Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '2 уровень'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Сторожевой — советский эсминец II уровня. Проект эскадренного миноносца, специально предназначенного для действий в акваториях островов и прибрежной зоне. По скорости превосходил большинство современных ему эсминцев аналогичного водоизмещения, не уступая по вооружению многим более крупным представителям этого класса. Апд. (спонсор картинки - fidelecastro111) Внешний вид: Характеристики: Прокачиваемые модули: Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
  2. Здравствуйте уважаемые любители морской техники! Рад представить вам первый японский эсминец,который находится на 2 уровне - Umikaze. Корабль, с которого и начинается путь "ниндзя" - незаметного и смертоносного. Или наоборот, если у вас были большие проблемы в борьбе с классом эсминцев, и вас постоянно топили торпедами, то этот корабль научит вас думать как они и, соответственно, с ними бороться.Так что встречайте, ставший уже легендарным - эсминец Umikaze!!! 1. Исторические данные Немного информации об истории корабля, которую вы можете почерпнуть в самой игре: Здесь немного подробнее: Ну и том случае, если вам хочется досконально узнать историю корабля, добро пожаловать на корабельную Wiki, люди старались собрать для вас максимально полезную историческую информацию, так не оставим же их труд без внимания. Ссылка под спойлером: 2. Параметры корабля Но не будем забывать, что у нас игра, поэтому нас в первую очередь интересуют игровые параметры. Итак, начнем с характеристик. Что же мы имеем:1) Начальная (стоковая) конфигурация: Именно таким мы и получаем корабль с самого начала. Конечно же, для того, чтобы раскрыть весь потенциал нашего корабля, нам нужно поскорее его улучшить. Осмотрим древо модулей: Как мы видим замене поддается лишь корпус (стоимость исследования 400 опыта, стоимость покупки 25000 серебра) и торпедные аппараты (стоимость исследования 500 опыта, стоимость покупки 36000). После изучения корпуса можно открыть Wakatake (стоимость исследования 2200 опыта, стоимость покупки 270000 серебра). Наш корабль второго уровня, так что полностью его улучшить можно очень быстро. Что же мы получим в таком случае:2) Улучшенная (топовая) конфигурация: Теперь давайте подробнее, что же мы получим при полном улучшении корабля: - боеспособность (один из главных показателей корабля. Если у корабля заканчиваются очки боеспособности, он считается уничтоженным) - в топовом корпусе увеличивается на 700 единиц. Только учтите, что полоска живучести - это некое усредненное значение боеспособности, подробнее под спойлером: - артиллерия: Сами орудия не меняются, меняется их количество. В топовом корпусе исчезают установки вспомогательного калибра, но вот орудий главного калибра становится больше на одно. Учитывая, что дальность стрельбы вспомогательного вооружения - 2 км, толку от него не было совсем, а вот дополнительная 120 мм пушка нам пригодится. - торпедные аппараты: Как видно при замене торпедных аппаратов на улучшенный вариант, мы получаем просто оружие нагиба - при еле заметном ухудшении времени перезарядки на 2 сек, мы получаем увеличение максимального урона на 667 единиц, небольшое повышение скорости на 4 узла, а главное - дальность хода наших торпед у нас становится 8 км!!! Американцы тихо стонут от зависти,у них такая дальность становится доступна лишь на 8 уровне. Вкупе с характерной для нашего уровня быстрой перезарядкой аппаратов, мы можем порой просто творить чудеса. - ПВО: Ну что здесь сказать, ПВО у нас лишь для галочки, оно ни на что не способно, только при правильном построении звезд на небе мы сможем сбить самолет (раз в пятилетку). С другой стороны дальность его работы - 2 км, а дальность, на которой самолеты нас обнаружат - 2,9 км, так что отключать его (если кто не знает, по умолчанию это латинская кнопка "P") особого смысла не имеет, нас в любом случае увидят раньше, чем наше ПВО начнет работать. Подробнее о засвете под спойлером: - маневренность: в топовом корпусе время перекладки руля уменьшается на 1,8 сек., что просто отлично. - маскировка у нас при улучшении корабля не меняется, как и раньше, корабли видят нас с 5,6 км, а самолеты с 2,9 км. 3. Используемое снаряжение 1) Аварийная команда - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. 2) Дымогенератор - создает за кораблем дымовую завесу, уменьшающую вероятность обнаружения противником. 3) Форсаж - временно увеличивает максимальную скорость корабля. Максимальная скорость + 8%. Как видно есть снаряжение двух типов: 1-й тип бесплатный, за 2-й же придется платить (15 дублонов либо 22500 серебра, но он перезаряжается в полтора раза быстрее). Большинству людей вполне хватит первой версии, но для серьезных морских битв (например соревнования или клановые битвы (в перспективе)) скорее всего будет использоваться вторая версия. Предпочтения игроков по снаряжению можно узнать из голосования в начале темы. 4. Доступные модернизации Теперь осмотрим древо модернизаций (здесь я немного уточню: возможность для их установки открывается только на шестом уровне аккаунта): Как видим, слот для установки всего один, особо не разгуляешься, но разобраться подробнее все же стоит: - орудия главного калибра модификация 1 (-20% вероятность взрыва погреба боеприпасов, -20% вероятность критического повреждения ГК, -20% время ремонта ГК);- торпедные аппараты модификация 1 (-20% время ремонта ТА, -20% вероятность критического повреждения ТА); Как никак мы эсминец, торпеды это наше все. Без них мы как без рук, ГК у нас слабое, и при выходе из строя ТА у мы становимся фактически бесполезны (как атакующий класс). Так что лучше ставить модификацию на ТА, но вы можете узнать мнение других игроков исходя из голосования в начале темы. 5. Навыки командира Теперь осмотрим навыки командира (командир открывается на пятом уровне аккаунта, но вполне возможно, что вы захотите оставить эсминец в порту, так что лучше немного разобраться в навыках): Краткий справочник по навыкам: Итак, мы эсминец, наши козыри - незаметность, торпеды, дымы, ну и скорость/маневренность. Именно эти характеристики и надо улучшать. Единственное, о чем нужно помнить - максимальное количество доступных нам очков ограничено числом 19, поэтому прокачку лучше планировать заранее, т.к. сброс навыков все таки стоит реальных денег. Для наглядного примера покажу вариант полного распределения очков на Umikaze:1-й уровень - основы борьбы за живучесть, радиоперехват, вспомогательный калибр - 3 очка;2-й уровень - эксперт торпедного вооружения, артиллерийская тревога - 4 очка;3-й уровень - суперинтендант - 3 очков;4-й уровень - из последних сил - 4 очка;5-й уровень - мастер маскировки - 5 очков.Итого в сумме получаем 19 очков - полностью прокаченный командир. Это лишь один из вариантов, предпочтения игроков по навыкам можно узнать из голосования в начале темы (обратите внимание, что в голосовании есть все навыки, даже абсолютно бесполезные для эсминца, выбирайте честно). Главное помнить, что усиливать нам нужно те качества, которые мы наиболее используем в бою. 6. Внешний вид корабля: 1) Камуфляж - тип 1 (-3% к заметности при обнаружении кораблями противника) - стоимость 8000 серебра. - тип 2 (-4% к точности стрельбы противника, ведущему огонь по вашему кораблю) - стоимость 12000 серебра. Выбор камуфляжа индивидуален, и зависит от вашей манеры игры, предпочтения же других игроков можно узнать из голосования в начале темы. 2) Сигнальные флаги Выдаются за достижения в бою, также доступны для покупки в премиум-магазине. Краткий справочник по сигнальным флагам и условиям для их получения: Получить сигнальные флаги в бою непросто, поэтому выбор будет серьезно зависеть от их наличия и важности предстоящего боя. Я бы особо рекомендовал для нашего корабля устанавливать Sierra Mike, предпочтения же других игроков можно узнать из голосования в начале темы. 7. Боевое применение Мы - эсминец, со слабыми орудиями главного калибра, плохой скоростью их поворота (относительно нашей маневренности, наши орудия просто не успевают поворачиваться на врага, когда мы постоянно меняем курс), отсутствием брони и малым количеством очков прочности. Забудьте за артиллерийские дуэли, в них мы являемся кормом для любой техники любого уровня (ну разве что со своей копией можно попробовать). Наше основное оружие - торпеды, наше вспомогательное оружие - дымы, плюс есть бешеная маневренность в придачу (по скорости нам крейсера часто не уступают). Нашими основными задачами являются: разведка, установка дымов и торпедирование вражеских кораблей. Подробнее: 1) разведка - у нас возможно лучшая в игре незаметность (дальность видимости с кораблей - 5,6 км, с самолетов - 2,9 км), этим нужно пользоваться. Плюс можно ее улучшить с помощью навыков и камуфляжа. В итоге мы всегда будем первыми видеть врага, оставаясь при этом невидимыми. Главное, если вашей задачей на данный момент является именно разведка/корректировка огня, то ни в коем случае не надо светиться: всегда соблюдайте нужную дистанцию, чтобы не быть обнаруженными и не открывайте огонь, это мгновенно вас демаскирует. Стреляйте только в крайнем случае, помните, вы гораздо важнее для команды живым. В итоге, работая по вашему засвету, ваши союзники смогут безнаказанно расстреливать вражескую флотилию, возможно даже успеют потопить ее часть. Если же нас обнаружили (например наша копия, или мы проморгали самолет-разведчик) - убегаем. Не нужно геройствовать, поймите, по нам сразу же будет отрабатывать минимум половина вражеской команды. Если есть дым - включаем его, постоянно маневрируем и стараемся убежать из опасной зоны. 2) дымы - не лепите их куда попало, перезарядка у них долгая и в нужный момент их потом может не оказаться. И ради бога, не включайте их на базе в начале боя, это зря использованный расходник. У дымов в основном два предназначения - спрятать вас (используем когда попали в трудную ситуацию и нам нужно избежать вражеских попаданий; также можно, а порой даже нужно под дымовым прикрытием брать точки на карте) или же спрятать союзников от вражеского огня (например еле живой линкор может сделать очень много для победы, если вовремя его закрыть, и он будет продолжать вести огонь по чужому засвету будучи невидимым, соответственно определенное время у вас еще будет дополнительная огневая мощь; можно также закрыть союзников, а самому, не выдавая себя подсвечивать врага за счет разности в маскировке, союзники же безнаказанно смогут лупить по вражескому флоту). 3) торпеды - дальность их хода больше чем радиус вашего обнаружения, можно кидать их будучи невидимым. Пользуйтесь этим, только аккуратно, помните, на дистанции около 5 км по эсминцам уже не промахиваются. Еще одно - даже не достигшая цели торпеда часто бывает полезна - врагу приходится уворачиваться и он порой не может при этом стрелять (помним, что у тех же линкоров башни поворачиваются очень медленно). Таким образом мы покупаем союзнику некоторое время жизни, что может быть полезно. Нет, я конечно не призываю спамить торпедами налево и направо, но и выжидать весь бой для их запуска при нашей то перезарядке торпедных аппаратов просто глупо. Из особенностей запуска следует отметить: - не запускайте торпеды на самом краю их дальности, увидев их, враг начнет отворачивать и в итоге им просто может не хватить дальности. Подберитесь немного ближе, только без фанатизма. - что касается выбора упреждения для запуска: не стоит кидать оба торпедных веера точно по упреждению, киньте второй так, как если бы враг вдруг начал немного притормаживать. Часто завидев торпеды противник сбрасывает скорость и поворачивает в сторону, а такой разносторонний запуск позволяет поразить и этого врага. Само собой некоторые почему то не уклоняются, а наоборот стараются проскочить на скорости, поэтому первый веер и идет точно по упреждению. В любом случае тренируйтесь, пробуйте разные варианты, может вам понравится какой то другой метод. - неплохие плоды приносит запуск торпед по выходящему из-за острова кораблю, главное угадать момент. Желательно кинуть так, чтобы он их поймал как раз при выходе, это более неожиданно для него, большинство врагов не успевают реагировать на такие вещи. Только не забывайтесь, есть умные враги, которые на это не ведутся, поэтому кинули торпеды - и уходим. - ну и вблизи самое главное - как можно быстрее потопить врага, иначе он потопит вас. Но здесь уже обычно торпеды не промахиваются. 4) артиллерия - ну что здесь сказать, если вам пришлось использовать главный калибр, значит либо все очень хорошо (и вас уже не особо волнуют последствия), либо все очень плохо. Повторюсь, мы очень маневренный корабль, и наши орудия не успевают за нами вращаться. Если нам приходится стрелять - мы вынуждены сохранять курс, а это слишком чревато. Даже если надо добить еле живой крейсер, нам это может стоить больше половины прочности, плюс выведенные из строя модули. Ветка японских эсминцев не предназначена для ведения артиллерийского боя, их сила в торпедном вооружении, помните это. Конечно случаи бывают разные, но фактически мы можем перестреливаться только со своей копией и то, только тогда, когда точно будем уверены, что нам не помешают. Так, что если захочется пострелять (ну мало ли), выбирайте цель, которая слишком занята, чтобы обращать на вас внимание. 8. Подведение итогов: Плюсы: + хорошие показатели скорости/маневренности;+ великолепные по дальности торпеды;+ хорошая незаметность; + малые размеры; + наличие дымов; + историчность корабля (мелочь, а приятно); Минусы: - слабые орудия главного калибра; - плохая скорость поворота орудий главного калибра;- очень плохо держим удар; Вывод: Umikaze - классический представитель класса японских эсминцев. Если вы смогли понять принцип игры на нем, у вас не будет проблем с остальными представителями этой ветки. Да и вообще любому игроку, у которого проблемы в игре против эсминцев, я советую хоть иногда играть на этом корабле. Когда вы узнаете, как думают враги, вы сможете с ними бороться и перестанете паниковать при мысли о вражеских торпедах. Попробуйте, многим действительно помогло. Полезные ссылки по игре: P.S. Удачи в морских сражениях!!!
  3. Приветствуем всех, с Вами игровой канал SASgame и настало время продолжить наши гайды по кораблям игры Worldof Warships. На очереди крейсер военно-морских сил США Chester, в игре он находится на 2 уровне, становится доступным после прохождения крейсера 1 уровня Erie (необходимо 1400 опыта), о котором мы уже рассказывали. Начнем с истории, по сложившейся традиции мы не рассказываем подробно обо всех исторических фактах службы кораблей, поскольку это займет очень много Вашего времени, поэтому приведем только основные исторические события, имевшие значимость для крейсера (всю подробную информацию можно найти в wargaming.netwiki). Крейсера типа Chester строились как экспериментальная серия легких крейсеров. Они стали первыми крейсерами-скаутами флота США и впервые оснащались паровыми турбинами. Военно-морской флот санкционировал строительство трех скаутских крейсеров в 1905 году, USS Chester (CL-1), USS Birmingham (CL-2) и USS Salem (CL-3). Все три корабля были введены в строй в 1908 году. После принятия на службу, USS Chester выполнял дипломатические миссии и использовался как учебный корабль в районе восточного побережья США и в Карибском море. В 1913-14 годах принимал участие в событиях во время мексиканской революции. потом был переведен в состав резерва флота. В 1916-1917 годах был направлен в Средиземное море, где находился, выполняя различные задачи флота. В 1917 году принимал участие в противолодочных патрулях у восточного побережья США. Позже крейсер был направлен в Европу для сопровождения английских караванов. Всего за время первой мировой войны USS Chester прошел 60000 морских миль и принял участие в сопровождении 427 транспортных судов. В конце 1918 года USS Chester был направлен на инспектирование германских морских портов. Но вскоре крейсер получил новое задание и принял на борт возвращавшиеся из Европы американские войска и был направлен к северным берегам России. После завершения русского похода крейсер вернулся в США, где списан в резерв в 1921 году. В 1927 году USS Chester был отбуксирован на филадельфийскую верфь и после модернизации в 1928 году введен в строй под названием USS York, а имя USS Chester было присвоено новому крейсеру типа Northampton, построенному под индексом CA-27. 13 мая 1930 бывший крейсер USS Chester был продан на слом. В начале обзора необходимо отметить, что Честер – крейсер 2 уровня с уровнем боев со 2-3 левелами, но после его прохождения у Вас появляется первая возможность выбора ветки развития двух имеющихся в игре классов кораблей: либо Вы продолжите развитие в ветке крейсеров, либо начнете покорять моря на эсминцах, выбор за Вами. Вернемся к Честеру. Живучесть. В стоковом состоянии крейсер имеет 15100 очков прочности, в «топовом» состоянии Вы располагаете 18400 очками прочности и можете даже похвалиться этим перед проплывающей мимо корабля стаей каких-нибудь рыб (ну, если конечно они поймут, о чем Вы говорите). Огневая мощь. Дальность стрельбы в стоковом состоянии у крейсера 8400 метров, чтобы в топовом состоянии она составила 9300 метров, нужно приложить усилия и прокачать систему управления огнем. Но и это еще не предел, если командир судна освоит такой навык как «Усиленная огневая подготовка», дальность поражения соперников увеличивается до 11 100 метров. На наш взгляд, в случае, если Вы играете на крейсерах американской ветки, перк «усиленная огневая подготовка» будет крайне полезен вплоть до 6 уровня, поскольку на всех крейсерах США до 6 уровня установлены орудия калибром 152 мм. Данный перк ко всему тому же имеет двойное значение, он еще прибавляет 20% к дальности ведения огня орудиями ПВО. В случае приобретения командиром вышеуказанного нами навыка, дальность стрельбы в 11 100 метров позволят Вам наносить противнику повреждения, не попадая в пределы его видимости. Если он Вас действительно не увидит, можете даже после этого злорадно похихикать перед монитором. В стоковом состоянии корпуса 4 орудия главного калибра расположены следующим образом: 3 находятся в передней части, одно – на корме), калибр – 127 мм, повреждения фугасом – 1800 очков, повреждения бронебойным снарядом – 2200 очков, наводка составляет 12 секунд. В топовом состоянии корпуса у Вашего крейсера уже 6 орудия калибром 152 мм, которые наносят 2100 очков повреждений фугасом и 3000 бронебойным снарядом. Из 6 орудий 3 всегда будут готовы отправлять снаряды, при небольшом повороте корпусе, к этому занимательному действию подключается четвертое орудие. Время перезарядки равняет 7-7,5 секундам. ПВО практически нет, одна огневая точка – знакомый нам по фильмам пулемет системы «Максим». На втором уровне пока что нет угроз с воздуха. Можно расслабиться, а в качестве пулеметчицы принять какую-нибудь американскую Энн (Анку по-нашему). Ну, а почему бы и нет, личность-то легендарная! Маневренность. Не является плохой, это уж точно, в топовом состоянии перекладка руля составляет 5 секунд, правда, теряется скорость хода. Средняя скорость в бою составляет от 19 до 22 узлов, максимальная 24,4 узла. Радиус циркуляции - 460 метров, корпус крейсера длинный, но разворот происходит без «дрифтов», корма не ищет приключения на саму себя. Уклоняться от торпед Честер тоже может и умеет это делать. Маскировка. Дистанция обнаружения корабля - 8500 метров. На низких уровнях Вы бороздите карты, которые не наделены большой протяженностью. Любое обнаружение Вас влечет за собой: 1) летящие в Вашу сторону бронебойные снаряды, 2) летящие в Вашу сторону фугасные снаряды, 3) летящий в Вашу сторону мусор, поскольку бронебойные и фугасные снаряды уже все были выпущены по Вам всеми противниками ранее. Отметим вероятность возникновения пожаров. На палубе можно смело ставить мангалы для барбекю и всякой прочей люля-кебаб, потому что горит Честер часто, ярко и призывно. Так прямо и манит он что ли, эти треклятые фугасы с поджогами? Навыки командира. Если Вы хотите в дальнейшем прокачать ветку американских крейсеров, предложим и порекоммендуем выбрать и распределить навыки командира следующим образом: Базовая огневая подготовка (1 очко): - 10 % процентов к перезарядке 152 мм (до 5 уровня на крейсерах); +10% к эффективности ПВО (полезна после 5 уровня на крейсерах); Мастер-наводчик (2 очка): + 2,5 градуса для поворота орудий калибра 152 мм; +0,7 градуса для поворота орудий калибра более 155 мм; Повышенная готовность (3 очка): - 10% ко времени перезарядки пожарной команды; Усиленная огневая подготовка (4 очка): + 20% к дальности стрельбы орудий калибра 152 мм; + 20% к дальности поражения средств ПВО. Вывод: ничем особенным крейсер Честер не обладает, иногда даже кажется, что он даже слишком какой-то «средний» по параметрам. Из-за больших размеров корпуса иногда кажется, что крейсер притягивает летящие снаряды как магнит канцелярские скрепки. У нас есть маневренность, которую возможно использовать при правильной стратегии ведения боя, боеспособность и живучесть, но чтобы реализовать эти параметры, придется набраться терпения и внутренней гармонии, чтобы не раздражаться после очередного десятка снарядов прилетевших «в гости» в корпус Вашего крейсера под названием «Честер». На этом все, SASgame желает Вам победных сражений и боевого плавания!
  4. Если кто обратил внимание, премы 2-го 3-го уровня теперь и продавать не пытаются - ни в клиенте, ни в магазине. Наверное, только по акциям/компаниям, типа идущей сейчас цепочки на Варяг. Отныне - самые забытые уровни в игре, а ведь там чёртова дюжина премов обосновалась. Известным и героическим корабликам уготована одна судьба - пылиться в порту или даже... носить "гордое" прозвище - слот + немножко серебра. Предложение: В число следующих цепочек/компаний добавить задания, которые можно проходить только на премах 2-3 уровней. В идеале - что-бы и бои были только на этих уровнях (можно и с прокачиваемыми кораблями), но награды - именно на премах делать. В качестве итоговой награды - какой нибудь новый или ещё не имеющийся в коллекции игрока премиальный кораблик этих же уровней. Преимущества - новый режим / разнообразие (всё время на 10-ках - надоедает же) / новая цель и стимул поиграть именно на этих уровнях / кораблях / дабы не было стремления продавать их... Возможно - привязка к событиям ПМВ -+
  5. На "собачках" и житуха собачья. Не то что у нас... (В. Пикуль - "Крейсера") Закономерный переход с 1 на 2 уровень знаменуется как появлением новых классов техники - эсминцев и линкоров (корабли 2 уровня ставит в сетап к кораблям 3-го), так и "чуда-чудного, дива-дивного" - торпед.. Добавляется и иной по геймплею режим "Превосходство" (с тремя нейтральными точками, захват которых обеспечивает дополнительные очки для победы), и добавляются новые карты. Кроме того, со 2 уровня начинается эдакий "исторический квест", в котором мы постепенно проходим корабли с конца XIX века и времен "Русско-Японской войны 1904-1905 гг." до первых десятилетий после "Второй мировой". Ключевая особенность игры на эсминцах 2 уровня (впрочем крейсера тут тоже не исключение) - это игра "внизу списка", а значит для того чтобы "сделать свою игру в рандоме" - надо прилагать весьма существенные усилия, подчас "титанические". Ваш корабль - это практически полное отсутствие очков прочности, по сравнению с крейсерами, и тем более линкорами противника. Часто один единственный залп с их стороны отправляет вас в порт. Скорее всего вы возьмете для ветки эсминцев командира-новобранца, как это сделала я (с канонерок-"единичек" командиры пересели на крейсера), а значит максимум что вы будете иметь на них - это 1-3 очка умений (не более 2 навыков, соответственно). Ну и (как же без этого) вы столкнетесь лицом к лицу с безумно злобными "песочными анунаками-рептилоидами" (чьи крокодильи рефлексы помножены на 19-перков командира), у которых такое количество боев на некоторых избранных образцах техники 2-3 уровня, что возникают вопросы о... хотя нет, не будем об этом... будем считать что со здоровьем, психикой и личной жизнью у них все в полном порядке, и их это только мотивирует продолжать играть на этих кораблях до бесконечности... Мои "сакральные блондинистые планы" (хотя я таки рыжая) - не поменялись.. я запланировала отыграть по 100 боев на каждом из кораблей, а там будет видно.. первые выводы сделаны, и можно "начать" этот топик о сравнении эсминцев II-уровня. В двух словах, общие впечатления таковы: игра "рваная", непостоянная.. вы можете набрать безумное количество опыта, урона и фрагов.. а можете "слиться" почти с нулевым результатом и ждать окончания боя, мысленно проклиная всех и вся (в первую очередь конечно же себя), но подсознательно понимая, что сделать в этой ситуации могли мало что.. эсминцы II-уровня, как класс - очень чувствительны к скачкам пинга (если крейсера еще мал-мала прощают шалости вашему провайдеру, то низкоуровневые эсминцы реагируют на любые флюктуации вашей сети крайне негативно).. поверьте, очень неприятна внезапная, ничем необъяснимая задержка в щелчке мышки при отправке торпед, когда выждав 3 минуты, и поймав единственный, казалось бы, удачный момент пикируешь из дымов между двух линкоров.. и казалось бы вот оно "собачье счастье", но эти несколько "наносекунд", когда пинг прыгнет до 1200-2000... Shift+F12... и тебя позорно отправляют в порт до следующего боя какой-то совершенно шальной одиночной торпедой с легкого крейсера противника, или вообще благодаря нежно-розовому сокоманднику... бой досматривать уже не хочется... эсминцы должны жить.. выживание эсминца до конца боя - залог победы.. часто именно этот последний оставшийся в бою эсминец и сделает игру главный критерий игры на эсминце II-уровня (возможно и вообще на эсминцах как таковых) - внимательность.. (про аксиому о недопустимости "торпед со второй линии" - даже не стану говорить) пусть игра на 2 уровне - это в подавляющем большинстве боев "хаос".. но в этом и есть ваша "сверхзадача" - сделать этот хаос упорядоченным, заставить работать его на себя.. На момент написания этого топика, в игре присутствуют 7 эсминцев II-уровня, из которых 5 - проходных (Япония - "Umikaze", США - "Sampson", Россия - "Сторожевой", Германия - "V-25", Пан-Азия - "LongJiang") и 2 премиумно-акционных (Япония - "Tachibana", США - "Smith"). Отходить мне удалось правда только на проходных.. что до акционных - топила их многократно, присмотреться к их игровым особенностям удалось тоже. Если появится возможность поиграть на них, безусловно попытаюсь это сделать, и топик этот обязательно дополню. Германия - "V-25" Почти ненужная информация о собственных результатах за 100 боев: Скажу честно, я ожидала от своей игры на этом эсминце большего.. вот вроде бы и не такой уж плохой результат, тем более играю "соло", но все равно какой-то "осадок" остался. Не знаю почему.. может это потому что в рандоме на момент освоения корабля было очень много эсминцев (сетапы когда из 22-24 кораблей - 14 эсминцы - было нормой) и очень много действительно сильных игроков. Почти половина боев проходила в противостоянии с игроками, у которых по несколько тысяч наплыва на кораблях 2-3 уровня (выдают их уже запомнившиеся по форуму ники и элитные нашивки, которые они выставляют напоказ). В довесок локальные проблемы с пингом и "неделя плохого самочувствия" (вот уж точно, это не оправдание).. одно могу сказать точно, все эти агрессивные товарищи тонут не хуже других, однако уровень их агрессии в мою сторону резко повышен и явно персонально направлен. Причина тут похоже не в том что я вышла именно на "V-25", а в том что видимо меня тоже "запомнили" и в большом количестве боев (около трети), я оказывалась "приоритетной целью" для команды противника. Возможно что-то показывают эти моды-ластомеры (которыми я не пользуюсь, и потому не знаю как я там отображаюсь), а возможно просто уже кому-то "насолила" несколько раз.. Пан-Азия - "LongJiang" Блок почти ненужной информации о моих результатах на этом эсминце: Как видно, эсминцы эти похожи внешне, похожи и результаты игры на них (с некоторыми плюсами и минусами в обе стороны). Чисто субъективно - больше понравился азиат. По-какой-то "неведомой причине" игра на нем оказалась немного стабильнее по результатам, несмотря на то, что результат этот в целом и был немножко скромнее чем на "V-25" (за исключением процента побед.. хотя нет.. "альфа" была тоже чуть повыше - но я все равно не знаю что это такое и зачем оно мне, может когда нибудь и узнаю). Думаю поклонники у него найдутся тоже. Япония - "Umikaze" Немножко негатива и мата (шучу): Теперь собственно о корабле: Малопоказательная информация о моих результатах на этом эсминце: Как видно из этих результатов, в сравнении с другими эсминцами на уровне - кардинальных отличий не видно. Примерно та же "альфа", примерно столько же опыта.. да и прочие результаты практически аналогичны. Даже если не брать в расчет что игру мне в этот раз слегка "подпортили" - вывод главный один - "пан-азиат" и "немец" вполне играбельны "соло" - "Umikaze" больше подойдет для игры в отряде, когда вы будете хоть под каким-то прикрытием, и мал-мала ваши атаки будут согласованы с союзниками.
×