2 516 Ozymandis Альфа-тестер, Альфа-тестер, Альфа-тестер 4 294 публикации 4 264 боя Жалоба #21 Опубликовано: 19 янв 2018, 05:28:39 Кто-нибудь уже писал "за зеркальными боями - в кооператив"? Нет? Тогда я первый буду. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 421 [R_B_F] freechizh Участник 1 635 публикаций 19 361 бой Жалоба #22 Опубликовано: 19 янв 2018, 05:30:24 Сегодня в 08:05:54 пользователь Dantist63 сказал: Это разве плохо скажется на игре? Большая часть народа хочет равных условий. Мне к примеру от турбопобед не сильно лучше чем от турбосливов... Разнообразие в игре должно быть, но ситуации 2 на 1 (1 на 2) эсминец в боях с 3-4 точками, это за гранью разнообразия. Особенно когда второй команде в компенсацию за недодачу эсминца обычно дают крейсер мелкого уровня, который в 90% случаев обречен забиться куда подальше и в захвате точек участия особо принимать не может. Насчет мелкого крейсера, как воду глядели, играл на Буденом с восьмерками, правда в угол не забивался, утопил Бисмарка и Акатсуки, умер в числе последних, второй по опыту, но бой то все равно проигран. Сегодня в 08:28:39 пользователь Ozymandis сказал: Кто-нибудь уже писал "за зеркальными боями - в кооператив"? Нет? Тогда я первый буду. Остроумно Сегодня в 07:57:37 пользователь Rebel__1 сказал: Вообще мне лично пофиг, не вижу никакой зависимости от разницы эсмов и влияния этого на победу. Все зависит от игроков, а не баланса. Дааа?) ну расскажите это команде которая проиграла из-за того что попался умный эсминцевод, который весь бой занимался только точками, и не смотря на то что его команда проигрывала по кораблям, она выиграла по очкам. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 075 Jyu_Viole_Grace Участник 2 121 публикация Жалоба #23 Опубликовано: 19 янв 2018, 05:47:12 Сегодня в 04:20:34 пользователь Plush_Dragon сказал: Сделать равными стартовые условия боя. Ну очевидно жи! У одной команды Киев, Ташкент и Хабаровск. У другой шимаказе, кагеро и югумо. Эсминцев равное количество, но разное по качеству. Точки так же будут находиться в дизбалансе. Выравнивать количество эсминцев надо, но нужно переделывать весь балансировщик. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
902 [DONAT] elenina_lenochka Участник, Коллекционер 1 714 публикации 11 239 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 19 янв 2018, 05:55:33 Сегодня в 10:38:40 пользователь freechizh сказал: Дааа?) ну расскажите это команде которая проиграла из-за того что попался умный эсминцевод, который весь бой занимался только точками, и не смотря на то что его команда проигрывала по кораблям, она выиграла по очкам. Не должен "умный эсминцевод" заниматься весь бой только точками,иначе его команда точно проиграет! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #25 Опубликовано: 19 янв 2018, 05:59:40 Сегодня в 02:15:11 пользователь 32167 сказал: В борьбе за точки? При наличии авика и/или РЛСников - зачастую да. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
902 [DONAT] elenina_lenochka Участник, Коллекционер 1 714 публикации 11 239 боёв Жалоба #26 Опубликовано: 19 янв 2018, 06:02:59 Сегодня в 04:45:51 пользователь WelIDone сказал: Явно истина где-то меньше, где та граница, на которой можно сказать что если баланс меньше, то не надо делать выравнивания, а если больше, то надо? Очень понравилась эта фраза! 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
124 LuckyOldMan Участник 275 публикаций 8 051 бой Жалоба #27 Опубликовано: 19 янв 2018, 06:07:38 Сегодня в 08:16:41 пользователь Rebel__1 сказал: Ага, особенно когда довольная команды с 2 эсмами на радостях прет на точки, эсмы сливаются на 3-4 минуте боя, и остальная команда в панике начинает разворачиваться чтоб бежать, отхватывая в борта бронебольные и торпеды от единственного эсма другой команды. Разница в количестве эсмов не решает ничего вообще. понятно что бывает всякое, это же рандом, но почему должно быть так, что сразу с респа у одних есть в чем то преимущество, пусть даже не значительное, а у других нет? В тех же рангах, ок, баланс по классам зеркален, но Вам не кажется, что когда на одной стороне 2-3 рлс, а с другой гап, тем кто с рлс проще контрить соперника? Сегодня в 09:02:59 пользователь elenina_lenochka сказал: Очень понравилась эта фраза! Цитатник Кличко Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
319 anonym_jkSkLI2FGPoV Участник 633 публикации Жалоба #28 Опубликовано: 19 янв 2018, 06:10:12 Сегодня в 02:45:51 пользователь WelIDone сказал: Спасибо за вежливое и корректное оформление этого запроса. Какая цель этого изменения? Более равными - это какими, как это измерить? Вот если взять все бои на превосходстве, где эсминцев неравное количество - каким должно быть отклонение от идеального баланса (50%), чтобы считать что это матч создается нечестным и надо ужесточать правила матчинга и строго выравнивать эсминцев? Указанные вами 80%, например - явно ужасно, и если бы было правда так, то это правило безусловно было бы введено. Явно истина где-то меньше, где та граница, на которой можно сказать что если баланс меньше, то не надо делать выравнивания, а если больше, то надо? Знатно Вы завернули однако.Это вам не тут. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
14 787 Ssupersvintuss Участник, Коллекционер 13 082 публикации Жалоба #29 Опубликовано: 19 янв 2018, 06:16:36 (изменено) Сегодня в 06:58:36 пользователь Dantist63 сказал: Я один не понимаю, зачем вообще нужно хоть какое-то отклонение? да пусть хоть 1%... можно же устранить любые подобные отклонения Глупости. Именно некоторая рандомность в том числе и в командном составе делает игру интересной, даёт шанс победить не самым сильным игрокам. Вам-то хорошо с вашими 63%, а каково рандомному Олёшеньке с 47%? з.ы.Для желающих идеального баланса есть командные бои. Или тренька, в конце концов. Изменено 19 янв 2018, 06:19:00 пользователем Ssupersvintuss Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
319 anonym_jkSkLI2FGPoV Участник 633 публикации Жалоба #30 Опубликовано: 19 янв 2018, 06:16:42 Сегодня в 07:57:37 пользователь Rebel__1 сказал: Ведь основная масса игроков всегда во всем, и в своих сливах особенно ищут виноватых. Им виноват балансер, им виноваты разрабы, и затащитьу них не получается потмоу что балансер против них, и сокомандники у них специально подобраны криворукие, и все вокруг виноваты но только не их клешни с их 47% побед. Нет конечно, они тащат как боженьки. А разве вот совсем нет? Как играть если так складывается что союзный эсм на точке встретил двух красных и умер? весь бой по тебе стреляют из инвиза а ты только и можешь что пытаться увернуться в надежде, что кто то засветится. Или вы под фокусом влегкую по трасерам циты раздаете и за 5 минут анигилируете пол команды в сумраке? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
287 [IA] Avaant Старший бета-тестер 643 публикации 8 174 боя Жалоба #31 Опубликовано: 19 янв 2018, 06:21:09 Сегодня в 07:57:37 пользователь Rebel__1 сказал: Вообще мне лично пофиг, не вижу никакой зависимости от разницы эсмов и влияния этого на победу. Все зависит от игроков, а не баланса. Но вообще раз уж народ ноет и требует, почему бы не ввести и вправду баланс по эсмам, чтоб их всегда было равное количество? Хотя тут блин ЦА руку протянешь - плечо откусят, ибо потом начнется: - Ввведите зеркальный баланс эсмов по нациям. - Введите зеркальный баланс эсмов по уровню - Ввведите зеркальный баланс эсмов по типу вооружения - Введите баланс эсмов по скиллу - Введите баланс так, чтоб мне всегда было хорошо а противнику плохо. Ведь основная масса игроков всегда во всем, и в своих сливах особенно ищут виноватых. Им виноват балансер, им виноваты разрабы, и затащитьу них не получается потмоу что балансер против них, и сокомандники у них специально подобраны криворукие, и все вокруг виноваты но только не их клешни с их 47% побед. Нет конечно, они тащат как боженьки. И самое главное: - Введите зеркальный баланс эсмов по АФК!!! 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
902 [DONAT] elenina_lenochka Участник, Коллекционер 1 714 публикации 11 239 боёв Жалоба #32 Опубликовано: 19 янв 2018, 06:30:47 Сегодня в 11:21:09 пользователь Avaant сказал: И самое главное: - Введите зеркальный баланс эсмов по АФК!!! А вот это поддерживаю! Вроде разрабы обещали,что если игрок не играет сколько то минут,то за него начинает играть бот,но видимо реализация сложная и боятся вайна от владельцев калькуляторов,которые не могут сразу войти в бой. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 327 Dantist Участник 5 998 публикаций 10 259 боёв Жалоба #33 Опубликовано: 19 янв 2018, 06:40:43 Сегодня в 10:30:47 пользователь elenina_lenochka сказал: А вот это поддерживаю! Вроде разрабы обещали,что если игрок не играет сколько то минут,то за него начинает играть бот,но видимо реализация сложная и боятся вайна от владельцев калькуляторов,которые не могут сразу войти в бой. Бот эсминец сходу идет по центру, на полной скорости использует дымы и продолжая стрелять носовыми орудиями идет на ближайшего противника пока не умрет (алгоритм кооператива)... нужно явно какую-то другую модель поведения для перехватывающего управление алгоритма Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
902 [DONAT] elenina_lenochka Участник, Коллекционер 1 714 публикации 11 239 боёв Жалоба #34 Опубликовано: 19 янв 2018, 06:44:17 (изменено) Сегодня в 11:40:43 пользователь Dantist63 сказал: Бот эсминец сходу идет по центру, на полной скорости использует дымы и продолжая стрелять носовыми орудиями идет на ближайшего противника пока не умрет (алгоритм кооператива)... нужно явно какую-то другую модель поведения для перехватывающего управление алгоритма Зато стреляет совсем без промаха! Во всяком случае,это лучше,чем просто АФК. Изменено 19 янв 2018, 06:44:49 пользователем elenina_lenochka Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
124 LuckyOldMan Участник 275 публикаций 8 051 бой Жалоба #35 Опубликовано: 19 янв 2018, 06:48:16 Сегодня в 09:40:43 пользователь Dantist63 сказал: Бот эсминец сходу идет по центру, на полной скорости использует дымы и продолжая стрелять носовыми орудиями идет на ближайшего противника пока не умрет (алгоритм кооператива)... нужно явно какую-то другую модель поведения для перехватывающего управление алгоритма я часто вижу таких в рандоме Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
45 234 [GORKY] MAPCuAHNH Участник, Коллекционер 23 429 публикаций 18 281 бой Жалоба #36 Опубликовано: 19 янв 2018, 07:05:03 Сегодня в 09:07:38 пользователь LuckyOldMan сказал: Цитатник Кличко Скрытый текст Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 146 [LESTA] WelIDone Разработчик 1 058 публикаций 11 164 боя Жалоба #37 Опубликовано: 19 янв 2018, 07:07:10 Сегодня в 06:58:36 пользователь Dantist63 сказал: Я один не понимаю, зачем вообще нужно хоть какое-то отклонение? да пусть хоть 1%... можно же устранить любые подобные отклонения Сегодня в 07:44:31 пользователь Dantist63 сказал: Игроки играют не в статистику вроде... Человек проводит за вечер кто-то 20 боев, кто-то 10, кто-то может вообще 3. И отклонение даже в одном бою, испортившее его, зачастую становится причиной испорченного впечатления от игры в целом за этот день. Никто из игроков не занимается исследованиями на 100 боев каждый день, чтобы потом сделать вывод "отклонение всего на 5% от нормы, не страшно". Зачем вообще отклонения, если их можно было бы убрать? Кому-то хорошо от этих отклонений или что? Бррр, никто не говорит, что нужно какое-то отклонение. Вопрос был в том, какое является допустимым? Вот 80%, которые заявлены - недопустимое отклонение. А вот отклонение в 0.000001%, за которое надо будет ждать по лишней минуте ожидания всегда - это явно не тот вариант, в который надо вписываться и бегом делать. Вопрос, который я слишком сложно (простите) задал - где проходит та граница, выше которой эту задача которую надо делать, а ниже - не надо? 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 211 anonym_ziZ7N0rQslCC Участник 2 884 публикации Жалоба #38 Опубликовано: 19 янв 2018, 07:09:35 Сегодня в 09:40:43 пользователь Dantist63 сказал: Бот эсминец сходу идет по центру, на полной скорости использует дымы и продолжая стрелять носовыми орудиями идет на ближайшего противника пока не умрет (алгоритм кооператива)... нужно явно какую-то другую модель поведения для перехватывающего управление алгоритма Обычный рандомный эсминец класса "Белый Ходок" Сегодня в 09:48:16 пользователь LuckyOldMan сказал: я часто вижу таких в рандоме Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
45 234 [GORKY] MAPCuAHNH Участник, Коллекционер 23 429 публикаций 18 281 бой Жалоба #39 Опубликовано: 19 янв 2018, 07:10:50 Сегодня в 10:07:10 пользователь WelIDone сказал: Вопрос, который я слишком сложно (простите) задал Да уж, "завернули" вы знатно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 327 Dantist Участник 5 998 публикаций 10 259 боёв Жалоба #40 Опубликовано: 19 янв 2018, 07:21:26 (изменено) Сегодня в 11:07:10 пользователь WelIDone сказал: Бррр, никто не говорит, что нужно какое-то отклонение. Вопрос был в том, какое является допустимым? Вот 80%, которые заявлены - недопустимое отклонение. А вот отклонение в 0.000001%, за которое надо будет ждать по лишней минуте ожидания всегда - это явно не тот вариант, в который надо вписываться и бегом делать. Вопрос, который я слишком сложно (простите) задал - где проходит та граница, выше которой эту задача которую надо делать, а ниже - не надо? Статистика есть лишь у вас... у игроков лишь есть 2 значения "своя субъективная оценка, что получается на основе своих боев" (5,10,100... кто сколько помнит... причем в память как правило закладываются самые суровые отклонения, поэтмоу субъективности еще больше), "своя субъективная оценка какое отклонение допустимо". Причем второе для разных людей колеблется от значения "отклонение должно быть равно нулю" до "мне абсолютно пофиг, я все равно по центру пиу-пиу 3 минуты делаю, составы команд не смотрю". Тут еще вопрос в трудоемкости доработки. Это 5 минут (1 константу где-то в коде поменять, ведь работает для АВ же), или может недели/месяцы делать? Ну про лишнюю минуту ожидания, это явно вы загибаете, вроде онлайн не 50 человек, чтобы лишний эсминец для боя ждать минуту. Нужен просто результат опроса, что людям больше нравится 1) Равное кол-во эсминцев 2) Допустима разница в 1 Какое-то голосование провести что ли... Изменено 19 янв 2018, 07:22:21 пользователем Dantist63 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию