Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'sasgame'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Приветствуем всех, с Вами игровой канал SASgame и настало время продолжить наши гайды по кораблям игры Worldof Warships. На очереди крейсер военно-морских сил США Chester, в игре он находится на 2 уровне, становится доступным после прохождения крейсера 1 уровня Erie (необходимо 1400 опыта), о котором мы уже рассказывали. Начнем с истории, по сложившейся традиции мы не рассказываем подробно обо всех исторических фактах службы кораблей, поскольку это займет очень много Вашего времени, поэтому приведем только основные исторические события, имевшие значимость для крейсера (всю подробную информацию можно найти в wargaming.netwiki). Крейсера типа Chester строились как экспериментальная серия легких крейсеров. Они стали первыми крейсерами-скаутами флота США и впервые оснащались паровыми турбинами. Военно-морской флот санкционировал строительство трех скаутских крейсеров в 1905 году, USS Chester (CL-1), USS Birmingham (CL-2) и USS Salem (CL-3). Все три корабля были введены в строй в 1908 году. После принятия на службу, USS Chester выполнял дипломатические миссии и использовался как учебный корабль в районе восточного побережья США и в Карибском море. В 1913-14 годах принимал участие в событиях во время мексиканской революции. потом был переведен в состав резерва флота. В 1916-1917 годах был направлен в Средиземное море, где находился, выполняя различные задачи флота. В 1917 году принимал участие в противолодочных патрулях у восточного побережья США. Позже крейсер был направлен в Европу для сопровождения английских караванов. Всего за время первой мировой войны USS Chester прошел 60000 морских миль и принял участие в сопровождении 427 транспортных судов. В конце 1918 года USS Chester был направлен на инспектирование германских морских портов. Но вскоре крейсер получил новое задание и принял на борт возвращавшиеся из Европы американские войска и был направлен к северным берегам России. После завершения русского похода крейсер вернулся в США, где списан в резерв в 1921 году. В 1927 году USS Chester был отбуксирован на филадельфийскую верфь и после модернизации в 1928 году введен в строй под названием USS York, а имя USS Chester было присвоено новому крейсеру типа Northampton, построенному под индексом CA-27. 13 мая 1930 бывший крейсер USS Chester был продан на слом. В начале обзора необходимо отметить, что Честер – крейсер 2 уровня с уровнем боев со 2-3 левелами, но после его прохождения у Вас появляется первая возможность выбора ветки развития двух имеющихся в игре классов кораблей: либо Вы продолжите развитие в ветке крейсеров, либо начнете покорять моря на эсминцах, выбор за Вами. Вернемся к Честеру. Живучесть. В стоковом состоянии крейсер имеет 15100 очков прочности, в «топовом» состоянии Вы располагаете 18400 очками прочности и можете даже похвалиться этим перед проплывающей мимо корабля стаей каких-нибудь рыб (ну, если конечно они поймут, о чем Вы говорите). Огневая мощь. Дальность стрельбы в стоковом состоянии у крейсера 8400 метров, чтобы в топовом состоянии она составила 9300 метров, нужно приложить усилия и прокачать систему управления огнем. Но и это еще не предел, если командир судна освоит такой навык как «Усиленная огневая подготовка», дальность поражения соперников увеличивается до 11 100 метров. На наш взгляд, в случае, если Вы играете на крейсерах американской ветки, перк «усиленная огневая подготовка» будет крайне полезен вплоть до 6 уровня, поскольку на всех крейсерах США до 6 уровня установлены орудия калибром 152 мм. Данный перк ко всему тому же имеет двойное значение, он еще прибавляет 20% к дальности ведения огня орудиями ПВО. В случае приобретения командиром вышеуказанного нами навыка, дальность стрельбы в 11 100 метров позволят Вам наносить противнику повреждения, не попадая в пределы его видимости. Если он Вас действительно не увидит, можете даже после этого злорадно похихикать перед монитором. В стоковом состоянии корпуса 4 орудия главного калибра расположены следующим образом: 3 находятся в передней части, одно – на корме), калибр – 127 мм, повреждения фугасом – 1800 очков, повреждения бронебойным снарядом – 2200 очков, наводка составляет 12 секунд. В топовом состоянии корпуса у Вашего крейсера уже 6 орудия калибром 152 мм, которые наносят 2100 очков повреждений фугасом и 3000 бронебойным снарядом. Из 6 орудий 3 всегда будут готовы отправлять снаряды, при небольшом повороте корпусе, к этому занимательному действию подключается четвертое орудие. Время перезарядки равняет 7-7,5 секундам. ПВО практически нет, одна огневая точка – знакомый нам по фильмам пулемет системы «Максим». На втором уровне пока что нет угроз с воздуха. Можно расслабиться, а в качестве пулеметчицы принять какую-нибудь американскую Энн (Анку по-нашему). Ну, а почему бы и нет, личность-то легендарная! Маневренность. Не является плохой, это уж точно, в топовом состоянии перекладка руля составляет 5 секунд, правда, теряется скорость хода. Средняя скорость в бою составляет от 19 до 22 узлов, максимальная 24,4 узла. Радиус циркуляции - 460 метров, корпус крейсера длинный, но разворот происходит без «дрифтов», корма не ищет приключения на саму себя. Уклоняться от торпед Честер тоже может и умеет это делать. Маскировка. Дистанция обнаружения корабля - 8500 метров. На низких уровнях Вы бороздите карты, которые не наделены большой протяженностью. Любое обнаружение Вас влечет за собой: 1) летящие в Вашу сторону бронебойные снаряды, 2) летящие в Вашу сторону фугасные снаряды, 3) летящий в Вашу сторону мусор, поскольку бронебойные и фугасные снаряды уже все были выпущены по Вам всеми противниками ранее. Отметим вероятность возникновения пожаров. На палубе можно смело ставить мангалы для барбекю и всякой прочей люля-кебаб, потому что горит Честер часто, ярко и призывно. Так прямо и манит он что ли, эти треклятые фугасы с поджогами? Навыки командира. Если Вы хотите в дальнейшем прокачать ветку американских крейсеров, предложим и порекоммендуем выбрать и распределить навыки командира следующим образом: Базовая огневая подготовка (1 очко): - 10 % процентов к перезарядке 152 мм (до 5 уровня на крейсерах); +10% к эффективности ПВО (полезна после 5 уровня на крейсерах); Мастер-наводчик (2 очка): + 2,5 градуса для поворота орудий калибра 152 мм; +0,7 градуса для поворота орудий калибра более 155 мм; Повышенная готовность (3 очка): - 10% ко времени перезарядки пожарной команды; Усиленная огневая подготовка (4 очка): + 20% к дальности стрельбы орудий калибра 152 мм; + 20% к дальности поражения средств ПВО. Вывод: ничем особенным крейсер Честер не обладает, иногда даже кажется, что он даже слишком какой-то «средний» по параметрам. Из-за больших размеров корпуса иногда кажется, что крейсер притягивает летящие снаряды как магнит канцелярские скрепки. У нас есть маневренность, которую возможно использовать при правильной стратегии ведения боя, боеспособность и живучесть, но чтобы реализовать эти параметры, придется набраться терпения и внутренней гармонии, чтобы не раздражаться после очередного десятка снарядов прилетевших «в гости» в корпус Вашего крейсера под названием «Честер». На этом все, SASgame желает Вам победных сражений и боевого плавания!
  2. Доброго дня, уважаемые игроки! Наш канал SASgame этим обзором начинает серию гайдов, посвященных технике в игре WorldofWarships. Начнем, пожалуй, да не покажется Вам это обычным, с кораблей первого уровня. Нередко бывает, что вододелы или составители гайдов незаслуженно не уделяют внимания стартовой технике, поскольку она является «проходной» и ничего интересного из себя не представляет. Мы считаем совсем по-другому (честное слово), и сегодня хотим рассказать Вам об американском крейсере первого уровня «Erie». Совсем немного истории: Канонерская лодка Erie (PG-50) — головной в серии из двух кораблей, спроектированных и построенных для ВМС США в первой половине 1930-х годов (строительство Erie было завершено в 1936 году) в рамках программы NIRA восстановления национальной промышленности. Корабли проектировались как первые представители класса «шлюпов», впервые обозначенного Лондонским военно-морским договором 1930 года. Назван в честь города Эри, расположенного на южном берегу одноименного озера в северо-западном регионе Пенсильвании (США). В 1942 во время плавания был торпедирован немецкой подводной лодкой, на буксире был доставлен в порт, но затонул в гавани Виллемстада (Голландия) (взято с wargaming.netwiki). Вот что было написано о корабле в советском журнале «Техника молодежи» в 1937 году: Всю остальную подробную и интересную историческую информацию о данном корабле можно найти на вышеобозначенном ресурсе. По утверждению разработчиков, в игре WorldofWarships американским крейсерам свойственны следующие характеристики: хорошее бронирование, мощные артиллерийские орудия и быстроходность. Рассмотрим все по порядку: «Erie» не может похвастать живучестью (в топовой конфигурации количество прочности составляет 9900, в стоковой - на 1000 меньше. У японского «Хасидате» на том же самом первом уровне, к примеру, 12 400 очков прочности. Ввиду этого при столкновении в ближнем бою или в массированной атаке на Вас, Вы, скорее всего, пойдете на дно моря разговаривать с рыбами и расскажете им, что если бы у корабля было бы на 3000 очков прочности больше, то на Вашем месте перед рыбами с концертом как раз выступали бы 4-5 (а может и больше) соперников, потопленных Вами. Система управления огнем не поддается улучшению по параметру дальности, артиллерийские орудия отправляют снаряды на 9 600 метров, что в стоковом, что в топовом состоянии. 9600 метров позволяют стрелять со средней дистанции. На наш взгляд, сочетание таких качеств как дальность стрельбы и незаметность при этом позволят Вам в этой игре безнаказанно наносить повреждения почти всем, кто встанет на Вашем пути. В стоковом состоянии одно орудие главного калибра 127 мм стреляет 12 раз в минуту, у нас их четыре, то есть наносимый в минуту урон является очень высоким. Фугасный снаряд при пробитии наносит 1800 очков повреждений, а бронебойный 2200, но на первых уровнях стрелять бронебойными снарядами по слабо бронированным кораблям не эффективно. Именно поэтому мы считаем, что стабильный урон фугасами с вызванными ими пожарами явно лучше. Орудия в топе уже 152 мм и обладают скорострельностью 7.5 выстрелов в минуту. Это медленнее, но значение наносимого урона являются больше – соответственно, 2200 фугасами и 3000 бронебойными снарядами. При этом значительно возрастает вероятность пожара. В зависимости от характеристик орудий в стоковом и топовом состоянии, возникает выбор, стрелять чаще, но наносить меньше урона и стрелять реже, но повергать соперника в полное уныние после выстрела от полученных повреждений. Орудия главного калибра расположены так, что достаточно корпус корабля немного развернуть бортом («ромбом» к противнику) как все четыре орудия могут стрелять и наносить урон. Почему мы уделили этому внимание? Поскольку на огневых точках находится по одному орудию, после первого выстрела у Вас появляется возможность скорректировать огонь остальных трех орудий. Кроме этого перезарядка орудий очень низкая, и пока летят ваши первые выпущенные снаряды в борт противника с «прощальным приветом» уже отправляются следующие. Этим «Erie» выгодно отличается от одноуровнего японского одноклассника, у которого две башни (по два орудия в каждой), отсюда возможность и цена промаха (ну, и про повреждения в случае попадания не забываем) у японского крейсера возрастает ровно в два раза. У «Erie» четыре точки ПВО, но на начальных уровнях ПВО вообще не нужно, никаких угроз с воздуха, кроме объевшихся чаек на Вашу голову, нет. Маневренность: хорошая, перекладка руля занимает 3.7 секунд, упомянув про скорость в 17-19 узлов, мы можем уворачиваться от вражеской артилериии. Вообще заявлено чуть больше 20 узлов, но средняя скорость при маневрировании составляет 18 узлов. Не забудьте проплывать мимо островов, а не упираться в них при маневрировании, контролируйте скорость корабля. Обнаруживаемость у нас почти как у кашалота на мелководье, видно уже с 8 300 метров в стоковом состоянии, если не накручивать ничего и не устанавливать дополнительное оборудование. К тому же силуэт крейсера большой, попадания в него обеспечены. Единственным, что может прийти на выручку, является как раз та самая маневренность, постоянное уклонение, но учтите, что при таком состоянии Вы начинаете стрелять по всему подряд, кроме кораблей соперника, потому что панически думаете, в какую сторону вильнуть, чтобы не встретиться со снарядом. Подведем итог: «Erie», в первую очередь, является хорошим тренажёром для игрока, как и любой крейсер первого уровня. Крейсера стартового уровня дают возможность разобраться в особенностях классов кораблей, их технико-техническим характеристиках и выбрать те приемы игры, которые Вам более всего подходят. Не стоит забывать и о том, что первый уровень, и создан для того, чтобы разобраться в игре, в управлении, в ведении боя и взаимодействии с другими игроками. С каждым новым уровнем особенности наций проявляются всё больше и отчетливее, замечая и выделяя их, Вы начинаете понимать, как противостоять сопернику в той или иной ситуации. Не будет являться хорошей целью «быстрее-быстрее прокачать ствол "побольше», потому что, если Вы не овладеете умениями обращаться с кораблями, знать их сильные и слабые стороны, в Вашем очередном поражении будете виноваты именно Вы, а не какие-нибудь раки, крабы, дельфины и осьминоги в вашей команде. Удачных боёв, боевого плавания!
×