Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Удалой'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Какие умения (перки) учить командиру на советских эсминцах? Какие модернизации ставить? Обо всем этом и других особенностях ветки советских эсминцев я подробно расскажу в этом видео. Для просмотра видео нажмите на картинку. Если картинка не работает - .
  2. Сегодня буду выкатывать 1-ю 9-ку на аккаунте. Советский эсминец Удалой. Давно просили хай лвл. )) Начало в 20:00 Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
  3. Обзор советской ветки. Эсминцы. Удалой Проект советского эскадренного миноносца, при создании которого исключили все недоработки проектов 7, 7У, 30. При создании проекта эсминца учитывался опыт американской и немецкой школ кораблестроения. Было заказано к постройке 2 корабля, но начавшаяся Великая Отечественная война поставила точку в судьбе этого проекта. Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Наша группа в ВКонтакте Наша группа в Одноклассниках Видео архив Лоцманов
  4. В ТТХ торпедного аппарата 53-39 мод.2 имеем скорострельность торпед 0,9 минуты (66,6 в периоде - ацццкое число само по себе ) Если смотреть в Вики, то скорострельность 0,86 выстрела в минуту. ну да Бог с этой погрешностью. НО! Если мы смотри на ТТХ корабля и установленных торпед, то получаем КД - 116 секунд (или 0,5 выстрела в минуту) Господа, я понимаю если ТТХ варьируются +/- 5 секунд, это еще куда бы ни шло. Хотя и это не правильно. Но, в 2 раза??? В 2 раза, КАРЛ!!! Посему вопрос: это я не прав или глюк в игре? Заранее спасибо и с уважением, Ваш Танк
  5. Обзор советской ветки. Эсминцы. Удалой. Перед Великой Отечественной войной планировать создать новый тип эскадренный миноносец на замену "7", "7-У" и "проекту 30". Таким эсминцем должен был стать корабль "Проекта 35". Сразу два КБ проектировали корабль, КБ при заводе №190 и ЦКБ-32. Великая Отечественная война не позволила построить эсминцы "35" проекта. Поэтому данные корабли можно увидеть только в игре World of WarShips. (картинка кликабельна) Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Наша группа в ВКонтакте Наша группа в Одноклассниках Видео архив Лоцманов
  6. Есть особая модернизация "Заградительный огонь ПВО 1" описание: "устанавливается на корабли 8-10 уровни". Так вот на Огневом есть возможность установить а вот на Удалом уже нельзя
  7. anonym_BozKkYxnAbF9

    Удалой - операция "Гроза"

    Обзор советского эсминца 9 уровня “Удалой”. История проектирования, характеристики в порту и конечно бой. Картинки здесь : https://vk.com/album-94676660_236104609 Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Jimi_Sobara_-_Oceans World of Warships 0.5.7 – 0.5.11 Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  8. Изначально по теоретическим выкладкам было понятно, что на 130-мм фугасах ставить инерционный взрыватель (ИВ) идея интересная, но на хай-лвл - не самая лучшая. Но одно дело теория, другая - практика. Надо ж все проверить, пощупать) Тем более сброс перков сейчас очень дешев. При выборе ИВ мы получаем серьезный минус к пожарам, но зато хорошо дырявим все высокоуровневые крейсера. То есть в боях приоритетной целью становятся крейсера, а уж потом все остальные. При этом нужно знать схемы бронирования и выцеливать определенные области. При выборе взрывотехника выцеливанием особо заморачиваться не нужно, просто желательно попадать в силуэт корабля (утрирую уж, в бронепояс точно бить толку нет). ------------- Для эксперимента в рандоме выбрал "Удалой". Было сыграно по 5 боев с ИВ и Взрывотехником. Цифры таковы. Округлил. С инерционным взрывателем 5 боев, 4 победы, средний урон 94к. Средний урон с фугаса 324. Среднее число пожаров в бою - 7. Средний урон с пожаров за бой - 18,5к. ---------------------- С взрывотехником 5 боев, 5 побед. средний урон 111,3к. Средний урон с фугасов 170. Среднее число пожаров в бою - 13. Средний урон с пожаров за бой - 43,6к. -------------- Что получаем. Фугасы с ИВ конечно наносят больше урона. Но... Только потому, что мы начинаем фокусить крейсера. Их выносим куда быстрее, чем раньше. Для получения урона приходится потеть. При работе по линкорам. Пожары есть, но.... Повесить второй пожар проблематично. А с одним противник вполне справляется. Когда повесишь второй у него уже и ремка успевает откатиться. Что с взрывотехником. Фугасы очень часто дают непробития, ноль урона. Это с лихвой компенсируется частотой пожаров. Приоритетными целями становятся линкоры, крейсера на второе. -------------- Вывод - на советских эсминцах хай-лвл брать инерционный взрыватель - дело с точки зрения общего дамага сомнительное. Разве что непомерно размножатся крейсера, а линкоров будет максимум по паре штук на команду. Добавлю: с ИВ - напряженные, драйвовые, потные бои с опасными противниками (крейсера). С взрывотехником относительно комфортное закликивание беззащитных линкоров. Поэтому выбор перков еще зависит от того, к каким боям, к каким ощущениям вы стремитесь. --------------- Добавил тест 5 боев с ИВ + Взрывотехник. Итого. 5 боев, 4 победы. Средний урон 111,3к за бой. (странно, но совпадает с прошлым тестом, где Взрывотехник) Средний урон с фугасов 232 Среднее число пожаров 8 Средний урон с пожаров 31,3к. Но... Серия боев была нетипичная немного. Всего один бой, где дуэлился с несколькими крейсерами. Был бой, где много работал бронебойными (Ямато-задний привод, бортом). Был бой, где почти все время разборки с эсмами, против коих без разницы какие у нас фугасы. Психологически наличие взрывотехника (в придачу к ИВ) провоцировало бить по всем, в кого проще попасть. Не брезговать линкорами. Но по ним ИВ уже НЕ работает, а шанс пожара все равно ниже, чем чисто со взрывотехником. Средний урон с фугаса в зависимости от боя колебался от 195 до 274. --------------- Мое субъективное мнение по ИВ + Взрывотехник: Не то.... Былой частоты пожаров против линкоров нет, а чем-то придется жертвовать ради этих 2-х перков. Вот нужно тебе сейчас пожар на линкор повесить, а не идет ... ИВ сам по себе для 130-мм ГК на хай-лвл - весьма ситуативен. В итоге вердикт - Да здравствует Взрывотехник!!! Линкоры должны гореть!!!
  9. Удалой - советский эсминец IX уровня. Самый совершенный советский эсминец из числа спроектированных до 1941 г. (проект 35). Отличался большими размерами и развивал очень высокую для своего класса скорость. По мощи артиллерии главного калибра превосходил большинство зарубежных аналогов. Особенности "Удалого" в игре, модернизации, снаряжение, навыки командира и сравнение с конкурентами на уровне: Такс-такс-такс, если вы смогли пройти (за свободный или боевой опыт) такое суровое испытание как Ташкент, вам для покупки доступен уже эсминец IX уровня "Удалой". Сама суть игры с уровнем не поменялась - ваша задача или закликать ЛК/АВ фугасами (press ЛКМ to win), или забросать борт крейсеров при помощи ББ. В сравнении с "Ташкентом", мы лишаемся огромного корпуса и бревенчатой маневренности. Венцом верткости не станем, но благодаря отличной скорости ни один из "иностранных" конкурентов от нас не уйдет при нашем желании. Рассмотрим основные положительные и негативные аспекты и особенности данного лидера эсминцев. Сильные стороны: - сильная, скорострельная артиллерия с очень комфортной баллистикой (в сравнении с орудиями "Ташкента"); - мощные ББ снаряды и вполне "выжигающие" фугасы; - торпедный запас в 15 единиц и три торпедных аппарата (схема 1+1(1) на каждый борт как у Мэхана); - большое количество зенитных установок - для 7-ых АВ кружить над вами крайне неприятная затея; - самый большой запас прочности среди эсминцев на уровне; - самая высокая базовая скорость хода среди эсминцев на уровне - 40 узлов; - красивый "футуристичный" внешний вид. Посредственные параметры: - дальноси хода торпед в 8 км объективно не хватает, но торпедировать из инвиза вполне возможно; - перекладка рулей иногда оставляет желать лучшего; - очень большое время перезарядки торпед; - уязвимость башен ГК: общее ХП модулей подняли и теперь мы застрахованы от 90% рандомных снарядов со стороны ЭМ и КР. Слабые стороны: - очень дорогая и длинная прокачка из "стока" в "топ"; - высокая требовательность к очень прокачанному командиру; - самая худшая маскировка среди эсминцев на уровне. Сравнивать с Fletcher'ом или Kagero сложновато - очень разная концепция и методики применения. Хоть объективно у нас и самая сильная артиллерия на уровне, американец имеет более скорострельное ГК и урон с фугаса, ко всему прочему, орудий у него на одно меньше. Пушки ему выбивают чутка реже, потому дуэль с ним не принесет ничего хорошего вам обоим: потеряете орудия, ТА или убьетесь друг об друга. Торпеды у Fletcher'а тоже мощнее и быстрее. "Удалой" же без проблем перестреливает его с 9-10 км. У Kagero очень неудобная артиллерия - медленная перезарядка и скорость разворота башен. За то, разовый урон с фугаса на 500 ед. больше и хоть по общему ДПМу он полностью проигрывает, но каждый его залп очень мощный как для ЭМ. Догнать и убить японца можно, но лучше это делать не в начале боя и без лишних свидетелей со стороны вражеских ЛК или КР. Снаряжение и "расходники": Вариативности нам не завезли - выбор зависит от ваших денежных запасов: Аварийная команда - это я в любом случае рекомендую ставить вторую версию ибо живучесть на хай-лвл превыше всего;Дымогенератор - хоть я и не часто использую тактику "Стреляющие дымы", лишний заряд иногда очень полезен; Форсаж - использую чаще дымов, потому Суперинтендант + Форсаж II дают 4 заряда. Заметность у нас на порядок хуже чем у конкурентов, но лишние проценты на инвиз очень приятны. Так что или просто на -3% к заметности, или "универсальный". Из флажков строго рекомендую Sierra Mike (+5% к максимальной скорости), Victor Lima + India X-Ray (суммарно +1% к общей вероятности пожара с фугаса) и India Bravo Terrathree (-10% к стоимости ремонта). Особенно во время прокачки со стокового состояния вешайте Equal Speed Charlie London (+50% к получаемому опыту) и еще Zulu Hotel (+50% к опыту командира) для прокачки командира. В итоге каждый бой мы будем тратить на "расходники": 67 500 + 8 000 (22 500) единиц серебра и от 6 флажков. Модернизации: Комплектацию вы это можете сохранить как и для 10-ого уровня: Первая очевидная особенность - это появление "3-его слота" для самых дорогих модернизаций. Слот 1: Орудия главного калибра модификация 1 - альтернатив банально нету; Слот 2: ПВО Модификация 2 - раз уж у меня есть УоП, почему бы еще не добавить дальности для ПВО? Система управления огнем мод. 1 тоже хорош. Разницы из за высокой скорострельности вообще не вижу; Слот 3: Орудия главного калибра Модификация 3 - ГК наше все. Штраф к скорости вращения практически незаметен из за универсальной артиллерии. Ускорение отката торпед бесполезно, а апать ПВО таким дорогим модулем бессмысленно;Слот 4: Энергетическая установка Модификация 1 - при наличии навыка "Из последних" сил, выбор в этом слоте можно делать практически любой; Слот 5: Рулевые машины Модификация 2 - маневренность нам не помешает, а я всегда стараюсь быть в движении и модернизацию на разгон считаю малополезной; Слот 6: Система маскировки Модификация 1 - можем "опустить" незаметность до 7,8 км. "Обнаружение" для "Удалого" неоправданный модуль. Навыки командира: Такой набор с "нуля" после "Ташкента" получить крайне сложно, но это один из эталонных наборов: Тут расскажу об двух самых "ходовых" наборов навыков для "Удалого". Первый - "Максимальный урон": "Базовая огневая подготовка" - "Из последних сил" (или "Мастер-наводчик") - "Суперинтендант" - "Усиленная огневая подготовка" - "Взрывотехник" - "Радиоперехват" В таком случае наша основная задача - это максимализировать вероятность пожара до 11% и дальность стрельбы в 14,6 км. Так как у нас уже универсальные орудия, мы имеем крайне высокую скорость поворота башен и "Мастер-наводчик" можно спокойно поменять на "Из последних" сил. Второй набор - "Инвиз": "Радиоперехват" - "Из последних сил" (или "Мастер-наводчик") - "Суперинтендант" (или "Бдительность") - "Усиленная огневая подготовка" - "Мастер маскировки" Таким образом наша финальная дальность обнаружения станет 7,04 км. Это в любом случае хуже чем у конкурентов, но брать точки станет проще. Почему не самый хороший выбор: "Мастер борьбы за живучесть" - моего базового запаса прочности хватает, а урон от пожаров от "Взрывотехника" полезнее. "Профилактика" - он не повышает кол-во ХП башен ГК, а лишь вероятность выхода из строя. "Артиллерийская тревога" - следить за мини-картой и окружением можно абсолютно бесплатно. Стоимость эсминца, "топ" и "сток" состояние: Эсминец при покупке стоит 13 200к серебра + 6 875к за модернизации + 7 500к за модули = 27 575к серебра. Это дороже "Хабаровска" с модернизациями на 2 миллиона серебра, няахаха. Исследовать нам нужно 4 модуля: СУО (25 000 опыта + 1 900к серебра) - корпус (39 000 опыта + 3 200к серебра) - башни ГК (19 000 опыта + 1 900 серебра) - торпеды (20 000 опыта + 2 000 серебра). Исследовать и покупать нам нужно именно в таком порядке. Без СУО и "Усиленной огневой подготовки" играть очень сложно, а топовые башни значительно усиливают ББ снаряды, баллистику, скорострельность и скорость поворота орудий. Кстати, в стоке у нас ТА имеют три трубы, а в топ корпусе - пять и более низкую перезарядку, но это не суть. Тактика, особенности применения, личные советы: Для начала посмотрим на картинку, которая отображает всю суть игры на эсминцах СССР: Да да, башни ГК выбиваются очень легко и очень часто (на самом деле уже нет. Это было до патча с апом живучести мелкокалиберного ГК). Потому старайтесь не особо наглеть и не сближаться, особенно к КР слишком близко. Держите дистанцию. Это, по сути, основной аргумент почему играть в "контр-эсминца" сложно и иногда опасно - проблема с башнями по большей степени решена и остался вопрос с быстрой поддержкой от нескольких союзников. В случае контакта с эсминцем выворачивайте борт и подставляйте основную часть корпуса, так как теперь башни уже не вылетают так часто, но критуются в "красную" и заставляют вас тратить лишний раз "ремку". Благодаря наличию навыка "Из последних сил" вы сохраните скорость хода при сломанной ЭУ и уменьшите профиль башен ГК. В любом случае, моя основная цель в бою закликать до смерти вражеские ЛК (клик-клик-клик) и иногда АВ. Первые очень толстые и питательные, а при должном везении с поджогами "Стихийное бедствие" и"Поджигатель" можно часто фармить в приятном тандеме и пополнять запас флажков. Оптимальная дистанция ведения "безопасного" огня против большинства ЛК это 11-13 км. Баллистика топовых орудий очень хороша и попадать по большим целям крайне просто. Крейсера до 12 км (а ЛК до 8-9 км) очень много получают урона от ББ снарядов - до 4,5 к. Тут нужно целится в "мягкие" оконечности (нос, корма) и надстройки ближе до палубы. Ни в коем случае не стоит стрелять ЛК сугубо в бронепояс (хотя, против КР нужно) и вести огонь по "почерневшим" частям корабля - ХП там практически закончилось. Более подробно в коротком видео: Брать и перезахватывать точки проще чем на "Ташкенте". При незаметности в 7,8 (или 7 км с "Мастером маскировки") вас в любом случае светить начнут раньше, но и благодаря высокой скорости уйти проще в случае опасности. А в остальном "Удалой" стоит применять как очень хрупкий легкий крейсер и надеяться, в основном, только на свое ГК. Торпед у нас много: 3 броска по пять (расположение аппаратов как на американском Mahan'е). Дальность хода в 8 км при 60 узлах в топовой комплектации. Из "инвиза" торпедировать можно только если вы держите дистанцию больше своей маскировки, но не выше 10-11 км и противник идет на вас. В остальном применение классическое - броски из за острова/пролива и "пикирование" на ЛК. Заключительное слово В целом, после "Ташкента", на "Удалом" играть намного проще и приятнее. Неприятности доставляет лишь долгая и дорогая прокачка. Самые приятные эмоции доставляет сочное "отжаривание" больших авианосцев:
  10. Kheltes

    Мал да удал!

    Приветствую всех! Представляю Вашему вниманию мой первый бой на советском эсминце 9го уровня "Удалой" Прямая ссылка -
  11. Удалой — советский эсминец IX уровня. Самый совершенный советский эсминец из числа спроектированных до 1941 г. (проект 35). Отличался большими размерами и развивал очень высокую для своего класса скорость. По мощи артиллерии главного калибра превосходил большинство зарубежных аналогов. Апд. (спонсор картинки - fidelecastro111) Внешний вид: Характеристики: Прокачиваемые модули: Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
×