что на своем 6 левеле постоянно приходится сражаться с 8-ками, к этому уже привык, и если бой выпадает с одинаковыми рангами +-1, то это ПРОСТО ПРАЗДНИК!Пробовал и так и сяк, менял тактику - не помогает... <:-(( Уважаемые разработчики, вы там ничего не перемудрили? Полдня пытаюсь выровнять ситуацию, но не выходит! Как у остальных? Неужели мой мозг и руки "сломались"?
  2. Сразу к делу. В последнее время появилось много тем по поводу нерфа брони линкоров в грядущем патче (на самом деле обшивки, броню не трогают). И все как один поливают грязью это решение разработчиков, оплакивают свои любимые корабли и вангуют стоялово на 20 км. Я до сих пор не понимаю откуда столько недовольства по поводу пробития лк друг друга в нос если мы целый ранговый сезон так отыграли на семерках (да, они пробивают друг друга в нос) и я ни разу за все время не видел вайна на эту тему. Но, что более забавно, именно эти уровни 5-7 всегда ставят в пример как самые интересные и динамичные, при этом именно там наиболее распространено это явление: семерки пробивают всех (7-6-5), бавария и варспайт пробивают всех (7-6-5), а пятерки пробиваются всеми (5-6-7). Более того, 8-9-10 теряют способность пробивать друг друга в нос и, вот, интересная закономерность: как раз там наступает скукота и буйно цветет жопоходство и изображение из себя стационарных батарей, стоя носом к врагам и жалуясь потом на торпедные супы и фугасы. Ведь стоящие и идущие малым ходом лк - самые легкие мишени и для фугасов и для торпед не важно кем выпущеных. Я понимаю, что менять привычную тактику "повернулся к врагу носом и стал неуязвим" не очень приятно, особенно для тех кто уже давно к ней привык. Но разве она того стоит? Разве это тактика? Неужели это и есть то самое проявление умения играть которое отличает опытного игрока от новичка? Неужели именно такую игру на лк мы хотели когда садились качать ветку больших многопушечных кораблей? Я видел это совсем по-другому: игра где все решает скорость, расчет и маневр. Я много раз задумывался о той системе рикошетов (правило 14,3 калибров) которую содала леста и пытался представить "а как бы было если бы такого правила не существовало?". И, вот, нам дали возможность попробовать такой геймплей на тестовом сервере. Я отыграл там уже не менее 25 боев и могу сказать следующее: 1. попасть в узкую полоску цитадели через траверз даже по стоячей или не маневрирующей цели на расстоянии больше 12км весьма не просто. По грамотно маневрирующей это из области "случайность" - как выбить цитадель через корму виляющему в 15 км от вас кр. 2. теперь именно маневр решает какой урон вы получите (помимо рандома), ведь у многих лк бортовая броня начинает танковать уже при небольших углах (на дистанции), а снаряды врага попадают совсем не туда куда целились. Что касается траверза цитадели и небольших дистанций, то острых углов (и даже 45 градусов) вполне хватает для танкования (цитаделью. белый урон все равно вылетает). 3. грамотное позиционирование становится одним из решающих умений лк-вода. Выбрать такое место с которого вам будет открываться наибольшая площадь уязвимых мест противника и при этом максимально затруднить эффективный огонь в ответ - залог успеха в бою (и, наконец, больше не контрится на любых дистанциях поворотом носом/кормой). Кинжальные дистанции? Ну, а что я, как линкор, обладатель гигантских калибров должен от них ожидать? Рикошетов от 30 мм стальной обшивки? Я лично рад тому, что на таких дистанциях урон теперь вполне прогнозируемый: если ты ворвался, то ты можешь разорвать своего более слабого противника (иначе зачем врываться?) в клочья и решить исход игры, а не наблюдать ленточки "непробил", "рикошет", "сквозняк". В целом, я вижу, что игра на лк стала намного более разнообразной, тактичной, появилось то чувство когда каждый твой маневр играет роль, когда нет неуязвимых врагов (при таких-то калибрах). При этом появился большой простор для проявления скила чего так сильно не хватало у класса линкоров до сих пор. Вырос скил-кап: у тебя больше возможностей переиграть вражескую броневанну и тем самым больше возможностей затащить игру. При этом именно лк стали главной целью других лк т.к. теперь во-первых они не могут стать неуязвимыми, а, во-вторых, ты сам не можешь получить неуязвимости а потому теперь вражеские линкоры самые опасные противники, а не пожары/торпеды/авики. После игр на тесте мне уже страшно, что под давлением недовольных изменения не пропустят на основу и мы лишимся возможности получить такой разнообразный геймплей с широкими возможностями который нам дает исключение обшивки как элемента ультимативной брони. Я высказал свое видение ситуации и, надеюсь, в теме отзовутся люди которые имеют схожее мнение чтобы разработчики увидели, что нас, тех кто поддерживает изменения тоже не мало (я верю что нас большинство). Также надеюсь, что, прочитав мои мысли, недовольные изменят свое мнение или, по крайней мере, текст заставит еще раз тщательно все обдумать. Всем спасибо за внимание.
  3. Саламалейкум о Уважаемые Разработчики и обитатели форума. Чет я зачастил с фидбэками на этой неделе, но так уж вышло. Поговорить на сей раз хочу вот о чём - после крайнего патча (специально пишу крайнего, потому что надеюсь, что он не последний) просто неимоверно часто начало жутко лагать и слишком часто не загружается карта. Аллах с ними с лагами, их пережить можно. НО вот когда загружаешь РБ и у тебя не загружается карта сколько ты ни жди ... это ... это просто просто ФЕНОМЕНАЛЬНО подрывает 5ю точку. И какбэ закрываешь такой клиент, заходишь в него заново и ВУАЛЯ! Карта загружается, я стартую с респа, наблюдая как далеко впереди у горизонта дико на меня матерясь и приглашая мою Маму в кино сливаются союзники. Жду в теме Господ Разработчиков с пламенной речью о том, как они собираются это исправлять. И предвидя всяческих форумных троллей объясню следующее. В предыдущих патчах играл на максималке, всё летало, не вылетал ни разу, карта всегда загружалась раньше времени. Теперь же из за лагов играю на средней графике (лаги пропали. Спасибо разработчикам наверное), но с непрогрузкой карт то что делать? Ладно случайные бои, но я ведь в РБ активно играю и вот такие вот вещи не только мне портят настроение и отнимают ранговые звёздочки, но и ещё в кратчайшие сроки отправляют людей из союзной команды на околоземную орбиту на пуканной тяге. Кстати, такое не только у меня 100%, т.к. много раз видел АФКшных союзников в рангах, не говоря уж о случайных боях. Всё сказал ... жду поддержки форумчан и ответов от WG. Заранее спасибо, и я не ною, просто хочу чтобы проект становился всё лучше и лучше.
  4. Спасибо уважаемые разработчики... Вот просто интересно; вы сами играли на этом порезаном "убожище"? Он огромен и с его 13 километров его выцеливают линкоры... что теперь делать на этом корабле?. В энвизе заходить на торпедные атаки?. Да у этих торпед скорость хода 56 узлов,- от них линкоры уворачиваются... я не говорю про крейсера с новой скоростью перекладки рулей... Зачем делать с десятки семёрку? Вот собственно и вя суть хабаря... почему у него такая маленькая дальность стрельбы и такая большая дальность засвета? ...я не знаю что с ним делать... он "артилерийский", с 13.5км его фокусят как ЛК... ...ну чтож, нытики наныли чтоб его порезали... ...перехожу в позицию нытика... варгейминг больше не увидит от меня не одной копейки... да и играть наверно не буду... ...много разных коментариев... но суть одна... P.s. "Для администрации и разработчиков" Кода я начал играть в эту игру, меня сразу удивил принцип ведения огня с ГК и я даже представить не мог что после стольких "прожжённых" часов (и немного вложенных денежных средств),- из за этого-же принципа ведения огня, я и перестану играть в эту игру... изначально я сочувствую разработчикам за то что у них так и не хватило фантазии создать реалистичный гемплей и они остановились на банальном ограничении дальности стрельбы ГК (причём эти ограничения никак не соответствуют реалиям). ...вы могли создать "плавающий" прицел, который собственно и ограничивался бы дальностью (за счёт своей погрешности)... ...если орудия могут вести огонь на 24-28 километров,- то пусть так и будет, а вот сможет ли игрок попасть по цели с такого расстояния это уже другой вопрос... ...эти 24-28 километров можно было порезать на эффективные дистанции и заставить игроков самих подходить на свои эффективные 9-12 километров (или даже как я делал на "Хабаровске", 1.5-2 километра... ловил так крейсера за островами и решетил их бронебойными, не всегда удачно но...), в этом плане проект "мир цистерн" очень сильно превзошёл за счёт "сведения" орудия, (хотя я и сам не вижу в этом панацеи) нужно развиваться в этом направлении, учитывая всю специфику боя, в частности "стрельбы на упреждение"... У меня есть много идей и мыслей; на счёт торпедного упреждения (за счёт которого можно узнать скорость хода и прицельно обстреливать противника на дальних дистанциях(жаль что я раньше не просёк этот прикол )); на счёт типа боёв (вы сейчас боретесь за десяти минутную мясорубку 12 на 12 и даже не хотите задуматься о том что кто-то хочет получасовые бои 20 на 20), нет никакого права выбора, "бери что есть и иди на*** ".. (да создайте вы кучу режимов на выбор, пусть кто, что хочет то и делает, зачем вы всех ровняете? нет идей? пишите мне, я вам как минимум десяток предложу)... ...я не буду это всё расписывать, так как я уверен что у вас есть люди которые об этом всём уже размышляли (но их никто не слушает), просто хочу сказать что игра не комфортная, у меня очень много друзей и знакомых которые пробовали играть и им не понравилось именно из-за этого бредового "принципа ведения огня", постоянные бои на захват баз, всё таже зависимость от команды что и в "цистернах", слишком всё банально... те кто вкачал себе десятки столкнулись с той же проблемой что и я,- "что с ними делать?", тут всё, ступор, только фан (и ожидание фиксов, дабы не "зафанится")... ..."отличные идеи и хреновое воплощение" - вот ваш слоган на данный момент. Буду следить за проектом, может вы сможете когда-нибудь заинтересовать меня, а пока-что,- до свидания.
×