Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Хабаровск'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. anonym_puu2zQofEUEb

    Хабаровск

    Всех приветствую господа . Хотелось бы уточнить у того кто в курсе про электрические торпеды на хабаре . В чем собственно говоря их фича и реализованна у нас в игре она ? По идее они должны быть незаметными , так как следов на воде не оставляют , но в нашей игре все может быть . Собсна кто может подсказать робят они или нет ? Зы.сы. Я знаю что это тележка с напалмом , автор ты чего вздумал в торпедные ходить на хабаре и все такое . фу таким быть
  2. Какие умения (перки) учить командиру на советских эсминцах? Какие модернизации ставить? Обо всем этом и других особенностях ветки советских эсминцев я подробно расскажу в этом видео. Для просмотра видео нажмите на картинку. Если картинка не работает - .
  3. Совсем скоро произойдет разделение ветки советских эсминцев. Также произойдут изменения в снаряжении для топового лидера эсминцев Хабаровск. В одной ячейке нам придется выбирать между: хилкой (восстановление очков боеспособности) или дымами (дымовая завеса). Для просмотра кликайте по картинке ниже или по Приятного просмотра! Конкурс на месяц премиум аккаунта: https://vk.cc/6crsAa
  4. Хабаровск — советский эсминец X уровня. Проект бронированного лидера эскадренных миноносцев. Превосходя по скорости хода все эсминцы в мире, по бронированию и мощи артиллерийского вооружения мог соперничать с лёгкими крейсерами. Универсальные установки главного калибра вместе с батареей зенитных автоматов обеспечивали кораблю хорошую ПВО. Особенности "Хабаровска" в игре, модернизации, снаряжение, навыки командира и прочее И так, после небольшой исторической и теоретической копипасты перейдем к игровому описанию эсминца. Что из себя представляет "Хабаровск"? Это крайне быстрая торпедно-орудийная платформа для причинения сильного неудобства большим артиллерийским кораблям противника. По факту, мы из себя представляем очень и очень легкий крейсер, но с возможностью выполнять некоторые задачи эсминца (даже захват точек с заметностью около 8,7 км). Есть несколько тактик применения данного агрегата и все они в чем-то хороши и страдают от определенных игровых условностей. Геймплей кардинально отличается от Shimakaze и Gearing в сторону повышенной динамики и использования ГК как основного источника нанесения урона. Выделим же основные положительные и негативные аспекты и особенности данного лидера эсминцев: Сильные стороны: - самая сильная артиллерия среди всех эсминцев в игре на данный момент по совокупности ТТХ (Гиринг проигрыает "в чистую" по баллистике); - самая высокая скорость хода среди эсминцев (флажок + "Форсаж" разгоняют корабль до 48,7 узлов, базовая же - 43 узла); - самый высокий параметр живучести среди эсминцев - 22 500 ед. ; - очень высокая дальность поражения ГК - 15,6 км в купе со скоростью позволяют как быстро "прицепится" к медленной цели, так и уверенно сесть "на хвост" авианосцу; - неплохая эффективность ББ снарядов против ЛК и КР. Фугасы под максимальный "разгоном" имеют неплохой потенциал "выжигания" противника. Посредственные параметры: - "стоковое" торпедное вооружения имеет недостаточную дальность и скорость хода. Урон тоже сравнительно небольшой. Но торпеды не являются основным нашим вооружением, хотя, в экстренных и неожиданных ситуациях способны нанести значительный урон; - ПВО. На момент написания статьи, у меня было 63 "единицы ПВО". Раскачивал я не столько для собственной безопасности, сколько просто для повышения общей статистики сбитых, особенно против 8 АВ; - низкий разовый урон фугасного снаряда; - уязвимость башен ГК: общее ХП модулей подняли и теперь мы застрахованы от 90% рандомных снарядов со стороны ЭМ и КР. Слабые стороны: - большие размеры и не самая приятная циркуляция; - бесполезные топовые "электрические" торпеды; - высокая требовательность к очень прокачанному командиру; - из за длинны корпуса крайне уязвим для атак торпедоносцев. Сравнивать с одноуровневыми конкурентами у японцев и американцев не особо возможно. У Gearing'а скорострельность и урон фугаса выше, но башен меньше, скорость значительно ниже и профиль побольше. Тут решает у кого первыми "закончатся" башни ГК, хотя американец лучше в плане дымов и торпед. Симакадзе не имеет сильной артиллерии, но может на отступлении использовать 4 орудия. Однако, значительно опаснее из за наличия 15-ти 610-мм торпед, от которых все же нужно уворачиваться. По личному опыту, не имел проблем с уничтожением ни Гиринга, ни Симакадзе (но, всегда помните про их торпеды, ваши хрупкие башни ГК и "случай"). Хотя, мы в чистую сливаем конкурентам по маскировке, так что они всегда будут знать когда мы рядом. Снаряжение и "расходники" Альтернатив у нас нету, но все зависит от того, готовы ли вы платить постоянно за "дорогое" снаряжение: Аварийная команда - это я в любом случае рекомендую ставить вторую версию ибо живучесть на хай-лвл превыше всего; Дымогенератор - я заметил что очень редко использую целенаправленно "Стреляющие дымы". Можно и сэкономить; Форсаж - использую чаще дымов для быстрого "переползания" между точками и включения режима для ЛК: "Catch me if you can!". В плане выбора камуфляжа разницы не заметил, но беру свой "тигриный" на инвиз из за того что он банально красивее. Из флажков строго рекомендую Sierra Mike (+5% к максимальной скорости), Victor Lima + India X-Ray (суммарно +1% к общей вероятности пожара с фугаса) и India Bravo Terrathree (-10% к стоимости ремонта). Остальное на ваш вкус. Модернизации Вот это моя комплектация (вы же можете абсолютно спокойно использовать другие "элементы"): Слот 1: Орудия главного калибра модификация 1 - альтернатив банально нету; Слот 2: ПВО Модификация 2 - раз уж у меня есть УоП, почему бы еще не добавить дальности для ПВО? Система управления огнем мод. 1 тоже хороший аналог. Разницы из за высокой скорострельности вообще не вижу; Слот 3: Орудия главного калибра Модификация 3 - ГК наше все. Штраф к скорости вращения практически незаметен. Ускорение отката торпед малополезно, апать ПВО таким дорогим модулем бессмысленно; Слот 4: Энергетическая установка Модификация 1 - при наличии навыка "Из последних" сил, выбор в этом слоте можно делать практически любой; Слот 5: Рулевые машины Модификация 2 - маневренность нам не помешает, а я всегда стараюсь быть в движении и модернизацию на разгон считаю малополезной; Слот 6: Система маскировки Модификация 1 - можем "опустить" незаметность до 8,7 км. Обнаружение в теории тоже хорошая вещь, но от шальных торпед лично я не страдаю, а вот захватить безопасно точку бывает крайне полезно. Навыки командира Навыки с "Удалого" не менял и пресет в урон применяю еще с "Ташкента": В первом ряду нас будут интересовать только две вещи: Радиоперехват и Базовая огневая подготовка. Бонус к перезарядке всегда нужен, как и "лампочка". Во втором ряду тоже есть два вкусных навыка: Из последних сил и Мастер-наводчик. Хотя, последний из за высокой скорости вращения даже с модернизацией на перезарядку позволяет вам вполне комфортно чувствовать себя в бою. Эксперт торпедного вооружения не желателен от слова вообще, а Артиллерийская тревога - сугубо "личный" навык для людей, которые неохотно следят за обстановкой вокруг себя. На третьем ряду разместились "вспомогательные" навыки. Лично я выбрал Суперинтенданта для дополнительных зарядов форсажа и дымов. Не вижу, кстати, ничего плохого в Бдительности как альтернативе. Ускорение торпед лучше не сделает, а Повышенная готовность имеет мизерный бонус. Четвертый ряд для нас самый важный. Усиленная огневая подготовка и Взрывотехник будут основой нашей эффективности: +20% к дальности стрельбы и +3% к шансу возгорания очень существенные для нас бонусы. Почему я не беру Мастер борьбы за живучесть? 4к ХП это хорошо, но текущего запаса прочности лично мне хватает с головой. Пятый ряд для нас крайне дорогой и неэффективный. Профилактика дает лишь снижение шанса выведения модулей из строя, а не увеличение ХП модулей башни. К тому же, Из последних сил полностью перекрывает и обыгрывает в полезности действия. А Мастер маскировки не превратит вас в эксперта по захвату точек. Вы в любом случае будете большую часть времени стрелять и стрелять. И под конец добавлю личный приоритет порядка изучения навыков: Базовая огневая подготовка (или Радиоперехват) - Из последних сил - Суперинтендант (или Бдительность) - Усиленная огневая подготовка - Взрывотехник - Мастер-наводчик Тактика, особенности применения, личные советы Моя основная цель - это выжигание линкоров благодаря заточке в пожары. Стихийные бедствия на Хабаровске получить несложно. Максимальный урон от поджогов был около 90к. Пострелять по толстым крейсерам тоже приятно. Но не рискуйте слишком сильно подходя близко - помните об картонности башен. Крейсера в таком случае для нас еще опаснее. Погони за авианосцами на топах очень опасны, потому скушать АВ получается только тогда, когда вы охотитесь еще с другим кораблем или под прикрытием истребителей. Дальность ГК и скорость у вас на высоте, поджигает Хабаровск тоже хорошо. Но увлекаться авианосцами не советую - очень опасно для вас. Играть в "лидера эсминцев" не всегда возможно из за особенностей игровой механики и отсутствия быстрой помощи: башни вылетают уже намного-намного реже чем раньше. Однако, если перестрелка с вражеским ЭМ неизбежна, выверните ваш борт полностью и "подставьте" центр вашего корабля. В таком случае вероятность уничтожения башен будет значительно ниже, а Из последних сил будет давать вам возможность сохранять часть скорости. Точки брать опасно из за плохой маскировки. Ее можно "понизить" в оптимальном варианте до 8,7 км (камуфляж + модификация). Так что перезахватом стоит заниматься в середине или под конец боя, желательно с целыми башнями и запасом прочности. А теперь перейдем к самому важному - нашей артиллерии. У нас есть 8 орудий калибром 130-мм/57. Важно чередовать использование как ББ (2600 ед. урона) так и ОФ (1600 ед. урона) снарядов. Фугасами можно закликать кого угодно, но ББ имеют намного выше ДПМ. Их стоит использовать против КР и ЛК, которые идут бортом. Целится надо в "мягкие" оконечности (корма, нос) и надстройки ближе к палубе. В таком случае даже из ЛК в выгодных условиях можно вытаскивать по 4-8к урона (а это можно умножить на скорострельность). Когда часть корпуса "почернеет", переходите к более "светлой" части и вытаскивайте ХП оттуда. Есть небольшой видеофрагмент с коротким рассказом об наших орудиях и наглядной демонстрацией эффективности ББ снарядов против "тяжелых" целей под спойлером: А в остальном Хабаровск нужно применять как очень хрупкий легкий крейсер и надеяться, в основном, только на свое ГК. Обязанности эсминцев выполнять без поддержки сложнр. Ну и следите за ударниками вокруг , они могут легко уничтожить вас торпедами. Стоимость эсминца Сам эсминец при покупке стоит 18,8 миллионов серебра. +200 тысяч серебра при переобучении командира (или 500 золота, кек). Модернизации стоят 3 000к + 2 000к + 1 000к + 500к + 250к + 125к = 6 875 тысяч серебра. В постоянные расходы добавляем снаряжение (67 500) и камуфляж (у меня на инвиз - +8 000). В итоге, суммарная стоимость корабля с модернизациями +переобучением командира за серебро будет вам стоить 25, 875 миллионов серебра. Топовые торпеды за 2,2 миллиона не нужны, забудьте об них пока что. Заключительное слово Лично мне данный эсминец понравился очень сильно высокой скоростью и большим количеством орудий. Особенно запомнился внешний вид, хотя "Удалой" выглядит значительно "футуристичнее". И еще мы решили пригласить опытного эксперта для финальной оценки корабля:
  5. Эсминец Хабаровск! Лучший топ. Помните когда-то Хабаровск люто имбовал в wows, когда ему отрезали дальность стрельбы многие решили, что имба умерла. Однако, после 0.6.2 она вновь воскресла! Новые фишки серьезно повысили живучесть знакомого эсминца. Кажется, что на данный момент лучше корабля в игре просто нет! В видео обзоре будет рассказано, почему это так, в чем сильные и слабые стороны эсминца Хабаровск, а так же как на нем лучше всего играть! Приятного просмотра! Видео гайды на YouTube (ссылка) // Группа в сети ВК (ссылка) \\ Модпак tvGetfun
  6. Делая шкурку для советских эсминцев увидел "пасхалочку" от разработчиков. а именно изображение 5 тысячной купюры на Хабаровске. т.к. рассмотреть ближе корабль в порту нет возможности, возник вопрос для всех. - ГДЕ она расположена на корабле. ? сколько не крутил Хабаровск в порту, не видно. (т.к. корабль еще не куплен и не изучен, близко не дает рассмотреть.) Есть конечно предположение. НО лично я не могу его проверить. Ваши варианты где она (купюра) расположена?!
  7. Приветствую, друзья! Шоу "Корабельные Моменты" ( ) развивается дальше. Это уже не просто смешные моменты - это и зрелищные ситуации из игры, и необычные случайности, и ВБР, и многое-многое другое в современном динамичном монтаже с добавлением "перчинки". В связи с этим, совместно с сайтом реплеев ReplaysWows.ru запускается конкурс. Отправить реплей на Шоу так же просто, как и в программу "Навоевалъ" (прямо на сайте). Ну а теперь то, зачем Вы сюда пришли. Пятый выпуск! Все выпуски .
  8. Из семи боев - одна победа, но "звезда" остается не сбитой. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- P.S. Про серию из поражений промолчу, не привыкать, особенно последний месяц.
  9. Хабаровск — советский эсминец X уровня. Проект бронированного лидера эскадренных миноносцев. Превосходя по скорости хода все эсминцы в мире, по бронированию и мощи артиллерийского вооружения мог соперничать с лёгкими крейсерами. Универсальные установки главного калибра вместе с батареей зенитных автоматов обеспечивали кораблю хорошую ПВО. Апд. (спонсор картинки - fidelecastro111) Внешний вид: Характеристики: Прокачиваемые модули: Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
  10. Спасибо уважаемые разработчики... Вот просто интересно; вы сами играли на этом порезаном "убожище"? Он огромен и с его 13 километров его выцеливают линкоры... что теперь делать на этом корабле?. В энвизе заходить на торпедные атаки?. Да у этих торпед скорость хода 56 узлов,- от них линкоры уворачиваются... я не говорю про крейсера с новой скоростью перекладки рулей... Зачем делать с десятки семёрку? Вот собственно и вя суть хабаря... почему у него такая маленькая дальность стрельбы и такая большая дальность засвета? ...я не знаю что с ним делать... он "артилерийский", с 13.5км его фокусят как ЛК... ...ну чтож, нытики наныли чтоб его порезали... ...перехожу в позицию нытика... варгейминг больше не увидит от меня не одной копейки... да и играть наверно не буду... ...много разных коментариев... но суть одна... P.s. "Для администрации и разработчиков" Кода я начал играть в эту игру, меня сразу удивил принцип ведения огня с ГК и я даже представить не мог что после стольких "прожжённых" часов (и немного вложенных денежных средств),- из за этого-же принципа ведения огня, я и перестану играть в эту игру... изначально я сочувствую разработчикам за то что у них так и не хватило фантазии создать реалистичный гемплей и они остановились на банальном ограничении дальности стрельбы ГК (причём эти ограничения никак не соответствуют реалиям). ...вы могли создать "плавающий" прицел, который собственно и ограничивался бы дальностью (за счёт своей погрешности)... ...если орудия могут вести огонь на 24-28 километров,- то пусть так и будет, а вот сможет ли игрок попасть по цели с такого расстояния это уже другой вопрос... ...эти 24-28 километров можно было порезать на эффективные дистанции и заставить игроков самих подходить на свои эффективные 9-12 километров (или даже как я делал на "Хабаровске", 1.5-2 километра... ловил так крейсера за островами и решетил их бронебойными, не всегда удачно но...), в этом плане проект "мир цистерн" очень сильно превзошёл за счёт "сведения" орудия, (хотя я и сам не вижу в этом панацеи) нужно развиваться в этом направлении, учитывая всю специфику боя, в частности "стрельбы на упреждение"... У меня есть много идей и мыслей; на счёт торпедного упреждения (за счёт которого можно узнать скорость хода и прицельно обстреливать противника на дальних дистанциях(жаль что я раньше не просёк этот прикол )); на счёт типа боёв (вы сейчас боретесь за десяти минутную мясорубку 12 на 12 и даже не хотите задуматься о том что кто-то хочет получасовые бои 20 на 20), нет никакого права выбора, "бери что есть и иди на*** ".. (да создайте вы кучу режимов на выбор, пусть кто, что хочет то и делает, зачем вы всех ровняете? нет идей? пишите мне, я вам как минимум десяток предложу)... ...я не буду это всё расписывать, так как я уверен что у вас есть люди которые об этом всём уже размышляли (но их никто не слушает), просто хочу сказать что игра не комфортная, у меня очень много друзей и знакомых которые пробовали играть и им не понравилось именно из-за этого бредового "принципа ведения огня", постоянные бои на захват баз, всё таже зависимость от команды что и в "цистернах", слишком всё банально... те кто вкачал себе десятки столкнулись с той же проблемой что и я,- "что с ними делать?", тут всё, ступор, только фан (и ожидание фиксов, дабы не "зафанится")... ..."отличные идеи и хреновое воплощение" - вот ваш слоган на данный момент. Буду следить за проектом, может вы сможете когда-нибудь заинтересовать меня, а пока-что,- до свидания.
×